记录与游戏相关的人物,生活以及一切。
-
这个令庵野秀明和野村哲也疯狂的女人,到底是什么来头?
谈到90年代日本动画行业的复兴,庵野秀明和《新世纪福音战士》(以下简称EVA)是始终绕不开的两个名字。不夸张地说,在日本泡沫经济破灭以及恶名昭著的“宫崎勤事件”影响下,90年代的日本动画产业,遭受到了前所未有的冲击,甚至一度跌到谷底。然而,EVA的出现,及时止住了日本动画行业的颓势,并且带动整个行业的复苏。如今,EVA在日本动画行业乃至全球动画行业中,都有着极高的地位。连带着它的导演庵野秀明,也被推上了“神坛”。 不过,这次要讲的主角,并非EVA和庵野秀明,而是一个与庵野秀明和EVA有着千丝万缕关系的女人。这个女人在她所属的圈子里,有着媲美庵野秀明在日本动画行业中的高度,甚至有过之而无不及。她的名字,叫宇多田光。 对于宇多田光,大多数EVA粉丝第一时间想到的,可能是那首经典的《Beautiful World》。
2021-07-08 18:42:56 0 -
《暗黑破坏神:不朽》游戏总监采访:移动端上的创新
讲到暴雪,讲到“暗黑破坏神”系列,国内玩家可以说是有着无数的话语需要倾泻。“暗黑破坏神”系列作为暴雪旗下极为成功的一个游戏IP,身上还承担着许多国内玩家的情怀。对很多国内玩家而言,无论是天使、恶魔、奈非天,数者交杂在一起的魔幻世界观,还是其独树一帜的“刷刷刷”玩法,都是有趣且值得回忆的东西。然而,在《暗黑破坏神3》后,玩家翘首期盼“暗黑4”到来之际,“暗黑”手游——《暗黑破坏神:不朽》的消息,却让一些玩家错愕。加上国内玩家对知名游戏IP手游化一直有着刻板印象,导致《暗黑破坏神:不朽》在国内玩家间,一直存在非议。在这方面,暴雪也一直在努力消除玩家对《暗黑破坏神:不朽》的偏见。随着游戏越来越多的消息、实机演示、试玩Demo放出,玩家对《暗黑破坏神:不朽》有了更多清楚的认知,更多玩家不再像之前那样,带着“有色眼镜”看
2021-06-11 09:46:50 0 -
《全面战争:战锤3》专访:在最后一作中,迎来华丽的结束
《全面战争:战锤3》的公布,想必让不少“全战”与“战锤”的粉丝们,欢欣不已——毕竟,这不仅是“全面战争:战锤”系列的最新作,同样也是三部曲的最后一部作品。而“基斯里夫”与“震旦天朝”的加入,更是让“全面战争:战锤”系列游戏,迎来了前所未有的宏大规模,这很令人兴奋,不是吗?可随之而来的,是更多的疑问——《全面战争:战锤3》会是什么模样?“基斯里夫”与“震旦天朝”又会怎么样登上舞台?“全面战争:战锤”系列真的要完结了吗?幸运的是,我们受到SEGA的邀请,专访了《全面战争:战锤3》的游戏监督Ian Roxburgh与首席游戏设计师Jim Whitson,得到了一些你可能很感兴趣的答案。 Ian Roxburgh(左)与Jim Whitson(右)Q:《全面战争:战锤3》与之前的“全面战争:战锤”,最大的区别
2021-06-08 22:04:58 0 -
专访网易影核CEO曹安洁:让VR不再局限于游戏
在历经一年时间的筹备后,网易旗下VR发行公司——网易影核,终于在此次网易520发布会上正式对外公布了,此前与Planet O合作打造的下一代沉浸式旗舰球探足球比分中心——PlanetONE易星球的线下开幕时间,2021年的6月4日。而这家集合VR体验、餐饮、电竞等业务为一身的创新型线下VR体验中心,将在未来承载起网易影核在VR游戏和线下零售领域更深入的探索。在此次网易520发布会期间,我们也有幸采访到了网易影核的CEO曹安洁,和她聊了聊关于这家特殊的VR内容体验店的更多内容。Q:目前网易影核在VR领域的布局涉及到哪些方面?产品类型有哪些 A:网易影核是网易公司和美国顶级VR游戏工作室——Survios在中国开设的合资公司,公司以“为广大中国消费者带来世界顶级虚拟现实内容”为企业使命,将全世界最优质的VR内容带给中国消
2021-05-26 18:36:57 0 -
《宝可梦大探险》专访:玩法升级的中式“方可梦”
《宝可梦大探险》国服的公测,已经过去了一周多的时间,在玩家群体中获得了不错的口碑,考虑到本作的国服版本与外服在游玩体验上的差异,我们非常好奇,国服团队究竟对游戏做出了哪些具体改动。而今天,我们非常有幸地,请到了《宝可梦大探险》的国区产品经理,一名久居中国的西班牙人Miguel(中文名:杰米),向他询问了一些关于游戏的问题。杰米和你我一样,是一位忠实的《宝可梦》玩家,相信最了解宝可梦魅力与训练师需求的他,一定能为我们从直观的角度,了解本作的魅力所在。 Q:对于《宝可梦》系列游戏,国内的玩家基本都不算陌生,您能简单介绍一下《宝可梦大探险》与正传之间的最大区别吗? A:《宝可梦大探险》是一款即时制战斗的游戏,这种战斗模式就和传统的宝可梦游戏回合制的战斗有很大的不同,在游戏中你同时操控三只宝可梦进行战斗,让它们释放招式
2021-05-21 17:52:50 0 -
《边境》制作人CT专访: 竭诚打磨,让游戏不止于游戏
从最初入选索尼“中国之星计划”,到两次玩家测试引发的PC和主机圈内爆红,《边境》这款国产太空题材FPS对战网游,凭借独特构思的背景题材,以及锐意创新的游戏机制,持续吸引着国内外玩家的关注。而在此次核聚变北京站的展馆内,我们有幸见到了《边境》的游戏制作人CT(崔永亮),和他详聊了《边境》的这款国产太空FPS游戏,从他的视角,带我们更深入地了解,这款游戏从开发到测试阶段所经历的心路历程。同时就一些游戏目前正在进行和即将进行的开发计划,探讨了一些玩家关心的问题。Q:最初为什么会选择做一款太空题材的FPS游戏? A:主要是出于两方面的考虑吧。一开始是因为兴趣的原因,我们早期也有过很多不同的想法和尝试,包括架空历史的第三次世界大战主题,或者完全展开到整个太阳系的架空宇宙故事。最终在评估了对不同游戏风格的兴趣,以及它们各自
2021-05-21 15:53:27 0 -
《泰亚史诗》制作人采访:游戏优化升级不只需要勇气
作为一款以中世纪魔幻题材为背景的MMORPG,早在2017年,《泰亚史诗》就已经和广大玩家见面。如今,五年时光转瞬即逝,世界观新颖的《泰亚史诗》并没有在国内MMORPG市场这块占得太多的便宜。其漫长的新手期、缓慢的游戏节奏、以及诸多过于追求真实,以至于影响到游戏性的硬核设计,都使得很多玩家难以在这款游戏中获得良好的体验。在本站之前对这款游戏的评测中,“一款挑玩家的MMORPG”成了《泰亚史诗》的最后评价。在这种状况下,《泰亚史诗》的制作团队决心对游戏进行优化升级。因此,《泰亚史诗》全新资料片——《异端的侵袭》应运而生。新资料片不仅在游戏画面上进行了大幅度的迭代提升,还优化了游戏长久以来存在的各种问题。此外,这次的新资料片还增加了更多的游戏玩法和内容,并且进一步强化了游戏核心玩法的地位。 不破不立,《泰亚史诗》的
2021-05-10 19:05:00 0 -
《真?三国无双 霸》主策划采访:“无双”手游的第一步
最近,有关“无双”的新闻有点多。先是光荣放出了《战国无双5》的一系列信息,后有“真·三国无双”IP同名电影——《真三国无双》将在五一假期上映。此外,由光荣授权,中手游研发,球探足球比分发行的的“无双”手游《真·三国无双 霸》,也开启了“无双终测”,并且与电影进行了深度联动。 “无双类”游戏作为ARPG的一大分支,在玩家间有着很高的知名度。尤其是对于国内玩家而言,“无双类”游戏更是一代玩家的经典回忆。“无双类”游戏能在国内有着非比寻常的名气和热度,光荣旗下的“真·三国无双”系列功不可没。三国题材加上“无双鼻祖”的名头,国内玩家聊到“无双类”游戏,首先想到的,定是“真·三国无双”系列。 时至今日,“真·三国无双”系列已经成为了延续20多年的老牌IP。尽管老牌游戏IP,在多年经营下有着大量的玩家受众,但不足之处在于
2021-04-30 15:51:45 0 -
《天外世界》制作人专访:当黑曜石想做个侦探故事
自2019年发售以来,《天外世界》就一直受到美式RPG爱好者们的追捧,它为玩家展现了一个荒诞离奇,却又充满真实感的未来世界,而这一切也与那个创造了“辐射”的“黑曜石工作室”,有着密不可分的关系、今天,我们就有幸受到邀请,参与了一次对《天外世界》制作团队的采访,两位受访者,分别是“黑曜石球探足球比分”游戏总监兼高级叙事设计师的Megan Starks,以及《天外世界》联合总监(同时也是“辐射”系列的首席设计师)的Tim Cain,就一些本篇以及本作的最后一个剧情DLC“艾瑞丹诺斯星上的谋杀案”,聊了一些大家可能关心的事情。 Q:自从发售以来,《天外世界》中精彩的故事,一直为粉丝们所津津乐道,您能从故事创作者的角度出发,简单谈一谈这款游戏的灵感来源吗?Tim:要说起这个,首先提到另一位游戏总监Leonard Boyarsk
2021-03-12 00:05:00 0 -
《魔兽世界》9.1版本“统御之链”访谈:有关于统御之链的未来
在今年的暴雪嘉年华上,除了《魔兽世界》经典怀旧服“燃烧的远征”的消息以外,《魔兽世界》的9.1版本“统御之链”也有了更多新消息,我们也有幸采访到了《魔兽世界》的游戏总监Ion Hazzikostas与美术总监Ely Cannon,和他们聊了聊一些有趣的事情。 Q:每个版本的团队副本首杀,都会引来全世界玩家们的关注,请问官方考虑过举办类似于MDI这样的团队副本首杀竞速比赛吗?A:由于MDI的赛事规则,所有参赛选手能获取等量的资源,包括所有的装备和职业。但常规意义上的团队副本首杀竞速并不公平——参赛者一开始的装等可能都不一样。而且,在版本之初,各个公会在团队副本首杀竞速时,都可能遭遇BUG。而官方会对此进行热修,但不同地区服务器的开放时间会有区别,遇到BUG的时候,可能官方团队的反应速度并不一样,比如因为时差的原因
2021-02-21 19:54:54 0 -
《海洋之心》专访:致敬“2D塞尔达”的艰难之路
打从你第一眼看到《海洋之心》的时候,你一定会不能自已地把它和“塞尔达”联系起来——那个封面图的既视感可太强了。而当你上手《海洋之心》的时候,你仿佛回到了十余年前——因为这游戏实在太“2D塞尔达”了。《海洋之心》就是这么一款毫不掩饰自己对“2D塞尔达”致敬的游戏,而上线一个月,Steam商店页面的“特别好评”字样,似乎也在佐证着《海洋之心》的不俗素质。 《海洋之心》的Steam页面我们在游玩之后,也推出了相应的评测“《海洋之心》评测:带你梦回黄金年代的老学校”,感兴趣的可以看一下。但这远远不能满足我们对《海洋之心》的好奇:究竟是什么样的一个人,会在二零二一年推出一款“2D塞尔达”Like的游戏?于是,我们找到了Max Mraz——《海洋之心》的制作人,一个喜欢远足与电动滑板车的独立游戏开发者,和他聊了一些十分有趣
2021-02-23 17:35:22 0 -
《炉石传说》访谈:在新版本中引入更多策略考量
今年的暴雪嘉年华上,《炉石传说》也迎来了一些新消息:全新的扩展包“贫瘠之地的锤炼”、类似于“爬塔”的全新模式“佣兵模式”、法术牌加入派系区分,以及无数人猜测过,但当真正公布后,却又令人难以置信的《炉石传说》“怀旧服”。幸运的是,我们受到网易暴雪的邀请,在暴雪嘉年华结束后,采访到了《炉石传说》开发团队的游戏总监Ben Lee、游戏制作总监Nathan Lyons-Smith与游戏设计主管Dean Ayala,和他们聊了聊一些我们对《炉石传说》在狮鹫年的一些展望。 左:Ben Lee;右:Nathan Lyons-SmithQ: 官方曾经提到过“标准模式”与“佣兵模式”的卡牌收藏,是独立开来的,那么“佣兵模式”下,卡牌的获取方式是什么呢?是否需要通过内购来加快进度?A:关于“佣兵模式”的具体信息,暂时还不方便过多地
2021-02-21 23:21:06 0 -
对话ROG星途联赛赛事总监:想让大众赛事走的更远
星途联赛杭州站上周末刚刚落下帷幕,我们受邀现场观摩,并采访了赛事总监王志伟。 左:星途赛事总监王志伟右:3DM现场编辑星途联赛的创办已经有3年之久了,这是一个专为有着职业梦想的草根选手而搭建的电竞舞台。为了让赛事更加的多样化,今年星途联赛的比赛项目新增了CS:GO的新赛事让今年的星途联赛的参赛队伍相比往年更多了不少。一直以来,玩家关注最多的还是电竞职业比赛,而近两年来,大众赛事渐渐的开始获得了玩家们的关注和认可。 Q:星途联赛是否有打算走进职业赛事的领域? A:是的,我们计划将在今年4月举办CS:GO的职业赛事。并且,在本届星途联赛CS:GO的总冠军将直接获得4月CS:GO职业赛事的参赛名额。 Q:您是如何看待星途联赛CS:GO的冠军选手参加职业赛事的? A:星途联赛创办初衷是为了让大众赛事中的草根队伍也可以走
2021-01-12 17:45:20 0 -
《妄想山海》制作人专访:为玩家而在的“山海世界”
一款以“山海经”为主题的“开放宇宙”游戏。从第一次听到《妄想山海》这充满野心的宣传标语开始,我就对这款游戏产生了浓厚的兴趣。一方面来说,“怪兽”,可以算是我最喜欢的游戏元素之一,更何况还是一批来自《山海经》中的怪物,另一方面,“开放宇宙”的概念听上去,也着实够新鲜的。《妄想山海》是由像素软件开发,球探足球比分代理的“开放世界”手游。游戏以中国最著名的奇书《山海经》中的世界为蓝本,打造了一个可以让玩家可以自由探索、战斗、建造,甚至“载人航天”的奇幻异想世界。 自从游戏公布开始,就有不少玩家和我一样对《妄想山海》充满了好奇,毕竟,在由“仙侠”和“三国”主导的国内市场,对游戏题材的探索一直都不是一件容易的事情,其中伴随的风险和挑战,不是常人可以想象的。近日,我们有幸采访到了《妄想山海》的制作人刘坤,希望通过这次访谈,能在游戏
2020-12-31 18:35:37 0 -
网易CC直播年度最佳游戏主播梧桐专访:只要付出就一定有机会
在网易CC直播的《梦幻西游》电脑版分区中,最近一年以来,排在分区第一位的,往往是个体态略胖的主播。 他几乎每天都会开播,在开播时放一些不算老的老歌,比如Beyond的《光辉岁月》,然后说一下自己的减肥计划。他是个新面孔,他总是喜笑颜开。他是梧桐。 有人喊他“黑熊精”,也有人喊他“小熊总”。但现在,他多了一个新的称呼:网易CC直播 2020年度最佳游戏主播冠军。从某种程度上来说,凭借超高人气和超高票数拿下年度最佳游戏主播冠军的梧桐,目前在CC圈、在梦幻直播界,是最为炙手可热的主播,没有之一。 而我认为伴随着这种称号而来,总会是某种进攻性。于是,在采访梧桐的过程中,我问了很多问题,其中有相当一部分在试图“激怒”他——当然,并不是字面意义上的“激怒”,我只是希望他能透露出更多进攻性的一面,然后让这篇采访变得更具有噱头
2020-12-23 20:17:39 0 -
《千变的迷宫 风来的希炼》本地化采访:不可抗力与深思熟虑
《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》发售了。除了对游戏本身素质的讨论以外,围绕着这款游戏发售,汹涌而来的,就是对其官方译名“千变的迷宫”与“风来的希炼”的讨论。 相信任何一个老玩家,都会记得“不思议迷宫”与“风来的西林”这两个民间汉化译名。在没有官方中文的时代,民间汉化让“不思议迷宫”与“风来的西林”传播到了中国玩家群体中,也培养出了大批的粉丝。那么,这一次为何没有使用中国玩家最认同,传播也最广泛的“不思议迷宫”与“风来的西林”作为官中译名呢?我们带着这些疑问,找到了Spike Chunsoft这次《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》的本地化总监:船津真宵,与她聊了聊一些有关“千变的迷宫”与“风来的希炼”本地化的事情。 Q:同样,“不思议的迷宫”也为什么没有使用? A:简单地来说,是商标上的
2020-12-23 20:39:52 0 -
对话《暗黑破坏神:不朽》制作团队:全新的移动体验
在上周,我们受邀前往广州网易的驻地,提前试玩到了《暗黑破坏神:不朽》此次海外测试版的内容。而幸运的是,在观看了相关内容的介绍视频后,我们也有幸连线了《暗黑破坏神:不朽》制作团队,与远在大洋彼岸的暴雪球探足球比分《暗黑破坏神:不朽》首席游戏设计师Wyatt Cheng,以及暴雪球探足球比分《暗黑破坏神:不朽》首席游戏制作人Caleb Arseneaux进行了一场对话,聊了聊许多有关《暗黑破坏神:不朽》自身与开发过程中的故事。 左为Wyatt Cheng,右为Caleb ArseneauxQ:当你设计《暗黑破坏神:不朽》时,目标用户是《暗黑破坏神》系列粉丝还是市场上更为普遍的手游玩家?这背后的原因是什么? A: 虽然说出来会很俗,但是确实这两者我们都会兼顾。这将会是一款原汁原味的“暗黑破坏神”系列游戏,我们将保
2020-12-18 12:16:00 0 -
《千变的迷宫 风来的希炼》制作总监采访:卖得好可能会有新作
《千变的迷宫风来的希炼命运之塔与命运之骰》在不久前正式发售了。当然,“风来的西林”可能才是大家更为熟悉的标题,但这次Spike Chunsoft既然确定了正式的官方中文译名,那么以后自然也会沿用下来。 而《千变的迷宫风来的希炼命运之塔与命运之骰》其实并不是系列的全新续作,其前身是二零一五年发售于PSVita上的《不可思议的迷宫 风来的西林5PLUS:命运之塔与命运之骰》,而PSVita上的这一作,其实也不是系列的新作,而是二零一零年NDS上《不可思议的迷宫 风来的西林5:命运之塔与命运之骰》的加强版。所以,其实这一次发售的,其实是“风来的希炼”系列第五作加强版的加强版。至于为什么时隔十年,Spike Chunsoft会选择推出“风来的希炼”系列第五作加强版的加强版,我们也十分好奇。于是,有幸受到Spike Ch
2020-12-12 23:03:30 0 -
《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》采访:开拓森林是第一目标
《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》将会在明年正式发售。对于一个诞生了二十余年的系列来说,能够在近些年“回暖”——接连发布重制作品与新作消息,实在有些令人惊喜。但毫无疑问的是,我们对“牧场物语”系列的全新作《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》,还是抱有着某种好奇的。而幸运的是,受到SEGA的邀请,我们有幸带着这些好奇,与《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》的监制与企划原案——从N64平台的《牧场物语2》开始,就一直参与“牧场物语”系列开发的中野魅先生聊了一些,你们可能很感兴趣的话题。 Q:《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》立项的原因是什么?为什么想做这样一款游戏? A:当我们开始讨论新作企划的时候,“牧场物语”系列的开发环境已经从3DS变成了NS,而开发平台的变化,则需要我们去重新思考游戏的要素与系统,让新的“牧场物语”更有
2020-12-08 13:08:30 0 -
《索拉斯塔:法师之冠》专访:给“龙与地下城”的一封情书
在《博德之门3》以抢先体验状态发售后的不久,《索拉斯塔:法师之冠》就横空出世了。作为一款基于“龙与地下城”SRD 5.1版本规则的CRPG游戏,《索拉斯塔:法师之冠》的游戏体验是独特的。 《索拉斯塔:法师之冠》的Steam页面而我们在游玩这款游戏的时候,总是会不禁思考,究竟是什么样的一群人,才能做出这样的游戏?于是,我们联系上了《索拉斯塔:法师之冠》的制作团队“Tactical Adventures”,并且和他们的创意总监Mathieu Girard——一个在二十年前,就凭借自己用C++和3FX Glide开发的RPG游戏原型,成功进入育碧,并且在之后的生涯里,制作了十一种不同类型和风格游戏的男人——聊了一些你可能很感兴趣的事情。 Mathieu GirardQ:嘿!Mathieu Girard,可以和我们分享
2020-11-28 19:17:08 0