记录与游戏相关的人物,生活以及一切。
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关于《想要传达给你的爱恋》的胡言乱语:注定孤独的创作者
8月4日,在经过了视觉小说类游戏发行商HIKARI FIELD的本地化(以及去成人化)处理后,《想要传达给你的爱恋》非常顺利地登陆了Steam平台。直到数个星期后,也就是我写下这行文字的时间点位置,它已经收到了二百三十多篇用户评价,并以超过90%的好评率,在商店界面获得了“特别好评”的综合评价。相较于其他“四分靠噱头”“五分靠运气”才有可能走到这一步的中小体量游戏类型,这是个不错的销售成绩,但也是个完全可以被预测的结果。因为,包括发行商HIKARI FIELD在内,大部分专攻“日本视觉小说类”游戏发行商都并非真正的“一手”发行商——他们虽然承担了“本地化”或“系统对应”等基础工作,推出的绝大部分作品却都需要建立在“原版游戏已经发售”的前提下。在“艹猫热”已经退去的今天,这些条件被拼凑在了一起时,某种独特的现象便
2023-08-28 17:42:11 0 -
《芙蕾德利卡》制作人专访:在失去语言的世界中冒险
正巧也是十七年前的八月下旬,一款名为《符文工厂:新牧场物语》的“异世界牧场经营”游戏,在日本发售。和大多数人们被美化后的记忆不同,这款打着经典“日式牧场经营游戏”名号的衍生作品在发售之初,一度因为数不清的BUG被扣上过“粪作”的评价。可它充满想法的游戏玩法,还是为之后十余年里系列的辉煌做下了重要的铺垫。在今年五月的MARVELOUS发布会上,“符文工厂”系列连着放出了两款新作,再次在系列玩家中引起了不小的讨论。但更多人没有注意到的是,一款叫做《芙蕾德利卡》的作品,却已经悄悄地登上了任天堂与Steam商店。而它的另一个身份,则是在“符文工厂”世界观下对RPG玩法的又一次尝试。 《芙蕾德利卡》为了让更多朋友在游戏正式发售前,对《芙蕾德利卡》有一些基础的了解,我们获得了采访本作的制作人盐田诚先生的机会,相信可以给“符
2023-08-28 18:19:30 0 -
《Samba de Amigo:摇摇乐派对》制作人专访:跟着节拍狂欢
2023年2月的任天堂直面会上,世嘉公布了一款叫做《Samba de Amigo:摇摇乐派对》的节奏游戏。在展示画面上,玩家角色手持着左右两把沙锤,一边跟着音乐摆动沙锤,一边随着画面上的提示做出各种姿势,看起来像极了一款针对Switch硬件专门开发的小品级游戏。但就是这样一款看上去稍微有些古老的节奏游戏,却在我认识的某些老炮玩家圈子里,掀起了不小的讨论,而其中的原因非常简单——“Samba de Amigo”可不是什么从心血来潮中突然冒出来的项目,要论它的历史,甚至需要追溯到上世纪末依旧繁盛的日本街机市场。为何会选择在当下时间点复活这一IP?曾经依附于特殊框体或硬件配套才得以实现的“Samba de Amigo”在今天需要面临哪些挑战?它又会给新世代的玩家们带来些什么?带着对这些疑问,我们在世嘉的邀请下,参加了
2023-08-25 18:17:36 0 -
《洛奇英雄传》专访:不一样的惊喜
这不是我第一次采访《洛奇英雄传》了。几乎每一年的ChinaJoy,我都会和《洛奇英雄传》项目组的人聊聊,有的时候是聊过往的经验,有的时候是聊新版本,有的时候是聊未来的方向。说实话,这种交流是让人开心的——你知道的,知道《洛奇英雄传》一直有人持续不断地针对游戏内容进行优化与改进,这总是件好事儿。而今年,在新角色埃切尔上线之际,我又和《洛奇英雄传》的产品负责人DANIEL与资深零食攻进行了一次对谈——这很有趣,请相信我。 Q:请问《洛奇英雄传》新角色埃切尔何时于国服上线呢? A:《洛奇英雄传》全新角色埃切尔将于七夕佳节,也就是8月22日登录国服。他是一位手持战矛与战盾且具有强烈生存能力的战士,我们诚邀各位玩家前来体验与感受。 Q:对于埃切尔这位新角色,从外观上看是一位充满野性的形象,为什么会为他设定这一形象呢? A
2023-07-31 12:12:47 0 -
永劫无间“锦鲤杯”三排冠军NHQ战队采访:决赛圈强者如云
在上周末结束的永劫无间“锦鲤杯”三排赛中,涌现出不少让人眼前一亮的战队。作为一场主打全民竞技的比赛,“锦鲤杯”汇集了来自全国各大城市、高校的非职业选手,也有职业选手和平台主播们随机配对组成的临时战队。在总共六局的比赛中,这些队伍都贡献了相当精彩的比赛瞬间,给观众留下了深刻印象。虽然最终三排冠军队伍只有一支,但当晚的比赛,在精彩程度上,丝毫不落后于NBPL联赛和劫杯。而我们这次也有幸受邀在赛后采访了冠军队伍“NHQ”战队,对于这支在比赛期间临时组成的战队,我和所有观众一样对他们充满好奇。而在和他们的交流中,我也感受到了奈何桥、卡卡西和利欧这三位年轻选手,对于这次“锦鲤杯”的热情与努力。 Q:首先恭喜“NHQ”战队拿下本次“锦鲤杯”的三排冠军,各位现在的心情是怎样的? A:很激动而且也很紧张。Q:这次比赛中给你们造
2023-12-19 16:08:16 0 -
永劫无间“锦鲤杯”单排冠军麦克采访:群星闪耀
最近一段时间里,要说热度最高的国产游戏,恐怕非《永劫无间》莫属。在游戏上线两周年之际,除了官方公布了游戏目前全球销量已经突破两千万份,和之后将转变为免费运营模式的消息外,在刚刚过去的这个周末,永劫无间的官方赛事“锦鲤杯”,也刚在位于上海市南汇新城镇的NBPL永劫无间场馆落下帷幕。在为期三天的“锦鲤杯”中,除了有被称为“白给之夜”的全明星周末外,来自全国各大高校、城市的战队、与职业选手和主播们,一起角逐了“锦鲤杯”单排和三排的冠军奖杯。我们也有幸再次受邀参加了比赛的赛后采访,和本次的单排冠军选手Mike(麦克),聊了聊他对于本次比赛的感想。Q:再次卫冕“锦鲤杯”冠军,现在心情如何? A:还好吧,感觉一开始是有点失落,后面缓下来之后还可以,反正就是慢慢接受了“自己也不弱”这个事实。Q:你觉得这次卫冕冠军的关键因素是
2023-07-19 16:07:36 0 -
“人中之龙”工作室专访:桐生一马的“承上启下”
在上个月16日举办的“RGG Summit 2022 “人中之龙”新作发布会”上,玩家们终于在“人中之龙”工作室的代表,横山昌义的介绍下,见到了“人中之龙”正传第八部作品的真面目。在用实际的游戏画面,满足了部分粉丝“想要看到桐生和春日对手戏”愿望的同时,却也为本作带来了更多的谜团——比如,春日一番为何会以“全裸”的状态,出现在一个显然不在日本的海滩上?桐生口中所说的“恋爱经验”,到底又指代了什么?而作为这场发布会的另一个主角,《人中之龙7外传:无名之龙》的新消息,同样也在粉丝中引发了相当热烈的讨论——作为一部带有“承上启下”意义的作品,它的故事与出场人物也成了玩家们最关心的部分。就在上周早些时候,我们非常荣幸地收到了世嘉方面的邀请,参加了一场以即将发售的《人中之龙7外传:无名之龙》为主要内容的采访活动。而采访对
2023-07-19 22:49:42 0 -
《鬼谷八荒》制作人张三专访:人也不能太桀骜不驯
喜欢也好,讨厌也罢,你至少也听过《鬼谷八荒》的名字。不久前的五月二十六日,《鬼谷八荒》结束了从二〇二一年一月开启,时长共约两年半的“抢先体验”阶段,正式推出1.0完全版。无论是从销量还是话题度,《鬼谷八荒》都是近年国产游戏界不折不扣的黑马。从开始“抢先体验”就突然爆火,再到后来三番五次的社区运营失误,即使后期推出的境界脱离纯粹刷材料的范畴,确实设计了点新玩法,《鬼谷八荒》在Steam商店的评价至今也还是“褒贬不一”。 对于《鬼谷八荒》,玩家们总是有不同的心情和评价。有人会记住鬼谷工作室在社区运营的每一个错误痛骂开发者,也有人会因为持续的更新优化渐渐“黑转路”甚至“黑转粉”。无论你站在什么阵营,又从什么角度出发,如果你是一位修仙网文爱好者加游戏玩家,你总是很难忽略《鬼谷八荒》的存在。于是,我们采访到了《鬼谷八荒》
2023-06-26 22:17:38 0 -
《牧场物语 Welcome!美丽人生》制作人专访:经典重现
据说,和田康宏在1993年起草系列初代《牧场物语》时,曾经有过这么一个大胆的设想,那就是在一款游戏中完整地描绘主人公作为“牧场主”的一生,让陷入繁忙都市生活中的人们,也可以从游戏中体验到完全不同的人生。碍于当时的技术条件,这样的设定只有一部分被保留了下来,成了今天大部分玩家所熟悉的那个以“种田畜牧”“恋爱结婚”为核心的“牧场物语”。但对描绘“人生”的构想,却一直没有被系列所遗忘——7年后的2003年,《牧场物语:美丽人生》应运而生,让玩家们窥见了“牧场物语之父”真正希望传达的生活方式。前些日子,我们非常有幸地受到了世嘉方面的邀请,获得了采访本作的重制版本——《牧场物语 Welcome!美丽人生》两位制作人的机会,并与他们简单聊了一些关于本作的问题,不知道这之中是否也会有一些你所感兴趣的。 Q:能否先请两位做一个
2023-06-22 19:58:47 0 -
《最终幻想16》导演专访:挑战适合所有人的“最终幻想”
距离《最终幻想16》的发售还有一个月的时间。随着越来越多相关信息的公布,这部当之无愧的“重量级大作”终于离玩家们不再遥远。就在上周六,我们非常有幸地受到了索尼与SQUARE ENIX方面的邀请,参加了一场专门针对国内媒体的闭门试玩活动。在活动上,除了亲自试玩了本作的部分内容外,我们还通过远程连线与视频通话的方式,与本作的总导演高井浩先生聊了一些关于游戏机制与开发上的事情,或许这些也能帮你对即将到来的《最终幻想16》,有一个更加具体的了解。作为上个世纪加入SQUARE的游戏界老将,高井浩先生在此之前曾经参与过“最终幻想”“圣剑传说”“浪漫沙迦”等经典RPG系列的开发工作。对他来说,担任《最终幻想16》的总导演,同样是一件挑战与机遇并存的事情。 《最终幻想16》总导演高井浩先生Q:我们了解到6月12日恰好有一场发售
2023-05-22 20:02:37 0 -
《满庭芳:宋上繁华》制作组专访:大宋小城,以史为本
模拟经营,尤其是城市建造类游戏,在国内的受众一直比较单一。此前我们也玩到过一些轻量级的同类作品,但无论设计密度还是内容题材,都不及这次的《满庭芳:宋上繁华》。不只是常见的种田模拟,《满庭芳:宋上繁华》也是一卷缘起《清明上河图》,落足宋代风土人文的历史绘本。 4个人、2只猫,“满庭芳”的小团队花了2年时间,完成了60多本历史材料的研读,将之转化为玩法设计的框架蓝本,为我们呈现了一个“富有真实中国文化元素”的城市建设类游戏。 正如“满庭芳”这个词牌名所表现的一样,“宋上繁华”是一部平仄有致、韵律交错的作品。其中的历史元素和游戏机制互为韵脚,彼此推动,演绎出了大宋历史上的不同篇章。繁荣的市井文化与经年的内忧外患相互交织,赋予了《满庭芳:宋上繁华》以古朴风骚之外的历史意境。游戏正式上线之前,我们有幸受邀参与了《满庭芳
2023-04-22 17:38:38 0 -
《魔界战记7》制作人专访:系列精神的继承与延续
2022年8月,前任日本一社长新川宗平因为个人原因退任。作为日本一资历最老的游戏制作者之一,他在此前的十几年时间里,一直主导着公司招牌IP“魔界战记”系列的开发工作。其本人的形象,更是因为在直播活动中扮演“魔界战记”系列的吉祥物“普利尼”,而深入人心。在这样的前提下,新川宗平的卸任一度让粉丝们陷入对“魔界战记”续作品质的担忧中。但就在短短的几个月后,这种担忧便随着系列最新作品的发售,被彻底否定。更换了核心制作人的《魔界战记7》,很快就受到了老粉丝们的普遍认可,为这个刚刚迈入第二十个年头的SRPG系列,写下了积极的一笔。而伴随着《魔界战记7》中文版本发售日临近,我们也在早些时间非常有幸地获得了采访本作制作人美浓羽俊介先生的机会。在这次采访中,我们聊了一些关于游戏特点与玩法的问题,不管你此前是否有接触过“魔界战记”
2023-04-27 11:00:15 0 -
《符文工厂3豪华版》制作人专访:跨越时代与硬件局限
如果说2021年里游戏界发生过什么事情是能让我感到开心的,那么经典的慢生活模拟游戏系列“符文工厂”的复活,无疑是其中最重要的一件。但就像大部分离开市场已久的系列IP会遇到的问题那样,作为系列最新作的《符文工厂5》,因为诸多主观或客观的因素,最终没能实现预想中的“翻身”。好在,对于这样一个在千呼万唤中,好不容易才实现了复活的系列作品而言,玩家和开发组并没有因为一次不理想的表现便失去信心。2022年下半年的时候,MARVELOUS宣布了最新作品正在开发中的消息,还顺带将《符文工厂3》Switch重制版的发售提上了日程。而就在本作的中文版本即将发售之际,我们也非常有幸地获得了来自世嘉方面的邀请,和本作的两位游戏制作人简单聊了一些关于《符文工厂3豪华版》以及“符文工厂”系列的话题,不知道其中是否有你感兴趣的东西。 Q:
2023-03-23 09:12:43 0 -
专访《伊始之地》主美:缺憾诞出创想
城市建造类游戏见得多了,“逆城市化”游戏倒是第一次见。高楼疲惫于一再筑起,枝头却不厌倦反复发芽。《伊始之地》(Terra Nil)站在“多快好省”的反面,它敲碎钢筋水泥的空壳,掘开了无生气的废土,孵化草甸、森林、河流还有四处绵延的花卉。如果环保主义者也会做梦,那么《伊始之地》一定会是他们最美的梦境。《伊始之地》的开发商FreeLives在独立游戏界颇有名气。这家坐标南非开普敦的小工作室履历不长,但个个都是百万销量级的畅销作品。对此,他们有着一条制胜的秘诀——市场预期都是玩法决定脑袋,先把游戏的框架搭出来再说。 独立游戏是玩法的艺术,而玩法是交互的艺术。你可以把一款游戏的系统解剖得头头是道,却很难在感知层面上呈现出它的好玩。这也是为什么,高沉没成本的3A游戏偏向成熟的玩法框架,而推陈出新的累活要推给“不堪大用”
2023-03-13 14:54:01 0 -
《人中之龙:维新!极》制作人专访:重新感受历史改编剧的魅力
即使是在大作云集的2、3月份,《人中之龙:维新!极》也有着某种强大的吸引力。对于第一次接触“维新”的玩家来说,它是帮助你摆脱“人中之龙”系列固有印象的大胆尝试;而对于此前便玩过原版的玩家来说,标题中的“极”字和完整的本地化处理,则让它再次焕发着独特的魅力——至少对于喜欢“人中之龙”系列的玩家们而言,“维新”的地位总是足够特殊。而就在游戏发售之际,我们也非常有幸地受到了世嘉方面的邀请,与本作的两位核心人物,工作室负责人横山昌义先生、系列总监阪本宽之简单聊了一些关于游戏的话题,或许其中也会有一些你所感兴趣的内容。
2023-03-05 21:13:55 0 -
《Hi-Fi RUSH》监督专访:我希望你觉得自己是个摇滚明星!
无论是谁,都一定会惊叹于《Hi-Fi RUSH》在二零二三年初的华丽登场。作为一款在发售前没有任何声量的作品,《Hi-Fi RUSH》迅速占据了众多玩家的鼓膜,让他们止不住地随着游戏流程而晃动身体。同时,它也让Tango Gameworks在玩家群体中的印象,得到了一次微小的偏转。 毫无疑问,《Hi-Fi RUSH》充满了惊喜、未知与摇滚乐队的呢喃——这总是会让你不禁去探索它背后的故事。而我们也有幸收到了Bethesda的邀请,与《Hi-Fi RUSH》的监督(Director)John Johanas进行了一次对谈。 我相信你对这些很感兴趣。Q:《Hi-Fi RUSH》真的太棒了!我听说你早在2017年就已经在构思它了,能和我们聊聊它是如何从一个想法变成现实的吗? Johanas:嗯……就像所有的新项目一样,
2023-02-15 20:08:14 0 -
专访飞智科技产品总监黄炜:创新是第一生产力
在选择游戏手柄这件事上,我和我的同事们向来比较挑剔。如果你实际到访过3DM编辑部,就会发现在我们的工位旁,经常堆放着各种来自不同厂家的第三方手柄。这些手柄大多在拆过封后,就会被放到一旁吃灰,只有偶尔当身边的Xbox手柄不够用的时候,我们才会拿出一两个来应急。显然,相比款式多样的第三方手柄,多数时候我们还是更愿意使用主机御三家推出的原装手柄。这倒不是想刻意去体现什么“手柄原教旨主义”,而是说实话,随着近几年市面上有了越来越多的第三方手柄,虽然外观一个比一个酷炫,但实际在手柄功能创新和操作体验优化上,各家却没有展现出玩家所期待的进步。尤其对于重度PC、主机游戏玩家来说,想要找到一款用起来顺手的手柄,并不是件容易的事。直到最近,我们拿到了飞智科技的新品——八爪鱼3力反馈精英手柄,我们似乎才离这个目标更近了一步。这款
2023-01-18 22:29:54 0 -
永劫无间世界冠军赛三排总冠军JTeam采访:心态比一切都重要
经历了四天的厮杀后,在昨晚刚刚结束的第二届永劫无间世界冠军赛总决赛上,JTeam这支夺冠热门队伍,最终凭借连续多场比赛的稳定发挥,夺得了本届劫杯三排模式比赛的总冠军,再度捧起了属于他们的冠军奖杯。比赛结束后,我们也有幸和其他媒体一起,对这支众望所归的夺冠队伍进行了采访,和他们聊了聊比赛过程中的种种回忆,以及对再次夺冠这件事的感想。Q:首先想问一下别离,最后一局返魂后,是怎么做接下来的决策的? A:求稳一点吧,因为我们返魂后还是有击败分,所以并不着急。Q:你觉得能在本次比赛中取得冠军最关键的因素是什么? A:心态Q:扎克,你觉得对于你来说,谁是这次劫杯中最有力的竞争对手? A:WBG战队Q:雕选手,可以总结一下你们战队在比赛中的表现吗? A:不跟其他队伍比的话,跟我们自身对比,就是要超越自己。Q:再问一下教练,能
2022-12-20 15:34:32 0 -
《永劫无间》NBPL联赛冠军战队采访:稳扎稳打才是决胜的关键
在经历了为期四天的决赛后,《永劫无间》NBPL联赛S2赛季的比赛,终于在昨天落下了帷幕。最终,被无数观众寄予夺冠厚望的GG战队,不辱使命地以174个比赛总积分的绝对优势,获得了本赛季NBPL联赛的三排总冠军。赛后,我们也有幸和其他国内媒体一起,对GG战队进行了一次简短的采访,和教练以及队员们,聊了聊他们各自在比赛时的心情,以及夺冠后的感想。Q:选手们觉得在今天的比赛中,对你们夺冠影响最大的是哪一局,为什么? A:倒数第二场吧,330最终夺冠吃鸡的那一幕,我认为对于我们队伍是很关键的。当然,其他每场比赛对于我们来说也都是机会,我们联赛有那么多优秀的队伍,所以每一局我们都要拼尽全力去打,都是很关键的Q:大家今天回去后准备如何庆祝夺冠? A:吃个饭,好好休息。当然,夺冠了,肯定干什么都开心。Q:请问LXM,在最后一局
2022-11-14 16:03:29 0 -
《战神:诸神黄昏》首席用户体验设计师采访:一切为了玩家
由索尼旗下圣莫尼卡工作室出品的《战神:诸神黄昏》,已于11月9日正式与广大玩家见面。在之前的评测中,我们已经大致向你介绍了游戏在各方面相较前作的变化,以及本作中一些新增的玩法内容。为了帮助玩家更进一步地了解游戏的开发细节,最近我们有幸受索尼SIE中国的邀请,和国内多家媒体,一同在线上对《战神:诸神黄昏》的首席用户体验设计师Mila Pavlin,进行了一次采访,询问了一些有关游戏中无障碍功能设计,以及整体游戏开发经过的问题。希望能对玩家日后正式上手游戏,提供一定的帮助。 Q:在近几年的索尼第一方游戏中,我们已经见识到了非常贴心、实用的无障碍辅助功能,不仅能照顾到特殊人士,也能让更多普通玩家顺利通关。在进行这些设计时,需要考虑哪些因素?最终呈现效果如何,是否有达到预期? A:非常感谢你的提问。无障碍功能对于索尼来
2022-11-12 19:23:01 0