在游戏里寻找现实的蛛丝马迹
-
《inZOI》——或许就是你在期待的下一款“模拟人生”
在科隆游戏展台繁忙的幕后,《inZOI》的制作人金亨俊与我们展开了一场跨国专访。 如果你之前未曾知晓过这个名字——《inZOI》是一款由Karfton工作室自主研发的“模拟人生”(The Sims)类游戏。不过,我相信有很多“模拟人生”爱好者,已经通过各种渠道感受到了《inZOI》的潜力。次时代的画面、极其细致且审美正常并自由度极高的捏脸系统,以及可以预想到的丰富的“模拟人生”玩法。虽然……金亨俊想要为我们提供的一切,都有些梦幻到不真实。 然而,就在这不过短短的几十分钟专访内,《inZOI》的魅力超乎我们预期地绽放了出来。我承认我被震撼到了,连说话的舌头都有些打卷。旁听的老字号“模拟人生”玩家——泥头车老师也是如此,瞠目结舌,眼珠子也难得地从眼皮底下探出来。当然,不用太过于担心,这种情绪波动是正向的。我也相信在
2024-08-28 15:29:55 0 -
专访《地平线:西之绝境》团队:PC上的摩西
每当我在某些渣优化的PC游戏里步履维艰时,都会怀念起那些和一线大厂的作品如胶似漆的日子,怀念那种一步到位、丝般顺滑的游戏体验。随着画面规格的不断膨胀和硬件市场的野蛮生长,在PC上玩到一款稳定大作的概率正逐年走低,以至于许多评测都不得不将游戏的优化表现单独罗列成项。但在这个PC平台的大混乱时代,却有一支始终都在安静且稳定地输出内容的队伍,而这支队伍的主战场,就是主机第一方游戏的PC移植。2022年1月,SIE将PlayStation 4的扛鼎大作《战神》搬上PC平台,舆论一时大哗。在讨论独占问题之余,PC玩家普遍震惊于这部鸿篇巨制的良心优化,一众10系显卡用户直呼春风拂面。此后,SIE陆续推出了不少移植项目,其中的游戏我们评过大半,鲜少遇到性能和体验问题。近期上线Steam的《地平线:西之绝境》,更是刷新了硬件性
2024-04-12 20:46:38 0 -
“这是我尊贵的知乎盐选会员该看的文吗?”
2010年12月21日,前知乎员工胡维在后台输入了791个字符,留下了知识荒原上的第一个答案。9年后,全面进军下沉市场的知乎,推出了自己的全新品牌视频,视频名叫《我们都是有问题的人》。而胡维所解答的,正是知乎的第一个问题——“如何正确使用知乎”。胡维是这个问题的发起者,也是邀请者,同时又是回答者。在他的回答里,胡维致所有知乎用户的第一句话,是“欢迎你来到知乎:)知乎是一个真实的网络问答社区”。在胡维看来,知乎的生命力来源于话题和问题,他建议所有的知乎新手,去关注那些感兴趣的人,看看他们如何回答你所知道的问题,或提出属于你自己的问题。和胡维相对的,是一位ID名叫崔斯坦的知乎用户,她的个性签名上,很个性地写着“不用关注我啦,没有干货”。比起胡维的回答,崔斯坦的文风更加俏皮,她的回答中频繁出现感叹号、颜文字,而且还
2023-01-19 15:48:00 0 -
传说中的地底世界,是否真的存在?2022-08-15 13:44:32 0
-
你瞳眸中的我会是什么颜色呢?“受赞颂者”系列20周年回顾
提起AQUAPLUS旗下的Leaf社,相信熟悉Galgame的玩家们并不会感到陌生,一句“又到了白色相簿的季节了”,时至今日依旧是热度不减当年的名梗。Leaf与Visual Art's旗下的key社,并称“叶键”。其称呼源自于两家的初期作品,Leaf的《ToHeart》以及由之后key社主要组成人员在Tactics时制作的《ONE~辉之季节~》。由于当时两部作品的受众高度重合,加上2ch上当时还建立了叶键版块,“叶键”的说法也就自此流传开来。二者在Galgame领域都有着举足轻重的地位,甚至可以说重新定义了Galgame的概念。时光流转,二十多年后的今天,虽然Galgame无论是本身还是市场都发生了天翻地覆的变化,但Leaf与key却依旧活跃在行业的最前列,并都在做着各自全新的尝试与领域的拓宽。 1995年开始
2022-08-05 20:31:23 0 -
当“虚拟智障”在阴间游戏中撞鬼
独立恐怖游戏直播一直以来都是“多赢”的事情。直播者只需要坐在电脑前面,在一定的游戏时间里,表现出观众想看到的惊叫、慌乱与滑稽,基本都能得到不错的反响。不同于纯粹的剧情导向型游戏,游戏的销量也不会因为直播受到太大影响,能够打响知名度对于游戏创作者来说,也成为不可多得的免费曝光机会,我曾经在文章中介绍过的Chilla's Art,就是其中的代表。 KizunaAi、绊爱、爱酱、亲分或者随便什么名字,这位2016年出道的“世界首位虚拟主播”,就是从中受益的人之一,从《生化危机7》中的“花Q(F××k You)”开始,掀起了Vtuber直播恐怖游戏热潮。不过,现在她显然已经不再满足于在“游戏外”,当一名单纯的实况者了。并且,这次她还把自己的人,都给玩“没”了。 《爱的亡者哭声》事情发生在上周晚些时候,一如既往和平的一天
2021-08-23 19:32:54 0 -
在营销号的传播下,东京奥运会开幕式成了一场邪神盛典
在很远的地方,有一座名为“冠军岛”的奇妙岛屿,这里人头攒动,那些平常只出现在神话故事中妖怪、神明,以及凡间众生在这里齐聚,享受着各项“运动赛事”所带来的繁荣与和平。而在今天,忍者打扮的三色猫“Lucky”,为了成为新的挑战者,在撑船人的帮助下远渡重洋来到了这座岛屿。随着一段制作精良,你被快速拉入了一个可爱且充满日本童话气质的世界。这是谷歌的免费网页游戏,《Doodle》中的第一幕,同时也是我错过了东京奥运会开幕式的根本原因。 2021年7月23日,晚上8点,迟到了整整一年的东京奥林匹克运动会开幕式,终于在东京国立竞技场举行,但让人感到有些讽刺的是,这次盛会的标题中,依然挂着“2020”这个象征着混乱、痛苦和悲伤的时间。 2020东京奥林匹克运动会非常惭愧但是,作为一名生来就与运动无缘的码字人,我在通常情况下,并
2021-07-24 21:43:38 0 -
“越大越好”,到底是不是开放世界手游的出路?
显而易见的是,开放世界手游在未来很长的一段时间里,都会是国内外游戏开发商最为看重的蓝海之一。与传统意义上,运行于游戏主机或者PC端的3A级大型开放世界游戏所不同,移动端的开放世界手游,从某种程度上来说,更像是一种融合了传统开放世界游戏设计思路,以及移动端游戏碎片化体验方式的全新品类。 受限于移动端硬件水平和玩家游戏习惯,目前大多数厂商在考虑开放世界手游时,首先想到的一定是尽可能将游戏的场景做大,通过在地图大小上极致的“内卷”竞争展现自身过硬的技术实力。然后往其中大量填充零碎的游戏内容,来让玩家在手游中高强度“运转”。虽然这样的做法看起来无可厚非,但在体验过这样的游戏后,玩家很容易就能发现其乐趣非常有限,地图虽大,但空旷乏味,任务虽多,但重复性极高,丝毫体现不出开放世界游戏的乐趣。显然,玩家真正需要的是
2021-07-16 13:53:23 0 -
师出同门的魔兽RPG,为什么成功的万人空巷,失败的无人问津
自女娲补天,盘古辟地,电子游戏界的潮流风向,一直在移风易俗。古早WCG的火爆,引起了RTS万人空巷的热潮,像Sky一样为国争光,成为了当年所有玩家心之向往的理想。而随着WCG的停办,RTS的热潮渐渐退去,不甘寂寞的玩家们,又开始捣鼓起《魔兽争霸3:冰封王座》自带的地图编辑器。此前就已经初具规模的魔兽RPG,开始进入主流视线,从《魔兽争霸3:冰封王座》自定义大厅中孕育而生的自定义地图,开始接手风华。“澄海3C”无疑是其中起跑最早的,但抢跑的代价,是错过了最好的时代。略显老气的“澄海3C”,在08年后就已经初显疲态,由WCG停办带来的流量,最终汇合向了未曾停止过更新的“Dota”。伴随着魔兽RPG的兴起,此时Dota的日渐火热,直接导致了MOBA纪元的诞生,从“澄海3C”“真·三国无双”“Dota”中诞生了如《起凡
2021-06-18 16:25:24 0 -
动作游戏通鉴:“鬼泣”的前世今生与模仿不来的内股味
拥有风格是件极其难得的事情,尽管随着续作的层出不穷,会被人抱怨又是这一套,但厚古薄今的玩家们,却总是被一个套路死死咬定。不管你是割草爱好者还是狩猎爱好者,每一个具备代表性的动作游戏,都有着属于自己独一无二的“内股味”,共斗玩“怪猎”、割草玩“无双”、博弈玩“街霸”,同属于动作游戏大类,却衍生了各具特色的子类,为玩家提供选择,能为自己贴上一个鲜明又与众不同的标签,就相当于在动作游戏的大潮中,占得先机。 而“鬼泣”系列则提出了「Stylish Action」这个很酷的概念。酷是因为太直白了,像吴彦祖在说“什么是帅哥,我这样的就是”。我不知道帅哥究竟该长什么样,但随心所欲的操控与华丽无比的战斗,确实成了玩家们最想要的元素,连古朴的猎人都开始向着更快更酷进发,拥抱蓝海用户,谁还靠刁钻的设定为难玩家呢?纵观“鬼
2021-04-21 15:39:22 0 -
逐帧解析!《怪物猎人Rise》试玩版与直面会最全干货情报整理
卡普空为期两天的《怪物猎人Rise》生放送已经结束,3月12号的第二弹Demo试玩,也如期到来。通过9号的直播演示来看,眼尖的玩家不难发现三太子在怨虎龙狩猎演示中,使用的依旧是第一弹Demo中的水兽套,另一位玩家使用的则依旧是泥翁龙套,武器及对应的套装都没有改变,虫技也没有变动。以此为根据,新Demo仅会增加一只新怪的试玩内容也被玩家们猜中,忒吝啬了,展示了那么多系统,就是不给你,让你心痒痒,老营销鬼才。要说卡普空那也是藏逼祖宗,每代《怪物猎人》作品正式发售以前,都会给你憋几手不漏。因此,几乎每一代作品的封面怪都被誉为“最强封面”,而给新怪造势的手法,无非是限制时间、限制装备,用反差感来塑造过人的压力。你看,15分钟讨伐怨虎龙,跟前几作一模一样,老套路了。所以,想玩新系统?不存在的,我们只能秉持着卡普空不给,就
2021-03-13 14:38:55 0 -
从《大航海时代》开始,为什么我们一直痴迷这类游戏?
你总能够在任何地方,看见玩家们发出有关“大航海时代”的疑问。从“是《大航海时代2》好玩,还是《大航海时代4》好玩?”到“‘大航海时代’为什么不出续作了?”,再到“‘大航海时代’有什么精神续作?”,以及“有什么和‘大航海时代’类似的游戏?”。随着时间的推移,玩家们的发言也就愈加卑微。 而这种卑微与“大航海时代”系列本身的没落,是脱不开干系的。《大航海时代》在上个世纪九十年代初期,凭借着航海题材的浪漫主义与游戏自身的高素质,成为了那个游戏匮乏年代里,国内玩家们的心头好。 而如果要去探讨“大航海时代”系列为什么会获得如此成功,那么原因一定是复杂且多元的。首先从时代因素上来说。那个时候,大多数的电子游戏,本质上都只是“通过各种形式,来检测反应速度”的游戏,模拟策略类型的游戏少之又少。而《大航海时代》则开创性地在游戏中融
2021-01-19 18:36:29 0 -
CDPR是如何让夜之城变得足够“赛博朋克”的
毫不夸张地说,《赛博朋克2077》无疑是在今年所有发售的游戏中,玩家期待值最高的作品之一。在这之前,开发商CDPR已经凭借“巫师”系列绝佳的口碑与销量,成功让全世界的玩家,重新认识了这群来自波兰的游戏开发者,以及他们独特的游戏设计美学。而在“巫师”系列三部曲正式完结后,CDPR也迫切需要一部全新的,与“巫师”系列游戏风格截然不同的作品,再次向玩家证明自己对于游戏设计的独到理解。于是,《赛博朋克2077》应运而生。 在《赛博朋克2077》这部作品上,你能看到很多或熟悉或陌生的标签,像是“纯正的RPG体验”,“第一人称FPS”、“基努·里维斯”等等。但无论如何,其中最吸引玩家的,一定会是游戏标题中里那加大加粗,用显眼的黄色字体标出的游戏标题——“赛博朋克”。在游戏行业,这并不会是一个听上去完全陌生的词。你一定曾在不
2020-12-09 23:59:59 0 -
MIGU云游戏机初步评测:时代的变革者
当我知道要评测一款云游戏机的时候,内心的感受,其实是很困惑的。“云游戏”我很了解,“游戏机”那就更了解了。但将这两个名词结合起来的话,我可就一点儿也不了解了——或者说,我从未听说过“云游戏机”这个词汇。而当我拿到MIGU云游戏机的时候,内心的困惑就愈加大了。相较于传统的游戏主机,MIGU云游戏机的整体体积并不大,甚至与我手头上的NS比起来,都要小上一圈。银灰色的基础色调,近似于钻石切割的造型、正面的LED液晶显示屏与上方的RGB呼吸灯,也让MIGU云游戏机摆在桌面时,显得非常好看——尤其是在你看过PS5的体积与造型之后。 但这毕竟还是一个用来玩游戏的机器,这么小的体积,它能够胜任游戏的需求吗?我抱有这样的疑问。但很快我就发现,我被常识与刻板印象给限制了。MIGU云游戏机的核心在于“云游戏”,依托中国移动旗下的咪
2020-11-06 11:34:35 0 -
“宝可梦”花了22年才做到的事情,却被这个游戏迅速攻破
在很久之前——具体时间大概是这个世纪初的时候,宝可梦粉丝们就一直有着一个夙愿:让自己的宝可梦们,从狭窄的精灵球中出来,让自己骑乘着它们,或者让它们跟随着自己。可是,这一个简单愿望,一直到二零一八年的《宝可梦LET'S GO 皮卡丘/伊布》中,才得以实现——忽略掉《精灵宝可梦:太阳/月亮》里的骑乘系统吧,那根本只是GAME FREAK耍的小聪明。但宝可梦粉丝们所没能想到的是,就是这一个暌违了二十余年的简单愿望,却又被GAME FREAK在下一年的正统作品,也就是第八世代的正统作品《宝可梦:剑/盾》中,给亲手打破——上一代衍生作品中说好的宝可梦骑乘与跟随系统,再次烟消雾散。 那么,对于一款世界顶尖的IP——在去年的全球IP总营收的统计列表中,《宝可梦》以超过921亿美元的销售额,位列第一——来说,为什么一个简单的宠
2020-10-16 12:45:27 0 -
周三内涵囧图:烧脑、激情肉搏与百人混战
今天是周三,一起来欣赏下廉颇系列的新内涵囧图。当极致的烧脑、充满汗水的激情肉搏与高达百人的大混战,汇聚在一个游戏中的时候,会是什么模样?接下来,就和我一起看一下。
2020-10-14 17:03:50 0 -
重现那场远征,探寻那古老帝国覆灭的火种
谈及历史与游戏的关联,众多以历史为题材背景的游戏数不胜数,以中世纪为题材的作品,其中比较有代表性的作品就是P社的游戏《十字军之王》系列。上个月,这款作品发售了第三代续作,整个作品建立在中世纪欧洲时期的历史事件和设定背景基础上。承袭此前作品的大战略游戏体验,让玩家能够在整个游戏过程中通过不同的剧本体验中世纪时期的各个历史事件。但作为一款展现中世纪欧洲战争势力的游戏,受限于游戏的表现形式,《十字军之王3》在整体上是以大地图态势与文字辅助描写来展现各个重大事件的。因此像“十字军东征”这类在历史上有名的事件在《十字军之王》中展现得并不够细致,玩家只能以一种“上帝视角”去感受它。大多数游戏只以文字和简单的画面去展现各个历史事件,能以更加全面的视角去展现历史事件的游戏则较少。 而“十字军东征”在真正的历史上,是导致拜占庭帝
2020-10-10 10:55:51 0 -
超英游戏的困境终于得到了解决?
在很长一段时间中,超英游戏与超英电影一样,处于一种不上不下的尴尬局面。但与超英电影不同的是,超英游戏并不是因为成本问题,而鲜有人改编。反之,从最初的Atari开始,超英游戏就层出不穷,几乎每一代的主机上,他们的身影都不会缺席。不过,倘若论质量的话,就有些一言难尽了。而这种一言难尽,大概可以分为两个阶段:机能不足与设计不足。机能不足的情况,体现在早些时候的主机上,比如Atari 2600与FC。因为机能限制,绝大部分所谓的IP改编游戏,都难以展现原IP的魅力,甚至游戏的实际内容,都可以划归到“挂羊头,卖狗肉”的范畴中——简单来说,这些游戏与原作IP最紧密的联系,大概就是在封面的原画上了。其中的代表,就有Atari 2600版本的《蜘蛛侠》。想象一下吧,朋友们。如果你是个看了一整年“我们的好邻居”动画的孩子,在圣诞
2020-09-03 17:55:39 0 -
3DM秒懂《全球行动》第三期:三分钟带你了解战术系统
《全球行动》的战术系统,能全方位地在战局中对玩家起到帮助的效果,但只能使用一次的限制条件与持续时间等,也维持了战局的平衡性,如果玩家们对战术系统感到好奇,不妨进入游戏中一探究竟.
2020-07-29 17:19:02 0 -
3DM秒懂《全球行动》第二期:三分钟带你了解改装系统
上一期,我们带大家了解了《全球行动》的玩法与特色,但由于时长限制,所以介绍得比较笼统,只能算是一个初步认识。从今天开始,我们将会为大家带来一些游戏中比较具体的玩法机制介绍。而本期视频,介绍的就是游戏中的改装系统。
2020-07-27 16:50:51 0