葱丝推油,有味道的游戏推荐
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《奇异贤伴:爱达之歌》封闭测试报告:人工美少女与机甲塔科夫
2023年7月,《奇异贤伴:黑色天使》在日本地区播出。作为“奇异贤伴”(SYNDUALITY)这个大型多媒体企划的第一部分,它并没有为新的拼装玩具系列带来喜人的销量,反倒是故事里再俗套不过的“Boy Meets Girl”,唤醒了平成动画爱好者们死去的记忆。可尴尬的是,本应接在第一季动画结尾上线的游戏《奇异贤伴:爱达之歌》,却在去年九月宣布了延期,彻底打乱了整个企划的原定公开节奏。眼看动画第二季都即将播完,一切还是没有一个定数。 或许是为了安抚等待已久的玩家,又或许是为了接上TV动画的最后一波热度,自3月28日开始,《奇异贤伴:爱达之歌》开启了第一波面向普通玩家的封闭测试。本轮测试着重联机质量与游戏核心玩法的展示,因此玩家能够实际接触到的内容,也被限定在了从游戏开场到一系列入门任务完成的数小时流程与两张地图中,
2024-04-06 22:36:58 0 -
这款游戏,用“公平”践行着最正确的废话
不知从啥时候开始,我迷上了短视频平台的土味尬演短剧。倒不是眼馋演员们的颜值和身材,只是觉得他们一本正经说废话的模样,着实有趣——每次看着那些演员满脸憋笑地说出“哼,你知道你得罪的是严家的女人吗!”时,我也会忍不住憋笑。因为我知道,下一秒这个人就要被“回旋镖”光速击倒在地,而扮猪吃虎的主角会在装完X后,甩下一句“这个世界上,不是所有东西都能用钱买到的”并潇洒离去。 这是现实中不可能发生的事情,也是土味短剧存在的原因。你我都知道唯财富论、唯世家论、自私自利、天价彩礼是错的,却又不得不受其荼毒,只有在这种“土味短剧”里,我们的神经才能获得一瞬的麻醉。正因如此,今天刚刚公布的《七日世界》TVC宣传片,也把我给逗乐了。 剧中,游戏策划这个倒霉催的职业又一次被扔上了法庭的被告席,普通玩家声嘶力竭地控诉着策划的罪孽。平民们被
2024-04-03 21:59:07 0 -
为什么各种“怀旧服”“经典版”游戏层出不穷?
英国作家查尔斯·狄更斯在《双城记》的开头说过一句名言:“这是最好的时代,这是最坏的时代。”其实,这句话用在今天的游戏界,也是非常的贴合。在今天,各种游戏都在铆足了劲地尝试各种新鲜玩意儿。在微观层面,它们在尝试让你“把每一根毛孔都看得清清楚楚”;在宏观层面,它们又在尝试让你能在拥有1000个星球的超大宇宙里尽情遨游。尝试突破当然是好事,但在新鲜劲过了之后,玩家也总是会感叹:现在的游戏,玩起来没有以前那种“上头”的感觉了。 所以,每当那些数十年前的老游戏回归到大家视野中时,往往会掀起一阵不小的热潮——从《最终幻想7》到《生化危机4》,再到《三国志8》……这些经典的老游戏并没有随着时代的发展而被人忘却,反倒依然能够受到广大玩家的追捧和喜爱。而且,在这股子老游戏热潮中,“情怀”和“怀旧”也是让人无法忽视的重要因素——对
2024-04-03 10:30:17 0 -
《幻兽帕鲁》真火爆,微软独游有一套
前段时间,我们受邀参与了ID@Xbox项目组的亚太地区线上游戏先导会。期间,Xbox全球发展部门的主导人Jun Shen Chia向我们介绍了4款有趣的独立游戏,以及它们背后的制作团队,并通过在线采访的形式解答了在场媒体对游戏制作与发行方面的疑问。ID@Xbox全称Independent Developers @ Xbox,是由时任微软副总裁的Phil Harrison发起的一项自发行项目,旨在挖掘并帮助优秀的个人开发者和小微开发团队,让他们能更好地创造新颖且有趣的独立游戏。该项目最早于2013公布,至今已历时超过10年,曾发现并扶持许多脍炙人口的优秀作品,包括最近成绩喜人的《幻兽帕鲁》,以及口碑上乘的《匹诺曹的谎言》等等。 在ID@Xbox之前,该项目的前身Xbox Live Arcade计划就曾是独立游戏孵
2024-04-02 15:00:09 0 -
《剑星》前瞻:除了翘臀长腿,还有刀刀见血
从“初显臀腿”的《真名法典》,到满屏幕“大屁股大长腿”的《剑灵》,再到只要开枪就会不停抖动屁股的《NIKKE:胜利女神》,它们是风格截然不同的几款游戏。但在金亨泰的手里,却有了让玩家欲罢不能的共通之处——翘臀、巨乳和长腿。而这种对“大屁股”的执着,金亨泰一直都没收敛过。如今,Shift Up工作室的新作《剑星》又一次响应了老板的个人癖好,成了“金亨泰大屁股俱乐部”的新成员。 可不得不承认的是,Shift Up工作室远称不上经验老到。毕竟,他们出品的前两款游戏还都是和单机“八竿子打不着”的手游。如今,工作室忽然全面转向单机领域,不免让人担心:《剑星》是否是个只有“大屁股大长腿”皮囊,内核其实十分匮乏的“套皮游戏”。 在一次采访,金亨泰十分执着于“屁股”抱着同样的疑问,我们抢先体验到了《剑星》的试玩版。作为国内最早
2024-03-27 21:00:01 0 -
当了两年的王心凌男孩后,我醒悟了……
在今天,人们对自己喜欢的东西,还能保持多久的激情?突然这么说,确实是有感而发。最近一段时间以来,我总感觉自己对什么都提不起兴致来——未拆封的钢普拉堆积了一盒又一盒,剪钳生了锈,手柄和键盘上也都积累了厚厚的一层灰尘。更关键的是,对这些变化的产生,我打心底里不觉得有什么不妥。似乎年纪大了,万事就理应如此处理,每个人都是这样。我本来是这么想的,直到我看到了王心凌演唱会的消息。然后,我就开始自惭形秽了起来——曾几何时,我也是一个“王心凌男孩”啊。厚厚的刘海、随处可见的大头贴机器、塑料外壳白里透黄的CRT显示器,还有大街小巷都在播放的《爱你》《睫毛弯弯》,共同构成了我心目中的千禧年代印象。那个时候,我就很喜欢王心凌——当然,在当时的男生群体里,恐怕很少有人会不喜欢这个人美声甜的“甜心教主”。但是,这些也毕竟都是当时的回忆
2024-03-27 21:33:14 0 -
世界第一策略游戏的IP合作手游,要来降维打击了?
经典4X策略游戏——“文明”系列的正统手游《世界启元》,登上移动端平台了。 国宝级游戏设计师、“文明”系列的缔造者,以及金摇杆终身成就奖获得者——席德·梅尔,更是亲自现身站台,为这款“文明”手游背书。再搭配上球探足球比分的倾力合作与“文明”端游IP方——2K Games的监修,《世界启元》可谓是强强联手,带着《文明》系列的宏大题材,势要搅动国内较为固化的三国题材SLG手游之海,为游戏粉丝们献上一场饕餮盛宴。当然,《世界启元》作为“文明”系列正统手游,可不只是仅仅挂着个“文明”的招牌。“文明”系列作品延续至今的,靠的也不是玩法啃老与“经典复刻”。真正让“文明”之名响彻SLG游戏领域的,其实是创新。 这一点其实“文明之祖”席德·梅尔曾不止一次地在各式媒体采访中透露:“文明”系列能活跃30年之久的理由,就是新鲜感。
2024-03-22 14:34:36 0 -
国产游戏的美术设计,竟然给全球游戏开发者都上了一课
最近,时常关注海外游戏动态的玩家,应该看到了不少游戏开发者大会Game Developers Conference(以下简称GDC)的相关新闻。疫情结束后,GDC的大规模线下演讲终于回归。许多一肚子干货的游戏人在旧金山聚首,其中包括不少我们耳熟能详的知名制作人,也有一批崭露头角的新锐开发者。他们在大会上分享第一手的创作经历、灵感来源,以及行业秘辛。事实上,除了新闻通稿以外,许多GDC演讲现场的详细资料都是收费的。这使得GDC成了含金量和信息密度最高的世界级游戏展会之一。 今年的与会嘉宾之三每年的GDC几乎都能请到近年热议的游戏制作人、走在行业风口浪尖上的从业者,又或者是担任各个游戏开发岗位上的业界大佬。比如今年的GDC上,就有拉瑞安老板Swen Vincke爆料《博德之门3》的幕后故事,还有任天堂董事手冢卓志
2024-03-22 23:05:46 0 -
被玩家“喷炸”的《塔瑞斯世界》,凭什么能引领西幻MMO的文艺复兴?
3月18日上午十点半,《塔瑞斯世界》的官方论坛爆炸了。准确来说,是无数被卡在“登录界面”的玩家,被越排越长的队伍和看不到头的排队倒计时气得急火攻心,一怒之下“冲爆”了官方论坛。一同爆炸的,还有《塔瑞斯世界》的服务器,原定在上午十点钟开测的游戏,硬生生被“紧急维护”拖到了中午十二点多才重新开服。开服后,原本就有限的注册资格,更是在仅仅两小时内就被抢夺一空。这又引得一大群期待已久,却没抢到资格的玩家冲进论坛破口大骂——凭什么势头起得这么高,测试资格却发得这么少? 其实,倒也不是官方过于吝啬,之前《塔瑞斯世界》的几次测试的资格发放比现在还要严苛得多。这次测试,官方号称放出了20万个测试名额,服务器也提前做了扩容,却还是低估了开服瞬间的压力。只得狼狈地祭出关服维修、滑跪道歉、发放补偿的“丝滑连招”。 不少吃瓜的路人都搞
2024-03-21 17:14:45 0 -
除了翁美玲外,我们还能看到下一个“最还原”的黄蓉吗?
前段时间和同事闲聊,他说:“一个人变得成熟的标准,就是逐渐开始怀旧和复古。”对此,我不置可否。但想想,我年纪确实也不算小了,理应变得成熟些。于是,我选择尝试一下同事的建议,找了一些老的影视作品来看。我感觉……重温老剧,从某种意义上来说,也算是一种怀旧复古吧。而作为一个武侠爱好者,我确实喜欢看一些武侠题材的影视剧,尤其是那些上个世纪港澳台地区拍摄的武侠作品,每一部都算是让人记忆犹新的经典之作。举个例子来说吧,1983香港TVB拍摄的《射雕英雄传》,绝对是绕不开的一个坎。倘若在诸多的金庸IP改编作品中论资排辈,这部剧绝对算得上是前三甲的存在。 这并非夸大其词。对那些看过剧的观众来说,这部剧不仅是因为出现时间足够早,抢先一步占据了观众的心。更关键的原因还在于,剧中每一位角色的演技都非常出色,对角色塑造也足够精彩,深入
2024-03-18 22:49:15 0 -
《百英雄传》前瞻:这才是真正的“幻想水浒传”
对喜爱日本RPG的玩家而言,我相信这并不是开年后《百英雄传》第一次进入你的视野。2024年2月6日,Rabbit&Bear游戏工作室的代表村山吉隆因病去世,在游戏界掀起了不小的波澜。在此之前,这位日本游戏制作人参与过最出名的游戏项目,莫过于上世纪九十年代KONAMI的经典JRPG系列“幻想水浒传”。而在四分之一世纪后的今天,他却倒在了系列精神续作《百英雄传》完成的前夕,不免让人唏嘘。为此,我们希望可以通过提前体验到的游戏内容,在游戏正式发售前,尽可能地将《百英雄传》最真实的一面介绍给你—— 《百英雄传》开始正题前,我们可以先简单聊聊《百英雄传》。《百英雄传》是一部以“多人群像剧”与“大国战记”为主题展开的日式角色扮演游戏,它从首次亮相起便被赋予了极其特殊的意义——这是市面上最符合《幻想水浒传》血统的“精
2024-03-16 19:08:49 0 -
金庸先生100周年诞辰,但武侠在国内已经退环境了?
说心里话,有时候我会忍不住在心里瞎琢磨:时间都去哪儿了,还没好好感受年轻就老了……当然,我得解释一下,这可不是在吟咏歌词。我是真的在感叹,时间过去得好快。先说说我吧,作为一个武侠小说爱好者,几年前听到金庸先生去世的消息时,感觉像是天塌了一样,茶饭不思。 倒不是我矫情,你仔细想想,金庸先生在中国武侠小说界,绝对称得上是“泰山北斗”级别的人物。而这样的名家逝世,不光是他本人的武侠文化传承的中止,同时也意味着“武侠”不可避免地要走向落寞了。曾经那个武侠IP遍地开花的时代,怕是要一去不复返了……然而,我还弥留在这种情绪里没彻底走出来,忽然就发现已经五六年过去了,而且,恰逢今年还是金庸先生一百周年诞辰——那么,在这么多年里,武侠文化的环境有变好吗? 很遗憾,并没有。如今市面上关于武侠的各类题材作品,肉眼可见的粗制滥造。曾
2024-03-12 21:42:58 0 -
为什么日式RPG正统,还得看《球探足球比分》?
去年年底,编辑部举行了一次内部聚餐。表面上是为了慰劳大家一年来的辛勤工作,实际目的是把去年下来的新仇旧恨拿到酒桌上一并清算,有仇的报仇,有冤的报冤。可如果要说一帮臭打游戏真的能有什么恩怨,顶多也就是“我喜欢的游戏你觉得不好”“玩欧美的嘲讽玩日本的”之类的万年论题,就算争不出个所以然,却总有人对其乐此不疲。但在聊到去年TGA上的“最佳角色扮演游戏”的话题时,某位编辑老师发自内心的悲鸣却让在座的各位一下停止了争吵——“他们宁愿提名《星空》和《星之海》,都不愿意给《八方旅人II》一个位子?” “最佳角色扮演游戏”提名名单,《博德之门3》的胜出可谓实至名归虽然这事已经过去挺久,却在我的心中留下了一个疙瘩。其实,自从《破晓传说》在2021年里拿下最佳RPG开始,编辑部里就有着“欧美人不懂JRPG”的声音。而到了今天,“力
2024-03-12 21:42:21 0 -
在线下与上百人一同拷打国产FPS游戏是什么体验?
在结束了第七把“全面战场”后,我站起来抻了个懒腰——尽管意识并无知觉,但些许的腰酸背痛还是提醒了我,自己已经在电脑前连续坐了两个多小时。当然,我是很想再坐下来打第八把的。但是很不巧,这次《三角洲行动》的试玩时间已经结束了。于是,我走到了会场的出口,一边排队准备离开,一边任凭各种杂乱的思绪在我的脑海里横冲直撞起来——在这场玩家的飨宴里,我“吃”下去了太多东西。现在,我需要对它们好好“消化”一番。 1对我来说,《三角洲行动》并不是一个新朋友。去年8月份的科隆游戏展上,《三角洲行动》放出了自己的第一个实机演示PV。它很惊艳,却并不沉重。毕竟,如今PV与实物“判若两人”的游戏并不少,把“国产”标签当成唯一卖点的游戏也不少。在实际上手之前,我无法确定《三角洲行动》到底是不是其中的一份子。在两个月后,就像是听到了我的腹诽似
2024-03-07 13:09:25 0 -
当你随时随地都能够使用时间消失术是种什么体验?
大学时期的老朋友,春节期间闲来无事突然邀我再来“文明”几把——说是好好回味学生时代的激情。 想当年我和他楼上楼下,都很痴迷策略游戏。像什么《群星》《维多利亚》《欧陆风云》等P社之流都已如数家珍,时常联机拯救万“民”于水火。但说到最让我们痴迷的,那还得是《文明6》。这款2016年发售的经典4X策略游戏续作,几乎陪伴了我们一整个大学生涯的时光。哪怕后来学业逐步紧张,我和老友也是海绵里挤时光,争分夺秒地享受执掌文明权柄,发展、扩张然后走向胜利的快乐。那时候往往周五晚上碰头启动,两个人便联机鏖战一天一夜,从晚上23:00打到22:00。得亏年轻身体好,我俩打完倒头就睡,第二天上早8倒也照样精神百倍。 年轻的时候肝真的好你还别说,自打大学毕业后,确实就很难挤出大段大段的时光好好搓上几把“文明”。老友的提议虽然突兀,但也搔
2024-03-01 22:07:03 0 -
《魔戒:咕噜》成为去年最大粪作,为什么指环王游戏如此难产
和很多90后影迷一样,我从小就是看着“哈利·波特”和“指环王”系列电影长大的。在那个国内电影行业还未迈入特效片大门的时代,这两个欧美顶级视效大片系列,给我们带来了颠覆想象的魔法特效演出。而它们所构建的庞大奇幻世界观与史诗般的英雄冒险故事,也在我们当时尚未成熟的认知里,留下了不可磨灭的印记。即便到了十几年后的今天,只要谈到西方魔法奇幻冒险故事,很多人第一时间想到的,仍旧会是这两个系列。 而作为一名玩家,我自然也一直对这两个顶级IP的改编游戏,抱有很高的期待。尤其是在去年,无论是与《哈利·波特》小说采用相同世界观的《霍格沃茨之遗》,还是由《指环王》三部曲中经典角色“咕噜”,担当主角的《魔戒:咕噜》,我都是首发购买体验的玩家。至于结果嘛……大家也都知道了。《霍格沃茨之遗》凭借游戏中对于霍格沃茨魔法学校的精细还原,一年
2024-02-24 22:13:40 0 -
《圣兽之王》抢先试玩报告:战术布局之王
在实际收到邀请,前往位于东京的世嘉本社前,我曾对《圣兽之王》抱有过无数种幻想——很少有人会想到在那般出人预料的《十三机兵防卫圈》后,“香草社”还能重新将故事拉回复古的“中世纪幻想”上,而早已被划入电子游戏古早品类的“策略RPG”玩法,也让人为它稍显错位的“正统感”捏上一把冷汗。但问题是,这可是“香草社(VANILLAWARE)”啊。在过去的近二十年里,这家不大的日本游戏公司几乎经手了所有我们所熟悉的日式游戏类型,而更难得的是,这些游戏无一不保持了超高的完成度与制作水准,从“玩法”“故事”“音乐”与“美术”等各个方面,刷新着当代玩家们日渐浮躁的游戏审美——大概就是因为这些原因,我们才会对《圣兽之王》抱有如此高的期待。依然需要感谢来自世嘉方面的邀请,让我们非常有幸地成为第一批玩到《圣兽之王》的中国媒体,整个过程长达
2024-02-16 16:24:31 0 -
春晚是一秒钟都没看,整晚都在干这事了
正如标题所示,今年我又一次全程没有收看春晚。在差不多和我同龄的年轻人里,不知从什么时候开始,每年“不看春晚”似乎已经成为大家的一种共识。倒不是说偏要追求什么特立独行、违背传统,其实纯粹就是因为近几年的春晚,很难能让人再发自内心地感受到欢乐。以至于如今除夕夜这天晚上,在网上看别人吐槽春晚这件事,往往要比春晚本身有意思得多。今年也是如此,晚会还没播完,你就能在网上找到各种诞生于晚会节目的二创梗图,产出效率堪比B站鬼畜区的巅峰时期。图源:微博用户@使徒子与之相对的,近几年网络上出现的各类春晚“平替”,反倒是越来越受当代年轻人的欢迎。无论是每年都能吸引到大批二次元观众的B站拜年祭,还是各类游戏的官方团队与民间爱好者们共同打造的新春主题二创节目,这些更迎合年轻一代喜好的春节活动,正在代替春晚成为当代年轻人逢年必定打卡的网
2024-02-10 22:47:34 0 -
关于“少女理论”的胡言乱语:近月少女及其续作
“胡言乱语”是我针对“美少女游戏”特殊性所设立的衍生词条,在这里,我会尽可能省略对于游戏剧情的复述,也会避开后知后觉的优劣评判,着重于某些狭隘、主观,甚至毫无道理的自我表达——正如字面意思所写的那样。2022年6月,在美少女游戏发行商“HIKARI FIELD”的帮助下,《近月少女的礼仪》在经过中文本地化处理后被搬上了Steam平台。而我也配合着这个时间点,简单讨论了这部作品为何能够受到玩家的欢迎,以及其在同类游戏中的独特地位。但就是这么一篇主题和内容都偏向小众的文章,却意外地引起了许多读者的共鸣——尤其是在提及某位贯穿故事和系列的灵魂人物时,不少朋友更是顺势“发癫”,表达着自己深厚的爱意。可以见得,即使是在年年都能产出大量“话题作品”的美少女游戏业界,这部发售于十年前的作品依然有着无法被代替的重要一面。而作为
2024-02-14 23:10:57 0 -
MTC均分89分,《人中之龙8》究竟有多好玩?
如果要把这几年来游戏界发生的大事列个表,那么深耕动作领域多年的“人中之龙”系列采用回合制,绝对是其中的一员。 从一方面讲,新主角春日一番的“中二幻想”与回合制相得益彰,起到了1+1>2的效果;但从另一方面讲,初次转型难免欠缺打磨,从游戏中后期的“双岛兄弟”开始,数值膨胀带来的难度飞升,想必玩家们也记忆犹新。所以,继续沿用了回合制的《人中之龙8》,能够在“回合制战斗”这方面取得何等程度的进步,就成了最受广大“人中之龙”系列的新老玩家关注的一个问题。随着《人中之龙8》的发售,这个问题的答案开始变得清晰了起来。《人中之龙8》中的回合制战斗,在前作的基础上进行了一次“爆改”。现在,通过控制角色在一定范围内自由移动,玩家可以最大化发挥每一个战斗场景的环境优势。曾经只能靠“碰运气”触发的“捡起物品”和“范围攻击”等效果,现
2024-02-02 22:06:16 0