《战地》音效师曾是狙击手 录惨叫音效靠揍自己
在游戏音效设计领域,追求“真实感”有时会走向令人意想不到的方向。曾任职于DICE长达15年、参与过《战地2》到《战地5》的资深音效设计师本斯·帕约尔(Bence Pajor),近日在一档播客节目中分享了一段相当“硬核”的幕后故事。 帕约尔曾是一名瑞典军队狙击手,后来转行成为《战地》系列的音效设计师。为了让游戏中“被子弹击中”的音效足够真实,他做了一个疯狂的决定——把自己关进录音室,裹着毯子,开始猛捶自己。帕约尔在《Game Makers Notebook》播客中回忆道:“我走进我们的Foley(拟音)室,拿毯子把自己裹起来——因为房间有个窗户会带回声。然后我开始非常用力地打自己,打到我真的因为疼痛而尖叫出声。” 当帕约尔把这段录音放进《战地》的测试版本后,他本人非常满意:“听起来太疯狂了、太棒了、超级沉浸。”然