球探足球比分

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专栏文章
  • 树上滴雨是你的谎言 上海蝉灾噪声污染让市民崩溃
    社会新闻 2025-07-21 10:46:16
    今年夏季,上海城区梧桐树密集区域的蝉鸣声持续高达80分贝以上,远超日常环境噪音标准(通常白天不超过55分贝)。多位市民反映,夜间蝉鸣导致难以入睡,部分人甚至出现耳膜不适。此外,市民在树下通行时频繁遭遇“蝉雨”——实为蝉排泄的体液(含氨基酸、糖类),虽对人体无害,但密集滴落仍引发心理不适。 2025年上海经历超长梅雨季(降雨量292.9毫米)后突发暴晴,叠加连续35℃+高温与城市热岛效应,促使地下蛰伏多年的蝉幼虫同步破土羽化。昆虫专家周兴苗解释,今年恰逢蝉“大年”,多个品种生命周期重叠,导致数量激增。尽管高温并非直接原因,但极端天气加速了成虫活动,使鸣叫更为集中。 观察发现,城市鸟类对蝉的捕食减少。网友推测,部分鸟类因依赖人类丢弃的高热量食物(如垃圾桶残渣)导致“三高”,甚至出现“飞都懒得飞”的现象。此外,蝉群规
  • LPL至暗时刻 沙特杯AL憾负GENG成为奖杯底座!
    球探足球比分 2025-07-21 10:46:11
    在今日凌晨落幕的沙特电竞世界杯(EWC)球探足球比分总决赛中,LPL赛区最后的希望AG.AL与LCK霸主GenG激战五局,最终以2-3的比分憾负对手,屈居亚军。尽管未能打破LPL国际赛事“逢LCK不胜”的魔咒,但AL从0-2绝境中连扳两局拖入决胜局的韧性,赢得了全球观众的敬意。老将Flandre的鳄鱼绝命抢龙、Tarzan劫孤身切入的搏命操作,无不诠释着“全村希望”的重量——蝴蝶虽飞不过沧海,但振翅的瞬间已照亮夜空。赛后的传统环节,GenG将三支战队的钥匙嵌入冠军奖杯底座。出乎意料的是,他们未按惯例选择淘汰赛对手,而是将同赛区宿敌T1、HLE与决赛对手AL共同列为“垫脚石”,仿佛LPL的至暗时刻再次到来了。必须承认,GenG配得上所有赞誉。从MSI到EWC,他们以双冠宣告LCK新王朝的崛起,队长Ruler捧杯时感慨
  • 又延期了!《蜘蛛侠:超越宇宙》新档期定为2027年6月
    电影 2025-07-21 10:45:54
    据《Deadline》报道,《蜘蛛侠:纵横宇宙》上映日期已从原定的2027年6月4日延后至2027年6月25日,仅推迟三周。 这部动画三部曲的最终章原本计划于2024年3月29日上映,但在2023年7月因美国编剧工会与演员工会罢工而被无限期推迟。索尼耗时近两年才设定了一个新的档期,但如今看来,这个日期也并不“最终”。官方并未说明此次延期的具体原因,不过大型电影公司频繁调整档期并不罕见,往往背后涉及我们不知晓的复杂因素。在某些情况下,大片档期的调整是为了避开彼此之间的竞争,但目前尚不清楚此次是否出于这一考量。 需要注意的是,《纵横宇宙》并不等同于另一部即将上映的真人版电影《蜘蛛侠4》,后者是汤姆·赫兰德主演的第四部《蜘蛛侠》电影,计划于2026年7月31日上映。此外,在2025年CinemaCon上,导演Bob
  • 外媒专访《羊蹄山之魂》制作人 深入探讨开发理念
    羊蹄山之魂 2025-07-21 10:44:47
    索尼互动球探足球比分与Sucker Punch Productions于7月11日在State of Play活动中,公布了面向PS5的新作开放世界动作冒险游戏《羊蹄山之魂》的实机玩法解析视频。视频中介绍了本作在探索、战斗等各方面进化的游戏玩法。 外媒automaton-media采访了本作的联合创意总监Jason Connell先生和Nate Fox先生。作为广受好评的《对马岛之魂》的续作,本作备受瞩目。以下节选了深入探讨其开发理念的部分访谈内容。前作《对马岛之魂》被普遍评价为杰作,但作为开发商,想必也有反思之处。如果有的话,是哪些方面?又是如何在本作中加以改进的呢? Nate:《对马岛之魂》对我们来说也是一款充满深厚感情的游戏。《对马岛》中准备了各种各样的迷你游戏,但遗憾的是,从反馈中我们感觉到其中一部分,特别是追
  • 《宝可梦直面会》时长遭泄露 或将成系列最长发布会
    宝可梦传说 Z-A 2025-07-21 10:25:47
    据一位历史爆料准确度较高的知情人士透露,定于7月22日举行的宝可梦特别发布会“Pokemon Presents”时长将超出常规。本次发布会预计将涵盖大量《宝可梦》相关内容,虽然粉丝最期待的是《宝可梦传说:Z-A》的新情报,但演示内容显然远不止于此。 该系列传统上每年在2月27日(纪念1996年日本发售《宝可梦红/绿》的日期)举行特别发布会,但也会在其他时间举办活动以同步最新动态。实际上首届Pokemon Presents于2020年1月举办,取代了自2013年沿用至今的“Pokemon Direct”形式。根据CentroLeaks爆料,本月发布会时长将达24分钟,这使其成为系列史上最长的发布会之一。此类活动通常持续15至24分钟,本次偏长的时长暗示或将公布大量情报,可能涉及多款游戏。虽然具体内容尚未披露,但值
  • 《无主之地4》全新细节介绍视频 魔女维克丝能力解析
    无主之地4 2025-07-21 10:20:46
    近日2KGames中国官方公布了《无主之地4》开发者日志第三弹,其中详细讲述了“魔女”维克丝的技能介绍和幕后故事,一起来看看吧!介绍视频:“魔女”维克丝作为系列首位专注动能伤害的魔女,维克丝融合死灵法师与游侠的双重特性。其核心能力是创造可消耗的克隆体仆从与幽魂伙伴。她可以运用术士之力,通过吸收敌人生命来换取力量,实现"以战养战"的战斗循环。而且她也有伙伴,通过相位魔宠技能,召唤名为"麻烦"的幽魂猫协同作战来使用多种专属联动技能。除此之外,她的化身技能与亡者分身都十分强大酷炫,进可攻退可守。视频截图:
  • 类宝可梦游戏《一次性交易大师》销量突破20万
    Steam 2025-07-21 10:16:44
    近日绅士宝可梦类游戏《一次性交易大师~》官方宣布,本作累计销量已突破20万份。官方还发布作者“にゅう工房”绘制的特别贺图作为纪念。Steam商店地址:点击进入 《一次性交易大师》是一款内容丰富的超大型RPG,包含超过150种“亚力梦”。玩家通过训练“亚力梦”挑战冠军,核心机制类似《宝可梦》的捕捉、培养与对战系统,有“绅士”剧情元素。本作于去年8月30日登陆Steam,最新DLC2也于今年6月18日发售,游戏支持中文。目前该作在Steam上总评为特别好评,好评率87%。 《一次性交易大师》中玩家扮演男主角富太,和自己的亚力梦形成搭档,通过征服对手的方式,从而收集更多的亚力梦。这款游戏整体而言比较轻松幽默有趣,适合玩家们无聊时打发时间游玩。该作剧情丰富,玩家可以结合属性克制,在战斗之中获取更多优势,同时游戏里包含
  • 《恐龙小当家》试玩版 今日开启,聚焦玩家反馈实现多重焕新
    恐龙小当家 2025-07-21 10:09:50
    玩家反馈是游戏迭代的核心驱动力。在《恐龙小当家》拓荒测试期间,开发团队收集到大量玩家建议,经过精心打磨,基于这些反馈优化而成的拓荒 1.0 试玩版,将于7月11日正式开放。此次试玩版在玩法、功能等方面进行针对性升级,为玩家带来更优质的史前冒险体验。联机畅玩,突破时空限制《恐龙小当家》拓荒1.0试玩版重磅推出玩家期待的双人联机功能!玩家可以通过steam添加上你的好友,然后邀请他一起跟你参与冒险,本次试玩版支持本地体验或双方远程畅玩。组队后,玩家可分工协作:一人负责探路清障、一人专注收集资源,一起建设属于兄弟们的家园,显著提升冒险效率与互动乐趣。新增的“协同孵蛋”支持跟好友一起双人合作共同孵蛋,可以大幅提升孵化效率,助力培育更强大的迪诺兽伙伴。邀请好友,共闯危机四伏的原始森林,体验协作生存的全新篇章!BOSS 宠
  • KRAFTON宣布《Rivals Hover League》试玩版将于7月25日上线
    游戏新闻 2025-07-21 10:06:27
    KRAFTON今日宣布,由西班牙游戏工作室EF Games开发的新作《Rivals Hover League》即将于7月25日推出首个试玩版。 《Rivals Hover League》是一款节奏紧凑的载具战斗游戏,玩家将驾驶高速悬浮载具,在太阳系各地的竞技场中展开激烈对抗。虽然游戏的驾驶机制易于上手,但借助悬浮与推进技能,玩家可以实现急转弯与快速回避操作,为技巧娴熟的玩家提供更深层次的操作空间。在即将推出的试玩版中,玩家将可抢先体验游戏的核心玩法内容。试玩版将开放三种多人模式:? Rivals模式:两支队伍进行淘汰制对战,直至一方全员被击败;? 核心争夺战(Core Battle):团队围绕“融合核心”展开攻防战,争夺并守住敌方核心;? 团队死斗(Team Deathmatch):经典对抗模式,击败敌人即可为
  • 何意味?《剑星》官推被盗后发布一连串意义不明推文
    剑星 2025-07-21 10:03:02
    近日,《剑星》官方发布了一连串意义不明的推文。 官方在其中一篇推文中写道:“你好?你知道吗?只需点击一下,就有机会获得25,000美元!空投正在进行中,奖励真实有效,而且正在迅速被领取。点击“CLAIM AIRDROP”(领取空投),让系统揭晓你的奖励——奖励从$0到$25,000的$STB不等。” 剩下几篇推文同样令人摸不着头脑,不仅如此,评论区还设定成了精选回复模式。 此前,《剑星》制作人金亨泰曾表示,官方帐户已被盗用,导致发布未经授权的加密货币广告。如今官方发布的一系列推文或许都跟加密货币广告有关。
  • 开发套件紧缺!《星际战甲》Switch2版本被迫延迟
    星际战甲 2025-07-21 09:59:38
    在TennoCon 2025发布会前夕,线上预览会的采访中,Digital Extremes核心团队就《星际战甲》NS2平台支持计划做出回应。 当前NS2兼容现状:· 现有NS版游戏可通过向下兼容运行(初期存在技术问题,已通过首日补丁修复)· eShop仍提供的是NS1原版游戏(暂未推出NS2专属版本)社区总监Megan Everett说:“当前eShop提供的是NS1版本。虽然我们已提交NS2开发套件申请,但仍在排队等待中。”同时CEO Steve Sinclair表示:“技术团队对NS2的高速处理器核心等特性充满期待!但定制版本开发必须等待开发套件到位。未来我们将实现:显著缩短加载时间、多核心性能优化、专属画质/帧率提升方案” 本作已登陆PC/PS5/PS4/Xbox/NS/iOS平台,Android封闭测
  • Netflix宣布加大游戏投资 近80款新作开发中!
    Netflix 2025-07-21 09:53:26
    在关闭由《光环》资深制作人的3A工作室后,流媒体巨头Netflix(网飞)在最新财报会议中确认将提升游戏业务投资规模。现联席CEO格雷戈里·彼得斯(Gregory Peters)表示,虽然当前游戏投资占整体内容预算比例"相当有限",但基于该业务对用户获取、留存及付费意愿的积极影响,公司决定稳步增加投入,同时强调会"保持投资克制,确保每笔支出都能转化为用户价值"。据披露,Netflix游戏业务近年持续扩张:通过AI技术加速研发进程,截至去年在研游戏已近80款。本周确认《WWE 2K》系列将于2025年秋季加入游戏库,此前《GTA》等授权作品及自研游戏均取得"良好进展"。他透露,未来平台将同步扩充授权游戏、原创作品及创新互动体验三大内容。此次战略升级延续了Netflix"渐进式"游戏布局思路。相比迪士尼等竞争对手激
  • 索尼专利显神功 PS6或将实现真正“向后兼容”
    索尼 2025-07-21 09:53:15
    游戏保存与向后兼容性问题日益突出,索尼新专利暗示PS6或成最终赢家。 随着游戏产业多年来的发展,游戏保存与向后兼容性问题变得愈发重要。微软Xbox和索尼PS主机一直在竞相解决这一难题,但一项新专利表明,索尼的PS6可能最终会拔得头筹。国外游戏媒体tech4gamers发现了一项新的索尼专利,该专利提出了一种能力:现代硬件可以实时调整,以便在新设备上更流畅地运行旧版应用程序。换句话讲,索尼将在硬件层面确保向后兼容性功能。索尼可能希望解决旧版软件或游戏在更新、更现代的PlayStation 6硬件上崩溃或运行出现问题的情况。这可以通过调整系统,直到实现完美的同步和性能来实现。 流程图展示了根据所提议系统,推导应用程序特定运行参数的过程。 这项名为“在非旧版设备上使用应用程序特定运行参数运行旧版应用程序以实现向后兼容
  • 《羊蹄山之魂》引入露营系统:彻底颠覆传统RPG机制!
    羊蹄山之魂 2025-07-21 09:42:05
    作为一款广受好评游戏的续作,《羊蹄山之魂》自然延续了《对马岛之魂》的成功,并在此基础上做了大幅扩展——无论是开放世界的规模,还是新增的武器与玩法。不过,这次《羊蹄山之魂》的一大核心改变,是开发商Sucker Punch试图尽可能消除玩家与游戏世界之间的隔阂,其中一个体现就是“露营”系统的加入。 在《羊蹄山之魂》中,玩家可以在虾夷地的各处扎营。联合创意总监Jason Connell在接受GamesRadar+采访时表示,露营系统最初只是为了增强沉浸感,同时展示这部开放世界续作“更大得多”的地貌景观,但这一设计很快变得更具“实验性”。Sucker Punch最终决定,让商人和任务发布者也能在主角篝火旁拜访她。虽然这确实提升了沉浸感,但据Connell透露,团队的目标是彻底颠覆传统RPG的机制,比如快速旅行。相比于让
  • 曝RTX 5050Ti新细节 竟露面索泰官网!
    显卡 2025-07-21 09:39:55
    近日,显卡厂商索泰(ZOTAC)官网意外出现RTX 5050 Ti产品信息,暗示英伟达正扩充其入门级产品线。此举正值AMD RDNA 4架构显卡持续冲击中端市场,尽管英伟达已部署70/60系列应对,AMD仍保持显著市场份额优势。过去数年仅有单款产品的50系列或将成为英伟达新发力点。目前RTX 5050 Ti具体规格尚未明确,但历史产品规律显示:Ti型号通常提升核心频率,60系列级别产品往往增加显存容量。鉴于当前市场对8GB显存显卡接受度低迷,若英伟达计划推出16GB版RTX 5050 Ti将符合商业逻辑。其基础型号RTX 5050已确认搭载8GB GDDR6显存,基础频率2.31GHz,加速频率2.57GHz。供应链消息称,为维持价格竞争力,Ti版本可能延续GDDR6方案。此次曝光亦存疑点。索泰官网曾将RTX
  • 微软工作室财报曝光 《夺宝奇兵》开发商利润率仅6%
    夺宝奇兵:古老之圈 2025-07-21 09:37:13
    Xbox旗下第一方工作室MachineGames最新财报显示,这家开发了《夺宝奇兵》游戏的瑞典开发商2024年净利润仅为260万美元,利润率维持在6%的水平。 财报关键数据(2024年度)净销售额:4.285亿瑞典克朗(约4430万美元)运营成本:4.015亿瑞典克朗(约4150万美元)净利润:2607万瑞典克朗(约268万美元)利润率:6% (注:2024年12月发售的《夺宝奇兵》游戏部分收入已计入财报,但该作同步加入XGP订阅服务,实际收益需综合评估)在微软大规模裁员背景下(2025年已裁减1.5万名员工,其中游戏部门数百人受影响),Xbox创意团队正面临前所未有的压力。随着多个游戏项目取消和工作室关闭,利润率已成为比任何时候都更关键的生存指标——尤其是在3A游戏开发成本动辄超1亿美元的当下。该工作室净销售
  • 漫威大换血!《复联6》后钢铁侠、美队等所有角色重新选角
    漫威电影 2025-07-21 09:36:26
    近日,漫威影业总裁凯文·费奇接受了采访,透漏了大量消息,其中最引人关注的是他确认漫威打算在《复仇者联盟6:秘密战争》之后“重置(Reset)”MCU,重新选角“钢铁侠”“美国队长”等标志性角色,开辟一条新时间线。 凯文费奇指出其他标志性系列,比如007、超人也都在启用年轻新人 钢铁侠、美队等经典形象要换人演了 《复联6》将是最后一部我们印象中的漫威电影凯文·费奇还表示MCU首个《X战警》电影,将由《雷霆特工队》导演Jake Schreier执导,将是重置(reset),而不是重启(reboot)。 MCU《X战警》电影将为金刚狼、X教授、万磁王等经典变种人重新选角,并将该系列的焦点重新回归到在泽维尔天才少年学校上学的年轻版变种人身上。这意味着将来的MCU全都是全新面孔,要和之前的老一辈演员统统说再见。 凯
  • 《七日杀》2.0版更新背叛核心精神 让玩家很不满
    七日杀 2025-07-21 09:25:47
    今年6月底,《七日杀》2.0版重大更新“风暴将至”上线,然而此次更新让玩家们很不满,最近30天评价跌落到“褒贬不一”,好评率只有68%。 2.0版更新为游戏增添了新的生物群落、新资源、新僵尸以及风暴系统,还有大量优化游戏体验的功能。然而许多老玩家对这些改动并不买账,玩家的不满主要集中在游戏节奏被刻意放缓,以及作为沙盒游戏核心的自由度被大幅削弱,让他们感到非常失望。有人指出“风暴将至”更新是对游戏核心精神的背叛,甚至呼吁开发商为不满的玩家提供退款。 新加入的五个生物群落本身并非问题所在,但玩家们强烈质疑开发团队为这些区域设计的特殊机制。每个群落都设置了独特的挑战,要求玩家收集特定资源并应对专属的敌人。然而许多人抱怨说,这些区域的危险环境(如随时间累积的环境伤害)迫使玩家不得不花费大量时间制作防护装备来应对,严重拖
  • 任天堂员工留存率高达98% 与索尼微软对比明显!
    任天堂 2025-07-21 09:25:06
    尽管任天堂曾因游戏定价策略与版权政策屡受争议,但其员工待遇长期获业界肯定。在游戏行业大规模裁员频发的背景下,该公司最新公开数据揭示其员工稳定性显著高于行业水平。根据2025年7月公布的统计报告(2024年4月-2025年3月):任天堂员工全球留存率为98%,年度主动离职与裁员人数占比极低。日本总部员工流动率仅1.9%,美国分部流动率为5.1%。同时在职年限中,日本员工平均任职超14年,美国员工平均在职达10年。 此数据与近期动荡的西方游戏行业形成鲜明对比。以Virtuous工作室为例,其开发的《上古卷轴4:湮没重制版》虽市场表现优异,仍传出裁员300人的消息。不仅如此,许多游戏大厂都裁员严重,如微软2025年初裁员9000人,索尼近期裁员900人等等。 任天堂能逆势保持人才稳定,或许得益于其持续稳定的游戏发售节
  • 《天国:拯救2》开发者:希望玩家多年后能再玩游戏!
    天国:拯救2 2025-07-21 09:23:30
    “停止扼杀游戏”倡议已持续一段时间,目前其请愿书的签名数已突破140万。该倡议旨在阻止大型游戏公司随意终止游戏服务。 这一问题最常出现在在线游戏领域,近来包括育碧和EA等公司都曾下架整款游戏。更具争议的是,育碧甚至曾为其行为辩护,称玩家购买的《飙酷车神》本就不等同于拥有这款游戏,而只是“暂时性地”获得了使用权。微软和索尼等大型企业目前并不支持这一倡议,但也有一些例外公司选择站在玩家一边。其中之一就是《天国:拯救2》的开发商Warhorse Studios。 当行业内多数巨头都反对这一善意倡议时,来自其他每一位支持者的声音都显得尤为珍贵。在最近接受采访时,Warhorse Studios公共事务总监Tobias Stolz-Zwilling被问到:“考虑到《天国:拯救2》是一款以单人离线体验为主的作品,您认为它与
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