微软如今已是游戏行业的巨头之一。但回溯20多年前,在Xbox品牌尚未诞生之时,其游戏版图截然不同。塑造今日的Xbox,微软投入了巨大的努力与资金。历史报告显示,微软为Xbox投入了高达120亿美元。在主机开发和销售过程中,公司曾累计亏损超过20亿美元。彼时,微软坚信这项投资将在未来获得回报。在2000年代初斥此巨资进军主机市场,尤其是在索尼PlayStation和任天堂已然占据主导地位的情况下,无疑是一步险棋。2005年,Gale Power Search的一份报告曾披露当时新发布的索尼PS3细节,以及微软的应对策略。索尼意图通过PS3模糊现实世界与计算机生成的虚拟世界之间的界限。该报告亦指出,微软在开发和销售Xbox上已耗资120亿美元,并蒙受了超过24亿美元的亏损。微软的目标是将其“世界上最大的软件产品”推
在近期投资者问答会上,任天堂社长古川俊太郎回应了关于"Switch2性能提升是否会导致开发成本及游戏售价上涨"的尖锐提问——此前《马里奥赛车:世界》80美元定价已引发争议。古川俊太郎给出的解决方案是:在维持旗舰大作的同时,开发周期更短、成本更低的"轻量级"游戏。 古川俊太郎坦言:"现代游戏开发规模与周期膨胀导致成本激增,游戏业本就是高风险行业,开发成本攀升更放大了这种风险。我们的开发团队正多管齐下,在保持任天堂传统创作理念的同时控制成本。"其中关键策略正是开发"周期更短但仍具创新体验"的游戏。这一思路已体现在《欢迎之旅》(10美元)与《Drag x Drive》(20美元)等作品上,而《咚奇刚:蕉力全开》等传统大作仍保持70美元定价。任天堂正通过灵活的定价策略应对行业挑战。 古川俊太郎补充道:"我们将此视为应对
《死亡搁浅2》虽获好评如潮,但小岛秀夫的工作并未停歇。小岛秀夫目前手握两大项目:由Xbox Game Studios发行的《OD》与索尼发行的《Physint》。尽管去年演员工会罢工导致开发受阻,两部作品都将在今年重启制作。待项目完工后,小岛秀夫或将实现其导演电影的夙愿。他在接受Brut采访时透露,将在两部游戏发售后评估工作室状况,若条件允许将投身电影创作。这意味着《死亡搁浅2》及另两部游戏可能成为其短期内最后的游戏作品。《OD》是 Xbox 游戏工作室推出的一款独特、沉浸式、全新风格的前所未见的游戏。与乔兰·皮尔等电影制作人合作。《 PHYSINT》是 PlayStation Studios 的一款大型下一代动作间谍游戏,它将模糊游戏和电影之间的界限。目前《死亡搁浅2》已登陆PS5平台,据估算首发周销量突破1
本周末,“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)运动达到了成为欧洲公民倡议的关键里程碑,但并非所有人都表示支持。代表欧盟游戏开发商和发行商的行业协会“Video Games Europe”周五发表声明,对该运动提出反对。Video Games Europe在声明中表示:“我们理解社区的热情;然而,终止在线服务的决定是多方面的,绝非轻率之举。当在线体验不再具有商业可行性时,企业必须拥有这一选择。我们明白这可能让玩家失望,但当此类情况发生时,行业会确保按照当地消费者保护法,就潜在变更向玩家发出合理通知。”“私人服务器对玩家而言并非始终是可行的替代方案,因为我们为保护玩家数据、移除非法内容和打击不安全社区内容所采取的措施将不复存在,这会让版权持有者承担法律责任。此外,许多游戏从设计之初就仅支持在线模式