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专栏文章
  • 失眠组重申《漫威金刚狼》消息时间!玩家已等不及表示不满
    漫威金刚狼 2026-04-16 09:23:37
    距离《漫威金刚狼》PS5版原定9月的发售日期已不足六个月,开发商失眠组(Insomniac Games)再次确认,有关该游戏的更多消息将很快公布。这款备受期待的《漫威金刚狼》游戏预计于9月发售。官方此前曾表示,希望在开启预购前展示更多实机画面,同时鼓励玩家现在就将游戏加入愿望单。如今,官方再次提醒玩家,新消息即将到来。今日,失眠组发布了简短提醒,呼吁玩家将游戏加入愿望单,并写道:“更多消息将于今年春季晚些时候公布!现在就将游戏加入愿望单。”春季始于3月20日,夏季始于6月21日。目前正处于4月中旬。评论区玩家已等不及,纷纷表示不满:“游戏删了得了”、“都春天了兄弟,我们到底还要等多久才能得到更多消息???”等等目前尚不清楚新消息将以何种形式发布,可能是《漫威金刚狼》专属发布会,也可能成为索尼大型发布会的重要环节
  • 《拾光旅人》延期至5月14日发售 温馨房车生存建设
    拾光旅人 2026-04-16 09:18:02
    Square Glade Games工作室宣布,旗下一款房车旅居为主题的生存建设新游延期至5月14日发售,本作原定4月23日发售,即将登陆PC(Steam/Epic Game/Microsoft Store)/Nintendo Switch 2/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/PS5。 《拾光旅人》游戏中,玩家开上房车探索这个绚丽多彩的世界,建造属于你的温馨移动之家。制作工作台,利用太阳能、风能或水能,升级并定制车辆,种植庄稼,实现自给自足的可持续生活,最多可与4名玩家组队冒险。
  • 4月PS+二三档阵容曝光 《地平线:零之曙光》重制版加入
    地平线:零之曙光重制版 2026-04-16 09:16:19
    近日,Dealabs网站知名爆料人billbil-kun透露了2026年4月PlayStation Plus Extra及Premium会员服务即将新增的部分游戏名单。尽管该消息尚未得到官方证实,但鉴于billbil-kun在PS Plus游戏爆料方面的良好记录,此次泄露内容具有较高的可信度。 根据爆料,三款游戏预计将于2026年4月21日加入PS Plus Extra和Premium游戏库。其中最为引人注目的是《地平线:零之曙光 重制版》,该作品是对Sony旗下经典独占游戏的一次重大视觉与性能升级。 《地平线:零之曙光 重制版》主要在画质和运行表现上进行了全面优化,使其水准更接近续作《地平线:西之绝境》。具体改进包括帧率提升、动画质量增强以及DualSense手柄特性的加入。不过,该重制版在发售之初曾引发争议
  • 《生化危机9》里昂配音自曝最爱台词 答案出乎意料!
    生化危机9:安魂曲 2026-04-16 09:15:48
    本周,Polygon公布了游戏史上最伟大的100句台词榜单。编辑承认,任何粉丝在看完后都会对“漏掉”自己喜欢的台词颇有微词。其中,《生化危机》系列引发的内部争论尤为激烈,最终不得不将名额限制在几句之内。 Polygon评出的史上最佳台词是里昂在《生化危机4》中的那句:“他们这是要去哪儿?玩宾果吗?”。编辑认为,这句在游戏最紧张时刻之后说出的台词,完美体现了卡普空将恐怖与喜剧融合的能力。只有《生化危机》能让玩家在躲避电锯狂魔后喘不过气来,紧接着又笑倒在地。然而,里昂的配音演员尼克·阿波斯托莱德斯却有不同看法。他在接受Polygon采访时坦言,自己的最爱是另一句:“Hasta luego!”(西班牙语:再见啦)。“我是《终结者》的粉丝,这句话让我想起了那句经典的‘Hasta la vista, baby’,”阿波斯
  • 告别第三方查价!Steam或将内置30天价格历史功能
    Steam 2026-04-16 09:14:03
    Steam平台可能即将推出一项玩家期待多年的功能:为所有游戏提供过去30天的价格历史记录。该功能尚未得到Valve官方确认,但已出现在最新版Steam客户端的内测代码中,表明开发工作正在积极推进,有望在不久的将来面向公众开放。 对于长期使用Steam商店的用户来说,以下场景并不陌生:刚买完一款游戏,几天后就发现它打折了,或者开发商突然调价毫无预警。通过内置的30天价格历史,玩家可以直接在游戏页面查看价格变动,无需再借助第三方工具。目前,类似信息虽可在SteamDB等外部网站获取,但直接整合进商店无疑将极大方便普通用户。你们对此怎么看呢,买游戏的时候会考虑历史价格吗?欢迎来评论区讨论。
  • 《神鬼寓言》得到暴雪协助开发 《战争机器:事变日》直面会30分钟
    神鬼寓言4 2026-04-16 09:14:01
    微软游戏首席内容官Matt Booty最近做客Xbox官方播客节目时透露,谈到了Xbox旗下各个团队的合作情况。他提到暴雪的动画团队正在协助开发即将推出的《神鬼寓言》系列新作。他说:“暴雪的动画团队正在协助我们开发《神鬼寓言》。我们位于加拿大蒙特利尔的工作室Compulsion Games正在使用动视的动作捕捉工作室。Rare团队拥有丰富的多人游戏开发经验,他们参与了《盗贼之海》的开发,同时也在协助Double Fine开发陶艺游戏《Kiln》。”Booty还举例说明了这种协同效应,比如《腐烂国度2》中的一些技术被用于开发黑曜石的《禁闭求生》。现在,黑曜石从《禁闭求生》中积累的经验也被用于开发《腐烂国度3》。《战争机器:事变日》6月直面会直播时长《战争机器:事变日》自2024年以来,尚未公布任何实机。该游戏最初
  • 《星空》或将登陆Switch 2 台湾评级资料曝光
    星空 2026-04-16 09:10:41
    B社太空主题大作《星空》或将登陆Switch 2平台?日前来自中国台湾的评级资料曝光了本作的登陆计划,敬请期待后续消息。 ·截止本文发稿,台湾的评级资料关于《星空》记载着Switch 2平台,已经被评为18岁以上,内含暴力、药物以及脏话等内容。 ·不过B社迄今为止始终没雨透露过要登陆Switch 2平台的消息,对于此事也暂未回应。
  • 《以撒的结合》续作要来了!E胖更新预告藏图片暗示
    以撒的结合:忏悔 2026-04-16 09:09:31
    近日,在《以撒的结合》某次更新(版本号1.9.7.16)的日志中,悄然出现了一处耐人寻味的彩蛋。原文写道:“Also, enjoythis super 4K HD image of Edmundo, weird that the last part looks like a 2.”翻译成中文为:“此外,请欣赏这张艾德蒙多的4K高清美图,奇怪的是,最后一部分看起来像是个‘二’。” 这一细节迅速被玩家捕捉并解读为对《以撒的结合》正统续作(即“第二代”)的隐晦暗示。尽管目前官方——即E胖及其团队——正全力投入到新作《喵喵的结合》的后续DLC开发中,短期内恐怕很难看到关于《以撒》续作的新消息。然而,这条藏匿于更新补丁中的“鱼饵”,无疑给翘首以盼的粉丝们注入了一剂强心针——希望仍在!你们对此怎么看呢,更喜欢《以撒》还是《
  • 《波斯王子:失落的王冠》续作有望!曝育碧允许原班团队重新聚集
    波斯王子:失落的王冠 2026-04-16 09:07:49
    近日,据法国记者戈蒂埃·安德雷斯在BlueSky上发布的消息,育碧已允许《波斯王子:失落的王冠》的核心开发团队重新集结,并授权他们向管理层推介新作创意。安德雷斯此前曾率先报道该团队被解散的消息,因此其爆料具有一定可信度。 目前尚不清楚开发者具体在推介什么项目,也不确定重组团队的规模。但此前开发团队曾表达过制作《波斯王子:失落的王冠》续作的意向。育碧是否会支持这一想法仍有待观察。 《波斯王子》系列近期经历了多次打击:备受期待的《时之砂》重制版在预计发售前数月被彻底取消,《失落的王冠》的续作计划也曾被拒绝,团队被解散至其他项目。此次团队重组被视为系列难得的好消息。
  • 历史首次!《识质存在》尚未发售D加密被破解
    识质存在 2026-04-16 09:00:22
    今日,破解组织DenuvOwO宣布,已在《识质存在》正式发售前两天成功发布该游戏的虚拟机破解方案。 这一突破得益于未加密的游戏文件提前泄露,同时破解者还设法获取了来自Denuvo服务器的有效令牌(token),从而使得提前发布虚拟机破解成为可能。这是Denuvo加密历史上首次在游戏尚未正式发售时就被攻破,此举无疑将严重打击Denuvo在发行商心目中的声誉。相关破解文件现已可供下载。你们对此怎么看呢,会去游玩破解版《识质存在》吗?欢迎来评论区讨论。
  • 《泰坦之旅2》发布大型补丁:新增召唤物 重做装备系统!
    泰坦之旅2 2026-04-16 08:59:47
    Grimlore Games近日为其ARPG新作《泰坦之旅2》发布了一个大型抢先体验补丁。据开发者介绍,这次更新涉及游戏的几乎所有方面,包括对装备系统的彻底重做、新增可召唤单位,以及死亡与导航机制等,是今年晚些时候通过“灵魂”专精技能实现完整召唤师流派的第一步。 本次补丁最核心的新增内容是召唤物。开发者提供了两种玩法选择:被动风格,让随从自动完成战斗;或主动风格,玩家通过特殊技能强化自己的仆从。目前已有的专精中新增了地穴守卫、火花、自动装置、暗影分身和战旗等召唤单位,同时重做了被动技能以更好地适配召唤师流派。装备系统迎来全面翻新。新增了一批直接提升技能威力的强力词缀,以及全新的左手武器类型——护符(提供能量加成)。此外,游戏加入了13件新史诗物品、13件新遗物和3枚新护身符,并对几乎所有现有史诗物品进行了重做,
  • 《黎明行者之血》信心满满 不介意和《巫师4》对比
    黎明行者之血 2026-04-16 08:00:56
    《巫师3》前总监领军的工作室Rebel Wolves,分享了其动作RPG《黎明行者之血》的最新动态。随着《巫师4》的热度越来越高,《黎明行者之血》经常被拿来与《巫师》系列作对比。对此,Rebel Wolves的CEO最近表示,他们对自己的新作《黎明行者之血》非常有信心,不介意被拿来和老东家的作品对比,游戏预计在2026年发售。《黎明行者之血》开发团队由《巫师3》的前总监Konrad Tomaszkiewicz领衔,他在最近的采访中表示,自己很乐意接受这些对比,主要是因为他们相信正在打造一部特别的作品。他还表示《黎明行者之血》在经过亲朋好友的初步试玩后,反馈非常积极,已经进入到了焦点小组测试阶段。目前种种迹象表明,Rebel Wolves即将推出的这款角色扮演游戏有望取得巨大成功。他说:“我对我们的游戏非常有信心
  • 国产大作《影之刃零》支线影响主线剧情 是多结局走向
    影之刃零 2026-04-16 07:12:03
    更新报道:官方澄清《影之刃零》没有“荣誉系统”,但支线任务会影响主线剧情走向。梁其伟表示:“没有外网传的荣誉系统,没有新料。” 国产大作《影之刃零》将于9月9日发售,登陆PS5和PC。最近制作人梁其伟透露,玩家在支线任务中的“侠义之举”,将会对主线任务产生影响。 近日梁其伟接受媒体采访,谈及《影之刃零》武侠元素时,提到了“侠义之举”这一概念。他首先将武侠拆解为两个层面——“武”与“侠”。“武”属于外在的表现形式,主要通过武学战斗来体现。为此团队走访了多家武术流派、探索各种表现手法,并从经典武侠电影中汲取灵感。而“侠”代表内在精神,这是非常重要的。梁其伟解释道:“侠的本质在于即便角色身陷绝望之境,依然会心系他人、顾念苍生。”随后梁其伟谈到如何把“侠”之精神融入到《影之刃零》玩法中,这也引出了“荣誉系统”的话题。他
  • 《女王的游戏:盛世天下》女帝篇公布 已上架Steam
    女王的游戏:盛世天下 2026-04-16 06:42:53
    近日宫廷生存真人互动影游《女王的游戏:盛世天下》“女帝篇”正式公布,并开放Steam商店页,具体发售时间暂未确定。Steam商店地址:点击进入 游戏预告: 剧情里朝堂对线超爽啊,4K真人实拍,演员阵容豪华,近千分钟剧情分支拉满,还能批奏折、填诗、测专属女帝人格,权谋感直接拉满,我要当女帝! 在《女帝篇》中,你将以执棋者的身份直面更残酷的朝堂博弈。运筹帷幄、制衡群臣。这一次,你将挣脱命运的枷锁,历尽荆棘,布局权谋,一步步走上那座象征着至高无上的龙椅。在波谲云诡中开创盛世,亲手书写属于你的盛世天下。截图欣赏:
  • 《识质存在》PC光追画面对比视频 让人惊叹
    识质存在 2026-04-16 06:37:02
    近日油管主ElAnalistaDeBits分享《识质存在》PC版视频,展示了游戏开启光追与路径追踪后的画质差异。他认为本作是目前演示路径追踪技术的最佳作品之一。对比视频: 实测结果显示,光线追踪在某些场景中表现得更接近基础画质,而路径追踪则带来惊艳画质提升:所有表面均实现了真实反射,而非仅限于特定材质。极致全局照明涵盖了所有类型的光源及发光颜色,阴影表现更细腻精确。开启路径追踪时,英伟达的光线重建技术会自动启用。视频截图:
  • 贞子×兔女郎手办反差感拉满 这谁还怕午夜凶铃?
    手办 2026-04-16 06:33:08
    近日日本手办厂商Furyu Prize宣布,经典恐怖角色贞子将加入“BiCute Bunnies”兔女郎系列。官方配文:“诅咒?不,是兔子”。此前该系列曾推出了初音未来、三丽鸥等联名。这款手办仍在开发中,预计将于9月发售。从图中可以看到,贞子保留黑色长发与白色长裙,同时融入网纹袜、高跟鞋及兔耳发箍等元素,一只手拨开发露兔耳,另一手保持扭曲姿态,营造出恐怖与可爱混搭的反差感。
  • 《审判官模拟器》新预告 绝不放过女巫异端恶魔
    游戏新闻 2026-04-16 06:30:53
    近日发行商Fulqrum Publishing发布《审判官模拟器》(Inquisitor Simulator)新预告,展示了游戏画面和玩法。本作已上架Steam平台,具体发售日期待定。Steam商店地址:点击进入 游戏预告: 《审判官模拟器》里你将统领一座审判修道院,作为审判官,信仰、炼金术以及……富有创意的审讯手段将是你的主要工具。能遏制的就遏制,其余的则予以清除。并非万物皆为邪恶。并非万物皆为人。没人指望你的判决每次都公正……对吧?绝不放过任何女巫、异端或恶魔。将世间邪恶一扫而空。五点准时下班,因为六点要吃晚饭,而且你知道,如果把小恶魔的胆汁留到第二天,是洗不干净的。以真正的审判官之姿统御你的修道院。运用丰富的行政与诊断手段,精准辨明你面对的是什么——是走投无路的诅咒圣徒,是伪装成普通村民的恶作剧恶魔,是空
  • 曝微软下调Xbox盈利目标 未来减少只顾赚钱的游戏
    Xbox 2026-04-16 06:28:05
    近日知名Xbox内幕人士Jez Corden爆料称,最近微软降低了旗下Xbox团队的盈利目标,目的是缓解Xbox亏损带来的财务困境。此前微软要求Xbox团队实现30%的利润率,由于难以达成,不仅裁员了不少员工,也间接影响了Xbox团队的开发能力,因为必须要开发那些能赚钱的游戏来完成指标。目前尚不清楚降低盈利目标对Xbox团队意味着什么,但至少现在Xbox有了更大的实验空间,将不再局限于优先开发那些最有可能盈利的功能或游戏。此前Xbox在新任CEO阿莎?夏尔的带领下,已完成多轮组织架构调整与战略优化,而此次利润考核的放宽,无疑是为次世代主机“Project Helix”所做的重要铺垫。Project Helix将于2027年问世,微软游戏部门或许也有机会尝试一些以往可能无法实现的功能。
  • 3A游戏大作已经不香了!近6成PC游戏收入来自小厂
    游戏新闻 2026-04-16 06:25:39
    近日市场分析机构Newzoo发布新报告指出,PC和主机游戏市场正出现结构性转变:尽管顶级3A大作仍占主导地位,但越来越多的玩家游玩时长与市场收入正流向Top20之外的作品,这一趋势在 PC平台上尤为明显。报告中的核心数据令人瞩目:在西方市场(美英德法意西),2025年排名第21位及之后的游戏占据了PC游戏总收入的56%,高于2022年的48%。这意味着如今PC游戏消费的大部分资金已流向非顶级梯队的游戏——与三年前相比,格局已发生重大逆转。主机平台也是同样情况,但步伐相对缓慢:2025年Top20之外的游戏在PlayStation平台收入中占比38%,在Xbox平台收入中占比35%。玩家游玩时长也呈现类似趋势。PC平台上Top20之外游戏的时长占比从2022年的33%升至2025年的42%。关键在于这并非只是从头
  • 《逃离塔科夫》前开发者:再多资金也拯救不了糟糕产品
    逃离塔科夫 2026-04-16 06:18:58
    近日《逃离塔科夫》开发商Battlestate Games两位前核心开发者Dmitri Ogorodnikov与German Terekhov联合创立新工作室Nomion Games,并计划推出旗下首款射击游戏《Rush is Real》。Dmitri Ogorodnikov接受采访时透露,这是一款“介于硬核拟真与休闲玩法之间”的实验性射击游戏,且绝不能重蹈《星鸣特攻》和《巅峰守卫(Highguard)》等商业失败作品的覆辙。 Ogorodnikov表示:“看到《星鸣特攻》《巅峰守卫》等失败案例,我们意识到这项任务的复杂性……如今要创造出一款真正能突破当今市场的射击游戏,或者任何一种游戏,都属于统计学上的例外。抱歉这有点夸张,但我们意识到自己正置身于这样一个领域——既有占据主导地位的巨头的根基,也有雄心勃勃的新
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