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专栏文章
  • 开放愿望单!《漫威金刚狼》PS商店页面正式上线
    漫威金刚狼 2025-10-17 09:57:35
    自2021年首次公布以来,《漫威金刚狼》始终牵动着漫画迷与动作游戏爱好者的心弦,尤其在开发商Insomniac Games前作《漫威蜘蛛侠》大获成功之后更显瞩目。 如今《漫威金刚狼》已正式上线PlayStation商店页面并开放愿望单功能,这标志着项目推进至重要新阶段。虽然九月State of Play公布的预告片仍是Insomniac Games目前最完整的展示,但此次愿望单开放无疑提醒着玩家:这场动作冒险盛宴已渐行渐近。 当前商店页面信息有限,仅见故事梗概与醒目的愿望单按钮,游戏仍笼罩在神秘面纱之中。虽然核心玩法系统仍待揭晓,但可以确定的是《漫威金刚狼》将呈现暴力美学盛宴,与《漫威蜘蛛侠》的合家欢风格形成鲜明对比。游戏尚未公布具体发售日,但Insomniac Games已确认游戏瞄准2026年秋季档期,将成
  • 《黑道圣徒》主创想携原班人马开发一个前传 讲述故事的起源
    黑道圣徒:重启版 2025-10-17 09:53:28
    《黑道圣徒》系列在第三代之后便急剧下滑,而重启版更是雪上加霜,将系列带向了错误的方向。许多粉丝长期以来都在呼吁能回归到原汁原味的《黑道圣徒》体验。而《黑道圣徒1》设计总监Chris Stockman也和粉丝有着同样的看法,称重启版是个糟糕的想法。如今他正呼吁该IP持有者——Embracer Group——与他联系,让他有机会推出一款新作来拯救整个系列。在接受Esports Insider采访时,Chris Stockman表示,如果由他来主导重启,他会把背景设定拉回到上世纪70年代,制作一部前传,讲述最初帮派的起源故事。这也是他希望在下一部《黑道圣徒》游戏中实现的构想。“Embracer Group,如果你们在听,请联系我。走起吧。我能召集当年参与制作《黑道圣徒1》的老团队。我只要一个像样的预算,就能让这个IP
  • 维权运动起效!育碧认怂《飙酷车神2》离线模式上线
    育碧 2025-10-17 09:49:05
    去年育碧关闭《飙酷车神》游戏服务器的决定在业界引发强烈反响,玩家群体的愤怒声讨至今未息。该公司因此甚至面临法律诉讼,企业声誉遭受重创。今日,育碧正式为《飙酷车神2》推出承诺已久的混合模式更新,使玩家可在离线状态下继续体验游戏内容。尽管此次更新恰逢欧洲"停止毁灭游戏"消费者权益运动进入立法审议阶段,育碧在官方公告中仍将其表述为对"玩家反馈"的响应。官方声明强调:"混合模式的推出是确保游戏长期可访问性的重要里程碑。"值得注意的是,育碧首席执行官伊夫·吉耶莫此前在股东问答中曾间接回应相关权益运动,坦言"无法永久支持所有游戏",但承认这是需要持续研究的深远议题。目前该离线模式存在进度同步限制,玩家在离线状态的游戏进度将无法与线上存档互通。尽管如此,作为应对服务器关停风险的前瞻性措施,此项功能仍获玩家社区积极评价。你们对
  • 盖棺定论!《宝可梦传说 Z-A》确认宝可梦会排便
    宝可梦传说 Z-A 2025-10-17 09:40:47
    《宝可梦传说 Z-A》发售后,玩家在游戏中发现了一处引发广泛讨论的细节。有玩家在Reddit上指出,游戏中的一名NPC提及“该如何清理宝可梦的排泄物”,被认为是官方首次明确承认宝可梦会产生排泄物的设定。 相关讨论迅速在社交媒体上扩散,部分玩家认为这一细节是《宝可梦》系列近30年来首次涉及生理层面的世界观补充。另有NPC的台词暗示密阿雷市中“排泄物泛滥”,进一步引发玩家对于游戏环境叙事和幽默元素的解读。 《宝可梦传说 Z-A》是系列的一次重大转型作品,采用即时战斗系统,并以单一城市——密阿雷市为核心舞台,强调训练家之间的对战与互动。 目前,官方尚未就该台词或设定作出回应。一些玩家将此视为开发团队在塑造更具现实感世界时的细节体现,也有观点认为,这可能仅是带有幽默意味的台词设计。无论真意为何,这一发现已成为《宝可梦传
  • 消息称任天堂到2026年3月Switch2生产规模达2500万台
    任天堂Switch主机 2025-10-17 09:40:40
    来自彭博社的消息称,任天堂到2026年3月第,对于Switch2生产规模计划将达2500万台。·据悉消息源自某些不愿透露姓名的内部人士,如此规模的生产计划来自任天堂目前Switch2的好评发售形势,Switch2的世界热销趋势依然居高不下,业界预估截止到2026年3月底,任天堂首年度本期的Switch2的全球实际销量可能超过2000万台,达到历史新高。
  • "喜加一"周报(10.17-10.23):《失忆症:地堡》免费领
    游戏新闻 2025-10-17 09:33:49
    Epic上演一战恐怖秀,亚马逊再送废土年终奖!本周白嫖盛宴:高分恐怖《失忆症:地堡》(Epic永久入库)、经典RPG《辐射:新维加斯终极版》(亚马逊会员限免)、拟真驾驶《F1 25》(全平台周末免费)、科幻射击《ARC Raiders》(全平台压力测试)。Epic平台《失忆症:地堡》免费领取(截止至10月23日晚11点)>> 《银河历险记3》免费领取(截止至10月23日晚11点)>> 没错!喜欢裹着毯子、吓得发抖的恐怖游戏爱好者们有福了——《失忆症:地堡》这款2023年推出的一战背景第一人称生存恐怖游戏绝对合你胃口。你将逃离战壕中的噩梦,躲进那座同名的堡垒避难。但很快就会发现,这座地堡里并不只有你一人……另一款在Epic平台免费领取的游戏是《银河历险记3》。故事随一个好奇的太空小矮人展开
  • Techland 发布《消逝的光芒:困兽》的最新开发路线图,并邀请玩家共同参与11周“困兽回响”挑战
    消逝的光芒:困兽 2025-10-17 09:32:08
    Techland 公布了《消逝的光芒:困兽》发售后的 11 周更新路线图,带来全新内容、备受玩家期待的功能,以及全球社区活动——“困兽回响”。十一周开发更新路线图在《消逝的光芒:困兽》成功发售并广受玩家热烈好评之后,Techland 正式进入发售后的新阶段支持。在接下来的数周内,玩家将迎来一系列专注于可重玩性与终局深度的更新内容,包括备受期待的“新游戏+”、“传奇等级”以及“噩梦难度”。路线图还将带来全新的武器处决动作、PC 端光线追踪支持、与《PUBG Mobile》的精彩联动活动,以及更多尚未揭晓的惊喜内容!「困兽回响」挑战Techland 正式宣布推出全球社区活动 「困兽回响」(Call of the Beast),邀请《消逝的光芒:困兽》的玩家们携手并肩,共同展现力量!活动将于 10 月 16 日 开始
  • 《消逝的光芒:困兽》公布11周内容路线图 新增二周目与社区挑战
    消逝的光芒:困兽 2025-10-17 09:31:01
    今日,Techland正式公布《消逝的光芒:困兽》长期内容更新计划,以长达11周的持续内容推送印证其不止是DLC”的承诺。本次公布的路线图涵盖多项核心玩法更新与社区活动,持续时间为10月16日至次年1月7日。根据官方公告,游戏将陆续推出三大核心内容更新:·二周目模式:为通关玩家提供延续性体验·传奇等级系统:延续前作经典的成长体系·噩梦难度:为追求极致挑战的玩家重塑卡斯特伍德开放世界同步上线的还包括与《PUBG Mobile》的联动内容、PC版光线追踪更新、全新武器处决动作与动画,以及多项画面表现与体验优化。值得关注的是,为期11周的“野兽的召唤”社区挑战即日启动。玩家每周完成特定目标即可获得专属奖励,第四周、第八周及活动结束后将分别解锁传奇级道具。官方特别说明,累计完成22个目标中至少17个的玩家可获得终极传奇
  • 玩家不满《宝可梦Z-A》地图太小 缺乏探索深度
    宝可梦传说 Z-A 2025-10-17 09:30:42
    《宝可梦传说:Z-A》今日终于正式发售。除非通过某些非正规渠道获得游戏,否则此刻你应当初次踏入这座崭新扩展的密阿雷市,沉醉于大都市的流光溢彩——随处可见的宝可梦与待发掘的全新超级进化形态令人目眩神迷。不过,近期有玩家表示游戏地图太小,并缺乏探索的深度。红迪上在宝可梦版块的发帖汇集了诸多提前获取游戏的不满之声。该帖子指出绕行密阿雷市外环一周仅需不到7分钟,最快记录甚至达到6分19秒——直指游戏地图规模过小的问题。发帖人进一步表示,若城市本身具备足够深度尚可接受,但实际体验却像是“被困在战斗模拟器式的单调循环中,整座小城唯有丑陋的空荡建筑与贫乏的额外内容”。相较于《阿尔宙斯》的自由探索,本次狭小地图与稀缺互动的设计令不少玩家大失所望。此举再度点燃了系列批评者的怒火。有玩家直指本作为“最小体量产品”,指责Game F
  • NEXON PvPvE新作《ARC Raiders》即将推出! 10月17日起开放3天压力测试!
    游戏新闻 2025-10-17 09:27:43
    PC、PS5、Xbox 全平台「压力测试」NEXON公布其子公司Embark Studios开发的PvPvE新作《ARC Raiders》将从17日晚上9点起进行「压力测试(Server Slam)」以进行服务器稳定性检测。本次「压力测试」旨在游戏正式上市前验证服务环境的稳定性,同时让尚未体验过《ARC Raiders》的玩家有机会游玩并亲身感受游戏魅力。活动将于10月17日晚上9点起至19日止,预计开放3天。玩家可在PC(Steam、Epic Games Store)、PlayStation?5 及 Xbox Series X|S 平台上无需申请或邀请即可自由参与。全新预告影片公开 体验「大坝战场」及 ARC「Queen」战斗在先前公开的最新预告影片中,展现了与 ARC「Queen」的战斗、坠落的 ARC 探
  • 《宝可梦传说 Z-A》闪光宝可梦不会消失!可安心捕捉
    宝可梦传说 Z-A 2025-10-17 09:24:10
    与系列作品一致,《宝可梦传说 Z-A》中同样收录了珍贵的闪光宝可梦。针对玩家普遍担忧的自动存档功能可能导致闪光宝可梦丢失的问题,游戏实际采用了全新保护机制,确认闪光个体一旦生成将永久存于地图,玩家可从容进行捕捉。知名宝可梦内容创作者Austin John Plays通过实测视频详细解释了这一机制:尽管游戏启用了自动存档系统,但闪光宝可梦在生成后将持续存在于地图中,直至玩家与其发生互动(进入战斗或尝试捕获)。他特别指出:“游戏最多可同时记忆10只闪光宝可梦,为其预留了充足的捕捉窗口。”这一机制已获玩家社群广泛验证。Reddit论坛中有玩家发帖称,其在遭遇闪光鲤鱼王后,不仅主动离开场景,还通过调整游戏内时间周期等多种操作进行测试,返回时该闪光个体依然在原处停留。多轮测试表明,时间流逝与地图切换均不会导致闪光宝可梦消
  • 科乐美突发取消《寂静岭f》原声带实体版!数字版仍可通过DLC获取
    寂静岭f 2025-10-17 09:15:59
    近日,科乐美官方零售平台Konami Style发布公告,正式取消原定于12月17日发行的《寂静岭f》原声带实体专辑。此次取消涉及普通版CD与Konami Style限定黑胶唱片两个版本,官方声明中仅以“诸多因素”作为取消理由。公告确认,所有已完成预购的顾客将陆续获得全额退款。目前亚马逊、雅虎购物等电商平台仍保留商品页面,但日本主流唱片店Tower Records已率先下架相关商品,预计其他零售商将同步跟进。值得关注的是,该作配乐由《寂静岭》系列传奇作曲家山冈晃与光荣特库摩作曲家稲毛谦介联袂打造,并邀请曾参与《寒蝉鸣泣之时》系列的同人音乐人dai与xaki参与创作。虽实体版遭取消,玩家仍可通过购买《寂静岭f》数字豪华升级包获取数字版原声。值得注意的是,本作原声刚获得2025年金摇杆奖“最佳游戏配乐”与“最佳叙事
  • 小岛秀夫预言:游戏续作与重制未来都会都交给AI
    小岛秀夫 2025-10-17 09:15:09
    除了创作游戏界的里程碑式作品,小岛秀夫还以在每次活动中坦诚直言而闻名。近日他在2025年巴西游戏展(简称BGS 2025)的表现也不例外。在接受《滚石》杂志巴西版专访时,小岛秀夫表达了对游戏、影视领域过度依赖重制版与续作现象的忧虑。 “人们常问我如何看待游戏行业频推续作,但这并非游戏独有。电影行业同样热衷重制与重启,”小岛表示,“这些作品已有认知度,更易获取投资与制作。从商业角度无可厚非,但若整个产业止步于此,将非常危险。我们必须持续创造新内容。” 他进一步提出相关联的深层思考:“我认为未来的重制版与续作会由AI完成。”当被问及未来还能看到多少部带着“小岛秀夫作品”标识的游戏时,他坦言这取决于玩家群体。“我坚持创作是因为存在期待我新作的玩家与粉丝。若没有这些支持者,我不会站在这里。若有一天不再被需要,我会停止创
  • 《流放之路》最新直播10月24日举行 公布新资料片情报
    流放之路 2025-10-17 09:14:20
    Grinding Gear Games工作室今天宣布,旗下人气暗黑系打宝游戏《流放之路》最新直播10月24日举行,届时公布新资料片“Keepers of the Flame”的详细情报,敬请期待。 《流放之路》是一款由Grinding Gear Games研发的角色扮演游戏,国际服于2013年10月23日上线,简体中文服于2017年8月22日公测。《流放之路》继承了《暗黑破坏神》系列玩法的精髓,并在此基础上进行了自由度和深度的扩展,1384点天赋、261颗技能宝石、1626种随机属性提供近乎无限的配装体验和打宝乐趣。新作《流放之路2》已经上线,国服《流放之路:降临》目前正在火热不删档公开测试中,感兴趣的玩家可以关注下。
  • 《宝可梦传说 Z-A》玩家无法离开城市引热议:能接老滚5开场!
    宝可梦传说 Z-A 2025-10-17 09:13:39
    近日,任天堂公布的《宝可梦传说:Z-A》因其独特的舞台设定引发广泛讨论。根据玩家试玩与社交媒体分享的内容显示,游戏的全部剧情均发生在以巴黎为原型的密阿雷市,且玩家无法离开该城市。 在游戏中,当玩家尝试通过火车站离开时,系统会多次弹出提示进行确认:“开往机场的列车已在站台待发。你想要离开密阿雷市吗?” 若玩家选择离开,系统将继续询问:“你确定吗?上了这班列车,你就要离开塔霓和其他人了。” 即使多次确认,角色最终仍会被“强制”留在城市中。根据玩家分享的片段,当角色登上列车后,画面会切换至角色在密阿雷市公园长椅上醒来,并显示提示文字:“真奇怪!你一定是在长椅上打了个盹。” 这一设计让不少玩家联想到《上古卷轴5:天际》的开场桥段,并在社交媒体上引发热议。部分玩家将其戏称为“无法逃离的密阿雷”,并制作了相关的恶搞视频和表
  • 锤弟称玩《巫师3》对塑造剧版杰洛特并无帮助
    巫师电视剧 2025-10-17 09:12:58
    网飞《猎魔人》第四季同时也是最终季将于本月晚些时候首播。近日,接替亨利?卡维尔饰演猎魔人“杰洛特”的“锤弟”利亚姆?海姆斯沃斯公开谈论了他接演这一角色的心路历程,以及他如何看待外界的纷纷扰扰。在接演杰洛特这一角色后,海姆斯沃斯没有去玩电子游戏《巫师3:狂猎》。在与IGN的对话中,海姆斯沃斯谈到了他所处的境地以及他如何塑造杰洛特这一角色。"我有一段很棒的体验,"他说。"接手一档别人已经演了一段时间的剧,这是一个独特的处境。显然,粉丝们有很多议论和看法,我认为这很好。这部剧拥有非常热情的粉丝,他们关心这些角色,关心这个世界。我很感激。我理解。"他还补充说,他自己也是这部剧以及剧中角色的粉丝。正因为如此,海姆斯沃斯全身心地投入到杰洛特这个角色中,"我希望它能让人觉得接地气。我希望它能让人觉得真实。我真心希望观众能喜欢
  • 任天堂新专利曝光!Switch 2或有望兼容NDS双屏游戏
    任天堂 2025-10-17 09:08:28
    据最新披露的任天堂专利文件显示,该公司可能正计划为Switch 2平台引入 Nintendo DS 游戏模拟功能。这项专利由用户MikeOdysseyYT在社交平台率先发现,其中包含多幅示意图,清晰展示了在单一屏幕上实现双屏显示的设计方案。专利图中呈现了多种双屏适配模式,包括画中画与并列显示等布局方式。尽管该技术理论上也可用于新游戏开发,但业界普遍认为其更可能用于在Switch 2上复刻NDS经典游戏。作为史上最成功的掌机之一,NDS平台拥有《精灵宝可梦》系列等多款殿堂级作品,其独特的双屏交互设计曾为玩家带来革新性游戏体验。若该方案落地,预计任天堂将参照此前对待Nintendo Switch Online(NSO)经典游戏库的作法,对NDS游戏进行界面适配与操作优化。目前任天堂已通过NSO服务陆续推出了Game
  • 大小5.7GB! 《黑神话:悟空》Steam版更新优化上线
    黑神话:悟空 2025-10-17 08:56:28
    昨日(10月17日)下午4点,期待已久的《黑神话:悟空》Steam版更新终于上线,更新大小5.7GB,更新版本号为1.0.20.22023。 本次更新与之前详述的更新内容无异,更新会导致MOD版本兼容问题致使游戏无法启动档损坏或游戏过程中触发报错弹窗。建议先卸载MOD再进行更新。此外,由于Steam平台更新机制,玩家需提前预留一定的空余磁盘空间(无需在同一磁盘),用于更新文件的临时存储。 如果在补丁安装过程中遇到更新体积异常的情况,或更新后顿卡/闪退/无法进入游戏,请查阅官网的游戏安装及补丁更新FAQ游戏安装及补丁更新FAQ:点击这里 本次更新可能需要重新编译着色器,如果在着色器编译期间遇到闪退的问题,请尝试重新开启游戏直至编译完成或者跳过着色器编译,详情可查阅游戏画面表现FAQ游戏画面表现FAQ:点击这里 完
  • 几乎全方位领先! ROG Xbox Ally X与Switch2性能对比
    Xbox 2025-10-17 08:46:38
    ROG Xbox Ally X现已上市,若想了解其与任天堂Switch 2在画质、性能和续航方面的对比,请参阅以下分析。 对比视频:画质方面,ROG Xbox Ally X采用AMD FSR技术升频至原生分辨率,而任天堂Switch 2游戏则可利用NVIDIA DLSS技术,这使后者占据明显优势。如下方视频所示,在《霍格沃茨之遗》《赛博朋克2077》《星球大战:亡命之徒》及《杀手:暗杀世界》等游戏中,当从相同分辨率升频时,Switch 2能呈现更丰富的细节。不过Xbox掌机能够以更高画质设置运行上述游戏。 性能表现上,Ally X在多数前述游戏中优势明显,其帧率显著高于Switch 2。唯一例外是《星球大战:亡命之徒》,由于任天堂平台经过专属优化且采用PC版没有的图形设置,该作在Switch 2上运行更为流畅。
  • 随着EA被收购 《死亡空间》之父想开发《死亡空间4》
    死亡空间:重制版 2025-10-17 08:42:41
    尽管2023年的《死亡空间:重制版》是该系列复苏的完美开端,但EA并未充分利用该IP的火爆人气。由于销量未达EA预期,续作《死亡空间2》的重制计划也被取消。就在去年,《死亡空间》主创Glenn Schofield曾向EA提议制作一款新的《死亡空间》游戏,但遭到拒绝。如今,随着EA有了新的领导层,Glenn Schofield相信第四部作品绝对有机会问世。在接受IGN采访时,Schofield谈到了《死亡空间》的未来。他说:“ 我有很多想法准备付诸实践,其中之一就是《死亡空间4》。EA刚刚被收购,我觉得这是一个机会。我已经在考虑了。”去年,Schofield向EA提出了制作《死亡空间4》的方案,甚至提出通过重复使用EA Motive在开发第一部游戏重制版时使用的模型,为项目节省3000万到4000万美元。可惜的是
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