《宝可梦传说:Z-A》今日终于正式发售。除非通过某些非正规渠道获得游戏,否则此刻你应当初次踏入这座崭新扩展的密阿雷市,沉醉于大都市的流光溢彩——随处可见的宝可梦与待发掘的全新超级进化形态令人目眩神迷。不过,近期有玩家表示游戏地图太小,并缺乏探索的深度。红迪上在宝可梦版块的发帖汇集了诸多提前获取游戏的不满之声。该帖子指出绕行密阿雷市外环一周仅需不到7分钟,最快记录甚至达到6分19秒——直指游戏地图规模过小的问题。发帖人进一步表示,若城市本身具备足够深度尚可接受,但实际体验却像是“被困在战斗模拟器式的单调循环中,整座小城唯有丑陋的空荡建筑与贫乏的额外内容”。相较于《阿尔宙斯》的自由探索,本次狭小地图与稀缺互动的设计令不少玩家大失所望。此举再度点燃了系列批评者的怒火。有玩家直指本作为“最小体量产品”,指责Game F
与系列作品一致,《宝可梦传说 Z-A》中同样收录了珍贵的闪光宝可梦。针对玩家普遍担忧的自动存档功能可能导致闪光宝可梦丢失的问题,游戏实际采用了全新保护机制,确认闪光个体一旦生成将永久存于地图,玩家可从容进行捕捉。知名宝可梦内容创作者Austin John Plays通过实测视频详细解释了这一机制:尽管游戏启用了自动存档系统,但闪光宝可梦在生成后将持续存在于地图中,直至玩家与其发生互动(进入战斗或尝试捕获)。他特别指出:“游戏最多可同时记忆10只闪光宝可梦,为其预留了充足的捕捉窗口。”这一机制已获玩家社群广泛验证。Reddit论坛中有玩家发帖称,其在遭遇闪光鲤鱼王后,不仅主动离开场景,还通过调整游戏内时间周期等多种操作进行测试,返回时该闪光个体依然在原处停留。多轮测试表明,时间流逝与地图切换均不会导致闪光宝可梦消
Grinding Gear Games工作室今天宣布,旗下人气暗黑系打宝游戏《流放之路》最新直播10月24日举行,届时公布新资料片“Keepers of the Flame”的详细情报,敬请期待。 《流放之路》是一款由Grinding Gear Games研发的角色扮演游戏,国际服于2013年10月23日上线,简体中文服于2017年8月22日公测。《流放之路》继承了《暗黑破坏神》系列玩法的精髓,并在此基础上进行了自由度和深度的扩展,1384点天赋、261颗技能宝石、1626种随机属性提供近乎无限的配装体验和打宝乐趣。新作《流放之路2》已经上线,国服《流放之路:降临》目前正在火热不删档公开测试中,感兴趣的玩家可以关注下。