日本Falcom公司公布了经典JRPG《空之轨迹SC》的重制版第二部《空之轨迹 the 2nd》的发售时间窗口。根据该公司在今日发布的2025年度财报显示,本作将在下个财年结束前发售(2025年10月1日~2026年9月30日)。此前,《空之轨迹SC》重制版第一部《空之轨迹 the 1st》在2025年9月19日登陆PC、PS5与NS1、NS2。该作一经发售便获得玩家们积极评价(截止至发稿Steam3,308条评论中拥有97%的好评率),成功让新玩家接触到该系列的世界观。目前,第二章重制版官方并未透露过多信息,包括登陆平台,但预计将与第一部一样继续登陆主流主机平台与PC。续作将继续推进英雄们的旅程,延展原版粉丝熟悉的剧情脉络。随着第二章的推出,《空之轨迹》系列将全面完成对现代硬件平台的适配,通过升级后的画面表现
前Rockstar Games动画师 Mike York 近日在视频中回顾了《GTA5》的开发过程,透露为游戏加入第一人称模式曾引发“成千上万个Bug”,成为制作中最具挑战的部分之一。 Mike York 曾参与《GTA5》和《荒野大镖客2》的开发,目前在个人 YouTube 频道分享游戏幕后经历。他表示,第一人称模式的加入看似简单,实际上极大增加了开发复杂度。York 指出,《GTA》系列最初完全以第三人称为基础,仅仅把摄像机放到角色头部位置远远不够。为了实现自然的体验,团队必须为每种武器和交互制作全新的动画、重绘车辆内饰贴图,并优化原本不适合近距离观察的模型。 他补充道:“在第一人称视角下,必须让角色头部运动看起来自然,否则玩家会立刻觉得不对劲。”这一过程消耗了大量时间与资源。York 认为,《GTA6》目
发行商阿狗社Astrolabe Games今日宣布,由阿狗社发行、91Act制作、Arc System Works监修的全新动作肉鸽游戏《苍翼:混沌效应X》今日正式公开,本作将于2026年2月12日全球发售,同步登上PlayStation 5、Nintendo Switch、Xbox Series X|S。游戏中将出现源自《苍翼》(BLAZBLUE)系列的 “黑铁直人”等多名经典角色,以及由Arc System Works监修制作的全新原创剧情。目前游戏已在PlayStation Store与Nintendo eShop平台开启预购,未来还将在多个国家和地区同步推出PS5及NS实体版本。*注:因技术原因,Nintendo Switch香港eShop的数字版预购将从11月27日开始。【主视觉图】: 【实体版封面
世嘉宣布,旗下如龙工作室新直播见面会11月17日晚间19点举行,除了新作《如龙 极3 / 如龙3外传 Dark Ties(Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties)》的新情报外,还将讲述过去名作的开发秘闻等等,敬请期待。·新直播见面会将带来2011年6月登陆PS3平台的系列名作《如龙:OF THE END》的开发秘闻,公布《如龙 极3 / 如龙3外传 Dark Ties(Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties)》的新情报,如龙系列20周年纪念策划情报等等,敬请期待。