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专栏文章
  • 有望日后加入!《星际争霸》存在神秘新种族
    星际争霸 2008-03-13 17:17:53
    Blizzard 公布研发《星际争霸2》,确定将会推出中文版,且纪录文件(Replay)的视角画面可望有更新的呈现,以符合让玩家看跟玩都过瘾的感受。《星际争霸2》引发玩家热烈关注,中国台湾电玩媒体昨日访问 Blizzard 总裁兼合伙创办人 Mike Morhaime 与《星际争霸 2》首席制作人 Chris Sigaty,透露更多新作细节;Chris Sigaty 表示,《星际争霸2》的目标是终极实时策略游戏,会延续原作的玩法,不会像《魔兽争霸3》有所谓英雄或有那么多的技能, 他们认为星际与魔兽这两款实时策略游戏制作方向应该有所不同。他指出,《星际争霸2》将维持 200 人口数上限,至于空战仍将维持空中对地面的战斗方式,不会有空中分层战斗的设计;由于纪录文件的呈现方式对于玩家相互分享相当重要,也正考虑研发新的
  • 黑曜石新作《阿尔法协议》正在开发
    阿尔法协议 2008-03-13 17:16:02
    著名游戏平媒《Game Informer》杂志本年度四月刊将以封面专题的方式为全球动作游戏玩家披露著名《无冬之夜》开发方Obsidian Entertainment最新动作角色扮演新作——《阿尔法协议(Alpha Protocol)》。下面为媒体披露的《阿尔法协议》首批游戏细节:游戏名称——《阿尔法协议》游戏类型——单人动作角色扮演开发商——Obsidian Entertainment对应平台——PS3/Xbox360/PC发行商——世嘉(SEGA)上市时间——2009年春游戏特色1,玩家扮演角色名为“Michael Thorton”,是一名训练有素但经验不足的年轻特工。在一次事故中,你所扮演的角色将整个世界搅得天翻地覆。2,游戏标题“阿尔法协议”,是特工在执行行动时所使用的暗语。通常专指资深特工。3,游戏的战
  • 传言《星战:旧共和国武士》网络版开发中
    星球大战:旧共和国 2008-03-13 17:15:02
    在BioWare和LucasArts去年刚刚宣布合作的时候,外界就纷纷猜测是否将开发新的星球大战题材网游。考虑到BioWare拥有的《旧共和国突击队》系列和LucasArts现有的星战网游《星球大战:星系》,媒体纷纷猜测这款游戏将会是一款以《旧共和国突击队》为故事蓝本的网游。不过EA很快就否认了这一消息。近日,一位内部人士对IUP的记者透露了貌似星战网游的故事介绍:“这是一款设定在星球大战历史上的角色扮演游戏。绝地武士和西斯继续在银河中争斗,在这个充满刺激和危险的宇宙之中,玩家必须选择一方加入,成雄或者成仁就在此一举。绝地武士和西斯在银河中战斗?对于星战迷来说,这段看起来就像发生在《旧共和国突击队》中的故事。不过当记者联系LucasArts时,对方的回答出乎意料的不置可否:“除了已经公布的消息之外,我们不做任何
  • 科幻射击《救世》公布 推翻独裁统治
    救世传说 2008-03-13 17:08:12
    由Black Wing开发的N-Game Studios制作的一款名为《救世(Salvation)》公布,本游戏是一款科幻射击类型的游戏。游戏中的背景设定在未来2026年,政府以干细胞和基因技术控制了几乎所有人类。玩家在游戏中可以扮演三名不同的角色,通过被分为十七个关卡的七大章来体验推翻独裁统治的壮阔战斗。在故事情节中你将看到一个未来的乌托邦(乌托邦的含义:乌托邦是人类对美好社会的憧憬,是人类思想意识中最美好的社会)。在这个世界中没有任何宗教,因为所有宗教都被政府所统治。黑暗的没有监狱,因为只要你胆敢有一丝反抗你就被政府系统所侦察到,人们必须时常接受大脑扫描,如发现有反抗的想法,则立刻处决。人们从此就接受痛苦的煎熬度日。在这个社会中人们没有教育系统,所有的人都必须与天堂系统连接来获得资讯,在这里他们能得到虚幻的
  • 《彩虹六号:维加斯2》A.C.E.S.系统介绍
    彩虹六号:维加斯2 2008-03-13 17:05:31
    2006年上市的《彩虹六号:维加斯》毫无疑问是一款极为成功的作品,在完成向虚幻3引擎的移植工作后,育碧为我们带来了这款《彩虹六号:维加斯2(Rainbow Six Vegas 2)》。前不久,我们有机会接触到预览版的游戏,从中收集到不少有价值的信息。这里,我们主要是介绍通过游戏的Advanced Combat Enhancement and Specialization(A.C.E.S.)系统,为玩家创建的人物积累经验,开启新的武器和物品。虽然在COD4,BF2,以及原版《彩虹六号:维加斯》中我们已经看到了作用相似的系统,但这个A.C.E.S.系统可以让人物向玩家最拿手的风格发展。除了经验和专业以外,《维加斯2》还有很多成就等着玩家们实现,每实现一个成就,玩家会得到象征荣誉的勋章,徽章和绶带。这些主要针对多人游
  • EVE图象引擎升级《重生》最新截图
    重生 2008-03-13 17:03:57
    在今年的游戏开发者大会(GDC 2008)后的派对上,EVE的开发商冰岛CCP公司可是抢尽了风头。不过参加派对可不是他们去参加GDC 2008的唯一目标,他们更重要的目的是在展会上向玩家们展示游戏的最新进展。今天我们就拿到了游戏最新版本《重生》(国际代号Trinity)的一批新截图。图象引擎升级包《Trinity》已经于07年年底率先登陆欧服,携DX10级别的画面席卷全球。08年国服也即将紧跟其后,将于稍后不久更新至具有DX10级别画面的最新资料片。
  • 恐高者慎入!《镜之边缘》新画面及前瞻
    镜之边缘 2008-03-13 17:00:43
    瑞士Digital Illusions工作室正在开发一款全新类型的游戏新作《镜之边缘(Mirror's Edge)》,本作是EA与《战地》系列开发商DICE Stockholm公司合作打造的一款第一人称视角动作游戏,使用的也是曾用于开发《战地》系列新作的“寒霜”游戏引擎。本作的玩法与其名字一样另类,玩家虽然没有丰富的武器可以使用,但却能依靠手脚来攀缘和跳跃。这款游戏取材于称为“跑酷(parkour)”的极限运动。起源于法国的“跑酷(parkour)”灵感来源于童年在房上跑来跑去的游戏,它现在是一项现代街头极限运动,它把整个城市当做一个大训练场,一切围墙、屋顶都成为可以攀爬、穿越的对象,特别是废弃的房屋,更适合飞檐走壁似的速降和飞跃。游戏的故事背景被设定在一座高度发达的虚拟未来乌托邦中,这里没有言论自由,任何电子
  • 《模拟人生3》游戏监制披露细节
    模拟人生3DLC 2008-03-13 16:48:05
    我们知道,EA将在本月19日正式宣布《模拟人生3》,不过游戏监制Ben Ball今天放出了一封公开信,提前披露了这款游戏的一些细节情况。Ben Ball加入EA后曾主持开发过《模拟人生2:宠物》、《模拟人生2:生存游戏》等作品,而在着手第三代全新游戏的时候,他们思考了这么一个问题:曾经,你的一生只能在一个地方度过,但是突然有一天,你可以走出去了,能够在附近街区自由行动,那又会如何呢?——这就是《模拟人生3》的开发思路。首先,《模拟人生3》现在提供的是一个完全开放的、无缝的生存环境。这就意味着,你可以到邻居家串门、在街上散步、开车去市中心、走入公园漫游、探索陌生的地方、与其他模拟市民交流、随时随地参与自己喜欢的社区活动。你可以看到邻居的衣食起居,并影响他们。如果不觉得猥琐,甚至可以通过窗户偷窥其他人的一举一动。其
  • 英国游戏开发者收入居游戏业第一
    游戏产业 2008-03-13 16:47:05
    在一项由游戏开发者杂志(Game Developer Magazine)负责的名为“游戏开发者薪金报告2004-2007”的调查中,通过对超过1000名欧洲地区的游戏产业从业人员的调查发现,欧洲地区英国的游戏开发者收入最高,其次是德国、法国西班牙和荷兰。《Game Developer Magazine》杂志封面在所有游戏开发相关工作中,收入水平最高的是从事市场营销和法律事务的职位,平均收入在53000欧元(约合55万人民币)以上,其次是产品开发部门的员工,平均在45000欧元(约合46万人民币)左右,排名第三的是程序设计人员,收入可以达到40000欧元(约合41万人民币)。而游戏设计、音乐编写人员和画师的薪金水平则相对较低,甚至还不及从事销售人员月薪的一半多。 游戏产业从业人员工作环境
  • 第三人称动作游戏《鬼刃》多平台登陆
    鬼刃 2008-03-13 16:45:24
    美国 Southpeak Games 宣布,第三人称动作游戏《X-Blades》于 2008 年后半登陆次世代主机和 PC 平台。玩家将操作美丽的女主角 AYUMI,使用枪和魔法形形色色的能力,在壮大的大自然舞台挑战强敌。Southpeak Games 的 CEO Melanie Mroz 表示,该游戏的动作战斗将带给玩家耳目一新的体验。本作和 Topware Interac 共同开发,预定于 2008 年下半年上市,对应 PS3 / Xbox 360 / Wii / PC 主机,现公开部份画面供玩家参考。
  • 枪炮对抗魔法 《制霸英雄》预定月底推出
    3DMGAME 2008-03-13 16:43:11
    融合大规模的即时战略战斗和具深度角色扮演元素的《制霸英雄(Heroes of Annihilated Empires)》,将于 3 月 28 日上市,并于即日起开放预购。欧洲知名小说大师担任故事编剧《制霸英雄》的剧情故事,是由曾获得“EUROCOM欧洲科幻小说大会”大奖的小说家“Ilya Novak”所负责撰写。Ilya Novak 为乌克兰人,擅长撰写结合黑暗、奇幻和科技元素的小说,《制霸英雄》即是根据他一套五本的系列小说改编而成。在故事架构庞大的《制霸英雄》中,玩家要扮演精灵神射手“艾尔汉特”,因本身强烈的自尊和反抗之心,与地底不死大军展开横跨整个魔法大陆的伟大战役。玩家将会遭遇爱与恨、友谊与背叛,以及生死一瞬间……等的精采冒险,与中立怪物之间的冲突也成为路途上不断发生的惊险插曲。充满黑暗、魔法和科技的冲突
  • 《无双大蛇》试玩版下载发布 20日上市
    无双大蛇 2008-03-13 16:39:26
    由日本KOEI制作,移植自Xbox 360同名作品的PC战略动作游戏《无双大蛇(无双OROCHI)》,现于官方网站放出下载试玩版,供玩家免费下载体验。PC版《无双大蛇》以2007年9月所推出的Xbox 360版为基础所移植,内容承袭原作,并提供丰富画面强化自定选项,具备全平台版本中最佳画面效果的潜力。本次所放出的下载试玩版档案大小为154MB,安装所需容量约238MB,提供“长谷堂之战”关卡的试玩,无法使用战斗之外的其他功能,绘图选项则是由程式自动设定。PC《无双大蛇》预定3月20日推出,定价6090日元。下载:/bbs/showtopic-432881.html
  • 《生死决斗:战斗沙场》前瞻
    生死决斗:战斗沙场 2008-03-11 20:31:23
    时隔7年后的今天,Diversions Entertainment又计划推出《生死决斗:2097》的续作——这就是我今天将为大家介绍的《生死决斗:战斗沙场》(One Must Fall: Battlegrounds),今时不同往日,《生死决斗:战斗沙场》将使用全新的3D构图引擎和格斗系统,开发商承诺这将是一部划时代的PC格斗游戏,一起来看看吧!如果你是一位资深的PC游戏玩家,那么或许你还记得1994年的一款PC格斗游戏——《生死决斗:2097》(One Must Fall: 2097),这是一部以发生在2097年的科幻故事为背景的格斗游戏。94年正是街机格斗游戏大兴其道的一年,也许是为了跟风,Diversions Entertainment在PC机上推出了这款游戏,不过由于当时PC硬件机能的限制(当时486
  • 《起源计划》John Mulkey访谈
    极度恐慌2:起源计划 2008-03-11 06:32:25
    Alma,凶残的小女孩,现在又回到了Monolith的这款FEAR非正式续作中。虽然不能将之称之为FEAR的续作,《起源计划(Project Origin)》将会继续将Alma纳入到这部超自然的故事中。目前对于故事的整体还无法知晓,不过这个小女孩的存在,至少让我们意识到在游戏中,将会出现更多让人恐怖的事情,或许就发生在你的身上。下面就是与John Mulkey的访谈内容,这可以让我们了解到关于这部“续作”的更多内容。记者:《起源计划》中的故事情节是如何与FEAR相联系呢?John Mulkey:《起源计划》的故事情节将会选择最初那部游戏中爆炸结局之前三十分钟的内容。你的小队被送到那个在第一部作品中发生那些事件的地方——Genevieve Aristide,并且负责警戒工作。这也是在那时的遏制设施发生爆炸时,殃及
  • 次世代动作游戏《女巫》公布
    女巫 2008-03-11 06:27:24
    《女巫(Witches)》是一款“次世代”的第三人称动作游戏。进入游戏,你将会发现正身处于充满了中古风格的黑暗时代之中,不得不为了生存而与成群丑陋不堪的怪物战斗。这些邪恶的生物不单单占据了这片土地,还在其上建立了自己的领地,并实行奴役了朴实的人民。目睹着周围荒废的景象,你要控制的Gwen,是一位强壮并性感的女战士,一直都在顽强抵抗着自己的邪恶意志,同时率领了一批人对抗他那邪恶的力量。总而言之,这款游戏中的团队合作精神是相当重要的:所有的模型、关卡、场景均是以团队战斗为基点进行设计,不管是与电脑合作,还是通过网络与其他玩家并肩战斗亦是如此。开发团队Revistronic在制作的时候,采用了特殊的技术,让这款游戏在次世代主机上更加壮观,给玩家以前所未有的全新游戏体验。主要特色:+ 场景:任何东西都散发着死亡、痛苦以
  • 《模拟人生3》细节初探
    模拟人生3DLC 2008-03-11 06:11:44
    EA的《模拟人生》系列是PC平台最畅销的游戏,其累计销量甚至可击败主机游戏——仅次于马里奥系列。许多人总把它和家居摆设家具服饰等过家家内容划上等号,忘了它其实也是一部复杂的策略模拟类游戏。Sim工作室的Rod Humble和他的团队试图在新一代《模拟人生3》里体现这一点。该作最大的改进就是将游戏放在一个大得多的,开放式的,左邻右舍时常变化的大环境中;如果玩家愿意,还会面临更复杂的挑战。近日上市的《Games for Windows:The Official Magazine》四/五月合刊揭示了更多与此有关的细节:封面所示的小镇和公园与你的大宅共享同一片蓝天——也就是说,你在户外的所作所为与你的家居生活紧密关联;另外,主人公的尿急和嗜睡程度指示被新的离散式情绪系统所取代,玩家不再纠缠于吃喝拉撒等琐事,注意力可集中
  • 《欧陆文明3:名义》公布 帖木儿登场
    欧陆文明3 2008-03-11 06:07:57
    Paradox Interactive日前宣布了著名的策略游戏《欧陆文明3》的最新资料片《名义》,这部资料片需要前一个资料片《拿破仑的雄心》的支持。《名义》的背景历史发生在十五世纪,起始于1399年10月,英王亨利四世推翻理查二世,登基加冕的时刻,之后历经拜占庭帝国的相关战役、突厥族野蛮征服者跛子帖木儿的时代,直到十五世纪中叶英法百年战争结束,整个资料片的历史共计50多年。Paradox Interactive的制作人、开发部经理Johan Andersson表示,这部资料片的灵感来源于官方论坛。《欧陆文明3:名义》将于2008年暑期上市。
  • ARPG《阿尔戈英雄的崛起》年内发售
    阿尔戈英雄的崛起 2008-03-11 06:07:27
    如果你小时喜欢阅读希腊神话的话,那么你应该了解“金羊毛”的故事。没错,《阿尔戈英雄的崛起》正是讲述的这个故事。国际游戏发行商Codemasters公司本周三宣布,由魔幻即时战略游戏《龙晶(Dragonshard)》开发方Liquid Entertainment制作的神话动作角色扮演新作《阿尔戈英雄的崛起(Rise of Argonauts)》已进入开发后期,并计划于2008年第四季度推出PC、Xbox360和PS3三个版本。在2007年7月举行的E3 2007大展上,Codemasters首度向外公布《阿尔戈英雄的崛起》。在这款以希腊神话为蓝本创作的新作中,玩家将扮演Iolchis王国的君主,并与Atalanta、阿基利斯(Achilles)、赫尔克里斯(Hercules)诸神并肩作战。游戏画面海滩战斗画面
  • 《星际争霸2》官方问答32批图文解读
    星际争霸2 2008-03-11 06:05:21
    下面为大家带来的是最新鲜热辣的星际2资迅,官方问答第32批和振奋人心的游戏截图(附有详细文字解读,绝对不容错过!)《星际争霸2》官方问答第32批:问:盟友可以用队友的传送技能么?比如宿主中的枪兵,地道蠕虫中的狂热者等等.答:开发组讨论依然在讨论许多问题,最终会由平衡因素决定。但是,经典技能,像是Terran的治疗,将可以用于组队联盟中,并且不管是不是同一阵营。问:反重力技能对己方单位生效么?换句话说,可以将建筑物升起来用以抵挡早期小狗的攻击么?答:是的,反重力技能可以施放在己方的单位和建筑上.而且,由于证明了该技能在战斗早期更有效,我们给Nullifier添加了反重力技能.尽管如此,这项技能仍在测试并且是更改的对象.问:当一个飞在空中的建筑落下时,在其下方的单位会怎样?可以在飞在空中的建筑的下方再建一个建筑么?
  • 《星际争霸2》新图:火爆混战
    星际争霸2 2008-03-11 06:02:49
    最近一段时间以来,《星际争霸2》释放截图的频率明显变慢,大概开发组已经忙得无暇顾及了吧。WorthPlaying今天终于拿到了4张新图,不过在《星际争霸2》官方网站上找不到踪迹,因此也没有过多说明。欣赏一下激烈的混战场面吧:
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