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专栏文章
  • 《露玛岛:海盗》免费大更上线,游戏销量已破60W套
    游戏新闻 2025-06-23 09:33:58
    由荷兰工作室Feel Free Games开发的农场模拟冒险游戏《露玛岛》,在近期宣布游戏销量已突破了60万套,并开启了游戏上线以来首次免费大更新《露玛岛:海盗》,并且进行了新一轮折扣促销,游戏现折扣价38.4元,平史低。作为去年年底Steam上的黑马级种田游戏,《露玛岛》自上线以来便受到众多国内玩家的关注,其在平台销量榜上的表现,甚至一度超过了海外热门游戏《潜行者:切尔诺贝利之心》。然而在客观上,游戏确实也存在玩法重复度过高、系统深度较浅等问题,这让游戏在国内外也收获了不少差评,游戏在更新前Steam评价维持在8000+评价 83%好评率特别好评上。不过游戏的开发团队并没有止步于现如今的成绩,游戏自上线以来便积极在各个平台收集玩家意见,并自发售以来便不断更新优化玩家的体验。而如今上线的海盗版本,这大大改善了玩
  • 大受好评!超90%粉丝选《光与影:33号远征队》为年度游戏
    光与影:33号远征队 2025-06-23 09:26:25
    2025年已过半程,由Sandfall Interactive开发的RPG新作《光与影:33号远征队》凭借其卓越品质,其目前在Metacritic平台上的用户评分高居2025年新作榜首,已被众多玩家及评论视为当前年度游戏的头号热门候选。 近日,TGA官方推特发起投票征询:“如果今天投票,你心中的年度游戏是?” 评论区呈现压倒性态势,《光与影:33号远征队》的名字被反复提及,占据了绝大多数提名。虽有零星声音提及《死亡搁浅2》和《天国:拯救2》,但前者因完整版尚未发售,其提名理由在当前阶段尚不充分;后者虽受期待,提名数量但仍不及《光与影:33号远征队》。 而且还有狂热玩家在评论中表示,《光与影:33号远征队》的品质之高,足以竞争“十年最佳游戏”而非仅限年度奖项。玩家盛赞其精彩的BOSS战斗设计、极具氛围感的原声
  • 《刺客信条:黑旗》重制版再添新证据 Steam后台更新
    刺客信条4:黑旗 2025-06-23 09:18:51
    更多指向育碧可能重制《刺客信条4:黑旗》的间接证据浮出水面——此次线索来自Steam后台数据更新。尽管多方消息已证实该项目存在,但在原版游戏即将迎来12周年纪念之际,官方公布时机仍不明朗。 最新动向显示,《刺客信条4:黑旗》的Steam后台页面近期出现异常更新。一位社交平台用户发现,育碧为这款12年前的老游戏新增了四版“微预告片”,当玩家通过客户端(如浏览器或Steam应用)打开商店页面时会自动播放。此类更新对经典作品而言实属罕见,暗示这可能不仅是宣传物料例行维护。SteamDB抓取数据还显示,育碧在6月4日及12日多次修改游戏内容包配置,但具体变更未公开。 此次更新前数月,加拿大收藏品制造商PureArts就曾暗示《黑旗》重制版存在。该公司在《刺客信条》主题手办直播中透露:“主角爱德华将有大动作”。值得关注的
  • 小岛秀夫揭秘!科乐美滞销玩具推动《我们的太阳》开发
    我们的太阳 2025-06-23 09:17:59
    近日,在悉尼电影节座谈时,小岛秀夫透露,他当年能制作出小众吸血鬼RPG《我们的太阳》,全靠巧妙利用了科乐美另一个完全无关的项目资源。小岛秀夫阐述了自己始终关注未来可用技术的习惯——这一理念可追溯至2000年代初。当时他开发的《我们的太阳》因其核心创意收获了一批忠实拥趸:卡带内置紫外线传感器,武器威力会随真实阳光照射增强。小岛秀夫坦言这个创意的难点在于"2003年紫外线传感器成本极高"。但团队发现科乐美玩具部门此前推出的紫外线泰迪熊彻底滞销,导致公司仓库积压了大量闲置传感器。他最终以极低价格获取了这些传感器,使《我们的太阳》得以问世。这看似机缘巧合,却蕴含着对游戏开发极具启发的哲理。小岛秀夫表示:"必须把握创意的最佳时机,若实现成本过高,再好的游戏噱头也毫无意义。"这种哲学如今也体现在《死亡搁浅2》的制作中。小岛
  • Remedy回应玩家反馈 承诺优化《FBC:Firebreak》前期体验
    FBC: Firebreak 2025-06-23 09:17:31
    Remedy 表示,它正在"响亮而清晰地"听取玩家对《FBC: Firebreak》的反馈,并承诺"从现在开始"改进游戏,特别是游戏的开局一小时。 作为其首款自主发行的游戏,《FBC: Firebreak》的开发商收集了来自社交媒体、官方频道和Steam的反馈后表示,虽然"有些方面进展顺利",但"显然,并非一切都尽如人意"。因此,他们的首要任务是改善游戏的"前期体验",加快游戏进程并使其更具成就感。开发团队在其首份补丁说明中表示:"游戏的前几个小时未能提供良好的体验,这是由多种因素共同造成的。部分原因在于缺乏引导,未能解释游戏系统、如何有效利用手头的工具,以及任务目标不明确、如何高效完成工作缺乏清晰指引。" 工作室补充道:"此外,游戏开局几小时的'力量幻想'体验也不佳,因为初始武器感觉威力不足,而解锁更高级别的
  • 《恐怖黎明》新资料片“Fangs of Asterkarn”迄今最大 恐延期到2026年
    恐怖黎明 2025-06-23 09:08:17
    《恐怖黎明》新资料片“Fangs of Asterkarn”已经公布两年了,此前美国开发商Crate Entertainment曾预计2024年推出,但这显然没有实现。现在Crate提供了进度更新,称资料片有概率在今年晚些时候上线,但官方也承认不排除延期到2026年春季甚至是2026年初夏。 Crate官方解释说《恐怖黎明:Fangs of Asterkarn》将是游戏迄今最大的资料片,远远超过了之前的资料片《马尔茅斯的灰烬》和《被遗忘的诸神》。官方解释说:“为了让大家有个直观的概念,我们目前估算《Fangs of Asterkarn》的地图面积大约为3.55平方公里,约为《马尔茅斯的灰烬》的1.1倍大。新任务大厅“库尔恩霍尔德”(Kurnhold)是库尔恩人的事实首都,涵盖了4个区域,而《被遗忘的诸神》中“三
  • 《小丑牌》作者完成游戏全成就 并称为1.1版本更新做好准备
    小丑牌 2025-06-23 09:04:47
    Balatro游戏开发者Localthunk宣布自己"100%完成《小丑牌》",并宣称为下个版本更新做好了更充分准备。 在社交媒体推文中,Localthunk表示在自己开发的游戏中达成"终极全成就"是"极富乐趣的狩猎过程",他通过"每晚睡前玩几局"达成了这个里程碑。 "这已成为我日常生活的美好组成部分,"他说道,"同时也让我能更得心应手地设计1.1版本更新。等新内容上线后,我迫不及待要再来一轮全成就挑战!"推文附带的成就截图显示:截至6月20日,他已集齐所有小丑牌的金色贴纸——目前全球达成此成就的玩家不足1%。 在社交平台回复玩家时,Localthunk透露主要使用"幽灵牌组"达成目标,辅以"彩绘牌组"和"黄色牌组","偶尔也会随机选牌组增添趣味"。
  • 必须完美!《消逝的光芒:困兽》总监谈系列核心要素开发
    消逝的光芒:困兽 2025-06-23 08:59:02
    近日,在接受媒体采访时,《消逝的光芒:困兽》总监Tymon Smektala表示,该系列存在一些"必须完美的领域",开发商Techland若想让游戏引起玩家共鸣,就"绝不能在这些方面出任何差错"。Smektala坦言,尤其对于小型游戏而言"很难控制野心"。为此Techland内部达成共识:"虽然无法做到面面俱到,但某些核心领域必须追求完美"。Smektala解释道,这些关键要素是"游戏的立身之本"。得益于系列开发经验,团队对《消逝的光芒:困兽》的完美标准"有着清晰认知"——不出所料,"跑酷系统和近战格斗"正是核心所在。战斗系统的创造性、自由度和物理反馈是重点攻关方向。Smektala强调道:"我们耗费大量时间调整僵尸受击反馈,包括不同武器造成的反应差异。这个容易被忽视的细节,恰恰是《消逝的光芒》系列独树一帜的关
  • 《星际:异端先知》将采用RPG成长系统 玩法有深度
    星际:异端先知 2025-06-23 08:46:26
    顽皮狗正在全力开发新作《星际:异端先知》,该作是一款科幻动作冒险游戏,具体细节未披露。不过最近一份新的开发者资料为我们揭示了游戏玩法细节,该作将采用RPG成长系统。 这一信息来自Kristina Gu的领英个人资料,她曾担任顽皮狗的助理技术设计师,参与过《星际:异端先知》的开发工作。 RPG成长系统指的是游戏角色在开放世界中完成任务和挑战后升级的机制,比如《艾尔登法环》中玩家可通过经验值提升属性,《地平线》系列中玩家获得经验后可解锁完整技能树。除了RPG成长系统,《艾尔登法环》开放世界设计和自由探索理念也对《星际:异端先知》产生了影响。尽管《星际:异端先知》玩法和概念都颇具潜力,但却饱受争议。许多玩家对女主角的设计表示失望,指责顽皮狗强推DEI理念。尽管如此,顽皮狗仍积极开发这款科幻新作。《星际:异端先知》旨在
  • 先相信再质疑!《巫师4》开发者谈希里主角地位争议
    巫师4 2025-06-23 08:43:41
    近日,《巫师4》技术演示版的工程制作主管Jan Hermanowicz在接受媒体采访时表示:"游戏正式发售后,玩家将能亲自体验并全面理解希里的角色深度和故事脉络,那才是形成客观评价的最佳时机"。他建议玩家不要在游戏推出前就急于对CDPR选择的主角下定论。Hermanowicz 提到:"我们展示了希里在两种截然不同情感状态下的表现,未来还会展现她更多层面的特质"。他赞同杰洛特的配音演员Doug Cockle此前的观点——玩家不能指望每部续作都依赖杰洛特这个角色,并支持Cockle所说的"质疑者该去读读原著。"Hermanowicz 解释道:"对我个人而言,原著小说清晰地展现了故事主线如何从杰洛特的视角逐渐转向以希里为核心,尽管部分情节仍通过杰洛特的视角展开。"但他也强调,无论玩家是否接受Sapkowski的原著小
  • 《咚奇刚:蕉力全开》支持双人合作 玩家可控制小宝琳
    咚奇刚:蕉力全开 2025-06-23 08:39:32
    在本月18日举行的直面会上,任天堂公开了《咚奇刚:蕉力全开》的最新游戏情报,确认《超级马里奥:奥德赛》中的宝琳(年轻版)将作为本作的搭档角色登场。在本作中,小宝琳可以通过歌声将大金刚临时变形成各种新形态——比如能冲刺的斑马,或能投掷蛋形炸弹的飞行鸵鸟。此外,小宝琳还可以由第二名玩家操控,使游戏具备双人合作模式。此时宝琳的歌声将变为可控的爆炸冲击波,玩家可使用Joy-Con的“鼠标操作”瞄准,为大金刚的破坏行动提供支援。通过GameShare功能,这一合作模式可以在多台本地Switch主机上游玩——包括初代Switch——且合作玩家无需拥有本作的游戏卡带。其他新玩法还包括:大金刚可以踩着他从地面上撕下来的环境碎片滑行,甚至还能将这些碎片拼接在一起,构建出例如桥梁之类的新结构。另外还有一个名为“DK艺术家(DK A
  • 《归唐》官方发文解释为什么选择了一个自杀式题材
    归唐 2025-06-23 08:38:45
    近日国产单机动作冒险游戏《归唐》官方发布文章,解读了为什么选择一个“自杀式”的题材。有趣的是,评论区许多玩家依然希望官方能“少说话,尽快上实机”。《归唐》官方解释了为何要选用“沙州归唐”这个知名度并不算高的题材。在第一次做玩家座谈会时,60名玩家中只有2个人知道这个故事。当时有人悲观地断言:做这个题材,等于自杀。一位来自网易海外工作室的欧美籍员工对“归唐”故事提出疑问:“他们为什么要跑那么远?不是应该去更近的地方寻求援助吗?”这一瞬间让工作室意识到,归唐正是他们在寻找的题材。“您看,他把‘归唐’这件事理解成了更功利的‘求援’,而他无法理解,回家这件事本身对中国人就有着重要意义。”官方表示:“归唐讲的就是一个关于回家的故事,数万沙州人民,如何以命相搏艰难地回归他们的精神家乡——大唐。通过这个故事,我们想让全世界的
  • 《怪物猎人:荒野》第二次内容更新将于6月30日上线
    怪物猎人:荒野 2025-06-23 08:11:26
    《怪物猎人:荒野》的玩家都在苦苦等待着官方更新,因为官方更新太慢,导致《怪物猎人:荒野》近期Steam评价变成了“差评如潮”。 对于第二个内容更新,此前Capcom已经宣布将于6月底上线,只是没有明说到底是哪一天。近日外媒发布消息,称PlayStation商店页不小心泄露《怪物猎人:荒野》第二次内容更新将于6月30日上线,确认是6月的最后一天。Capcom原计划在6月27日的直播活动上公布这次更新详情。第二次免费更新将包括海龙、千刃龙回归,历战王波衣龙登场(γ系列防具套装),武器幻化、新活动任务、追加动作以及新付费外观。 第一次免费内容更新于4月4日上线,追加了泡狐龙,大集会所等内容
  • 《捞女游戏》在线人数峰值8万 位居国区热销榜第一
    情感反诈模拟器 2025-06-23 08:10:06
    国产情感反诈题材互动影游《捞女游戏》(现已改名为情感反诈模拟器)已发售,目前该作在Steam总评为“好评如潮”,好评率高达97%。 据SteamDB数据统计,《捞女游戏》同时在线玩家峰值达到88695人,目前仍有7399人在游玩。 《捞女游戏》已登上Steam国区热销榜冠军之位,超过首次开启折扣的《黑神话:悟空》,全球热销榜也位列第九名。 值得一提的是,游戏在改名之后,官方在商店特别备注了一条:“与首发版一样无删减。”
  • 《仁王3》可爱猫型妖怪善擦返场 继续撸萌物
    仁王3 2025-06-23 08:01:07
    《仁王3》将于2026年初发售,登陆PS5和PC平台。近日官方发文介绍了《仁王3》可爱猫型妖怪善擦,该萌物在前代游戏中也有登场,玩家在新作中将能继续撸它。善擦是一种友善的妖怪,外形像猫咪。如果你试图抚摸它,它会逃跑。如果你抓住它,会得到一件物品。但也可能会迷失在一个陌生的地方……
  • 《三角洲行动》新干员疾风宣传片 红发美女身材超好
    三角洲行动 2025-06-23 07:33:45
    近日《三角洲行动》官方发布新干员“疾风”宣传片,展示了红发美女的战斗风姿,一起来欣赏下视频吧!新宣传片: 疾风是突击兵种,拥有强大的运动能力,可熟练使用特殊战术装备-钻墙电刺,缴械敌方武器,打乱敌方阵型。疾风的紧急回避装置可为她提供安全锚点,并可通过安全绳将自己拖拽回锚点。在危险中穿梭游走的同时,也拥有强大的自保能力全新破壁赛季将于7月3日上线,6月27日晚19点举行新赛季前瞻直播活动,届时将介绍疾风以及全新地图潮汐监狱&风暴眼、全新系统、全新载具、全新武器及痛点优化等超多内容。
  • 《无主之地4》全新截图 老朋友小吵闹亮相
    无主之地4 2025-06-23 07:24:20
    近日TGA官方分享了《无主之地4》全新截图,展示了游戏精致细节,小吵闹也亮相。一起来欣赏下吧!《无主之地4》将于9月12日发售,登陆PS5、XSX|S和PC。本作有激烈的战斗、凶狠的秘藏猎人,以及数十亿件狂野致命的武器,全都充斥在一个残酷暴君统治的全新星球中。化身四位秘藏猎人之一,横扫凯洛斯星球,追寻财富和荣耀。掌握强大的主动技能,通过深度技能树自定义你的角色,并利用多样的移动能力主宰敌人。从高高在上、支配众生的残酷独裁者“时间尊者”的压迫中挣脱出来。如今,一场将改变世界的灾难正威胁着他完美的教团,在整个星球上引发了混乱。全新截图:
  • 《归唐》纯单机不可能是手游 预告全是实机没有CG
    归唐 2025-06-23 07:15:54
    近日《归唐》官方发布文章,回答了玩家们的一些疑问。官方表示预告内容均为实机录制,CG含量为零。游戏不是开放世界游戏,而是线性叙事,且为纯单机游戏,不是手游。 玩家问的最多的问题是游戏预告片到底是实机还是CG?对此官方强调:“预告片全部是实机画面,CG含量是0”,随后官方补充称:“不过虽说都是实机画面,其中通过玩家直接操作的游戏画面大约占30%,且这一部分去掉了UI界面,以增强画面本身的沉浸感。整体上预告片大致由70%的过场动画、30%的战斗实机操作画面两部分构成。实机画面指基于玩家操作,在游戏中真实看到的画面。在本预告片中,例如几段战斗、潜行、攀爬、扒车、骑行等动作场面,均为实机战斗演示。”对于主角身份的质疑,官方表示,主角无疑是大唐人,其“装束奇怪”是因其出生时河西地区已无大唐统治,且敦煌沙州是多民族文化交融
  • 《赛博朋克2077》Switch 2版 官方操作小贴士来了
    赛博朋克2077 2025-06-22 21:51:50
    《赛博朋克2077》是Switch 2首发游戏中销量最高的第三方游戏,近日《赛博朋克2077》的官推分享了Switch 2版一些操作小贴士:如果玩家还是更喜欢鼠标操作游玩,建议拆下Joy-Ccon(右)手柄,即可将其用作鼠标使用陀螺仪模式微调你的瞄准!倾斜Joy-Ccon(右)手柄来调整瞄准,在战斗和探索中获得更高的精准度用自然的手势操控!使用双手柄时,旋转Joy-Con2个控制器来执行攻击、躲避、治疗等操作最后但同样重要的是,对于《赛博朋克2077:终极版》 ,你无需从零开始你的游戏,除非你真的想这么做!通过跨平台进度,玩家可以简单地将上次游戏的存档发送到云端,然后通过云端将其加载到自己崭新的硬件上— —无需任何操作!
  • 数毛社:Switch 2屏幕从头到尾就是彻底的垃圾
    任天堂Switch主机 2025-06-22 21:33:29
    尽管Switch 2发售四天就创下全球销量超350万台的历史记录,但不止一家媒体吐槽Switch 2当前的屏幕素质。继油管频道GamingTech吐槽Switch 2屏幕素质低于平均水平后,知名硬件媒体数毛社Digital Foundry近日也批评了Switch 2的屏幕。用他们的话说,Switch 2的屏幕“从头到尾就是彻底的垃圾(The Switch 2 Display is complete Dog Shit, from beginning to end)”。 Digital Foundry表示:“Switch 2的屏幕甚至比初代Switch还要差。”“由于采用塑料涂层,屏幕极易刮花。”“LCD模糊非常明显,与PSP 1000/GBA 101/原始非背光GB相比,会产生类似鬼影的图像。”“完全不支持真正的
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