Obsidian Entertainment最新的生存游戏作品《禁闭求生2》已在Xbox Series X/S和PC平台开启抢先体验。然而,各平台间的早期对比显示,该游戏在技术稳定性方面仍面临挑战。尽管项目的雄心壮志显而易见,但游戏当前状态表明性能优化工作远未完成。 在Xbox Series X上,《禁闭求生2》提供两种画面模式——画质模式和性能模式。画质模式旨在以目标30帧每秒的帧率提供更好的光照保真度和更高分辨率的视觉效果;而性能模式则目标为60FPS。然而,两种模式均未能实现稳定的结果。尤其是性能模式,难以维持其目标帧率,导致游戏体验在负载下出现波动。此外,在使用环境光遮蔽的区域可以观察到噪点瑕疵。在Xbox Series S上,玩家则仅限于单一模式,帧率上限为30FPS,并且同样遭受类似的画面不一致问题
IGN发布了Bloober Team科幻恐怖第三人称生存游戏《时间旅者:重生曙光(Cronos: The New Dawn)》最新35分钟实机视频。玩家将搭乘旅行者ND-3576号抵达新黎明区,并肩负起寻找其神秘前任的任务。体验紧张刺激的游戏体验、探索之旅等精彩内容。Reddit网友在看完这段实机后的反应:这款游戏整体看起来还不错,但我真的不太喜欢敌人中弹时的反应。显然它是在致敬一些经典游戏,比如《生化危机4》和《死亡空间》。这些游戏之所以优秀,很大一个原因就是敌人在战斗中反应非常生动,比如《死亡空间》里的尸变体,即使失去双腿也会疯狂追你,或者在《生化危机》中,一发膝盖就能让追来的感染者跪地。这种“反应性”在这款游戏里我真的很想看到,但目前来看大多数时候只是对敌人一顿乱射,直到他们突然倒下。武器看起来也没有什么