EA 目前表示它的未来将集中在开发“平台化游戏”,继续扩展其线上服务型商业模型,例如《FIFA》、《模拟人生》和《Apex英雄》所获得的成功。 在最近的财务业绩公布后的财报电话会议上,一位投资者向首席执行官 Andrew Wilson 询问了宏观经济不确定性对消费者支出的影响。Wilson 表示,在这样的时期,一些消费者更依赖熟悉的品牌,这对EA 有利,但目前的阶段将会过去,将有机会专注于新IP。根据Seeking Alpha 的文字记录,他说道:“但我们认为这不会超过向游戏、游戏作为平台的这些更广泛的社交生态系统的运动。”“我们看到的是游戏定义的演变。”他继续说道:“当我们考虑为未来构建 FC、《模拟人生》、《战地》、《Apex》、《滑板》和我们产品中的其他资产时,我们真正考虑的是将游戏构建为一个平台或内容作
今日(5月8日),游戏开发商Digimancy Entertainment studio宣布协助黑曜石工作室开发《宣誓(Avowed)》,游戏开发商Digimancy Entertainment studio的CEO其首席执行官在制作《永恒之柱》时曾在黑曜石公司工作。另外,《极乐迪斯科》的编剧之一曾参与开发《Pentiment》,现在为Digimancy工作。 《宣誓》目前正在为Xbox Series X/S和PC开发。游戏背景设定在《永恒之柱》的世界里。虽然黑曜石的RPG系列游戏一般都采用等轴视角,但这是一款第一人称游戏,据称本作更专注于战斗。