根据目前已经离职的前员工透露,今年 2 月推出的叙事探索游戏《寄梦远方(SEASON: A letter to the future)》的独立开发商 Scavengers 工作室经历了一次“大规模裁员”。工作室的 3D 艺术家 Mathieu Sauve Leroux 近日在领英上表示,6月 21 日,他与“他的大多数同事”一起被解雇。其他 Scavengers 的员工也转发了她的消息,分享了自己的帖子,或是将自己的领英账户状态改为“寻找新工作中”。法国游戏新闻报道人兼主播 Gauthier “Gautoz” Andres 在推特上表示,超过一半的工作室员工被解雇,甚至高达三分之二。此前 Scavengers 员工人数约为 40 人。他补充说,工作室的首部作品《寄梦远方》自发售以来仅售出了 6 万部:“这对于工
此前,有个自称由玩家组成的团体向微软发起集体诉讼,称微软在收购动视暴雪后将严重破坏游戏市场的平衡。然而因为证据不足,美国加州的上诉法庭法官已经彻底驳回了该案件。然而据 Axios 报道,该案件实际上仍在继续,因为代表玩家团体的律师声称自己掌握了微软有垄断意图“无可争议的证据”,可以证明微软计划“将索尼PlayStation 逐出市场”。该证据实际上是 Xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty 和微软游戏首席财务官 Tim Stuart 之间的一封电子邮件,然而在法庭文件中,邮件的内容已被全部编辑遮住了。然而,在就该邮件联系微软后,一位公司发言人向 Axios 表示,这封电子邮件是在2019 年发送的,这意味着它可能早于微软收购动视暴雪的计划。微软并没有否定这封邮件存在的真实性,但因为看不到具体内容,因此
热门赛博朋克动作 FPS《幽灵行者》的联合开发商,独立开发了《红色机翼(Red Wings)》系列的游戏公司 All In! Games 日前宣布,将停止公司的发行业务,优先专注于游戏开发。做出这一决定的原因是,与更成熟的发行商相比,该公司在游戏市场面临着较低的销售业绩和较高的入门门槛。All In! Games 表示将继续从之前发行的游戏中获得收入,但不会收购其他游戏。展望未来,它打算内部开发《幻影地狱猫》等原创游戏,并与全球发行商合作发行其游戏。“我们决定与世界上最大的发行商合作发行我们的游戏。这使我们能够主要专注于游戏的制作,这无疑将对游戏的质量产生积极的影响,”All In! 游戏首席执行官Marcin Kawa 表示。
据报道,在美国联邦贸易委员会(FTC)提出的动视暴雪拟议收购案中,微软将派遣公司 CEO 萨蒂亚·纳德拉、Xbox负责人菲尔·斯宾塞以及其他多位 Xbox 高管为公司辩护。纳德拉和动视 CEO 鲍比·考迪克本周都将出庭,针对微软拟议以 687 亿美元收购动视暴雪的巨额交易可能棉铃的初步禁令进行辩护。如果 FTC 赢得这场官司,微软在法庭文件中承认这场收购可能会以失败告终。其他包括的 Xbox 高管包括:Xbox创作者体验负责人 Sarah Bond、微软首席财务官 Amy Hood、Xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty,以及微软游戏首次财务官 TimStuart。此前在 Epic Games 和苹果诉讼中为微软辩护的 Lori Wright 也将出庭,动视首席财务官 Armin Zerza 也在出庭
近日微软Xbox游戏工作室负责人Matt Booty在接受好莱坞记者报采访时,谈到了Xbox对VR和AR的看法,他表示目前AR和VR市场规模太小,Xbox很难获得成功。 Matt Booty在采访中说道:“我认为对我们来说,只要等那里有足够的玩家就行了。我们非常幸运地拥有这些大型IP,并将其转变为拥有大型游戏社区的特许经营权”。“迄今为止,我们有10款游戏的玩家人数超过1000万,这是一个相当大的成就,但这是我们看到游戏成功所需要的规模,只是AR和VR还没有达到这个水平”。目前,微软将继续专注于为Xbox Series X|S开发新游戏,并培养一个更大的游戏社区。
那个在 E3 期间曾一直作为微软展示 Xbox 最新作品的展厅——微软剧院,以及 Xbox广场即将改名。 影视流媒体平台 Peacock 和美国大型现场活动主持公司AEG 达成了多年协议,拿下了命名权。洛杉矶市中心的 LA Live 主要部分都将以 Peacock 命名。从 7 月 11 日起,微软剧院将更名为“Peacock Theater/孔雀剧院”,而外面的 Xbox 广场也将对应的改名为“Peacock Plaza/孔雀广场”。由 AEG 促成的交易也让 Peacock 成为了 LA Live 的独家流媒体合作伙伴。即将改名的剧院拥有 7100 个座位,用于音乐会和特别活动场地;外面的广场则是一个 3700 多平方米的露天空间。协议还将包括剧院和广场的心内部和外部标牌更改、挂牌内容工作室等。最显眼的建筑
一款格斗游戏IP的新作,却破天荒地采用了“肉鸽”作为核心玩法,会是不伦不类,还是对动作肉鸽界的降维打击?苍翼默示录系列是日本格斗游戏厂商Arc System works的经典IP,而《苍翼:混沌效应》是该系列的最新衍生作,由中国动作游戏团队91Act开发,本作目前已经上架了steam。 (页面有一些游戏相关信息并已可以加入愿望单)众所周知格斗游戏以硬核著称,随着游戏进程不断提升实力的不是角色而是玩家本人。与之不同的是,动作肉鸽游戏多以“换武器”、“叠数值”等养成机制让角色在构建组合中变得更强,玩家本人的操作熟练度并非唯一加持。本作也不例外,在注重动作体验的基础上,设计了非常有创意的肉鸽系统和剧情演绎方式,让我们来逐一了解下这款游戏的玩法体验有何独特。 (知名动作肉鸽游戏《Hades》和《D