球探足球比分

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专栏文章
  • 《剑星》体模扫描设备大幅升级 油腻师姐将更逼真
    剑星 2025-06-03 11:38:00
    近日《剑星》开发商Shift Up发推文称,他们已完成对3D扫描设置的大幅升级工作,下一款游戏的扫描精细度将会是完全不同的水平。 从照片来看,目前的扫描设备与《剑星》体模申在恩那时相比,摄像头数量大幅增加,仪器设备的结构也更加紧密复杂。 最近《剑星》体模申在恩也更新了伊芙对比照……还是三次元看起来更性感热辣,一起来欣赏下吧!
  • 约翰演员直播玩《荒野大镖客》 揭秘骑马喊叫幕后故事
    荒野大镖客:救赎2 2025-06-03 11:26:29
    在《荒野大镖客》系列中饰演约翰·马斯顿的演员Rob Wiethoff近日首次直播游玩PC版游戏,并向玩家揭示了角色设计的有趣细节——为何约翰在马上与人交谈时总是"声嘶力竭"。 Wiethoff解释道:"我们虽然进行了动作捕捉,但骑马对话的戏份其实是在录音棚完成的"。令人惊讶的是,这位演员日常说话就自带约翰标志性的沙哑嗓音,而非刻意改变声线。他笑称:"直播时发现约翰总在莫名其妙地吼叫,当时录音导演要求我必须用盖过货运列车和雷雨的嗓门念台词。"作为拥有动态天气昼夜系统的开放世界游戏,开发组最初确实需要考虑极端环境下的对话可听度。Wiethoff透露道:"当时R星还没有现在这种根据距离自动调节音量的技术,所以《荒野大镖客:救赎》只录了吼叫版台词,到《荒野大镖客2》我们才录制了正常/吼叫双版本。" 此前R星母公司Tak
  • 《心之眼》开发商透露未来规划 十年构建叙事宇宙生态
    心之眼 2025-06-03 10:21:40
    近日,Build A Rocket Boy工作室创始人Leslie Benzies在接受媒体采访时透露,其元宇宙项目《Everywhere》即将回归,《心之眼》与《Everywhere》将共同构成宏大的叙事宇宙。 Benzies表示:"这都属于我们规划的庞大故事生态体系。《Everywhere》很快就会重新亮相,所有项目都承载着统一的主线叙事。"Benzies解释虽然为避免剧透暂不能透露具体关联,但玩家通关《心之眼》后自然会理解两者如何衔接。这位曾参与《GTA》系列制作的老将强调:"“就工具而言,工具并不真正关心你所创建的世界,它是分开的。所以我们创造的任何游戏,都将自然而然地在上面运行。但我们非常喜欢让所有内容都在主题上联系起来,或者通过叙事联系起来,你会看到的"。作为Build A Rocket Boy在2
  • 《上古卷轴4重制版》迎来传奇玩家 天际奶奶重出江湖
    上古卷轴5:天际 2025-06-03 10:12:33
    以《上古卷轴5:天际》实况闻名的“天际奶奶”雪莉·柯里(Shirley Curry)近日重返游戏圈,在其视频频道(订阅量超130万)开启了《上古卷轴4:上古卷轴4:湮灭重制版》的冒险之旅。这位89岁高龄的游戏博主已经发布两期实况视频,向观众展示她对这款2025年爆款RPG的初体验。 尽管雪莉在2024年曾宣布退休,但《上古卷轴4:湮灭重制版》的魅力让她重拾控制器。在首期视频中,她细致探索了游戏初始监狱外的西罗帝尔风光,逐步熟悉操作机制;第二期则记录了她在地穴中与鼠群、哥布林周旋的生存挑战。粉丝们积极互动,纷纷在评论区指导她如何提升开锁技巧、使用“洞察术”追踪任务目标等实用技巧。 作为贝塞斯达今年与维塔士合作推出的现象级重制作品,《上古卷轴4:湮灭重制版》已跃居2025年美国销量榜第三位,仅次于《怪物猎人:荒野》
  • 《33号远征队》开发商称质量不与时长挂钩 尊重玩家时间才能成功
    光与影:33号远征队 2025-06-03 10:04:55
    《光与影:33号远征队》的成功已广为人知。近日,发行商Kepler Interactive与开发商Sandfall Interactive表示,这款RPG之所以成功,其“不冗长”的设计理念可能是关键因素。在访谈中,Kepler Interactive投资组合总监Matthew Handrahan及Sandfall Interactive首席运营官Fran?ois Meurisse阐述了游戏如何通过摒弃冗余内容赢得玩家青睐。 Hadrahan强调:“《光与影:33号远征》的一大优势在于它真正尊重玩家的时间。游戏提供了丰富的可玩内容和满足感,但绝非刻意堆砌成数百小时的流程。正是得益于精准的体量把控,游戏才如此富有冲击力。它丝毫没有内容膨胀感,也没有仅为延长时长而填充的无关元素。” 他指出,相较于同类作品较
  • 《艾尔登法环:黑夜君临》并非刻意肉鸽化 玩法演变纯属自然
    艾尔登法环:黑夜君临 2025-06-03 09:53:01
    近日,在接受媒体采访时,《艾尔登法环:黑夜君临》游戏总监石崎纯也透露,FS社最初并未打算制作一款Roguelike游戏。 石崎纯也表示,本作是在开发过程中逐渐演变成可与Roguelike类型比肩的作品。他坦言,虽然团队中"许多成员都熟悉这类游戏机制",但Roguelike元素"并非项目构建的基准框架",而是通过"反复打磨玩法结构"自然形成的设计解决方案。石崎纯也解释道:"我们并非从一开始就决定要打造一款Roguelike游戏或刻意强调随机元素。准确地说,这从来不是游戏设计的出发点。这些元素更像是在反复调试过程中,针对特定问题找到的最佳解决方案,或是顺应玩法自然演化的结果。可以说这些设计带着某种偶然性,它们本质上是解决问题的答案,而非刻意套用的游戏模板或设计纲领。" 《艾尔登法环:黑夜君临》现已登陆PC/PS4/
  • 阴阳怪气?《无主之地4》CEO给嫌贵粉丝指路免费作
    无主之地4 2025-06-03 09:40:25
    近日,《无主之地4》定价风波不断。事件始于首席执行官Randy Pitchford称“真粉丝愿意为该作支付80美元”。该言论迅速引发玩家强烈反弹,迫使其两度公开道歉。然而风波未平,现在他又发推向“可能对价格敏感的真粉丝”推荐Epic游戏商城限免(截止6月5日)的《小缇娜的奇幻之地》,对于这种阴阳怪气的说法再度招致了粉丝们的怒火。 有的粉丝对此表示:“老兄你可闭嘴吧!游戏根本没理由卖80美元,尤其是如果做得像3代那样,或者那部垃圾电影一样的话。”而Pitchford回应称:“行业定价趋势恐难逆转,我们只能接受现实。具体售价将由发行商适时公布。作为开发者,我唯一的愿望是让更多玩家体验这部倾注心血的作品。”还有粉丝对此认为他意有所指,但是他回应称只是在推荐免费试玩,等等。 《无主之地4》将于9月12日登陆Xbox
  • 《黑神话》制作人冯骥向金亨泰请教了怎么保养头发
    黑神话:悟空 2025-06-03 09:34:08
    近日《黑神话:悟空》制作人冯骥发文推荐了六部文学作品,随后有玩家在评论区询问:“之前有没有向《剑星》制作人金亨泰学习女妖精的丰富制作经验?”对此,冯骥回复称:“只请教了怎么保养头发。” 不愧是冯骥,开口就是这么惊人,但他与评论区玩家的互动还是很赞的。毕竟大家时刻在关注《黑神话》DLC的进度。 对于游戏开发者的头发,他们紧张工作肯定会狂掉头发。不敢想象《黑神话》团队头发的现状,头发保养是很重要的!
  • CDPR谈创新与传承 开发新作拒绝自我复制
    巫师3:狂猎 2025-06-03 09:31:34
    在最新一期AnsweRED播客中,CDPR的联席首席执行官Adam Badowski现身,讨论了《巫师》系列的未来发展,并分享了工作室保持创新的理念。Badowski表示:"在开发《巫师3:狂猎》之初,我们就决定融合‘水与火’这两种对立的元素,我们希望在未来的所有游戏中延续这一创作思路。"他进一步强调,工作室希望避免陷入自我重复的陷阱,确保每一款新作都能带来新鲜体验。Badowski解释道:"我们必须加入能打破常规的内容,不能反复复制过去的套路。每款游戏都应该有独特的创新。"Badowski与工作室联合创始人Marcin Iwiński还回顾了《巫师3》的开发经验。Badowski坦言,他希望保持"无知者无畏"的心态,因为当团队意识不到某个创意的实现难度时,反而能更勇敢地迎接挑战。上周,CDPR宣布将为《巫师3
  • CDPR谈《赛博2077》移植Switch2 移植效果超预期
    赛博朋克2077 2025-06-03 09:01:24
    近日,CDPR技术副总裁Charles Tremblay在接受媒体采访时表示:"我们原以为移植工作会面临更大挑战,但最终过程比预期顺利得多。"Tremblay解释道,与委托Saber Interactive移植《巫师3》Switch版的策略不同,此次组建微型团队直接与任天堂进行合作,远比外包流程更高效。 Tremblay阐释道:“移植的主要难点在于Switch 2与PC的硬件架构差异,该主机有一个核心需要同时处理操作系统和解压缩等任务。但除此之外,游戏移植到新平台的速度快得惊人,整个团队都感到惊艳。上世代主机的机械硬盘是最大瓶颈,而Switch 2采用的microSD Express存储系统非常出色,内存容量也超越了前代主机。"《赛博朋克2077》在Switch 2上将以40帧为目标帧率。Tremblay评价道
  • 大魔王的认可!Faker亲自祝贺uzi进入名人堂
    球探足球比分 2025-05-31 11:27:39
    近日,《球探足球比分》已正式宣布知名AD选手简自豪(Uzi)荣膺球探足球比分名人堂第二位成员,现在LOLESports官方发布了视频,内容是Faker亲自恭喜Uzi进入球探足球比分名人堂。Faker在视频中表示:“Uzi,我听说你成为了第二位入选名人堂的选手,恭喜你!希望你像巅峰时期那样,继续创造精彩。”
  • 全球首开偷跑 Switch2爆料人自述提前拿到主机全过程
    任天堂Switch主机 2025-05-30 17:52:04
    Volkov偶然看到朋友提及已预订到6月5日正式发售前到货的Switch2,经牵线联系到迪拜走私客。“我对卖家说想自用做内容,绝不转售。”他回忆道。十分钟后事情出现转机:有乘客临时多带了一台主机即将抵俄。经过800美元(约合定价两倍)的议价,Volkov完成了交易。“直到亲手摸到包装盒,我都不敢相信能提前9天成为全球首个开箱者。” Volkov随即拍摄的开机视频在玩家社区疯传,曝光了初始化音乐、仅黑白两色的系统主题界面,同时证实目前尚无法运行初代Switch游戏卡带。由于缺少首日补丁和《马里奥赛车世界》等首发游戏,现阶段主机可玩内容有限。 在系列泄密事件几乎提前揭晓Switch2全貌后,任天堂严控评测机发放。据称多数媒体与创作者都无法提前拿到设备,但该公司在俄罗斯市场影响力式微与其他匿名爆料者不同,Volkov
  • 《星鸣特攻》开发团队纪念牌惊现慈善拍卖行 竞价已突破2500美元
    星鸣特攻 2025-05-30 13:58:02
    一款为庆祝《星鸣特攻》发售而赠予开发人员的纪念牌,目前正在美国Goodwill慈善商店进行拍卖。这块本应属于游戏艺术部门成员Chelsea Grace的纪念牌,标注着“创始自由枪手·北极星小队·全球同步发售2024年8月23日”字样,内含游戏光盘与开发者姓名。 根据拍卖页面显示,该纪念牌归属者为Firewalk Studios外包协作主管Chelsea Grace。目前尚不清楚这块纪念牌被拍卖的原因——究竟是本人捐赠、他人转手还是其他特殊情况。这件拍品已获得34次出价,当前价格定格在2526美元。 此次拍卖由华盛顿州塔科马市的Goodwill分店发起,而Firewalk工作室原址正位于同州的贝尔维尤市。这家成立于2018年的工作室在被索尼收购后,其处女作《星鸣特攻》却遭遇了戏剧性命运:8月23日:游戏正式发售(
  • 玩家发现《上古卷轴4:湮灭重制版》逆天漏洞 一步跳出地图边界
    上古卷轴4:湮灭重制版 2025-05-30 11:10:00
    B社推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》发售已逾一月,玩家们仍在发掘各种令人匪夷所思的游戏bug——最新发现的一个bug甚至能让角色速度属性突破18亿大关。 Reddit用户"HeirT0TheMonado"近日分享了一段震撼视频:其角色仅迈出一步便突破游戏地图边界,直冲云霄。实现这一"壮举"需要精密操作:首先需自制特定效果的魔法(要求恢复系、变化系和幻术系技能达标),然后召唤骷髅兵并反复施加"强化速度"法术(最多叠加40次)。当使用"吸收速度"魔法时,角色将获得骷髅兵累计的速度值——33次叠加可获得2.22亿速度值,40次满叠加更可达18亿,但超过该数值会导致系统溢出归零。这并非玩家首次在这款重制版中发现极端玩法。此前已有玩家通过堆叠1.5万点跳跃技能实现跨地图飞跃,或是让角色陷入长达66年的瘫痪状态。正如一位网
  • 模组作者耗时十年打磨极致画质 称《GTA6》将掀模组狂潮
    GTA6/侠盗猎车6 2025-05-30 10:28:16
    一位致力于让《给他爱5》中的洛圣都城市无限接近照片级真实效果的模组制作者,经过十年精心打磨后预言:当《GTA 6》登陆PC平台时,模组创作圈将迎来空前繁荣。近日,这位化名Razed的模组作者在接受媒体采访时透露了一个惊人数据:"根据Steam记录,我在《给他爱5》中投入了约1万小时。约80%时间都用于这些年开发和测试这个项目,团队其他成员也贡献了数百乃至数千小时开发时长"该模组刚刚推出重磅"增强版"更新,其视觉效果令人震撼。该模组充分利用了《给他爱 5》增强版新增的光线追踪功能,使Razed团队能显著提升室内外光影与色彩表现。虽然《GTA 6》距离版发售只剩整一年,但PC版仍无确切消息。Razed表示现在讨论《GTA 6》模组前景为时过早,但他非常期待为续作开发模组。Razed特别提到:"我认为《GT
  • 《光与影:33号远征队》团队将精简规模 坚持精品战略
    光与影:33号远征队 2025-05-30 09:20:12
    近日,Sandfall首席运营官Francois Meurisse在接受媒体采访时表示:"我们计划将团队控制在50人以内,保持同城办公模式,专注于单个项目开发——正是这种小团队特有的敏捷性、创造力和激情让我们取得了成功。" Meurisse以游戏史上的经典作品为例佐证这一理念:"《塞尔达传说:时之笛》和《半条命2》的核心团队不过60-70人,这种规模反而能催生优质决策与卓越创意。"据核查,《半条命2》核心开发名单84人,《塞尔达传说:时之笛》开发人员不足70人。值得注意的是,《光与影:33号远征队》动画、配音、配乐及QA等环节均采用外包,而Sandfall全职员工仅30余人。这种模式与动辄数百甚至上千人的3A大厂形成鲜明对比。Meurisse强调道:"工作室可能会招募更多成员,但不会同时开始处理多个项目,我们会
  • 横尾太郎谈多结局游戏设计 从市场策略到行业冒险
    百日战纪 -最终防卫学园- 2025-05-30 08:49:27
    近日,《尼尔:机械纪元》游戏总监横尾太郎在接受媒体采访时,分享了他对多结局游戏设计的看法。他表示,早期在《龙背上的骑兵》系列中加入多结局机制,主要是为了提升游戏的可重复游玩性,以应对当时市场对短流程游戏的偏见。然而,如今面对游戏行业的激烈竞争,他认为制作包含海量结局的作品已成为一种高风险策略。 此次采访中,横尾太郎与《弹丸论破》系列制作人小高和刚、《极限脱出》游戏总监打越钢太郎展开对话。小高和刚与打越钢太郎近期合作推出的策略RPG《百日战纪 -最终防卫学园-》因其庞大的分支路线引发关注,据小高和刚称游戏包含100种不同的结局路径。横尾太郎指出,在2000年代,游戏时长曾是玩家衡量价值的重要标准,但如今,每月都有大量新作争夺玩家时间,超长流程的游戏反而可能失去吸引力。他表示:"在当前环境下,制作100种路线和结局
  • 玩家吐槽某开发者收费700刀教人做游戏 但他做的游戏只卖了3份
    游戏新闻 2025-05-29 16:16:36
    游戏界趣闻不断,日前一则新帖引发热议,有网友吐槽某位“知名”开发者在油管推广游戏制作讲座,收费高达700美元,但是近日发售的他们自己做的游戏只卖了3份,Steam在线最大玩家数4。 ·油管频道Blackthornprod常年运营者教学网站,宣称花费700美元就可以得到系统科学的游戏制作教学,但是5月22日他们制作的新游《The Lightning Struck Orphan》登陆Steam发售,截止5月29日今天销量只有3份,Steam在线最大玩家数为4。 ·网友的眼睛真是雪亮的,姑且不谈有多少立志成为开发者的网友掏钱购买了教程,单单这波实操就让人哭笑不得。·不过有玩家回复称是掏钱学习了,表示教程的确是教授了初步的基本游戏开发,但是更高级的经验并没有,认为这700美元并没有太多价值。
  • 神谷英树向樱井政博发起挑战 游戏鬼才YouTube频道之争
    游戏新闻 2025-05-29 10:52:38
    《鬼泣》《猎天使魔女》之父神谷英树近日在媒体访谈节目中,向《任天堂明星大乱斗》《星之卡比》系列制作人樱井政博发起另类挑战——宣称自己的YouTube频道比对方"有趣得多"。这场玩笑般的对决源于问答环节的提问:"你是否因樱井让YouTube看起来太简单而生气?"神谷英树当即回应:"没错,但我的频道可比他的有意思多了!"并呼吁观众评判谁才是更优秀的游戏人博主。 在长达69个快问快答的访谈中,这位以犀利言论著称的制作人金句频出:谈及微软取消的《龙鳞化身》项目时坦言"接盘需要巨额资金";承认《神奇101》在WiiU与Steam平台"销量都不理想";甚至解释离职白金工作室后发布的破洞内裤照片源自"某天如厕时的意外发现"。不过这场"频道之争"实则充满惺惺相惜——神谷英树透露当贝优妮塔加入《任天堂明星大乱斗特别版》时,他对樱
  • RGG工作室澄清《如龙》直播节目内容 新作传闻不实
    游戏新闻 2025-05-29 10:19:45
    5月30日,RGG工作室官方直播节目"RyuSta TV"将迎来第41期特别节目,届时将重点介绍Switch 2平台新作《如龙0:誓约的场所 导演剪辑版》,并公布两项"重大发表"。然而,工作室总监横山昌义近日在社交媒体上明确表示,此次节目不会涉及全新游戏作品的发布。 横山昌义在X平台个人账号上强调道:"RyuSta TV作为常规直播栏目,其重大发表的规模与如龙峰会等大型发布会不同,更多聚焦于现有作品的更新或衍生内容”。他提醒玩家理性看待节目预告,避免过度解读。这一表态并非首次——早在去年第36期节目中,横山就曾专门辟谣关于未公开项目《Project Century》的粉丝推测。值得注意的是,横山同日发布的动画分镜稿再度引发玩家联想。画面中人物服饰风格与20世纪初日本的着装特征高度吻合,而《P
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