由CD Projekt Red开发的首款《巫师》游戏于2007年10月正式发售,如今迎来了18周年纪念。这款作品不仅是玩家首次与利维亚的杰洛特互动的起点,也标志着CDPR作为开发商的出道之作。 CDPR联席首席执行官Micha? Nowakowski在社交平台发文表示:“我仍记得首作发售时的情景,以及为了让它被人注意到所经历的艰难过程。真难以相信那已经是18年前的事了。这期间,无论是《巫师》系列还是CDPR本身,都经历了巨大的变化。”尽管初代《巫师》拥有多视角切换等创新机制,但在2007年同期发布的《质量效应》与前一年推出的《上古卷轴4:湮没》等强作面前,它最初并未获得广泛关注,加之PC独占的限制,使系列早期的发展较为艰难。然而,CDPR凭借后续推出的《巫师2》和《巫师3:狂猎》逐步打开国际市场,最终使该系列成
《空洞骑士:丝之歌》配音演员Lauren Koopowitz近日在接受YouTuber Dan Allen Gaming采访时,分享了Team Cherry对游戏难度设计的理念。她在游戏中为超过20个角色配音,其中包括制图师Shakra。 Koopowitz表示,虽然自己因工作原因尚未有时间游玩,但她让伴侣先行体验。主持人Allen在采访中提到,《丝之歌》的战斗难度相当高,玩家若在某个地方受阻,最好“不要固执,坚持探索,之后再回来挑战”。对此,Koopowitz回应道:“你这几乎是在引用创作者的话。”她透露曾与一位开发者聊到此事,对方的建议是:“如果你真的觉得某个地方非常难,也许这就是个信号。去别的地方看看吧——地图很大,有太多可以探索和完成的内容。” 虽然Koopowitz没有说明是哪位开发者提出该建议,但她