球探足球比分

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专栏文章
  • Remedy新作《FBC:Firebreak》主机性能详情公布:PS5 Pro支持4K/60帧
    FBC: Firebreak 2025-06-13 10:31:38
    Remedy Entertainment即将于6月17日推出的多人合作射击游戏《FBC: Firebreak》近日公布了主机版性能细节。据工作室传播总监Thomas Puha透露,PS5版将通过FSR2技术实现1440p分辨率并优先锁定60帧,而PS5 Pro版本将借助PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)提升至2160p,同时保持相同帧率。 游戏将全面支持3D音效和触觉反馈功能,其设计理念延续了《控制》与《心灵杀手2》的沉浸式体验。Puha表示,团队曾计划利用自适应扳机键实现武器差异化手感,但未明确说明最终是否实装。发售日预告:《FBC:Firebreak》将登陆PC(Steam / Epic Games Store)、Xbox Series X|S及PlayS
  • 《狂野星球复仇记》玩家数量破百万 主创谈订阅制服务与未来计划
    狂野星球复仇记 2025-06-13 10:18:16
    近日,据官方数据显示,由Raccoon Logic开发的独立游戏《狂野星球复仇记》已吸引超过100万玩家。同时为了纪念游戏发售一个月,开发商推出大型“30天”更新补丁。尽管这一成绩部分得益于Xbox Game Pass的订阅模式,但游戏在口碑与玩家反响上均表现亮眼,成为今年备受好评的独立作品之一。在接受采访时,游戏创意总监Alex Hutchinson坦言,订阅制对行业的影响复杂。尽管Game Pass为游戏带来大量曝光,但Hutchinson认为,过早加入订阅服务可能削弱内容价值,长期或导致中小工作室难以生存。Hutchinson透露:“理想情况下,游戏应像电影行业一样,先发售再登陆订阅平台,而非同步。”团队曾希望Game Pass用户会购买附加内容或推荐给其他平台玩家,但实际转化率未达预期。不过,他仍肯定微
  • 小岛秀夫担忧《死亡搁浅2》太受欢迎?坦言"伟大作品往往初遇冷"
    死亡搁浅2 2025-06-13 09:10:43
    小岛秀夫曾表示,他更倾向于创作出并非迎合所有人口味的游戏。然而,近期他开始对新作《死亡搁浅2》可能受到广泛玩家喜爱表示担忧。在接受媒体采访时,小岛秀夫分享了《死亡搁浅2》目前所获得的异常积极的反响,并解释了为何这种反响让他感到不安。小岛秀夫逻辑的核心在于希望能够创造具有真正持久生命力的艺术作品。从历史经验来看,大多数最终具有长期重要性的艺术作品在初问世时往往并不受欢迎。小岛秀夫表示:"任何能延续10年、20年的作品都必须具备创新性,而这些作品大多数在最初都未能获得良好反响。它们存在20或30年后,人们回顾时才会感叹这太棒了。"小岛秀夫还比较了《死亡搁浅2》与初代《死亡搁浅》在测试阶段的接受度差异。小岛秀夫指出,初代游戏测试时,每位体验者都对其优缺点都各执一词。小岛秀夫坦言道:"但《死亡搁浅2》测试时情况截然不同
  • 《天外世界2》总监回应价格争议:定价不归我们管
    天外世界2 2025-06-13 08:57:26
    近日,黑曜石球探足球比分与微软确认,《天外世界2》将以79.99美元的价格发售,该定价策略遭到不少玩家反对。对此,游戏总监Brandon Adler在接受采访时表示,定价决策权并不在开发商手中。Adler强调道:"我们是游戏开发者,热爱制作游戏,但定价并非由我们决定。作为开发者,我个人希望所有玩家都能体验我们的作品。关于79.99美元定价的具体原因,您需要咨询微软团队。"Adler还透露,开发团队认真听取了前作《天外世界》"基调不协调"的批评,续作将呈现更黑暗严肃的叙事风格。他承认前作剧本有时显得单调,但新作在编剧Leonard的影响下,整体故事将呈现出更黑暗的基调,不过游戏仍会保留黑色幽默元素。Adler解释称:"在与各派系互动时,玩家仍能体验到那种荒诞的幽默感,只是减少了无厘头成分,更侧重荒诞主义表达。"在《天外世
  • 熊孩子充值游戏退款后再次充值 还能退吗?判决来了
    游戏杂谈 2025-06-12 17:48:56
    熊孩子充值游戏成功退款后,若再次充值同一款游戏,是否还能再退?日前,广州互联网法院发布的未成年人网络游戏充值典型案例给出了答案。在其中一起诉至法院的案例中,未成年人卿某用监护人手机及支付账户,多次向某游戏平台两款游戏转账充值,累计金额达13117.72元。经查,该账号充值时长超一年,期间卿某监护人虽曾成功申请充值退款,但之后未对卿某采取有效限制措施,依旧放任其游戏与充值行为,而后再次申请退款。 广州互联网法院经审理认为,在案涉账号充值期间,卿某监护人已知晓充值情况并申请退款,却长期未对游戏账号加以限制或解除绑定支付账号,放任卿某长时间游戏,未尽到监护责任,存在明显过错。 最终,法院判决驳回卿某的诉讼请求。这一案例也警示家长,在孩子出现不当充值行为后,应切实履行监护职责,避免类似情况再次发生。
  • 《幻想生活i》销量突破100万!LEVEL-5社长发文感谢
    今日,LEVEL-5社长日野晃博在社交平台X上宣布,《幻想生活》系列新作《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》销量正式突破100万。日野晃博在推文中表示:“《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》销量突破100万份!衷心感谢广大玩家的支持!”为响应广大玩家的热切期望,LEVEL-5将进行以下重点更新:镜头视角: 可视距离将变得更远。操作优化: 将“播种”与“浇水”的操作按钮分离,各自简化为单次动作。音乐欣赏: 新增可循环播放《生命之歌》的功能。画面升级: 针对Switch2版的画面表现进行提升。战斗辅助: 新增自动锁定目标功能。《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》现已登陆PS5/PS4/Xbox Series X/S/Switch/Steam全平台,Swi
  • 体量惊人?ConcernedApe称新作《恐怖巧克力工厂》比《星露谷物语》更大
    恐怖巧克力工厂 2025-06-12 11:38:09
    近日,《星露谷物语》创作者Eric "ConcernedApe" Barone透露,其正在开发的新作《恐怖巧克力工厂》的规模将超越《星露谷物语》。ConcernedApe在社交平台“X”上直言不讳地表示:"《恐怖巧克力工厂》的世界比《星露谷物语》更庞大"。此言引发玩家群体热烈反响,评论区充斥着"等不及要玩"、"超级期待"的呼声。Barone表示,自2021年首次公布以来,《恐怖巧克力工厂》的开发已持续多年。尽管他在2024年曾提到自己"很久没有推进该项目",但近期已重新投入开发。此前,他优先完成了《星露谷物语》1.6大型更新及后续优化工作,并在4月底明确表示:"在完成《恐怖巧克力工厂》之前,我不会再开发《星露谷物语》的内容。"这意味着该作的开发已进入关键阶段。目前,《恐怖巧克力工厂》尚未公布具体发售日期,但Ba
  • 《光与影:33号远征队》90分钟速通! 配音演员:令人印象深刻
    光与影:33号远征队 2025-06-12 10:34:30
    近日,由法国团队Sandfall Interactive开发的动作角色扮演游戏《光与影:33号远征队》迎来了一项新纪录——全球速通玩家已将通关时间压缩至90分钟以内。这一成绩在剧情向RPG中颇为罕见,也引发了开发团队的关注。在最新一期的《Devs React to Speedrun》节目中,游戏配音演员Ben Starr及开发团队观看了速通玩家"Oh Snap"的表演。Oh Snap目前以该成绩位列全球第五。Starr幽默地表示:"非常感谢你们如此'尊重'我们的工作,这真是令人印象深刻。"随后他补充道:"但看到玩家以不同方式体验游戏确实很有趣,正如总监Guillaume Broche所说,他甚至期待有人能挑战无伤通关。"速通玩法通常需要玩家跳过大量过场动画,并利用游戏机制快速推进。在演示过程中,Oh Snap展
  • 《天外世界2》战斗系统全面进化 师承《命运》《光环》精髓
    天外世界2 2025-06-12 10:03:42
    在近日的Xbox游戏展上,《天外世界2》作为黑曜石球探足球比分今年计划推出的三款作品之一,展现了全面超越前作的革新姿态。最引人注目的改进当属枪械战斗系统——甚至能让角色患上"膝盖损伤"的perk设计都相形见绌。 游戏总监Brandon Adler在夏日游戏节接受媒体采访时透露:"早在初代发售前,我们就已将改进射击手感列为续作重点目标。为实现这一目标,开发团队深度拆解了《命运》的射击系统。我们痴迷于它的操作质感"。更令人意外的是,黑曜石还向《光环》工作室取经,Adler表示:"直接请教我们哪里做得不对?该如何改进?对方给出了详尽的优化清单,包括武器配置的具体建议,我们全部落实了。"Adler特别提到,专设战斗设计师与武器设计师职位为系统带来质的飞跃,"这标志着我们真正将大量资源投入到战斗系统中,它从早期就是我们的核心攻关
  • 《鬼武者:剑之道》考据清水寺 还原历史风貌
    鬼武者:剑之道 2025-06-12 09:21:18
    《鬼武者:剑之道》巧妙融合了超自然的斩妖除魔动作与大量真实历史元素——从主角宫本武藏的身份设定,到游戏中出现的清水寺等历史地标。卡普空特别注重对京都清水寺场景的还原精度。近日,制作人Akihito Kadowaki 在夏日游戏节接受媒体采访时表示:"我们与清水寺官方展开了合作,不仅要精确呈现这些日本京都实景的现代布局,更要还原游戏时代背景下的历史风貌,这对我们至关重要。"清水寺正成为游戏界的宠儿,近期接连被收录进《刺客信条:影》和《浪人崛起》等3A大作。相较这些写实作品,以超自然战斗为核心的《鬼武者:剑之道》对场景考据的执着更显难得。不过 Kadowaki 也坦言进行了艺术加工:"既希望玩家在游戏后若实地探访清水寺时,能惊叹于我们的还原精度;也期待大家能趣味性地发现差异——毕竟为适配游戏性,
  • 《天外世界2》幽默依存 叙事更显锋芒
    天外世界2 2025-06-12 09:04:55
    开发商黑曜石球探足球比分似乎一直很关注玩家对《天外世界》部分剧情设计的批评。近日,在接受媒体采访时,《天外世界2》游戏总监Brandon Adler承认初代作品在剧本和喜剧表达上"有时显得单调"。 Adler表示希望在续作中呈现更丰富的叙事层次:"我想为玩家带来新鲜体验,避免让他们感觉我们只是在不断重复同类型的笑话、同质化的内容和雷同的主题构思。"他透露续作将减少滑稽元素,整体基调会比前作更加黑暗,这一转变主要源于曾与《辐射》创始人Tim Cain共同担任《天外世界》创意总监的Leonard Boyarsky此次独挑创意总监大梁。Adler解释道:"玩家会注意到游戏减少了无厘头搞笑,呈现出更黑暗的基调,这主要归功于Leonard的个人风格主导。整个故事对世界观的处理都显得更加阴暗。”不过针对可能担心矫枉过正的玩家,Ad
  • 小岛秀夫分享《死亡搁浅2》展示会红毯合影 左拥右抱两美女
    死亡搁浅2 2025-06-11 16:16:02
    今日(6月11日)小岛秀夫分享了在《死亡搁浅2》首映展示会上,他与劳伦·蔡(Lauren Tsai)以及忽那汐里(Shiori Kutsuna)的合影。小岛秀夫左拥右抱两个大美女,真是让人羡慕。 劳伦·蔡是出生于夏威夷的中欧混血模特兼插画师,她凭借高贵冷艳的长相和气质,以及174cm的高挑身材,受到时尚圈的青睐。 忽那汐里拥有澳洲和日本双重国籍,她曾参演了多部好莱坞电影,包括《谋杀疑案》《局外人》《死侍2:我爱我家》等。此外小岛秀夫还与性感模特查理·弗雷泽(Charlee Fraser),美国歌手卡洛琳·波拉切克(Caroline Polachek)合影留念。
  • 未成年人充值1.2万元买游戏道具 要求退款 法院驳回
    游戏杂谈 2025-06-11 11:56:36
    最近广州互联网法院发布未成年人网络游戏充值典型案例。其中明确,游戏充值退款纠纷中,需证明充值款项的收取与游戏公司具有法律上的关联性,否则法院不支持退款请求。本案中,未成年人杨某使用其母亲手机注册并登录网络游戏,主张其向某游戏公司运营的游戏充值1.2万元,充值渠道为手机渠道商,因协商退款无果,诉至法院。杨某提交的银行账户对账单等证据显示,其主张充值的款项均非通过游戏公司官方渠道完成,收款方也非游戏公司或其合作的渠道商。经查,杨某主张的款项系向案外人的淘宝店购买游戏道具的款项,收款人为淘宝店主。淘宝店主收取款项后,在游戏中通过转让等方式把杨某购买的游戏道具转到杨某指定的游戏账号。某游戏公司未参与上述交易。广州互联网法院经审理认为,杨某在此次诉讼中未能明确具体充值明细,其提交的银行对账单中也没有收款单位系某游戏公司或
  • Xbox掌机见证微软30年最深协作 游戏与Windows团队合二为一
    Xbox Series X 2025-06-11 10:50:43
    在Xbox游戏展会上,微软终于揭晓了传闻已久的游戏掌机设备。该设备分为两个版本:ROG Xbox Ally和性能更强的ROG Xbox Ally X。虽然两款机型在硬件规格上与非Xbox品牌的ROG Ally系列大致相当,但Xbox版本拥有定制握把、专属按键、独立Xbox按钮,以及开机即自动启动的Xbox专属界面。 Xbox负责人菲尔·斯宾塞表示,这款华硕ROG Xbox Ally掌机代表了微软Windows团队与游戏部门之间前所未有的深度合作。他在公司任职三十年来,从未见过如此紧密的跨团队协作。鉴于这是基于Windows系统的设备,Xbox游戏团队与微软Windows部门的紧密合作顺理成章。斯宾塞在最新一期Xbox官方播客中透露,两个团队在开发过程中几乎是以"单一团队"的形式运作。斯宾塞表示:"这是我在公司三
  • 《索尼克赛车》制作人谈新作 为卡丁车品类带来前所未有的创新
    索尼克赛车 交叉世界 2025-06-11 10:16:27
    在2025年夏季游戏节期间,索尼克系列之父饭冢隆接受媒体采访时坦言,尽管尚未体验Switch2平台新作《马里奥赛车世界》,但从预告片观察,"任天堂似乎更侧重动作元素,将其打造成了一款充满趣味的动作竞速游戏"。这番表态揭示了世嘉对旗下新作《索尼克赛车:交叉世界》的独特定位——该作由世嘉街机赛车团队与索尼克团队联合开发,主打"纯粹竞速与竞技性体验"。 饭冢隆重点介绍了游戏的核心机制"领域穿梭系统":通过传送门装置,玩家可在比赛中实时切换不同维度的赛道。"即使重复游玩同一赛道,传送环也会彻底改变竞赛体验"。他暗示这一设计将"为卡丁车竞速品类带来前所未有的创新",但未透露具体细节。针对竞品缺乏跨平台联机功能的现状,饭冢隆确认《索尼克赛车:交叉世界》将支持全平台联机对战。"无论使用何种设备,玩家都能同场竞技,这才是真正令
  • 小岛秀夫直面死亡焦虑 病后顿悟"要在创作中死去"
    死亡搁浅2 2025-06-11 10:04:21
    在度过58年从未思考死亡的人生后,著名游戏制作人小岛秀夫在2020年新冠疫情隔离期间经历了一场健康危机,这彻底改变了他对生命与创作的认知。现年61岁的他在接受媒体专访时坦言,这场病痛让他首次意识到"时间有限",甚至写下"创意遗嘱"交给助理。2020年临近花甲之年时,小岛秀夫同时遭遇严重疾病和眼疾困扰。无法观影的痛苦对这位日均至少看一部电影的创作者而言尤为残酷。急于恢复工作状态导致他接受的眼部手术意外损伤了眼部调节肌,一度需要轮换10副眼镜才能维持《死亡搁浅2》的开发。 小岛秀夫回忆道:"我曾理解为何有人选择自杀"。他将当时的感受描述为"世界终结",甚至幻想自己的意识能移植进AI或改造为赛博格。这场危机促使他开始系统记录所有未实现的创意,包括游戏、电影等多元构想。尽管已恢复健康,小岛秀夫坦言这种死亡焦虑带来的紧迫
  • 《禁闭求生2》跨平台计划待定 游戏框架更具拓展性
    禁闭求生2 2025-06-11 09:37:49
    黑曜石工作室新作《禁闭求生2》在2022年前作基础上全面升级,带来更广阔的地图空间、新增骑乘载具"虫甲战车"等丰富内容。游戏将于下月登陆Xbox Series X/S和PC平台开启抢先体验。随着微软逐步将第一方作品推向多平台,本作是否会延续前作的跨平台策略?去年《禁闭求生》作为首批跨平台的Xbox独占游戏之一,登陆了PS4/PS5和任天堂Switch。虽然续作目前暂无多平台计划,但执行制作人Marcus Morgan向媒体透露团队将"视未来发展而定"。Morgan解释道:"能登陆全平台让我非常欣慰,毕竟我们始终秉持同乘一骑,共渡险境的理念。这款游戏的核心就是让玩家不受平台限制与好友联机,我们的目标始终是覆盖尽可能多的玩家群体。"黑曜石将在抢先体验开放当日公布完整路线图。Morgan表示团队不会设定硬性限制:"我
  • 《苍穹浩瀚》承袭《质量效应》精髓 政治博弈与浪漫系统并存
    苍穹浩瀚 2025-06-10 14:30:35
    随着2025夏日游戏节落下帷幕,BioWare《质量效应5》总监Michael Gamble对Owlcat Games新作《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》的公开称赞引发关注。这款被外媒称为"《质量效应》精神续作"的科幻动作RPG,获得了这位太空歌剧RPG权威制作人的背书。Gamble在社交平台转发游戏首支预告时写道:"看起来太棒了,Owlcat Games!"这番互动尤为难得——Owlcat此前以《开拓者:拥王者》《战锤40K:行商浪人》等CRPG闻名,此次转型动作RPG却获得《质量效应》系列掌舵人的认可。游戏设计制作人Yuliya Chernenko早前坦言:"原版《质量效应》三部曲确实是团队的重要灵感来源",并将其誉为"Xbox 360时代的标志性作品"。据Chernenko介绍,新作不仅承袭了《质量效应》标志性
  • 国外博主暴力打砸Switch2主机 围观群众都惊呆了!
    任天堂Switch主机 2025-06-10 11:16:27
    近日国外博主plainrock124分享了一个视频,在网上引起争议。他在旧金山任天堂旗舰店购买Switch2后,在门口做了一件让人瞠目结舌的事情。视频欣赏: plainrock124先是拿着Switch2对人们炫耀了一番,然后将其摔在地上、用锤子敲打并倒水。之后惊动警察,他才溜走。而这位博主已被禁止再进入任天堂旗舰店。评论区有人表示:“博主有病,有这钱可以去接受治疗啊”“你获得大量人关注,满意吗?”“你为何这么做?Switch2这么贵”“这是那个用50种方法破坏Switch1的人。”视频截图:
  • 前《星球大战绝地》总监领衔D&D新作 威世智称CRPG仍将继续开发
    游戏新闻 2025-06-10 10:31:02
    威世智最新推出的《龙与地下城》游戏将由《战神》和《星球大战绝地》系列前总监Stig Asmussen领导。尽管这款“动作冒险”游戏与近期大热的CRPG《博德之门3》风格迥异,但威世智表示,他们并未放弃硬核CRPG领域。 在夏日游戏节期间接受媒体采访时,威世智总裁、前《魔兽世界》制作人John Hight明确表示,他们深知玩家对更多《博德之门》式游戏的渴望。他提到,D&D游戏可以呈现多种形态,但“别误会,我们未来仍会推出像《博德之门3》一样严肃的CRPG”。此次,威世智与Asmussen离开Respawn后创立的工作室Giant Skull合作,希望打造一款融合动作游戏精髓的D&D作品。Hight表示:“经过50年来无数地下城主的共同努力,D&D世界已经形成了从胶质怪到枭熊等激发玩家幻想与
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