球探足球比分

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专栏文章
  • 《无主之地4》获M级评级?暴力成人内容贯穿始终
    无主之地4 2025-06-24 09:50:06
    《无主之地4》已正式获得美国ESRB及新加坡IMDA评级,确认这款掠夺射击游戏将延续系列标志性的血腥暴力、成人主题与荒诞幽默风格。此次提前评级显示Gearbox Software在新作中依然保持着该系列特有的基调。 根据球探足球比分软件分级委员会(ESRB)评定,《无主之地4》获M级(17+)认证,标注含血腥场景、激烈暴力、性暗示内容和粗俗语言,并存在内购与用户交互元素。玩家将扮演秘藏猎人在饱受战争摧残的凯罗斯星球上对抗通过机械压迫统治的"时间守护者"。战斗延续系列经典的混乱第一人称视角,玩家可使用霰弹枪、机枪、爆炸物及冷兵器等武器对抗人类与奇幻敌人,包括名为"撕裂者"、"穿山甲"和"拼接怪"的生物。ESRB描述这些遭遇战为"狂热的战斗",伴有"逼真枪声、痛苦哀嚎与喷溅血迹效果",多数敌人被击败时会肢体分离,场景中布满
  • Xbox将推游戏库聚合功能 启动游戏更加轻松
    游戏新闻 2025-06-24 09:31:12
    Xbox内测用户迎来了一项全新功能测试。具体来说,该功能将面向Windows 11 PC用户开放。据悉,这项功能也确定将整合到即将上市的ROG Ally和ROG Ally X掌机中。由于各大数字商店平台众多,PC游戏体验有时会让人感到困扰。当玩家的游戏库中积压了大量游戏时,常常难以记清具体是哪个平台安装了哪款游戏。不过,这项新功能将使玩家能更轻松地启动游戏——这正是Xbox的愿景,其PC应用现已推出全新的游戏库架构。 微软通过官方Xbox Wire博客宣布,内测用户可在正式推送前抢先体验该功能。启用后,所有已安装游戏(来自受支持平台)都将集中显示在Xbox PC应用的"我的库"专区。微软特别强调,未来将持续扩展对更多PC游戏平台的支持。通过这项聚合功能,玩家可以一站式启动所有游戏。除了直接从微软商店、
  • 《无主之地4》技能量翻倍 单角色技能超2代3代总和
    无主之地4 2025-06-24 09:14:20
    《无主之地4》制作团队近日宣称,新作中每位角色的技能数量将"超过《无主之地3》和《无主之地2》的总和"。在《无主之地》粉丝庆典上,Gearbox首席执行官Randy Pitchford与首席创意官Randy Varnell共同展示了游戏的全新角色系统。Varnell特别强调本作技能树的深度设计:"即使四位玩家选择相同角色和主动技能参战,仍可通过差异化技能组合担任不同战斗角色。"Pitchford则用具体数据佐证:"每位角色的技能总量将超越前两作之和,我们为此每周五都在加班赶工"。《无主之地2》每位角色拥有3条各含10个技能的技能树,《无主之地3》增至4条各含18-20个技能的技能树,这意味着新作技能规模将达惊人数量。值得关注的是,制作团队承诺这些新增技能并非简单数值调整,而是能真正改变游戏体验的实质性升级——这
  • 《天外世界2》无法洗点!总监称此举为强化游戏体验
    天外世界2 2025-06-24 08:57:15
    《天外世界2》游戏总监Brandon Adler近日在接受采访时表示,《天外世界2》并非以吸引最广泛玩家群体为目标。开发商黑曜石球探足球比分更倾向于"选择特定赛道",而非试图取悦所有玩家。 针对游戏中不允许重置技能点的设定,Adler强调这是为了强化角色扮演体验,要求玩家对自己的选择负责。这意味着一旦分配了技能点或属性值,相关决策将无法更改。他指出:"当游戏允许无限洗点时,我就不是在真正扮演角色了——我的角色可能刚还是远程狙击高手,转眼就变成口若悬河的演说家,这种反复重置不符合我们的设计理念。"Adler坦言这种设计可能会降低游戏的普适性:"这么说可能不太讨好,但对我们而言,制作理想中有趣的游戏比追求大众化更重要。"他进一步解释,这种强调选择后果的机制正是对玩家时间的尊重:"我们通过确保玩家的每个选择都能引发独特反馈来
  • 《星之卡比》之父樱井政博大力支持AI 称行业前景不明
    星之卡比:飞天骑士 2025-06-23 09:47:34
    《任天堂明星大乱斗》《星之卡比》系列传奇制作人樱井政博近日公开表达对大型游戏开发现状的忧虑,直言当前耗时巨大的开发模式已难以为继。在最新访谈中,这位资深开发者剖析了现代游戏制作日益复杂的困境,并将生成式AI视为提升开发效率的潜在解决方案。 当被问及游戏产业未来走向时,樱井坦言:“坦白说前景很不明朗。”他指出随着游戏体量膨胀,所需投入的时间精力已达临界点,“现状确实无法持续。就目前而言,唯一能想到的有效突破点就是运用生成式AI。”樱井认为工作室必须重构开发体系才能生存:“我们正处于必须改变开发框架的阶段,比如通过AI提升工作效率。未来或许只有成功转型的企业才能存活。”他特别强调复合型人才的稀缺——如今开发者过度专业化导致鲜少有人能统筹大型项目:“过去设计师可能转岗策划积累经验,但现在每个人都局限在细分领域,很难培
  • 比官方重制更懂玩家痛点?民间团队重塑《上古卷轴4》经典
    上古卷轴4:湮灭重制版 2025-06-23 09:45:51
    在贝塞斯达游戏工作室发布万众期待的《上古卷轴4:湮灭重制版》后,民间重制项目《Skyblivion》与《Skywind》的开发团队正全力推进他们的作品。 近日,《上古卷轴革新计划》负责人Rebelzize在接受媒体采访时解释,《Skyblivion》将修正原版乃至重制版中某些遗留问题。Rebelzize表示:"如今玩家重温《上古卷轴4》时难免会感到沮丧,有些过时的游戏设计已不符合现代标准。"Rebelzize指出,部分设计缺陷在官方重制版中依然存在——而这正是粉丝项目的优势所在:"贝塞斯达并未彻底重做游戏,这恰是我们与重制版的关键差异点"。因此即便官方重制版刚刚面世,《Skyblivion》仍有其独特价值。 Rebelzize举例说明:"我们几乎重构了游戏的每个环节,《上古卷轴5:天际》副本会在Boss房设置返
  • 小岛秀夫揭秘!科乐美滞销玩具推动《我们的太阳》开发
    我们的太阳 2025-06-23 09:17:59
    近日,在悉尼电影节座谈时,小岛秀夫透露,他当年能制作出小众吸血鬼RPG《我们的太阳》,全靠巧妙利用了科乐美另一个完全无关的项目资源。小岛秀夫阐述了自己始终关注未来可用技术的习惯——这一理念可追溯至2000年代初。当时他开发的《我们的太阳》因其核心创意收获了一批忠实拥趸:卡带内置紫外线传感器,武器威力会随真实阳光照射增强。小岛秀夫坦言这个创意的难点在于"2003年紫外线传感器成本极高"。但团队发现科乐美玩具部门此前推出的紫外线泰迪熊彻底滞销,导致公司仓库积压了大量闲置传感器。他最终以极低价格获取了这些传感器,使《我们的太阳》得以问世。这看似机缘巧合,却蕴含着对游戏开发极具启发的哲理。小岛秀夫表示:"必须把握创意的最佳时机,若实现成本过高,再好的游戏噱头也毫无意义。"这种哲学如今也体现在《死亡搁浅2》的制作中。小岛
  • 必须完美!《消逝的光芒:困兽》总监谈系列核心要素开发
    消逝的光芒:困兽 2025-06-23 08:59:02
    近日,在接受媒体采访时,《消逝的光芒:困兽》总监Tymon Smektala表示,该系列存在一些"必须完美的领域",开发商Techland若想让游戏引起玩家共鸣,就"绝不能在这些方面出任何差错"。Smektala坦言,尤其对于小型游戏而言"很难控制野心"。为此Techland内部达成共识:"虽然无法做到面面俱到,但某些核心领域必须追求完美"。Smektala解释道,这些关键要素是"游戏的立身之本"。得益于系列开发经验,团队对《消逝的光芒:困兽》的完美标准"有着清晰认知"——不出所料,"跑酷系统和近战格斗"正是核心所在。战斗系统的创造性、自由度和物理反馈是重点攻关方向。Smektala强调道:"我们耗费大量时间调整僵尸受击反馈,包括不同武器造成的反应差异。这个容易被忽视的细节,恰恰是《消逝的光芒》系列独树一帜的关
  • 先相信再质疑!《巫师4》开发者谈希里主角地位争议
    巫师4 2025-06-23 08:43:41
    近日,《巫师4》技术演示版的工程制作主管Jan Hermanowicz在接受媒体采访时表示:"游戏正式发售后,玩家将能亲自体验并全面理解希里的角色深度和故事脉络,那才是形成客观评价的最佳时机"。他建议玩家不要在游戏推出前就急于对CDPR选择的主角下定论。Hermanowicz 提到:"我们展示了希里在两种截然不同情感状态下的表现,未来还会展现她更多层面的特质"。他赞同杰洛特的配音演员Doug Cockle此前的观点——玩家不能指望每部续作都依赖杰洛特这个角色,并支持Cockle所说的"质疑者该去读读原著。"Hermanowicz 解释道:"对我个人而言,原著小说清晰地展现了故事主线如何从杰洛特的视角逐渐转向以希里为核心,尽管部分情节仍通过杰洛特的视角展开。"但他也强调,无论玩家是否接受Sapkowski的原著小
  • 全球最卡iPhone诞生:开发者将iOS移植到初代Switch
    任天堂Switch主机 2025-06-20 11:19:33
    众所周知,任天堂本月正式发布了Switch2,这款备受期待的新主机再度引爆市场。但今天我们要把目光转回初代Switch——毕竟它仍是经典硬件。只不过,对于苹果的iOS系统来说,它显然还不够格。一位技术极客的尝试证明了这一点。 一位名为@Patrosi73的社交平台用户近日展示了在初代Switch上运行iOS的“行为艺术”。他将这个怪物称为“全球最慢iPhone”,并表示光是启动就要20多分钟,而且几乎随便操作几下就会崩溃。这位技术爱好者声称“花了两天才搞成”,但结果却令人哭笑不得。进展极其有限,远不如Switch上移植Android的成熟度(比如多年发展的Switchroot项目)。而由于iOS闭源系统的特性,这种移植本就困难重重。除了漫长的启动时间,系统还会“每操作两次就内核崩溃”,更糟的是“所有App都无法
  • 《最终幻想战略版》原班人马爆开发内幕?60帧执念改变游戏设计
    近日,《最终幻想战略版》》原开发团队成员在接受媒体采访时透露了诸多趣闻——正是当年PS主机的技术限制塑造了这款经典,而开发者们对一些核心要素的坚持亦成就了其独特魅力。 艺术总监皆川裕史坦言,他当时对实现60帧运行有着近乎偏执的追求。彼时史克威尔正并行开发多款作品,其中《行星格斗》丝滑的60帧表现给他留下深刻印象,遂立志要在《最终幻想战略版》中实现同等流畅度。开发团队由此开启"逆向工程",为突破PS机能限制绞尽脑汁。这些努力深刻影响了游戏视觉与玩法设计:例如为减少多边形消耗,所有建模都尽量避免曲线;战斗规模相较精神前作《皇家骑士团》的大幅缩减也源于此。皆川裕史表示:"最初我们想要保持《皇家骑士团》的地图尺寸和角色数量,但无论如何优化帧率都会跌至30帧"。最终队伍人数从10人压缩至5人。 导演松野泰己指出,这个看似
  • 硬件性能提升是重启关键!《鬼武者:剑之道》制作人谈新作开发
    鬼武者:剑之道 2025-06-20 10:21:45
    在缺席近二十年后,卡普空旗下经典武士动作游戏《鬼武者》系列即将迎来正统续作《鬼武者:剑之道》。制作团队近日接受采访,透露这款采用RE引擎开发的新作将融合写实剑术与黑暗奇幻元素。系列导演Satoru Nihei表示,次世代硬件性能的提升是重启该系列的关键因素:"我们现在能够实现精细的刀剑碰撞和物理动画,这在二十年前是无法想象的"。 游戏保留了系列标志性的"吸魂"系统,同时引入了更厚重的战斗手感。制作人Akihito Kadowaki强调:"我们的目标不是打造超高难度游戏,而是设计既有挑战性又能吸引广泛玩家群体的体验"。本作战斗系统在保留经典元素的同时,加入了符合现代玩家习惯的招架机制。卡普空投入巨资的动捕技术成为本作开发利器。Nihei透露道:"我们邀请专业剑士进行动作捕捉,确保剑术动作的真实性。这种写实基础能
  • 《最终幻想战略版》原制作人谈重制版?称尊重团队的决定
    随着《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》重制版消息公布,关于是否保留PSP版《最终幻想战略版:狮子战争》新增内容的讨论持续发酵。本周Square Enix对重制版导演前广和丰的访谈引发热议,尤其当确认将不包含《最终幻想战略版:狮子战争》新增职业(如洋葱剑士、黑暗骑士)和客串角色(卢索、巴尔弗雷亚等)时,玩家反响强烈。 前广和丰解释称:"我们确实考虑过加入新职业、能力与角色,包括《最终幻想战略版:狮子战争》的内容。但PS1原版在游戏设计与故事完整性上已非常完善。重大改动不仅会让原版粉丝失望,也不利于新玩家体验。"这番表态甚至惊动了原版导演松野泰己——他本次以剧本编剧身份参与重制。面对玩家在推特上的热议,松野泰己委婉表态:"若由我执导,可能会选择部分(非全部)PSP版要素。但前广先生作为原版狂热粉丝,坚持忠于PS1版
  • 《巫师4》技术演示背后的时代跨越!CDPR希望呈现次时代体验
    巫师4 2025-06-20 09:17:13
    近日,在接受媒体采访时,《巫师4》技术演示工程制作经理Jan Hermanowicz透露,CDPR正面临"从《巫师3》到《巫师4》在硬件、引擎与技术上的时代跨越"。自2015年杰洛特传奇的第三部作品问世以来,游戏行业已历经完整的主机换代周期,而CDPR也为新作启用了全新引擎。 Hermanowicz表示:"我们想要正确把握这次世代跨越,目标是充分利用新技术,真正呈现次世代体验"。这种野心集中体现在以科维尔王国小镇Valdrest为核心的技术演示中——这个在《巫师3》标准下"不算小"的港口城镇,拥有300名NPC和繁华市集,其人口密度正是CDPR"自我超越"的证明。Hermanowicz强调团队并非盲目跃进:"我们花了大量时间研究《巫师3》诺维格瑞的实机录像。通过分析NPC密度与活动模式,团队既汲取前作精华,也反
  • 超级耐玩!十款农场模拟游戏佳作推荐!
    恐龙小当家 2025-06-19 16:10:27
    厌倦了快节奏的都市生活?不妨试试这些轻松治愈的农场模拟游戏。从播种到收获,从养殖到经营,这些游戏不仅能让你体验田园生活的乐趣,还能带来满满的成就感。今天小编为大家精选了十款耐玩的农场模拟佳作,每一款都能让你沉浸其中,享受悠闲的农耕时光。第一款:《恐龙小当家》《恐龙小当家》是由XA Studio开发并发行的一款原始人题材的沙盒+肉鸽的游戏。你可以搜集各类迪诺兽在家园中一同建造,种植,工作建造一个完美家园。你也可以与他们一同战斗,挑战各种难度的怪兽。 在家园中搜集各类资源,研究科技,自由建造,提升据点规模,与迪诺兽一同种植,浇水,施肥,收割。与恐龙随从一起建造属于自己的农田。除此之外,还可以让迪诺兽之间繁衍后代培育强大的随从,一同前往秘境进行探索,获得大量稀有素材,面对更加强大的挑战。本作即将开启抢先体验,demo
  • 光荣成立AAA工作室原因揭晓! 突破传统探索3A游戏新可能
    游戏新闻 2025-06-19 15:02:13
    AAA工作室于2024年4月正式成立,与ω-Force、Team NINJA、GUST等并列为光荣特库摩旗下游戏品牌。这个新成立的开发组旨在打造能角逐全球游戏市场的3A级作品,但光荣特库摩对3A游戏并不陌生,为何还要专门成立新工作室?近日接受媒体采访时,公司阐述了设立新工作室的深层考量。谈及成立初衷,工作室负责人早矢仕洋介表示光荣特库摩旗下现有品牌经过多年沉淀,已培养出期待作品符合品牌调性的固定粉丝群体。早矢仕洋介表示:"这是因为各团队始终专注于制作自己最擅长的游戏类型...这种持续产出逐渐塑造了品牌形象。"在早矢仕洋介看来,Team NINJA与ω-Force已与玩家建立起基于固定风格的信任关系,因此公司需要"不被既有品牌形象束缚"的新团队。早矢仕洋介同时指出大型游戏开发日益增长的成本与时间压力,公司希望在不
  • 《荒野大镖客》配音演员澄清传闻?个人动态与R星官方无关
    荒野大镖客2 2025-06-19 10:49:43
    在近日的直播中,曾为《荒野大镖客》主角约翰·马斯顿配音的演员Rob Wiethoff再次呼吁粉丝保持冷静。此前他因在直播游玩2010年版游戏时透露"本周将有激动人心的消息",引发玩家对《荒野大镖客》系列新动向的猜测。Wiethoff现通过直播明确表示:"我必须提醒大家——R星从不会通过我来发布官方消息。" 事件发酵源于多重巧合:Wiethoff在直播中坦言"最近满脑子都是这款游戏",而《荒野大镖客2》亚瑟·摩根配音演员Roger Clark被问及相关传闻时,也曾以"是的"回应。这些互动让玩家猜测可能涉及重制版、移植或新作消息。Wiethoff在最新直播中解释:"我确实有个自认为值得兴奋的消息,但意识到此前表述可能造成误解"。他笑着强调道:"我们都清楚,R星向来自己掌控宣发节奏,绝不会借我之口公布消息。"尽管仍以
  • 《无主之地4》制作人盛赞Switch2性能表现 更符合现代开发标准
    无主之地4 2025-06-19 10:14:26
    在慕尼黑举行的媒体试玩活动上,Gearbox执行制作人Chris Brock向媒体证实,《无主之地4》将成为首批登陆任天堂Switch2的多平台3A大作之一。虽然无法与PS5/Xbox Series X|S版同步于9月12日发售,但开发团队保证Switch2版本将呈现"令人惊艳的品质表现"。 作为少数全系列登陆初代Switch的顶级IP,《无主之地4》将仅面向Switch2平台推出。当被问及基于新硬件开发是否比2017年发布的初代Switch更便利时,Brock表示:"Switch2确实比初代更符合现代开发标准。虽然初代表现也不差,但新平台更贴近我们的开发习惯。"对于Switch2与PS5/Xbox Series X的机能对比,制作人谨慎回应道:"具体规格不便透露,但足以保证《无主之地4》的完美运行效果。" 试
  • 《战争机器:重装上阵》延长测试时间并追加内容?开发商回应玩家反馈
    战争机器:重装上阵 2025-06-19 09:42:44
    针对上周测试期间收到的负面评价,The Coalition工作室宣布延长本周末《战争机器:重装上阵》多人测试时间,并增加地图与模式。此次测试将于太平洋时间6月20日中午12点持续至6月22日晚9点,较上次测试延长9小时。在上周的测试中,这款基于2015年《战争机器:终极版》的PS5/Xbox Series X强化版本因技术问题、服务器不稳定及与原版差异过小而受到批评。有玩家评价游戏"如同裹着砂纸的温暖毛毯",既保留了2006年原版的精髓,也延续了过时的设计缺陷。本次测试新增"处决模式",竞技类"山丘之王"(KOTH)与"处决模式"地图将新增"运河"(Canals),与原有"网格锁"(Gridlock)、"乌鸦坠"(Raven Down)等地图共同开放;社交"团队死斗"则包含"淘金热"(Gold Rush)等五张
  • 《赛博朋克2077》恋爱系统获黑曜石设计师高度认可 盛赞其自然叙事节奏
    赛博朋克2077 2025-06-19 09:35:58
    黑曜石工作室资深游戏设计师Josh Sawyer近日对《赛博朋克2077》的恋爱系统给予罕见赞誉。Josh Sawyer在接受采访时表示,CDPR在浪漫关系的铺陈方式上"做出了业界示范",尤其肯定其打破传统RPG恋爱模板的叙事节奏。 Sawyer对游戏恋爱情节的批判立场可追溯至2006年。当时他在黑曜石论坛明确表示,反对将爱情降格为浅薄的自慰式幻想,但强调"并非反感游戏中的爱情元素"。这种审慎态度使其此番评价更具分量。在他看来,《赛博朋克2077》成功之处在于:四段独立展开的恋爱线完全脱离"团队共处"场景,每段关系都拥有专属叙事空间。Sawyer指出:"传统RPG总让所有可攻略角色扎堆营地,玩家当着其他队友的面调情,这种设计既失真又尴尬。"而《赛博朋克2077》通过三项创新实现突破:首先采用第一人称视角增强代入
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