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专栏文章
  • 《最终幻想14》陷质量危机?SE社长回应玩家疑虑
    最终幻想14 2025-06-26 10:30:38
    据外媒报道,SE社长桐生隆司已注意到《最终幻想14》自去年推出《金曦之遗辉》资料片以来陷入困境,玩家们对制作人兼导演吉田直树身兼多职的状况也日益担忧。在SE最新股东会议上,当被问及是否知晓玩家群体认为《最终幻想14:金曦之遗辉》质量下滑导致用户流失时,桐生隆司作出回应。桐生隆司承认公司清楚玩家的不满情绪,同时强调该资料片标志着MMO新篇章的开启,团队将确保玩家在未来大型更新中持续获得良好体验。针对吉田直树分身乏术的质疑,桐生隆司表示理解外界忧虑。过去几年间,第三开发事业部不仅负责《最终幻想16》,还参与制作即将上市的《最终幻想战略版:伊瓦利斯战纪》,但社长认为吉田直树在其他项目积累的经验最终将反哺《最终幻想14》。此番表态恰逢吉田直树本人在直播中坦言"近期服务质量有所下滑",游戏需要更多紧急补丁来修复激增的漏洞
  • 植松伸夫对话坂口博信 坦言“没有你史克威尔崩溃了”
    史克威尔·艾尼克斯 2025-06-26 10:18:36
    近日,《最终幻想》系列之父坂口博信做客由作曲家植松伸夫主持的播客节目《与伸夫同行》(NOBIYO To Isshoni)。植松伸夫因创作《最终幻想》系列游戏配乐闻名,两位长期合作伙伴在节目中畅谈共事岁月。植松首次透露坂口离开史克威尔公司对自己及公司造成的冲击,坦言"坂口离开后公司就崩溃了"。 "简而言之——他是永远的领袖。"植松回忆道,当年工作室还在日吉(Hiyoshi)的时候,史克威尔更像大学社团而非正规企业。"但坂口能在这种环境下统筹全局。公司连基本架构都没有,大家却都听从他的指挥,这种天赋与生俱来。"他将坂口定义为"真正的领导者"——虽然有时严格又有点霸道,却始终拥有凝聚人心的魅力。"或许坂口自己并未察觉,他辞职后公司状况急转直下。"植松继续说道,"他离开后整个组织突然崩塌,我当时心想:糟糕,我也该走了。
  • 索尼高管确认:第一方游戏仍不会首发加入PS+订阅服务
    游戏新闻 2025-06-26 10:03:04
    据公司高管透露,PlayStation将继续维持现行政策,不会在发售首日将第一方游戏纳入PlayStation Plus订阅服务。 近日,在接受媒体采访时,PlayStation全球服务副总裁尼克·马奎尔被问及是否考虑调整PS Plus政策,效仿微软Xbox Game Pass的做法让第一方作品在发售当日登陆订阅服务最高档位。马奎尔予以否认,强调公司当前"首发至少一年后加入订阅库,同时每年精选4-5款独立游戏"的策略运行良好。马奎尔解释道:"我们始终贯彻着自己的战略定位,不会追求首发当日入库。通过甄选4-5款独立游戏实现首发入库,再配合12-18个月以上第一方大作的策略,这种平衡机制在整个平台生态中成效显著。" 回溯历史,PS4首发时曾为Plus会员提供《光电战机》作为首发福利,2021年2月又为PS5游戏《毁
  • 外设厂商回应Switch2保护壳致手柄易脱落问题 设计特性并非缺陷
    游戏新闻 2025-06-26 09:44:55
    以"毒舌"营销著称的外设厂商Dbrand近日陷入产品设计风波。部分收到Switch2专用Killswitch保护壳的用户发现,安装该外壳后若以特定角度握持Joy-Con手柄,其脱离主机的难度显著低于裸机状态——这一现象在Reddit社区引发大量实测视频疯传。实测视频: 根据Dbrand在Reddit官方回复中引述的任天堂《欢乐之旅》游戏说明,Switch2主机与Joy-Con之间刻意保留了约0.5毫米的气隙空间。这种工程设计能防止玩家在未按下释放按钮时,通过向后弯曲手柄的暴力操作导致意外分离。 Dbrand解释称Killswitch保护壳的凸缘结构填平了这道气隙:"当Joy-Con与主机形成连续结构时,支点位置随之改变。用户施加的扭力会直接传导至卡扣机构,而非先压缩气隙缓冲层"。该公司强调这并非削弱连接强度,而
  • 任天堂也干了?《死亡搁浅2》制作名单现任天堂子公司身影?
    死亡搁浅2 2025-06-26 09:10:18
    当购买豪华版并提前两天开始游玩游戏的玩家通关《死亡搁浅2》时,或许会在游戏的结尾字幕里,发现一处显得极为突兀的致谢——任天堂旗下公司竟赫然在列。据报道,共有 14 名来自任天堂全资子公司 Nintendo Pictures 的员工出现在《死亡搁浅2》的制作名单中。任天堂影业(Nintendo Pictures)是一家位于日本东京的CG动画与动作捕捉公司。2022年任天堂收购原名为Dynamo Pictures的该企业后将其更名,旨在"专注开发运用任天堂IP的视觉内容"。在前身Dynamo Pictures时期,该公司曾为多部影视作品制作CG,并参与过《最终幻想13-2》的游戏CG制作,还为《怪物猎人:世界》《女神异闻录5》等游戏提供动作捕捉服务。除《死亡搁浅2》外,自2022年被收购以来,任天堂影业仅参与过任天
  • 《开球》销量突破一百万!官方公布各项数据
    开球!REMATCH 2025-06-26 08:39:50
    《开球!Rematch》在发售首日便已掀起热潮,其Steam玩家数据表现惊人。游戏发售首日24小时内即吸引百万玩家,如今更在五天内达成百万销量新里程碑。近日,开发商Sloclap宣布,《开球!Rematch》全平台(PlayStation 5/Xbox Series X|S/PC)销量已突破百万份,玩家总数超250万。官方同步披露了多项趣味数据:门将扑救6912万次、总进球数5858万次、助攻3354万次、累计完成1178万场比赛。这款足球题材多人游戏创新采用第三人称视角,玩家仅操控单一角色而非整支球队,操作水平直接决定赛场表现。游戏完美还原标志性足球动作,带来不间断的多人对战体验。对于游戏五日破百万销量的成绩,你怎么看?欢迎在评论区留言。
  • 《最终幻想7》蒂法超美3D新图 不愧3D区耶路撒泠
    最终幻想7:重生 2025-06-25 15:41:00
    《最终幻想7》蒂法一直深受粉丝喜爱,同人作品也不断出现。最近3D区博主DRAYQ和Jammy分享了他们的新作品,蒂法姐身穿各种服装很诱人,水手服配黑丝很吸睛。一起来欣赏下吧!DRAYQ作品: 分页符Jammy作品:
  • 好玩有趣!10款2D游戏佳作推荐!
    恐龙小当家 2025-06-25 15:26:28
    今天小编想和大家分享一些不错的2D游戏。它没有华丽的3D特效,但凭借精巧的关卡和独特的艺术风格,成功打造出了一个个令人沉浸的游戏世界。恐龙小当家《恐龙小当家》是由XA Studio开发并发行的一款原始人题材的沙盒+肉鸽的游戏。你可以搜集各类迪诺兽在家园中一同建造,种植,工作建造一个完美家园。你也可以与他们一同战斗,挑战各种难度的怪兽。在家园中搜集各类资源,研究科技,自由建造,提升据点规模,与迪诺兽一同种植,浇水,施肥,收割。与恐龙随从一起建造属于自己的农田。除此之外,还可以让迪诺兽之间繁衍后代培育强大的随从,一同前往秘境进行探索,获得大量稀有素材,面对更加强大的挑战。本作即将开启抢先体验,demo试玩版已经推出,欢迎进行试玩!The Slormancer由Slormite Studios开发的2d动作角色扮演游
  • 研究揭示:电子游戏能缓解压力即使玩家主观感觉紧张
    游戏新闻 2025-06-25 15:02:44
    最新研究发现,当受试者游玩《瘟疫传说:安魂曲》时,无论体验的是暴力还是非暴力章节,其生理压力指标均显著下降。但有趣的是,主观感受却呈现两极分化——游玩暴力章节的玩家自述压力与攻击性上升,而非暴力章节玩家则感到放松。这项研究发表于《国际心理生理学杂志》。 全球超30亿游戏玩家中,89%将游戏视为减压方式。游戏不仅能提供逃离现实的出口,还能带来社交机会、成就感和掌控感,从而缓解焦虑。但既往研究存在矛盾:过度游戏可能因影响睡眠社交而适得其反;快节奏竞技游戏会引发心率加快等应激反应;网络毒性则可能加剧心理压力。 由Gary L.Wagener领衔的研究团队招募了82名18-40岁玩家(平均23岁),通过“SECPT社会评价性冷水加压测试”诱导压力——受试者需将非惯用手浸入4℃冰水3分钟,期间直面摄像头并接受研究人员每2
  • 《死亡搁浅2》弩哥角色进化史:从PS3到PS5的视觉革命
    死亡搁浅2 2025-06-25 14:01:59
    通过《死亡搁浅2:冥滩之上》与历代PlayStation主机游戏的画面对比,玩家得以直观感受演员诺曼·瑞杜斯(弩哥)的数字形象如何随着游戏技术迭代而进化。 因《行尸走肉》成名的诺曼·瑞杜斯,最早在PS3/Xbox 360/Wii U平台的衍生游戏《行尸走肉:生存本能》中亮相,随后在小岛秀夫工作室的互动Demo《P.T.》中现身。真正让他成为游戏界标志性角色的,是PS4平台《死亡搁浅》中主角山姆·波特·布里吉斯的形象。 此后他还在《行尸走肉:猛攻》《堡垒之夜》《生存国度》及《使命召唤:现代战争3》中扮演达里尔·迪克森。而随着今日《死亡搁浅2》发售,他首次以全新形象登陆PS5世代主机。 从PS3到PS4时代实现了画面上质的飞跃——皮肤光影与材质精度、眼部与毛发渲染技术、面部模型细节都得到全面提升。虽然PS4到PS
  • 你的游戏并不属于你 Steam账号遗产继承引发玩家热议
    Steam 2025-06-25 11:33:30
    近日,Steam用户在Reddit热议一个发人深省的道德议题:使用逝者账号是否正当?事件起因是一位儿子在父亲去世后,想要登陆其Steam账号完成父亲推荐游戏的全部成就作为纪念。虽然社区表示支持,但讨论逐渐转向对Steam平台的尖锐批判。 最高赞评论直截了当:“他再也用不到了。这是家族传承。我保证你父亲不会介意”。这本可成为提问者的完美答案,但网友随即指出更严峻的问题。另一条全大写的警告尤为醒目:“…绝对不要联系客服”。这背后涉及Steam的许可协议政策——你从未真正拥有Steam游戏库。近期Steam在结算页面新增声明:“数字产品购买仅授予Steam平台的使用许可”。数字产品所有权仍是法律争议焦点,最著名的当属玩家集体起诉育碧关闭《飙酷车神》服务的案件。 这正是Reddit案例的关键所在。有用户警告:“…曾有人
  • 《无主之地4》确认拥有拍照模式?将于后续更新加入
    无主之地4 2025-06-25 10:54:29
    《无主之地4》终将迎来拍照模式——只是不会在首发时实装。当游戏疑似缺少拍照模式的消息在社交媒体发酵后,Gearbox开发团队终于出面确认该功能将通过后续更新加入。创意总监Graeme Timmins在推文中表示:"各位玩家,在此确认拍照模式将会登陆《无主之地4》,我们计划在游戏发售后通过更新补丁添加该功能"。Gearbox官方账号也转发了这一声明。目前尚不清楚"无拍照模式"的传言源头,但本周确实成为了玩家社区的讨论焦点。对部分玩家而言,这个能暂停游戏细看伤害数字的功能至关重要——尽管Gearbox表示会提供更精准的DPS评估方式——其缺席可能性甚至促使模改作者EpicNNG承诺尝试自制该功能。最终玩家无需再依赖模改方案。但为何拍照模式未能赶上首发?Timmins在后续推文中解释道:"我优先让团队打磨了更核心的即
  • 疫情激发全新创作!《死亡搁浅2》是小岛秀夫的“警世寓言”
    死亡搁浅2 2025-06-25 10:32:22
    向来从容不迫的小岛秀夫也曾感到力不从心。近四十年的游戏开发生涯中,他从未遭遇过如此严峻的挑战——在新冠疫情期间开发《死亡搁浅2》。小岛秀夫坦言:"当时我觉得自己完不成这个任务。无法与人见面、扫描演员面部数据、组织实景拍摄。团队成员全都远程办公,我自己也病倒了,简直像是世界末日"。在悉尼的群访中,他表示:"虽然从业以来制作过无数游戏,《死亡搁浅2》却是最艰难的挑战。" 就连游戏主舞台澳大利亚的勘景工作,小岛秀夫都只能通过Zoom远程指挥当地联络人拍摄地貌。小岛秀夫感慨道:"镜头呈现和亲临现场完全不同,这让我非常遗憾"。这种隔离状态促使他对续作进行全新构思——团队远程协作的孤立感重塑了故事基调,却也让他警觉数字连接的潜在危机。为宣传《死亡搁浅2》全球巡演,小岛终于踏上澳洲土地,与偶像乔治·米勒在悉尼电影节对谈。这位
  • CDPR花费数月打磨Switch2版《赛博朋克2077》体感操作 最终效果浑然天成
    赛博朋克2077 2025-06-25 09:46:40
    在《赛博朋克2077》发售近五年之际(即将推出的2.3更新仍在持续优化),CDPR团队为任天堂Switch2平台带来了全新挑战。这款《赛博朋克2077:终极版》不仅包含基础游戏、广受好评的谍战资料片《赛博朋克2077:往日之影》及所有更新内容,更通过独家体感控制、触屏操作和陀螺仪瞄准等创新功能,重新定义了沉浸式体验。 游戏玩法技术设计专家Filip Downar透露:"我们的哲学是要做就做到极致。这些功能必须真正提升体验,而非敷衍了事。开发团队花费数月打磨体感操作——左Joy-Con 2翻滚闪避、触屏黑客界面操作等设计都经过反复测试,确保每个动作都符合玩家直觉预期。”技术QA分析师Jakub Smodrzak表示,在Switch 2尚未公布时就开发体感系统堪称"创意挑战":"我们不得不从零构建测试案例,开发团队
  • 《消逝的光芒:困兽》总监谈开放世界设计?惊讶同行未效仿其自由探索理念
    消逝的光芒:困兽 2025-06-25 09:14:37
    Techland旗下游戏《消逝的光芒:野兽》总监Tymon Smektala近日向媒体透露,他对其他工作室未充分借鉴该系列标志性的开放世界设计理念感到"些许惊讶",尤其是在玩家自由度方面。 Smektala指出:“《消逝的光芒》系列自始至终秉持着一种设计理念——并且是首个将其付诸实践的游戏系列——即赋予玩家前所未有的自由度”。初代作品成功突破了开放世界游戏中的“无形壁垒”以及FPS游戏里的“线性通道”限制,带来了“可攀爬任何建筑、抵达任意角落、从多视角观察世界”的开创性体验。Smektala表示,这是一种开放的世界设计方法,令他略感惊讶的是,这种方法并未如他预期般被其他游戏广泛采用。 Smektala表示:“《泰坦陨落》《Apex英雄》等作品实现了所见皆可至,使命召唤也正在朝着那个方向发展。我认为《塞
  • 为时尚早!《巫师4》团队谈新三部曲 技术革新将惠及整个行业
    巫师4 2025-06-25 08:56:31
    尽管CDPR在近期的技术演示中展示了《巫师4》的突破性技术,但工程生产经理Jan Hermanowicz在接受采访时表示,现在详细讨论《巫师4》的内容——更不用说整个新三部曲——还为时过早。不过他也强调,这些技术突破的受益者远不止CDPR一家。当被问及《巫师4》的技术演示对整个系列意味着什么时,Hermanowicz谨慎地表示:"技术演示终究只是演示。现在讨论《巫师4》的内容都太早,更不用说新三部曲的后两部了"。但他指出,工作室从自研引擎转向虚幻引擎的决定,正在带来深远影响。Hermanowicz解释道:"新工具链提供了大量酷炫功能,能实现快速迭代,这正是《巫师5》《巫师6》有望更快面世的基础:技术管线越贴合我们的游戏类型,开发就越高效"。这些改进也将惠及CDPR其他项目,比如已进入预制作阶段的《赛博朋克207
  • 《消逝的光芒》画质升级!十周年免费更新即将上线
    消逝的光芒 2025-06-25 08:34:40
    近日,开发商Techland正式宣布,《消逝的光芒》免费"Retouched"更新将于6月26日登陆全平台。 早在今年一月,该系列游戏总监Tymon Smektala就为庆祝游戏十周年首次透露了这项"Retouched"更新计划,但具体内容始终语焉不详。这种神秘感引发了玩家社区关于游戏可能推出重制版的猜测——对此Smektala表示自己当时差点"心脏骤停"。"Smektala在最新开发者博客中坦言:"视频发布次日我上网查看反响时,心跳都漏了一拍。相当多玩家期待的是某种完全重制版。所以必须澄清,Retouched更新旨在为玩家钟爱的《消逝的光芒》锦上添花,并非全面革新或重制。" Techland解释称,由于需要兼容十年陈旧的引擎技术,所有画质升级素材都必须由美术师手动重制,同时还要确保不增加系统负担,这导致更新耗
  • 《开球!Rematch》颠覆足球游戏体验?专注球员体验模拟
    开球!REMATCH 2025-06-24 10:27:29
    尽管同为足球竞技游戏,《开球!Rematch》开发者强调该作绝非《FIFA》的简单复刻,两者着力呈现的是截然不同的足球体验。 创意总监Pierre Tarno向媒体透露,这款由Sloclap打造的作品旨在让玩家化身超凡运动员,专注于传递"足球运动的高压临场感"。团队试图捕捉"这项运动最核心的魅力本源"——这体现在游戏采用5人制模式,玩家仅操控单一角色,而非传统11人制球队管理。Tarno指出,全队操控机制使《FIFA》存在"与真实踢球感受的割裂感",这正是《开球!Rematch》着力解决的痛点。其同事用精妙类比区分两者:"《FIFA》是足球赛事模拟,我们则是球员体验模拟。前者侧重精密战术部署,后者还原的是置身绿茵的真实触感。" 此前Sloclap官推宣布,《开球》在6月19日正式发售当天全平台独立玩家达到100
  • 樱井政博谈电子游戏前景 表示全能”总监“太少
    游戏新闻 2025-06-24 10:07:17
    电子游戏产业在过去30年间取得了显著发展,然而,许多日本顶尖游戏创作者似乎对近期行业的发展方向感到担忧。在日本媒体的一次特别专访中,《任天堂明星大乱斗》和《星之卡比》系列的创作者樱井政博表达了他对当今游戏总监稀缺的忧虑——特别是那种拥有多领域综合知识、能力全面的总监类型。“我认为如今‘游戏总监’这个职业已经非常罕见了。而能够在需要管理数百名员工的环境下工作的总监就更加稀少。虽然有很多人在制作游戏或者想要制作游戏,但他们很难成为能够将人凝聚成一个团队的总监。《星之卡比:御天飞行者》他解释道,行业种这个职位匮乏的背后有几个因素,但最难解决的可能是游戏开发中日益增长的专业化和任务细分。尽管樱井本人负责开发的许多不同方面,从图像到音效,但他指出:“如今,这类全能型游戏总监缺乏成长的肥沃土壤。”樱井解释了他如何从图形部门
  • 松野泰己谈《最终幻想战略版》重制 新版以现代化形式传递原作神韵
    在早前的State of Play发布会上,SE揭晓了《最终幻想战略版》重制版《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》。发布会上展示了包括界面重制、新增"战术视角"和战斗速度调节在内的多项优化。 英文版预告提及"剧情调整",德文版则标注"新增对话",这在社交媒体引发部分粉丝的担忧。近日,原作编剧松野泰己在接受媒体采访时明确表示:"开发核心理念是将1997年PS1原作的趣味性以现代化形式呈现,并未因时代思潮对内容进行实质修改。"剧本调整主要服务于新增的语音演出。松野泰己解释道:"重点在于将文字载体从视觉阅读型转变为听觉感受型,这类似于小说与戏剧的区别"。日语文本尤其注重汉字与假名的视觉平衡,而语音演出则需为声优保留发挥空间,有时甚至需要牺牲文字美感。 松野泰己表示:"我们以听觉优先为原则,几乎重审了全部剧本"。松野泰己
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