近期,Xbox总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)在采访中明确表示,将游戏限定于单一平台的概念已经过时,这标志着微软在过去一两年间已完成从主机独占向跨平台战略的重大转型。在阐述公司最新方向时,邦德指出,《我的世界》《使命召唤》《堡垒之夜》等当今最成功的游戏作品均已在全平台发布。她认为,游戏玩家早已超越将内容与特定设备绑定的传统思维,因此Xbox正致力于确保旗下游戏能通过包括云游戏、PC和主机在内的多种设备触达玩家。这一战略转变已体现在微软近期的多项决策中:除了逐步提高Xbox主机及Game Pass订阅服务的价格外,公司还通过与华硕合作推出ROG Xbox Ally等举措拓展硬件生态。值得注意的是,尽管Xbox仍在开发新一代高端主机,但该设备预计将几乎不包含独占内容。与微软形成对比的是,主要竞争对手仍保持不同
《忍者龙剑传4》荣耀回归现代游戏平台,早期技术分析证实该游戏在所有主流平台均展现出高度稳定的性能表现。这款由Team Ninja与白金工作室联手开发、Xbox游戏工作室发行的经典动作系列新作,在PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平台展现出坚实的技术底蕴,实现了精妙的性能平衡。 对比视频:本作在PS5和Xbox Series X平台提供三种显示模式,而PS5 Pro版本则额外增设"增强模式"。这第四种模式将标准主机画质模式的视觉效果与性能模式的流畅帧率相结合,实现鱼与熊掌兼得的体验。PS5与Xbox Series X玩家可根据偏好,在注重画面表现的画质模式、追求流畅响应的性能模式以及120帧模式之间自由选择。 技术分析显示,PS5和Xbox Series X的画质模式对应PC版高画质