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专栏文章
  • 《刺客信条:影》游戏结尾职员表创纪录:长达2小时
    刺客信条:影 2025-03-22 10:43:44
    《刺客信条:影》堪称系列史上最大的一部作品,拥有系列最大的地图、长达 5 年以上的开发时长。同时它也拥有系列最大的开发团队,甚至导致它结尾的职员列表时长创下了整个游戏界的新纪录。 不过,参与游戏制作实际上的人数可能并不比一些更具有时代性的大作多,例如《GTA5》。但是《刺客信条:影》职员表的播放速度据称“毫无理由的慢”,导致时间更长——如果你是开发者之一想要截图,依然可以长按按键快进到自己的名字出现的时候。作为参考,统计游戏职员表时间的 Video Game Credits 发布的《刺客信条:影》职员表全程视频长达 3 个半小时。作为参考,该视频制作者的最近其他游戏职员表视频时长分别如下:·《GTA 5 增强版》:1 小时 8 分钟·《钢铁雄心4》:1 小时 6 分钟·《战地 2042》:1 小时 15 分钟
  • 实体游戏收藏并非永恒 光盘老化现象引发玩家热议
    游戏杂谈 2025-03-22 08:39:43
    随着数字游戏的普及,实体游戏光盘的未来再次引发讨论。最近华纳兄弟因光盘老化(disc rot)问题而启动的更换计划,不仅在影视圈引发关注,也在玩家群体中掀起波澜。其实实体游戏光盘(包括CD、DVD和蓝光光盘)都存在光盘老化现象,这是由化学降解引起的,表现为光盘底部出现条纹、斑点、阴影或其他变色。其将导致光盘无法被光驱读取,而这也意味着实体游戏收藏并不代表永久保存。加拿大数据保护研究所专家Ern Bieman表示,CD光盘的寿命为50-100年,DVD光盘的寿命为30-100年,而蓝光光盘(PS5游戏光盘)的寿命为20年(理想条件下)。老化现象是必然的,但妥善保管(避免高温、阳光直射和潮湿环境)可一定程度上延长寿命。需要注意的是,除寿命限制外,划痕等物理损坏也会造成光盘无法读取。虽然游戏厂商关闭服务器后,数字版游
  • 《星刃》照相模式美图欣赏 美女姿势多样吸睛
    剑星 2025-03-21 17:25:23
    今天带来玩家们分享的《星刃》照相模式新美图。从图中可以看到美女姿势多样,画面冲击力和层次感很强烈,艺术感十足。一起来欣赏下美女图吧! 分页符
  • 《方舟生存进化》十周年GDC公布重磅内容,全新DLC首曝
    方舟:生存进化 2025-03-21 13:57:35
    摘要:《方舟:生存进化》十周年活动,在GDC展会正式拉开序幕。在展会前的独家活动中,《方舟:生存进化》全新海洋主题DLC《ARK:Aquatica》、《方舟:生存飞升》大型剧情DLC《方舟:失落之地》预告片公布,更有动画剧集第二部分等内容首曝,多项内容共同发力,迈入生存沙盒游戏新纪元。《方舟:生存进化》在2025GDC展会开启了十周年宣传活动,作为生存沙盒游戏领域的标杆IP,在回顾过去创作的大量优质DLC、生物与游戏玩法的同时,《方舟:生存进化》也公布了最新的开发动向与游戏内容,更有《方舟》动画剧集第二部分最新预告片首曝。 十年常青的生存沙盒标杆之作 自2015年上线以来,《方舟:生存进化》一直处于SOC游戏头部位置。在《方舟:生存进化》的世界中,玩家从海滩上醒来,赤手空拳面对未知的史前世界。一步步收集资源、提
  • 《合金装备5:原爆点》系列史上评分最低 小岛:已尽量加入游戏要素
    合金装备5:原爆点 2025-03-21 12:04:17
    在《合金装备5:原爆点》发售 11 年后,制作人小岛秀夫在社交媒体上回忆了这款游戏发布时获得大量差评的感受。《合金装备》系列是游戏史上最著名的系列之一,也是小岛作为游戏制作人能够脱颖而出的重要作品。系列的其他作品都大受好评并被视为经典,然而《原爆点》在推出时受到了许多批评。它被视为之后推出的完整游戏《合金装备5:幻痛》的“新玩法介绍”。在社交媒体上小岛解释道:“我认为它是连接《和平行者》和《合金装备5:幻痛》的一部,成为两代(主机和掌机)之间的桥梁。我原本考虑将其作为《幻痛》的一部分发布,但在那时,PS4发布了,而且只有少数游戏问世,因此只有《原爆点》先于游戏其他部分发布。”“(我们)的目的是将其作为新玩法(单人潜入、完成任务、呼叫直升机撤离)和新视觉效果的序幕介绍,同事也是为了让《和平行者》玩家更轻松地购买游
  • 外媒透露 《空洞骑士:丝之歌》将于今年6月登陆Xbox Game Pass
    空洞骑士:丝之歌 2025-03-21 10:21:58
    作为广受好评的2D动作冒险游戏《空洞之歌》的续作,公布多年但迟迟未能推出的《空洞骑士:丝之歌》于前几日被Xbox官方再次提及,这给了苦苦等待的玩家又一份希望。据外媒“TheGamer”报道,“Insider”透露 《空洞骑士:丝之歌》将于今年6月登陆Xbox Game Pass。一位名叫“Extas1”的内部人士声称,Xbox显然计划在今年6月的某个时间点在Xbox Game Pass上发布《空洞骑士:丝歌》。根据“Extas1”的说法,这是微软给出的最后期限,游戏也可能会在预定日期之前的一个月在Game Pass上发布。“Extas1”此前预测了《托尼·霍克职业滑板3+4》的发售日期,但结果并不准确,当然“Extas1”也有正确爆料的时候,所以有关《空洞骑士:丝之歌》具体消息还需要等待官方的公布。
  • 《宇宙机器人》总监表示 制作小型游戏是可行的 现在的玩家积累了很多未玩游戏
    宇宙机器人 2025-03-21 09:56:03
    《宇宙机器人》在去年荣获了TGA 2025年度最佳游戏,近日Team Asobi工作室负责人Nicolas Doucet在参与GDC 2025大会时,提到了当前游戏公司制作小型游戏是可行的。Doucet对此解释说:“从一开始,我们就认为制作一款紧凑型游戏是可行的……制作一款小游戏也是可以的。所以对我们来说,这意味着我们正在制作一个规模如此之大的游戏,我们可以完全控制它。这是从开发的角度来说的。”“但不仅如此,”Doucet还补充道:“对于玩家来说,我们都知道,如今的玩家积压了很多游戏,无法完成他们的游戏,所以开发一款可以让玩家预见到能够真正完成的游戏,是一个非常有说服力的论点。”
  • Mojang原创内容高级总监表示 杰克·布莱克最初在《我的世界》电影中饰演一只猪
    我的世界 2025-03-21 09:27:40
    Mojang原创内容高级总监Torfi Frans ?lafsson近日在接受外媒“Variety”采访时透露,杰克·布莱克最初在《我的世界》电影中饰演的角色并非史蒂夫,而是一只猪。对此?lafsson解释说:“这不是我的史蒂夫或你的史蒂夫——这是杰克·布莱克的史蒂夫。很多粉丝在看到第一个预告片时都反应说,‘嘿,等一下——这只是杰克·布莱克。这不是杰克·布莱克扮演的其他人。’也许确实如此,因为这实际上是他对这个角色的诠释,以及这个角色对他意味着什么。”与此同时,?lafsson在片场为演员和剧组人员准备了Xbox主机,用于拍摄预告片,并启动了私人Minecraft服务器。Mojang还高管表示,布莱克在这款方块游戏上花费了100多个小时,成为片场“最热情的玩家”。
  • Steam专家:游戏首月需有250用户个评价才能成功
    游戏新闻 2025-03-20 15:51:22
    一位 Steam专家声称,开发者将“立即知道”他们的游戏是否“具有魔力”能够在数字店面大获成功,但他也表示,一款游戏通常只有很短的时间可以保证这种“魔力”,因为如果它们在第一个月内没有获得250 条评论,“它很可能不会成功”。尽管如此,去年有一款游戏却打破了这一规则。 游戏营销顾问兼策略师Chris Zukowski 在 GDC 的一个小组讨论中表示,开发者将在“一周甚至一个月内”知道他们手上是否有大获成功的游戏。他解释说,如果Valve“检测到你的游戏具有魔力,他们会尽其所能地让你曝光”,而且这种情况通常发生得非常快。Zukowski 透露,他查看了去年“所有进入Steam 平台的游戏”——“进入Steam 平台”是这位顾问认为开发者应该追求的“目标”,他估计,在“头六到九个月”内实现约15 万美元的总收入后
  • 《绝地潜兵2》总监称游戏平衡是“神话” 开发者不应该花费超过5%的研发时间
    绝地潜兵2 2025-03-20 13:47:14
    《绝地潜兵2》的游戏总监Johan Pilestedt近日在参加GDC 2025活动中,表达了自己对游戏开发的看法,他认为游戏开发者在平衡性上花费了太多时间,而在趣味性上花费的时间不够。对此Pilestedt解释说:“平衡是个神话。乐趣第一,平衡第二。如今的游戏设计师痴迷于平衡,但平衡只占你应该做的5%的工作,这是游戏设计的完善阶段。如果你开始考虑平衡,并把它作为成功的方法,那你就是个傻瓜。”Pilestedt还补充道:“平衡不是游戏设计,游戏设计关乎体验。如果你平衡了所有的混乱,你制作的游戏就毫无趣味。平衡是对对象的打磨,如果你过度平滑它,它就只是一种非体验。”
  • 游戏营销研究员表示 独立游戏最成功的营销手段是提供试玩版
    Steam 2025-03-20 10:12:41
    据外媒“GamesRadar+”报道,目前独立游戏越来越难以被玩家发现,而优秀的独立游戏比以往任何时候都多。这导致了每有一款脱颖而出并获得《小丑牌》级成功的作品,很可能就有50款独立游戏完全被忽略。 近日在GDC 2025上,游戏营销研究员Chris Zukowski针对独立游戏营销提出了他的建议,那就是开发者必须通过推出试玩版来防止这种情况的发生。对此Zukowski解释说:“这是互动媒体的普遍真理……你需要放弃一些东西,因为玩它就是理解它,你真的不知道游戏玩起来怎么样,也不知道你是否喜欢它,直到你尝试它。演示对于解决低可见性问题影响最大,这就是关键所在。伙计们,Valve知道这一点,你们也需要知道这一点。” Zukowski还举例说明:“比如《Parcel Simulator》。这款游戏没什么特别好玩的地方
  • 《小丑牌》的首个重大游戏更新仍有望在2025年内推出
    小丑牌 2025-03-20 09:39:12
    去年大获成功的独立游戏《小丑牌》,曾在2024年8月宣布将于2025年推出“首个重大游戏更新”。然而在玩家经历了7个月的等待后,官方并未有更多消息公布。近日《小丑牌》的发行商Playstack的Wout van Halderen,在近日举行的2025游戏开发者大会的小组讨论结束后的问答环节中,终于提到了《小丑牌》的首个重大游戏更新。对此Halderen说:“但这将是那种一劳永逸的事情,因为它必须先做好,然后才能快。”言下之意就是说,《小丑牌》的“首个重大游戏更新”内容,仍有望在2025年年内推出。
  • 《绝地潜兵2》创意总监表示 行业注定会在制作更多“大逃杀”的同时“不必要”的裁员
    绝地潜兵2 2025-03-20 09:21:33
    《绝地潜兵2》创意总监Johan Pilestedt近日在GDC(全球开发者先锋大会)2025会议上,将游戏行业的裁员现状归咎为公司高层因少数几款大作取得了成功,就追逐趋势(比如推出更多大逃杀类游戏)而导致的。Pilestedt说:“游戏行业陷入了死亡与重生的恶性循环,我们时常会突然裁掉数千人,但没人知道为什么,我认为这只是因为我们趋同了。我们总是会经历死亡与重生的循环,但现在这个循环太残酷了,因为我们的多元化程度不够。”Pilestedt还补充道:“我们需要制作更多类型的游戏,因为人们玩游戏的时间比以往任何时候都多,但我们仍然无法维持业务,这太荒谬了。如果大家都停止制作大逃杀类游戏并制作(不同的)游戏,我们就不会处于这种境地。”
  • 《刺客信条:影》弥助与阿市玩浪漫片段 共度良宵!
    刺客信条:影 2025-03-19 16:39:19
    近日游戏博主GeraltofGoonia在推上分享了《刺客信条:影》弥助与阿市夫人玩浪漫的片段。从视频中可以看到弥助与阿市同床后醒来,却发现她已不知所踪。视频欣赏: 据悉,育碧为奈绪江和弥助设计了浪漫支线,玩家可通过对话选项与盟友发展亲密关系。奈绪江可以和源之丞、胜姬发展关系。奈绪江与胜姬是官方钦定CP! 源之丞 胜姬而弥助可以与织田信长的妹妹阿市玩浪漫,共度良宵。博主GeraltofGoonia表示,弥助与阿市夫人睡在一起,不知道日本玩家有何感想? 阿市
  • 开发者透露漫威曾计划打造“游戏宇宙”类似MCU
    漫威 2025-03-19 15:37:27
    最近,《漫威争锋》的推出进一步扩展了漫威已经成功的游戏市场。在影视上,漫威打造的漫威电影宇宙 MCU 让它从美漫超级英雄变为了全球热门 IP,但是在游戏方面,似乎所有作品都相互独立。在最近一次播客中,漫威编剧 Alex Irvine 和游戏开发者兼播客主持人 Alex Seropian 透露,实际上他们确实曾试图创建一个漫威游戏宇宙(MGU),将多款漫威游戏融合在一个时间线下。这个想法最终没有实现。Irvine 也参与了《漫威争锋》在内的多个漫威游戏项目。他透露称,早期漫威也曾希望将所有游戏联系到一个更庞大、持续的故事中。他说道:“当我第一次开始制作漫威游戏时,我就有这样的想法,他们将创造一个像漫威宇宙一样存在的漫威游戏宇宙。”Seropian 直到 2012 年都在单人迪士尼核心游戏高级副总裁兼总经理,他曾试
  • 单人大作没有未来?拉瑞安总监:好游戏不愁卖!
    游戏新闻 2025-03-19 12:10:27
    在《博德之门3》发售后,拉瑞安工作室在游戏行业的名声进一步提升,而游戏总监 Swen Vincke 也成为了更多开发者心目中的行业明星。在 2024 年 TGA 登台时,他表达了对于目前游戏行业只看市场份额和销售指标的不满,呼吁更多开发商致力于制作出色和开拓性的游戏。最近在社交媒体上,他再一次表达了自己的立场,回应了那些质疑在当前市场做单人游戏,或者说非实时服务游戏的“商业可行性”。他写道:“每年这个时候,大型单人游戏又被宣告死亡。你们应该动用自己的想象力。事实并非如此。他们只需要是好游戏(就能成功)。”实际上,最近几周有许多例子证明了他的观点:《天国:拯救2》24小时内售出了上百万份,《潜行者2》在数个月内则售出了数百万份。Swen 后续解释道,自己之所以突然发表意见,是因为他听到一些业内重要人物又在宣告大型
  • Saber首席执行官玩了300多个小时《星际战士2》 但仍惊讶于600万份销量
    战锤40K:星际战士2 2025-03-19 10:20:41
    《战锤40K:星际战士2》在去年推出时获得了巨大成功,Saber Interactive的首席商务官Tim Willits表示,这款游戏“改变了公司的一切”,是他参与制作过的销量最快的游戏(包括《毁灭战士》和《德军总部》等游戏)。 而Saber Interactive的首席执行官Matt Karch在许多人都在观望这款间隔12年续作时,就预知了本作可能会成功。在接受外媒“Game File”的Stephen Totilo的采访时,Karch说:“我知道《战锤40K:星际战士2》会做得很好。我把赌注押在我玩过的东西上。我玩了(《战锤40K:星际战士2》)300多个小时。” 不过《战锤40K:星际战士2》的最终销量如此之大,还是让工作室的首席执行官感到意外,Karch后来补充道:“我知道今年的销量最终会超过600万
  • 贝塞斯达负责人陶德认为《俄罗斯方块》和《吃豆人》是有史以来最重要的两款游戏
    俄罗斯方块 2025-03-19 09:44:13
    在最近的BAFTA游戏奖问答环节中,贝塞斯达工作室的负责人陶德·霍华德首先回答了他认为有史以来最重要的两款游戏——《俄罗斯方块》和《吃豆人》。 “首先,我认为,”霍华德说道,“有史以来最重要的两款游戏是《俄罗斯方块》和《吃豆人》,因为它们对整个游戏行业产生了重大影响,并吸引了如此多的人。” 至于最具影响力的游戏,他的选择略有不同:“说到影响力,我会选择《超级马里奥兄弟》和《毁灭战士》。这两款游戏,如果你追溯当今游戏的发展轨迹,你会发现很多都源自这两款游戏,《超级马里奥兄弟》和《毁灭战士》。”
  • 孩之宝高级副总裁表示 《博德之门3》后续作品消息即将公布
    博德之门3 2025-03-19 09:29:10
    《博德之门》IP所有者孩之宝表示,有关这款深受喜爱的RPG系列的未来的消息即将发布。孩之宝数字游戏高级副总裁丹·阿尤布(Dan Ayoub)在今年的游戏开发者大会上接受外媒“IGN”的采访时公开表示,目前孩之宝公司仍处于研究《博德之门》下一步发展方向的早期阶段。但他补充说,我们很快就会了解更多信息。对此阿尤布说:“我们正在制定未来计划,以及接下来要做什么。实际上,很快我们就会讨论一些相关事宜。”早在2024年4月,孩之宝方面就表示正在“与众多合作伙伴洽谈”下一款《博德之门》游戏,并表示希望“不要再等25年”才能推出(《博德之门2》和《博德之门3》间隔了25年)。这一消息意味着玩家无需为了玩上《博德之门4》而等到2048年。
  • 《幻兽帕鲁》社区负责人分享被任天堂起诉幕后:我们也很吃惊
    幻兽帕鲁 2025-03-18 11:22:23
    去年,任天堂宣布起诉大获成功的游戏《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair。这起诉讼震惊了游戏行业,但同时也让 Pocketpair 自己十分吃惊。在近日举行的 GDC 2025 开发者大会期间,Pocketpair全球社区经历 John Buckley 讨论了工作室对诉讼的反应。他回忆道:“我们在《幻兽帕鲁》发布前进行了法律检查,在日本它完全没有问题。所以当诉讼被宣布时,我们也十分惊讶,我们回到律师哪里,律师联系了法院询问发生了什么事,这时我们才意识到他们是在起诉专利。“任天堂于2024 年 9 月宣布了诉讼,以 3 项专利被侵犯为由要求了 500万日元的赔偿。然而根据当时的报道,为诉讼奠定基础的专利文件之一是在《幻兽帕鲁》发布不久后提交的。Buckley 透露,对于工作室来说,那是“非常令人沮丧的一天”。他说
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