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专栏文章
  • 《街头霸王6》泳装造型8月5日上线!嘉米春丽经典复刻!
    街头霸王6 2025-06-27 15:23:21
    在玩家们的多次请愿下,卡普空今日宣布将于8月5日"沙加特"版本更新时,同步推出七名角色的第四套服装造型(其余角色服装将后续更新)。本次主题为泳装系列,其中三款设计复刻自卡普空经典画作。 春丽与嘉米的泳装造型源自西村绢为《街头霸王2》创作的泳装插画。除嘉米的项链、春丽的耳环等细微调整外,新服装完全还原了原画设计。鉴于西村绢原画中还有多位经典角色,未来或将有更多同源泳装加入游戏。 较新角色则多采用原创设计,其中曼侬的造型复刻自Reinaldo Quintero为2023年7月《街头霸王泳装特辑》绘制的形象。其四号服装保留了标志性的波波头与披肩,泳装款式几乎完全还原画作。卢克与金佰莉的装扮充满海滩救生员风格,而杰米的宽松背心、沙滩裤搭配酒葫芦则尽显休闲气质。阿鬼的"木乃伊风"泳装完美契合其痴迷毒物的暗黑美学。
  • 《控制》次世代主机版更新延期!Remedy承诺今秋免费推送
    控制 2025-06-27 14:35:56
    早在今年3月,Remedy Entertainment就为《控制》PC版推出了更新补丁,将原为PS5独占的任务及若干新增内容带到了该平台。当时官方承诺该补丁(主要是更新内容的其他部分)也将很快登陆PS5和Xbox Series X/S主机平台,但直至六月底仍未见踪影。所幸的是,此次更新仍在计划中,只是发布时间比预期更晚。Remedy表示新的时间窗口将定在今年秋季,届时会以免费更新的形式面向《控制:终极版》玩家推出。关于延迟原因,Remedy解释道:"主机版更新的开发耗时超出了我们最初的预期。目前团队正在全力确定最终发布日期,该版本将包含与免费PC更新完全一致的内容。"目前官方仍未公布具体更新日期,更多详情待后续报道。
  • 游戏机界的"不死小强":任天堂Switch经历火灾奇迹生还
    游戏新闻 2025-06-27 13:53:25
    一位遭遇房屋火灾的玩家震惊地发现,自己的Nintendo Switch在烈火中幸存且仍能正常运行。这台表面布满灼烧痕迹的游戏机在Reddit引发热议,更令人意外的是,这已是近期第二起Switch火灾生还案例。用户Whitewolf255分享的照片显示,尽管底座完全损毁,主机出现明显烧焦变色,但游戏库仍清晰显示在屏幕上。这让人联想到游戏史上著名的"海湾战争Game Boy"——1990年代那台在爆炸中严重烧熔却仍能开机的传奇掌机,该设备曾在纽约任天堂商店展出多年。如今现代主机再现惊人抗灾能力:六月另有一位玩家晒出顶部塑料熔毁但功能完好的Switch,两起事件共同印证了任天堂产品惊人的耐用性。评论区既有玩家向遭遇不幸的楼主表达慰问,也不乏技术性提醒:多位用户建议检查内部烟尘损害及电池膨胀风险,毕竟高温可能导致锂电池
  • 《使命召唤:黑色行动7》爆20v20"冲突战"模式!动视官方意外泄露
    使命召唤:黑色行动7 2025-06-27 11:51:58
    6月初的Xbox游戏展示会上,动视以"还有惊喜"环节正式公布了这款2025年使命召唤系列新作。虽未明确发售日期,但依照惯例,《黑色行动7》极有可能在10月左右上市。6月26日,Xbox版《使命召唤》中枢应用程式意外泄露了内部测试加载画面,这些可能尚未开展的测试截图在社交媒体流传,曝光了包括名为"冲突战"的全新多人模式在内的大量未公开情报。据泄露内容显示,"冲突战"是一种基于大型地图的目标争夺玩法,两支20人队伍将通过摧毁运输目标、传输机密数据、占领战略要地等任务展开对抗。其中一张加载画面特别提及了翼装飞行装备的运用,侧面印证了该模式地图的广阔性。泄露文件中提到的"封闭内部测试"可能指向6月27-29日的周末时段,但动视目前尚未就泄露事件作出回应,也未行使惯常的版权下架措施。需要强调的是,尚在测试阶段的内容未必会
  • 《宿命残响》DLC“艾兰特余烬”8月7日发售! 新增40+怪物与可操作角色
    链接回声 2025-06-27 11:14:33
    2022年度精品独立RPG《宿命残响》的剧情DLC"艾兰特余烬"确定将于2025年8月7日发售。发行商Deck13与开发商Umami Tiger今日通过Steam发布了全新预告片。该DLC原定今年第二季度推出,工作室创始人Matthias Linda坦言,虽然游戏内容已开发完成,但多语言本地化尚未完备,故决定延期至八月。DLC预告:这款内容量惊人的扩展包包含:全新可探索区域、40多种新敌人、一名可操作角色、作曲家Eddie Marianukroh创作的15+支原声曲目、新增迷你游戏及装备系统。DLC时间线设定在本体终章前夕——当"赤红之翼"佣兵团筹备最终决战时,新的求救信号将揭开雷奥纳教团的起源与女主角蕾恩的过往谜团。这片诡谲的新大陆究竟暗藏何种危机?《宿命回响》现已在PlayStation 4、Xbox On
  • 暴死了?据称《心之眼》玩家总数不足25万!
    心之眼 2025-06-27 10:39:58
    游戏产业媒体The Game Business援引安培分析的最新数据显示,《心之眼》《FBC: Firebreak》《沙丘:觉醒》与《开球!Rematch》等六月重点新作的玩家数量已出炉。 《心之眼》的发行堪称一场公开灾难,PlayStation玩家因严重技术问题集体退款,开发商Build a Rocket Boy已启动涉及约100人的裁员程序。据安培分析统计,该作玩家总数不足25万,其中PlayStation平台约占15万。而在唯一开放用户创作功能的Steam平台,玩家数仅3.5万。这款2025年迄今口碑最差的游戏虽在持续推出热修复补丁,但开发商能否扭转其处女作的颓势仍存疑——尤其当作为核心增长点的用户生成内容平台仅向最小比例玩家开放时。 报道同时指出《FBC:Firebreak》首发表现欠佳,尽管全平台玩家
  • 曾挥霍经费做马桶?《杀手》开发商透露开发理念!
    杀手:暗杀世界 2025-06-27 10:09:46
    在2017年从SE手中购回独立经营权后,《杀手》系列开发商IO Interactive始终以"光头刺客"头号自发行商的身份,在预算不断膨胀、动荡频发的游戏行业中屹立不倒。近日,公司CEO Hakan Abrak接受《游戏商业》采访时透露,IOI能在3A级开发生存,全靠从"马桶纪律"中汲取的惨痛教训。 这位曾担任《杀手5:赦免》监制的CEO表示,该作发行后团队意识到必须改掉无意义"挥霍"开发资源的恶习。Abrak直言:"我发誓再也不做新马桶了,当时我们执着于每个马桶都要重新做——其实所有东西都在推倒重来,完全是一种浪费。"开发2016年《杀手》重启作时,IOI开始围绕"智能累积内容"构建开发体系,即现今所谓的"乐高积木系统"。通过创建可循环利用的素材库与系统架构,团队得以用递减预算持续推出续作——2016年首作假
  • 《无主之地4》新BOSS官方称史上最难 但CEO暗示还有高手!
    无主之地4 2025-06-27 09:54:15
    Gearbox Software内部正就《无主之地4》的难度设定产生分歧。这款射击游戏最新公布的BOSS战被官方称为"系列最难",但公司CEO Randy Pitchford却透露,完整版游戏中还藏着更具挑战性的战斗。不过可以确定的是,《无主之地4》很可能将成为该系列最具难度的一作。Gearbox近期展示了"Primordial Vaults"玩法——本质上是布满敌人、宝藏和终极BOSS的副本。目前曝光的宝库守护者之一是被称作"Inceptus"的金属怪物,它能用钢尾突刺玩家后进入茧化状态。而争议正是源于这个BOSS的难度设定。《无主之地》官方推特宣称:"你们要求更强的BOSS,但没有什么比Inceptus更难了"。这番豪言立即遭到Randy Pitchford的反驳:"其实...我能想到几个更狠的。当然Inc
  • 《幻想生活i》制作人自曝曾推翻重做?开放世界仅用两月重塑成功!
    经过多次延期后,Level-5终于在5月21日推出了休闲角色扮演RPG《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》。游戏发售仅三周全球销量就突破100万份,在Steam和Metacritic上获得好评如潮。但Level-5社长兼《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》制作人日野晃博表示,游戏获得积极反响的关键在于开发团队一年前开始实施的重要改动。 在接受媒体访谈时,日野晃博透露开发过程中曾一度感觉游戏体验非常"窒息",让人想立刻放下手柄。他将最初的设计思路描述为"以牺牲舒适度为代价来延长游戏时间",特别是在限制玩家移动方面。最终团队认为"几乎重制整个游戏"才是唯一解决方案。日野晃博特别指出了地图和移动系统的问题。直到一年前,《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》还没有开放世界地图,只有小型地图,且不允许玩家跑酷穿
  • 《消逝的光芒2》丢失系列精髓! Techland表示新作将重拾初代核心体验
    消逝的光芒:困兽 2025-06-27 08:58:15
    近日,在接受GamesRadar采访时,系列总监Tymon Smektala在谈及即将推出的《消逝的光芒:困兽》时表示,开发商Techland起初并未料到《消逝的光芒》初代能够取得如此巨大的成功,获得玩家的深厚喜爱。他回忆称,那时Techland还是一家规模较小的工作室,将自身视作游戏行业的“黑马”。  Tymon Smektala坦言:"当我们推出《消逝的光芒》初代时,没人预料到我们这个名不见经传的工作室能做出如此惊艳的作品"。他承认在开发续作《消逝的光芒2》时,团队某种程度上遗失了初代作品的精髓。Tymon Smektala表示:“尽管二代取得了商业成功,但我们或许犯了些错误,比如为吸引更广泛受众而过度简化游戏机制,牺牲了部分消逝的光芒的核心特质”。玩家们的反馈一针见血:"这不是我们热爱的那个特别
  • PS5会员增速超PS4时代!索尼高管:改革会员制度增加吸引力
    游戏新闻 2025-06-27 08:41:20
    索尼互动球探足球比分总裁西野秀明此前已谈及PlayStation Plus订阅服务的增长态势,而PlayStation全球服务副总裁尼克·马奎尔最新确认,PS5平台的PS Plus用户增速已超越PS4同期水平。 在接受Game File采访时,马奎尔透露PS Plus用户参与度创历史新高,其中高价位的Premium和Extra会员占比持续攀升。马奎尔表示:"当前Plus服务的用户参与度达到前所未有的峰值。这项始于PS3时代的服务,直到PS4时期才成为联机游戏的必备订阅,当时主要通过免费游戏库吸引用户。2022年推出的分级会员制改革超出了我们的预期。”马奎尔解释道:"新模式下我们既能触达更广泛的玩家群体,也为合作方提供了发掘新用户的渠道,从月度游戏库的持续使用率和用户留存数据来看,市场反馈非常积极。" 马奎尔表示:"精选
  • 竟是隐藏彩蛋?玩家热议《马里奥赛车:世界》p开关数量之谜
    马里奥赛车:世界 2025-06-26 18:13:14
    《马里奥赛车:世界》庞大的开放世界引发诸多争议。游戏虽设有大量任务,却未记录玩家已完成的具体任务,仅显示完成总数。玩家们不得不自发统计任务数量,并制作非官方地图进行追踪。 根据多方数据统计,游戏中共有394个P开关任务吗。这个任务量相当惊人,其中多数较为简单,但也不乏棘手挑战。值得注意的是这些任务需要自行探索发现:要全部完成可谓艰巨工程。为何是394个而非400个?任天堂为何不再多花半年凑个整?这个看似随机的数字,在Reddit上正流传着一个可爱的理论——如果懂日语,这或许是个隐藏彩蛋。 用户Great_Staff6797解释道:"数字3和9在日语中读作'さん(san)'和'きゅう(kyuu)',连读近似英语'Thank you',日本人常用这两个数字组合表达感谢,既简洁又易懂。若将这两个数字与代表英语'for
  • Decima引擎太牛了!《死亡搁浅2》加载速度实测惊人!
    死亡搁浅2 2025-06-26 17:33:35
    随着《死亡搁浅2》正式发售,其惊人的快速加载时间给玩家们留下了深刻印象。 一位玩家在Reddit上发布视频称:"《死亡搁浅2》拥有我见过最快的游戏加载速度,老实说,我觉得比《漫威蜘蛛侠2》还要快"。视频显示游戏从菜单到实际游玩场景的切换几乎在瞬间完成。PS5首发时,索尼就将超高速SSD的加载速度作为主要卖点。而Decima引擎由《地平线:零之曙光》开发商Guerrilla Games打造,自PS4时代的《杀戮地带:暗影坠落》便投入使用,始终展现出色表现。 实测视频:尽管有人质疑初始区域场景空旷,但通关玩家证实,这种瞬时加载贯穿整个游戏流程——无论身处墨西哥荒漠还是澳大利亚海岸线,唯有进入私人房间或跨大陆传送时才会触发加载界面。这种技术实现堪称革命性,尤其考虑到游戏世界的庞大体量和画面细节。此前,数字社分析指出,
  • 《巫师》作者官宣新作 并隔空diss乔治·R·R·马丁”我说到做到“
    巫师4 2025-06-26 17:17:53
    安杰伊·萨普科夫斯基——《巫师》系列小说的作者,最近通过Redanian Intelligence证实,他计划为该系列创作更多小说,这让所有粉丝欣喜不已。他还借此机会开玩笑地隔空diss了一下乔治·R·R·马丁(George R.R. Martin),说道:“而且和乔治·R·R·马丁不同——顺便说一句,我跟他本人认识——我说要写点东西,就一定会写出来。”不过,他解释道,对马丁其实怀有同情,尤其是因为电视剧的进度追上并超越了马丁他的原著,这很容易影响并摧毁作者的想象力。“还有,听着,咱们私下说,我完全理解他。因为如果有人对我耍了这么一手——根据我的书拍了剧集,然后抢在了我打算写的内容前面——我也会怀疑是否还有必要再写下去了。如果(故事)已经被拍出来了,对吧?那就没意义了。”安杰伊的最新著作《渡鸦十字路口》(Cro
  • 原班人马重现经典!《女神异闻录5》大型爵士音乐会将于12月在日本举行
    女神异闻录5 2025-06-26 15:31:02
    Atlus官方宣布将于2025年12月举办《女神异闻录5》特别大型爵士音乐会系列演出。这场音乐盛宴将在东京和大阪地区举行,由格莱美奖得主查理·罗森担任音乐总监,游戏原唱Lyn(稲泉りん)倾情献声。 曾凭《Last Surprise》爵士编曲获得2025年格莱美最佳编曲提名的查理·罗森,此次将率领约30人编制的全明星乐团。演出阵容包括小号手Eric Miyashiro(乐队首席)、萨克斯演奏家Andrew Gould与Zac Zinger、钢琴家Matthew Whitaker等顶尖音乐家,原班人马将重现游戏中的经典旋律。 演出详情东京场日期:2025年12月2日-4日场馆:新宿文化中心大剧场开场:17:30 / 演出:18:30主办:ANY(J:COM集团)关西场日期:12月5日场馆:神户国际会馆开场:17:3
  • 女子藏匿Switch卡带入境被查 左腿绑60张右腿绑45张
    任天堂Switch主机 2025-06-26 15:18:22
    海关总署官方通报,近日广东省深圳市皇岗海关查获一名女性旅客用保鲜膜在两条小腿上捆绑藏匿任天堂#switch#游戏卡共105张入境,涉及游戏《茶杯头》《有氧拳击3》。当日,皇岗海关关员在福田口岸对进境旅客及其行李物品进行监管时,发现一名女性旅客进入海关监管区未向海关申报,且神情紧张、步履匆忙。海关关员随即对其进行拦截检查,在该旅客的左、右小腿处分别查获用透明保鲜膜缠绕固定的任天堂Switch游戏卡60张、45张。经问询,该旅客自述是受他人委托携带上述物品进境,并收取“带工费”。
  • 反复游玩!10款动作肉鸽游戏佳作推荐!
    恐龙小当家 2025-06-26 14:45:57
    肉鸽游戏凭借其随机生成的地图、死亡机制和丰富的可重玩性,一直深受玩家喜爱。今天为大家推荐10款值得反复游玩的肉鸽作品。这些游戏不仅拥有扎实的核心玩法,还通过精妙的随机要素设计,让每次挑战都充满新鲜感。恐龙小当家 《恐龙小当家》是由XA Studio开发并发行的一款原始人题材的沙盒+肉鸽的游戏。你可以搜集各类迪诺兽在家园中一同建造,种植,工作建造一个完美家园。你也可以与他们一同战斗,挑战各种难度的怪兽。 在家园中搜集各类资源,研究科技,自由建造,提升据点规模,与迪诺兽一同种植,浇水,施肥,收割。与恐龙随从一起建造属于自己的农田。除此之外,还可以让迪诺兽之间繁衍后代培育强大的随从,一同前往秘境进行探索,获得大量稀有素材,面对更加强大的挑战。本作即将开启抢先体验,demo试玩版已经推出,欢迎进行试玩!灵魂石幸存者 由
  • 《Peak》开发者悟出"短平快"真谛 短周期开发成抗倦怠良方
    PEAK 2025-06-26 11:34:34
    《PEAK》由Aggro Crab与Landfall工作室在韩国Airbnb即兴开发一个月的合作攀爬游戏,发售不到一周销量即突破百万份,为深陷职业倦怠的两家工作室上了生动一课:短周期开发往往更高效。在派遣团队赴韩进行游戏创作马拉松前,两家工作室其实已就核心概念磨合数月。Aggro Crab创意总监Caelan Rashby-Pollock透露,最初构想更接近"开放世界生存类游戏",但在Landfall团队坚持下大幅缩减了规模。创意总监回忆道:"经过线上反复讨论,我们最终聚焦于第一人称攀爬这个核心机制,事实证明这个决策无比正确!我们压缩了岛屿规模,把有限精力放在设计登山者间的趣味互动上。"这种小体量开发对Aggro Crab而言是全新尝试。社区营销主管Paige Wilson坦言:"《蟹蟹寻宝奇遇》和处女作《向下
  • 《最终幻想14》陷质量危机?SE社长回应玩家疑虑
    最终幻想14 2025-06-26 10:30:38
    据外媒报道,SE社长桐生隆司已注意到《最终幻想14》自去年推出《金曦之遗辉》资料片以来陷入困境,玩家们对制作人兼导演吉田直树身兼多职的状况也日益担忧。在SE最新股东会议上,当被问及是否知晓玩家群体认为《最终幻想14:金曦之遗辉》质量下滑导致用户流失时,桐生隆司作出回应。桐生隆司承认公司清楚玩家的不满情绪,同时强调该资料片标志着MMO新篇章的开启,团队将确保玩家在未来大型更新中持续获得良好体验。针对吉田直树分身乏术的质疑,桐生隆司表示理解外界忧虑。过去几年间,第三开发事业部不仅负责《最终幻想16》,还参与制作即将上市的《最终幻想战略版:伊瓦利斯战纪》,但社长认为吉田直树在其他项目积累的经验最终将反哺《最终幻想14》。此番表态恰逢吉田直树本人在直播中坦言"近期服务质量有所下滑",游戏需要更多紧急补丁来修复激增的漏洞
  • 植松伸夫对话坂口博信 坦言“没有你史克威尔崩溃了”
    史克威尔·艾尼克斯 2025-06-26 10:18:36
    近日,《最终幻想》系列之父坂口博信做客由作曲家植松伸夫主持的播客节目《与伸夫同行》(NOBIYO To Isshoni)。植松伸夫因创作《最终幻想》系列游戏配乐闻名,两位长期合作伙伴在节目中畅谈共事岁月。植松首次透露坂口离开史克威尔公司对自己及公司造成的冲击,坦言"坂口离开后公司就崩溃了"。 "简而言之——他是永远的领袖。"植松回忆道,当年工作室还在日吉(Hiyoshi)的时候,史克威尔更像大学社团而非正规企业。"但坂口能在这种环境下统筹全局。公司连基本架构都没有,大家却都听从他的指挥,这种天赋与生俱来。"他将坂口定义为"真正的领导者"——虽然有时严格又有点霸道,却始终拥有凝聚人心的魅力。"或许坂口自己并未察觉,他辞职后公司状况急转直下。"植松继续说道,"他离开后整个组织突然崩塌,我当时心想:糟糕,我也该走了。
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