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专栏文章
  • 虚幻引擎即将推出5.7版本 已上线GitHub
    虚幻5引擎 2025-09-07 08:00:15
    尽管尚未正式公开,但从最近的一些发现来看,虚幻引擎5.7可能距离推出已经不远了。 X用户TheRedPixel发现,虚幻引擎5.7的分支已出现在GitHub上,而主分支已更新至5.8,这表明新版本很可能即将发布。虽然目前还不清楚具体的公布与上线时间,但很有可能会在本月晚些时候举行的Unreal Fest斯德哥尔摩站(9月22日至24日)上放出预览版。 同样,目前还没有关于5.7具体新功能与改进的消息,但预计会包含硬件级Lumen的进一步优化,以及Nanite植被系统的改进。当前的引擎版本是虚幻5.6,六月发布,紧随一年一度的State of Unreal大会之后。该版本带来了:硬件光线追踪增强Lumen全局光照性能提升更快的几何体流式加载,让超大规模静态世界的加载更加流畅动作轨迹界面的直观重设计Tween工具的
  • 《无主之地4》全球解锁时间曝光 更像是2代正统续作
    无主之地4 2025-09-06 22:10:37
    2K公布了《无主之地4》全球各地解锁时间,该作将于北京时间9月12日(下周五)凌晨0点解锁,适用于Xbox/PlayStation/Steam和Epic全平台。外媒VGC在上手游玩《无主之地4》后的感受:《无主之地4》想让你彻底忘记3代,更像是《无主之地2》的正统续作。至于玩家担忧的优化问题,该作确实将会给玩家的显卡带来很大压力:RTX 4080在1440P中等画质下只有27-34FPS,开启帧生成后,达到60-65FPS
  • 《风暴崛起》大更新9月9日上线 单人战役新增主动暂停
    风暴崛起 2025-09-06 21:54:00
    《命令与征服》精神续作《风暴崛起(Tempest Rising)》于今年4月25日在PC Steam平台发售,获得玩家“特别好评”评价,打破了RTS“魔咒”。如果说《风暴崛起》有什么不足之处,那就是单人模式的节奏有时确实有点难以跟上。虽然总体上认可《风暴崛起》在紧张感和趣味性之间的平衡,但现如今相当多玩家的反应速度已不复当年C&C黄金年代的水平,在某些场景下,如果能多一点思考时间,或许会更好。幸运的是,这个问题将在下周得到解决。《风暴崛起》下个补丁更新将于9月9日上线,带来多个社区热切期待的功能,其中包括“主动暂停”以及“游戏速度调整”工具,专为单人战役设计,让玩家可以根据喜好调节游戏节奏,甚至在完全暂停时从容地下达作战指令。不过,比起单人调速,社区呼声最高的功能其实是——更大规模的多人对战。目前游戏只
  • 《空洞骑士:丝之歌》定价20美元 粉丝认为太低要求涨价
    空洞骑士:丝之歌 2025-09-06 21:09:11
    从玩家基数上说,《空洞骑士:丝之歌》已经成为2025年玩家规模最大的发行游戏。发售不到24小时,《空洞骑士:丝之歌》在Steam上的同时在线人数就达到了50万,并导致多个平台出现宕机。对于一个独立游戏来说,实属罕见。《空洞骑士:丝之歌》如此成功的其中一个主要原因可能就是其较低的定价:20美元(Steam国区76元)。粉丝甚至觉得本作的定价实在是“太低了”,甚至要求官方涨价。在社交媒体上,就在官方Team Cherry公布售价不久后,不少玩家对20美元的低廉定价感到震惊,仅仅比《空洞骑士》贵了5美元,而算上通货膨胀,实际上只是贵了0.11美元。一名玩家在X上写道:“改成40美元吧,否则我不会买的。”另外一名玩家写道:“转发,让丝之歌涨价10美元。”一名Reddit玩家感谢Team Cherry:“《空洞骑士:丝之
  • 《吸血鬼:避世血族2》定价引批评 官方开始退款
    吸血鬼:避世血族2 2025-09-06 20:41:47
    时隔20多年后,续作《吸血鬼:避世血族2》终于要来了。然而,作为发行商的P社在这个项目上并不上心,导致了大量批评。最近,《吸血鬼:避世血族2》开启了预购,其定价模式引发了巨大争议。现在,P社正在反思,并开始为游戏提供退款服务。具体来说,《避世血族2》中的两个氏族被锁定在DLC中,该DLC需要购买高级版才能获取,售价高达90美元。另外,Shadows & Silk包的价格仍然在21.99美元左右,仅仅为了两个职业,这个价格太荒谬了。在《吸血鬼:避世血族2》官方Discord上,社区开发者DebbieElla发布声明称,该游戏的高级版将于9月8日开始退款。令人惊讶的是,此次退款仅针对PlayStation用户,Xbox和Steam玩家并未包含在内。不过关于新的调整和改动预计在9月17日公布。玩家仍然可以预购
  • 总监野村哲也透露 《FF7重制3》与《王国之心4》开发顺利
    王国之心4 2025-09-06 17:51:40
    SE资深制作人野村哲也日前透露,其领导开发的重头游戏《FF7重制3》与《王国之心4》目前开发顺利,让玩家放心,游戏都会顺利按照预期完成。 ·《最终幻想7重制版》原定三部曲,首部游戏从2020年开始启动,2024年第二部发售,目前第三部终章也进入了开发阶段下半程。·《王国之心4》则早在2022年公开制作消息,目前进度略显缓慢,不过本次总监亲自发声,相信不久后就会有新情报公布。
  • 《REPO》下次更新将加入新怪物 但主要信息仍保密
    R.E.P.O. 2025-09-06 17:21:12
    《REPO》开发商semiwork对下一次大型更新讳莫如深,此次更新将聚焦新增怪物。在一段一贯风格诙谐的视频问答中,《REPO》营销负责人庞图斯·桑德斯特伦表示,semiwork希望对下一次更新中新增怪物的外形与数量均予以保密。同样,由于semiwork采取这种“保密”新策略,是否会推出另一轮公开测试也尚不明确。“目前,我们希望对这次更新保持一定神秘感。我的意思是,这是为了更长远的利益,对吧?所以,我们期望更新推出时能足够稳定。我们有测试人员协助我们,但凡事无绝对。”桑德斯特伦补充道:“若推出测试,其持续时间将比上一次短得多。”上一轮测试于2025年5月初至6月末进行。基于此,桑德斯特伦在最新视频更新中仅有的少量预告极为模糊,也就不足为奇了。他表示:“我们秉持‘质量优先于数量’的原则。我们希望每种怪物都能给人独
  • 《时间旅者:重生曙光》NS2版降质 缺少全局光照功能
    时间旅者:重生曙光 2025-09-06 17:10:40
    近期对比视频凸显《时间旅者:重生曙光》PlayStation 5版与任天堂Switch 2版差异显著,这款即将推出的恐怖游戏在任天堂主机上缺失了一项关键画面特性。全局光照——该游戏营造氛围光影效果的核心要素——未在Switch 2版中呈现,这使得游戏的基调与沉浸感发生了明显变化。 PlayStation 5版为玩家提供两种模式:画质模式以30帧每秒运行,同时增强阴影、反射分辨率、景深及多项后期处理效果;性能模式旨在达到60帧每秒,但在加载场景或激烈战斗时偶尔会出现掉帧。两种模式间的差异较为细微,让玩家能灵活选择游玩体验方式。然而,Switch 2版采用了截然不同的处理方式,其画面表现全方位做出妥协,其中光照质量与细节层次的降低最为显著。这些局限在封闭环境中尤为明显——由于缺少全局光照,场景显得更为扁平,氛围营造
  • 前任天堂开发者:老任不需要打造新IP,因为没必要
    任天堂 2025-09-06 16:36:35
    前任天堂软件开发者渡边健表示,老任不常打造全新游戏系列,原因很简单——任天堂并不需要这么做。在渡边健看来,任天堂已拥有众多深受喜爱的IP,这些IP本质上可作为打造新颖有趣游戏体验的模板。他在接受彭博社采访时表示:“之所以没有推出新系列,纯粹是因为实在没有必要。当任天堂想尝试新事物时,核心始终是先聚焦游戏玩法机制——即打造一种全新的游玩方式。至于外在的‘皮囊’或‘包装’,他们并不十分在意,只需挑选最贴合新玩法的IP即可。” 渡边健曾在任天堂任职10年,参与过《超级马里奥Wii》《皮克敏3》《喷射战士》等游戏的开发,后于2015年离职。因此,对于如今任天堂高层的运作方式,他或许已不甚了解,但他的观点具备充分依据,且从表面上看合情合理。既然任天堂已拥有一大批极具人气的独特角色与游戏世界,为何还要费心投入资源打造全新I
  • 盈利信心足 《时间旅者:重生曙光》制作成本曝光
    时间旅者:重生曙光 2025-09-06 16:05:13
    在接受采访时,Bloober Team首席执行官彼得·巴比耶诺回应了围绕《时间旅者:重生曙光》制作成本的相关猜测。有报道称该游戏成本超过1亿波兰兹罗提(约合人民币1.96亿元),与之相反,他证实实际成本远低于这一数值。因此,游戏的收支平衡点也远低于此前预期,这增强了公司对实现盈利的信心。《时间旅者》的主要卖点之一是针对当代主机硬件的优化。巴比耶诺透露,该游戏从开发之初就将PlayStation 5 Pro纳入考量。“我们有充足时间进行准备,PlayStation 5 Pro版本必定会受到玩家认可,”他表示。由于主机是该游戏的主要市场,工作室预计PlayStation用户将对其展现出浓厚兴趣。这位首席执行官还暗示了对《时间旅者》宇宙的长期规划。尽管Bloober Team近期暂无开发续作的计划,但已有好莱坞及流媒
  • 《星际公民:42中队》公布新地图 坚称于2026年推出
    星际公民 2025-09-06 15:19:46
    今日,《星际公民》开发商Cloud Imperium Games公布了即将推出的单人战役《42中队》的部分有趣细节与图片。在发送给支持者的专属新闻通讯中,我们得知该项目“开发进展正朝着2026年的计划发行日期推进”。此外,我们还获得了游戏主要场景——奥丁星系的完整地图,其中包含该星系各地点及景点的详细信息与截图。以下是官方对该星系的描述:“这个以白矮星为中心的星系表面看似寒冷,但独特的光谱异常现象与便捷的货运枢纽使其绝对值得一访(前提是你不指望能受到握手欢迎并喝上一杯热可可)。探索曾一度繁华的‘命运十字路口’空间站,深入‘盘管’的危险隧道,感受星系中壮丽极光的磁力牵引。”你可在下方查看该地图。以下是地图中展示的截图。顺带一提,更多相关信息与实机画面很可能将在“公民大会直播”活动中公布,该活动将于10月11日举行
  • 苦等18年学会数3?消息称《半条命3》开发接近完成
    半条命3 2025-09-06 15:12:47
    让一些老玩家苦苦等待18年的《半条命3》到底何时会推出呢?据外媒报道称,《半条命3》开发接近完成,游戏优化方面取得重大突破。报道援引自数据挖掘者Tyler McVicker的爆料了,其发现《半条命3》开发取得显著进展,将引入多项新机制,且V社似乎在游戏优化方面取得重大突破。通过整理《CS2》最新更新后的后台数据,该挖掘者发现《半条命》项目近期有大量开发动态。游戏载具系统大幅扩展,新增专为本作定制的全新粒子系统。此外,《半条命3》还将实装部位损伤物理系统,根据敌人身体部位的破坏程度呈现不同效果。按照用户的说法,这些改进后新作相比上一代,游戏玩起来会更加刺激,体验感也会更真实。至于何时推出,Tyler McVicker推测游戏将在一年左右发售。
  • 开发者缅怀《星鸣特攻》:我们亲手撞毁的最美汽车
    星鸣特攻 2025-09-06 14:25:55
    前Firewalk工作室开发者称已取消的多人第一人称英雄射击游戏《星鸣特攻》为“我们亲手撞毁的最美汽车”。在最近的访谈中,一位曾参与《星鸣特攻》开发的前开发者,分享了关于在Firewalk工作室工作、该游戏测试版、玩家反响及后续影响的相关见解。这位前Firewalk开发者回忆起《星鸣特攻》公布时自己心中的自豪感,称那是能让他愿意为公司“上阵冲锋”的日子。离职后,他最怀念的是团队本身。他形容同事们既才华横溢又待人友善,营造出了彼此关照的支持性氛围。这是他职业生涯中第一次感受到平等与尊重,他还提到工作室存在细微却意义重大的包容性举措,比如设有以往工作室不曾有过的女性共用空间。工作室内部对该项目热情高涨,但公众的反响却比预期更为严苛。这位开发者曾认为,一旦玩家实际体验游戏,评价便会有所好转,然而测试版的玩家数量远低于
  • 吴越丧葬民俗恐怖游戏《女吊》概念PV公布
    游戏新闻 2025-09-06 14:23:22
    今日,农历七月十五日中元节,吴越丧葬民俗题材双人合作解谜恐怖游戏《女吊》正式公布了概念PV。游戏以吴越丧葬制度、良渚人殉文化为背景,以双人合作解谜为核心玩法。PV中出现了魂瓶、瓮棺等经典长江中下游地区丧葬民俗的文化代表符号,深度还原了江浙地区的丧葬民俗。本次PV仅为概念宣传片,尚未公布玩法展示,但据官方透露,即将公布实机演示。【游戏PV链接】:steam商店页游戏名灵感来源于鲁迅先生杂文《女吊》(“吊”读四声)。“女吊”为绍兴方言,直译为“女性的吊死鬼”,在绍兴目连戏中表现为一个非常凄艳绝伦的女鬼形象,鲁迅文中描述其外形:“大红衫子,黑色长背心,长发蓬松,颈挂两条纸锭,垂头,垂手,弯弯曲曲的走一个全台”,“她将披着的头发向后一抖,人这才看清了脸孔:石灰一样白的圆脸,漆黑的浓眉,乌黑的眼眶,猩红的嘴唇,十分吓人”
  • EVA新类型XR游戏公布 虚拟复合现实沉浸体验原作故事
    游戏新闻 2025-09-06 13:55:29
    早些年曾经爆火的VR游戏如今早已经少人问津,日前一家专门从事XR内容开发的公司Pixelity Inc宣布,将推出全新XR游戏《EVANGELION:Δ CROSS REFLECTIONS》,预定2026年正式上市,敬请期待。·《EVANGELION:Δ CROSS REFLECTIONS》是一款以经典IP《新世纪福音战士》为主题,融汇了最新的 虚拟复合现实技术,可以让玩家以极度逼真沉浸的方式体验EVA的精彩故事。·《EVANGELION:Δ CROSS REFLECTIONS》的故事将以原作TV动画1~11话的内容展开,更多详细信息敬请期待后续报道。
  • 《消逝的光芒:困兽》介绍跑酷与战斗系统核心设计
    消逝的光芒:困兽 2025-09-06 11:34:55
    跑酷始终是《消逝的光芒》系列的核心元素,而对于《消逝的光芒:困兽》,Techland工作室正将其提升至全新高度。《消逝的光芒:困兽》推出了全新“困兽背后的故事”特别节目,工作室在节目中详细解析了跑酷与战斗系统的部分核心设计。尽管玩家们无疑会对游戏的现有系统感到熟悉,但Techland并未浪费优化机会——《消逝的光芒:困兽》融入了各类改进与调整。你可在上方视频中看到诸多改动的实际效果,若想快速了解核心内容,以下是新增/改动要点:跑酷——沉浸式、扎实且逼真- 玩家可前往任意地点、攀爬任意物体,动作表现扎实且逼真- 调整游戏物理效果,使跳跃高度与距离更精准,消除漂浮感- 提供寻找多条路径的完全自由,鼓励玩家探索- 耐力不再限制攀爬,但抵达难点区域需依靠观察力- 无跑酷辅助功能- 为凯尔·克兰新增超100种动画,包括1
  • 《街头霸王6》确定联动2025年世界田径锦标赛
    街头霸王6 2025-09-06 10:47:38
    卡普空日前宣布,将联动在东京举办的2025年世界田径锦标赛,最新预告艺图发布。 2025年世界田径锦标赛是由世界田联主办的国际性田径赛事,定于日本东京举行。东京在2022年7月15日战胜新加坡、肯尼亚首都内罗毕和波兰城市西里西亚等候选城市,获得本届赛事举办权,这是日本继1991年东京、2007年大阪后第三次承办该赛事。卡普空稍后将公布联动详细情报,敬请期待。
  • 《无主之地4》发售周宣传片 最新23分钟Boss实机
    无主之地4 2025-09-06 10:13:55
    《无主之地4》即将在一周后发售,Gearbox发布了一段全新“发售周”宣传片来造势。预告片简洁明了,重点介绍了无尽的武器库以及全新的秘藏猎人杀戮模式,支持跨平台4人联机。“发售周”宣传片:《无主之地4》最新23分钟Boss实机:
  • 育碧宣布《波斯王子:失落的王冠》全球玩家超300万
    波斯王子:失落的王冠 2025-09-06 10:13:15
    《波斯王子》官方X账号透露,《波斯王子:失落的王冠》全球玩家数已突破300万。此前在5月曾有消息称,该游戏玩家数已达200万。官方账号发文表示:超过300万名“不朽者”已踏上这场穿越卡夫山的史诗之旅。从跨越致命陷阱的每一次跳跃,到每一次完美的格挡,正是你的技艺让萨尔贡的冒险焕发生机。感谢你成为《波斯王子》传奇的一部分。2025年1月,育碧一位营销高管的领英资料显示,《波斯王子:失落的王冠》发售首年销量达130万份。育碧于2024年10月透露,该游戏的开发团队已转至其他项目;此前有报道称,因游戏表现不佳,原定的续作计划已被取消。《波斯王子:失落的王冠》于2024年1月登陆PlayStation 5、PlayStation 4、PC、任天堂Switch、Xbox Series X/S及Xbox One平台。
  • 《绝地潜兵2》新补丁发布:武器平衡调整与BUG修复
    绝地潜兵2 2025-09-06 10:05:19
    箭头游戏工作室为《绝地潜兵2》推出了一款新补丁,此次更新聚焦于多项武器平衡调整,并解决了若干悬而未决的崩溃BUG。例如,S-11鱼枪的重新装填时间已缩短,MS-11单人发射井的冷却时间也有所减少。其他修复内容包括:解决了屏幕上出现过多粒子效果时可能导致的崩溃问题,以及修复了机械族任务中的崩溃BUG。《绝地潜兵2》于2024年2月登陆PC和PS5平台。箭头游戏工作室在游戏支持方面表现得极为积极,持续稳定地推出补丁以修复遗留BUG、平衡武器性能,同时还通过新增战争债券等形式推出新内容。上月末,该游戏首次登陆Xbox主机,且已取得良好开局。更新日志:·S-11鱼枪重新装填时间缩短:3.5秒 → 2.5秒·MS-11单人发射井冷却时间缩短:从210秒减至180秒·修复内容- 修复了因生成过多粒子效果可能导致的崩溃问题-
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