球探足球比分

图片
专栏文章
  • 《霍格沃茨之遗》销量超3400万 续作仍在开发中
    霍格沃茨之遗 2025-03-29 20:27:44
    根据彭博社消息,作为《哈利波特》小说前传的游戏《霍格沃茨之遗》,其累计销量已经超过了3400万套,是有史以来最畅销的电子游戏之一。虽然华纳取消了《霍格沃茨之遗》规划的资料片,但仍在开发一个续作,由美国犹他州盐湖城的Avalanche Software工作室开发。彭博社爆料称,之前Avalanche和《自杀小队》英国伦敦开发商Rocksteady一起打造《霍格沃茨之遗》的资料片,部分规划是恢复1代游戏其中一个同伴的故事线,而故事线在1代游戏中被砍。这也是华纳游戏部门继续削减项目的最新动作。此前华纳已经解雇了游戏部门总裁,关闭了三家工作室,取消了《神奇女侠》游戏版。该公司表示未来将重点专注旗下核心系列,包括《哈利波特》、《真人快打》、DC和《权力的游戏》等IP。
  • 《刺客信条:影》在日首周销量成系列最差一作
    刺客信条:影 2025-03-29 20:13:07
    根据法米通销量榜,只有《刺客信条:影》PS5版进入了日本新一周实体游戏销量榜Top 10,排名第五,实体销量为1.7万套。这个首发数据是该系列近十年来在日表现最差的一作。 此前的游戏,比如《刺客信条:奥德赛》、《刺客信条:英灵殿》在日本的首周销量是《刺客信条:影》的两倍多,即使是上个游戏《刺客信条:幻景》首发销量也比《影》好。和其他武士游戏相比,《刺客信条:影》在日本的表现就更差了,《对马岛之鬼》、《仁王》、《浪人崛起》这些游戏首周实体销量都超过了5万,尤其是《对马岛之鬼》销量超过了21.2万,是《刺客信条:影》的12倍多。由此看来,这款设定在封建日本的《刺客信条:影》反而在日本遭遇了大规模的抵制,此前该作在亚马逊日本上的评分就很低,只有2.2分,游戏评价只有23个。
  • 除《星际:异端先知》之外 顽皮狗还有一个大型项目
    顽皮狗 2025-03-29 18:55:50
    《星际:异端先知》预计至少要到2027年才会发布,这让顽皮狗的玩家们感到失望和沮丧。不过,关于这家第一方工作室的第二个PS5项目,新的猜测已经开始流传开来。消息似乎来源于球探足球比分业内人士DanielRPK,他在自己的Patreon账号上发布了相关内容。这个人在泄露电影方面确实有一定的记录,但他在游戏领域的爆料可信度没那么高。然而,这里并没有什么真正的新消息。顽皮狗已经公开表示,他们正在为PS5开发“不止一款雄心勃勃的单人游戏”,所以这并不是什么秘密。事实上,如果你在领英等网站上浏览该工作室庞大的员工名单,你很快就会意识到,并不是所有人都在参与《星际:异端先知》的开发工作。DanielRPK补充说,《神秘海域:失落的遗产》的肖恩·埃斯卡伊格正在领导这个第二个游戏项目,这是合理的,因为他在Crystal Dynamic
  • 32年之后《神秘岛》的重大更新终于让游戏彻底完整
    神秘岛(Myst) 2025-03-29 18:18:03
    1993年对于PC游戏来说是极具变革性的一年。首先是由《上帝也疯狂》的开发商牛蛙公司推出的优秀策略游戏《暴力辛迪加》。同年还出现了一款备受争议且在技术上具有实验性的第一人称射击游戏——《毁灭战士》,它于12月发布,很难再找出一款在游戏史上比它更具影响力的射击游戏了。但《神秘岛》却真正与众不同。从机制上来说,它借鉴了雪乐山公司开创的点击式冒险游戏的模式,但它更多地是由美学风格、游戏氛围和基调所驱动。即便在32年后的今天,你只要看一张图片就能认出《神秘岛》。它经历了重新发布、重制、翻拍和扩展,而如今,多亏了开发商Cyan的一次重大更新,《神秘岛》终于感觉完整了。我们先从1993年的《神秘岛》说起,这是有史以来最优秀的PC游戏之一的最初版本,也是其基础版本。然而,时间快进七年,便有了《真实神秘岛:互动3D版》。这是一
  • 《使命召唤:黑色行动6》已有20万名作弊者被封禁
    使命召唤:黑色行动6 2025-03-29 17:37:58
    近几个月来,《使命召唤》的“弹弓”反作弊系统有点像哑剧中的反派角色。在《使命召唤:黑色行动6》的第一赛季中,排位赛充斥作弊者,《使命召唤:战区》里也大量出现作弊者,玩家们对此怨声载道。“弹弓”团队承诺会做出改进并推出新功能,现在一篇新的博客文章透露了他们的部分工作成果。文章还显示,自去年《黑色行动6》发布以来,已有超过20万名作弊玩家被封禁。尽管《使命召唤》拥有多人游戏领域中最庞大的玩家群体之一,但其反作弊工作却屡屡受到批评。“弹弓”系统有时对作弊者极为有效,甚至有时还会让他们颜面扫地——我还记得《战区》里的黑客在被检测到后,他们造成的伤害数值被归零的情景。那真是大快人心的日子啊…… 然而,《使命召唤》的免费大逃杀模式,甚至像《黑色行动6》这样的付费年度游戏,也常常受到作弊者的困扰,“弹弓”系统往往反应迟缓,或
  • 《天国:拯救2》预购奖励装备现已作为DLC推出
    天国:拯救2 2025-03-29 17:17:42
    《天国:拯救》初代的玩家们无疑会在《天国:拯救2》发布前就预购这款游戏,而那些在游戏发布后看到盛赞的评价才入手的玩家,则会错过一个相当棒的预购奖励。“狮之纹章”捆绑包会为亨利提供一些超棒的武器和一套最酷的盔甲——就连他那匹可靠的战马也能分到一杯羹,会得到一件威风凛凛的马衣。这无疑是预购《天国:拯救2》的诱人动力,但现在,作为DLC扩展包的一部分,所有玩家都能获得这个捆绑包,而且它还附带了专属的任务线。“狮之纹章”套装曾为著名骑士布伦瑞克爵士所使用,在《天国:拯救2》中,这套装备堪称一件瑰宝。它让亨利身着一套华丽的黑、红、金三色板甲,头盔顶部还装饰着一尊纯金的狮子雕像。单从外观来看,它无疑是《天国:拯救2》中最出色的盔甲套装之一。你的马匹也会得到一件同样帅气的黑红相间的马衣,这样一来,在探索这款角色扮演游戏时,你
  • 游戏开发者分享Valve关于应对网暴的建议:最好忍一下
    V社 2025-03-29 15:45:42
    《Coquette Dragoon》的创作者分享了Valve给开发者的关于在Steam论坛上应对不良玩家的官方建议,其中诸如“这是一场你赢不了的战斗”这样的话,听起来相当令人沮丧。虽然电子游戏具有治愈的力量,也能够将玩家聚集在一起,带来奇妙的体验,但一个不争的事实是,有时候这个爱好也可能充满不良风气。如今,只要看一眼即将发布的任何一款大型3A游戏,以及与之相关的那些被夸大的争议,你就能明白我的意思。令人遗憾的是,如今游戏界到处都充斥着不良风气,但毫无疑问,Steam论坛是其中情况最糟糕的地方之一。在那里,任何拥有账号的人基本上都可以想说什么就说什么,而且不太担心会受到惩罚或被管理。虽然Valve确实针对不良玩家制定了一些措施,但它给那些遭受恶意攻击的开发者的官方建议,在一定程度上反映出情况可能会变得有多糟糕。在
  • 种种迹象显示《天国:拯救2》的硬核模式就要来了
    天国:拯救2 2025-03-29 15:38:52
    今年早些时候,战马工作室宣布,《天国:拯救2》的硬核模式将在春季更新中回归,更新会在4月中旬的某个时候发布。然而,它可能会比我们预期的来得更早。Steam上出现了两个新成就:“硬核亨利二世”(这是对同名电影的戏仿,也是原作游戏中一个成就的后续)和“克服万难”。这些成就要求你在硬核模式下通关游戏,甚至要在开启所有特质的情况下通关,对于一款本身就极具挑战性的游戏来说,这是艰巨的挑战。而且我们知道,由于玩家已经提前体验到了硬核模式,说明它已经存在于游戏的后台系统中了——如果你愿意,现在甚至可以通过控制台命令来启用它。再结合Steam上的新成就来看,很明显战马工作室正在为正式更新做准备,而4月马上就要到了,这个时间点简直恰到好处。硬核模式可不只是简单地调整一下参数,比如增加敌人的生命值并削弱玩家的能力。它会彻底改变你玩
  • 爆料称任天堂Switch 2主机C键功能或可连接初代主机
    任天堂Switch主机 2025-03-29 14:20:52
    距离任天堂专门为Switch 2举办的直面会只剩下短短几天时间了,该直面会定于4月2日播出。然而,据半可靠的爆料者extas1s称,Switch 2的C键将有一个令人惊讶的功能。extas1s表示,你将能够使用这个神秘的C键将任天堂Switch与任天堂Switch 2连接起来,这样你就可以把旧主机当作新主机的游戏手柄来使用。这是一个很奇特的创新,但如果这是真的,那将是一种巧妙的方式,可以重新利用许多Switch用户手头闲置的旧设备。这种连接功能可能在多种情况下派上用场。你可以用它来玩分屏游戏,或者在玩可能移植的任天堂DS和/或Wii U游戏时使用,因为这些游戏需要两个屏幕。当然,这个爆料很有可能是假的,但如果是假的,这个假消息的细节又显得过于具体了。自从任天堂Switch 2手柄的早期爆料中出现了这个神秘的按键
  • 受《影》延期影响 《刺客信条:Hexe》或要等到2027年
    刺客信条:影 2025-03-29 13:28:11
    一位可靠的游戏业内人士分享了一些关于未来《刺客信条》系列游戏发布时间的最新消息,并指出《刺客信条:Hexe》要等到传闻中的《刺客信条4:黑旗》重制版和《刺客信条:Invictus》发布之后才会推出。尽管就在几周前,我们才迎来了有史以来规模最大的《刺客信条》游戏——《刺客信条:影》,但这并没有阻止我们对该系列下一步作品的好奇。这是很自然的想法,而且考虑到育碧此前已确认有多款游戏正在开发中,显然他们也在鼓励玩家有这样的期待。 得益于《刺客信条》15周年庆典,我们得知该系列有大量项目正在开发中,《影》(当时名为《刺客信条:RED》)和《Hexe》与《刺客信条:代号JADE》一同公布,并且官方还承诺会有更多作品推出。从那以后,又有更多《刺客信条》系列游戏的消息流出,你可能会好奇我们究竟何时能看到这些游戏问世。如果你曾希
  • 摩拳擦掌 零售商爆料泄漏任天堂Switch 2发售日期
    任天堂Switch主机 2025-03-29 12:28:04
    随着任天堂Switch 2越来越有实感,一天天地离我们更近,越来越多的玩家都在琢磨这款新主机究竟何时开启预购,以及距离我们能玩上任天堂Switch的继任者还有多久。显然,根据一些新消息,无论是预购还是正式玩到游戏,这两个时间点都不远了。据Insider Gaming的汤姆·亨德森的一篇新报道,他援引了美国一家零售商的内部电子邮件和文件,显示Switch 2预计在6月发布。正如亨德森所指出的,6月发布的传闻一直甚嚣尘上,而这些文件似乎证实了这一点。至于预购日期,亨德森报道称,至少在美国这家零售商处,预购将于4月9日开启。这距离任天堂专门为Switch 2举办的直面会正好一周。本周早些时候,加拿大百思买透露4月2日可能是直面会的日期,而这一天也可能是预购开启的日子。最后一点,亨德森报道称,该零售商预计在预购开启当天
  • 《优米雅的炼金工房》销量突破30万 系列销售速度最快
    优米雅的炼金工房 2025-03-29 12:20:47
    光荣特库摩和Gust宣布,《优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~》(Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land)的销量已突破30万份。这款游戏于上周推出,现已成为该系列中销售速度最快的游戏。相比之下,《莱莎的炼金工房3》达到同样的销售里程碑则用了大约一个月的时间。《优米雅的炼金工房》是该系列中开发规模最大的游戏,为玩家提供了一个广阔的开放世界供其探索。玩家将扮演优米雅,与一支考察队一起探索阿拉迪西亚帝国的废墟,以深入了解炼金术(以及它在王国覆灭中所起的作用)。尽管《优米雅的炼金工房》在媒体中获得了相对不错的评分,但它在Steam上的评价却是“褒贬不一”。在目前的1131条用户评论中,有65%给予了好评。常见的批评意见
  • 前贝塞斯达设计师因《辐射76》遭遇而远离3A游戏开发
    辐射76 2025-03-29 11:36:42
    近年来,《辐射76》经历了一段自我救赎的历程。但如果你在这款备受期待的游戏发布时就有所关注,就会记得,除了深陷各种争议之外,尽管它有着不错的基础架构,却仍存在一些相当严重的问题。大众对此并不买账,项目负责人杰夫·加德纳曾在公众场合被人大声斥责,陶德·霍华德后来在接受采访时也承认,团队在满足玩家期望方面“困难重重”。内特·珀基派尔曾在贝塞斯达担任了14年的美术师,后来他离开了大型3A游戏的开发领域,成为了一名独立开发者。在上周的游戏开发者大会(GDC)上,他提到,自己之所以决定远离大型游戏开发,部分原因就是《辐射76》所遭受的尖刻批评。珀基派尔说:“推出《辐射76》是一件艰难的事情。网络环境有时真的很糟糕;即使《上古卷轴6》非常出色,我敢肯定,油管上还是会出现长达数小时的批评视频,甚至还会有死亡威胁。所以我真的不
  • 《流放之路2》可能无法在今年从抢先体验阶段毕业
    流放之路 2025-03-29 11:23:21
    期待《流放之路2》能在今年正式发布的玩家们,可能需要比预想中更有耐心一些。游戏总监乔纳森·罗杰斯在接受采访时表示,仍希望在2025年结束抢先体验阶段,但这“可能需要多花一点时间”。《流放之路2》在Steam页面上显示,抢先体验阶段将“持续到必要的时候”,完成这一阶段预计“至少需要六个月”的时间。考虑到游戏于2024年12月开启抢先体验,简单估算一下,游戏最早可能在6月正式发布。但从现在算起距离6月只有三个月了,就目前的情况来看,这个时间点正式发布似乎不太可能——而且罗杰斯也证实了,这不仅仅是不太可能,而是根本不可能。罗杰斯说:“就整体时间安排而言,我认为我们大体上仍在按计划推进。最初,在进入紧张的关键阶段之前,我们曾说抢先体验会持续六个月,现在回头看,那是不太可能实现的。我目前的想法是,抢先体验大概会持续一年。
  • 《使命召唤》超60%作弊举报针对主机玩家 但多为误报
    使命召唤:黑色行动6 2025-03-29 11:09:31
    竞技游戏玩家都曾指控过别人作弊,或成为过被指控的对象,又或者至少怀疑过网络上的对手玩得并不“干净”。但很少有游戏社区比《使命召唤》更热衷于指责玩家作弊了,由于作弊软件在《使命召唤》玩家中的泛滥,动视在几年前专门成立了“弹弓”(Ricochet)部门,这一整个部门都致力于反作弊工作。从那以后,“弹弓”反作弊团队每隔几个月就会发布进展报告,记录封禁作弊者的数据统计,并详细说明对抗最新、最厉害的破坏他人游戏体验行为的新策略。今天发布的这份报告提到了“影子封禁”的目的、对排位赛的新限制,以及社区提出的问题,但吸引我注意的是关于虚假举报的部分。显然,尽管在主机平台上作弊的情况相对少见且效果不佳,但主机玩家却成了如今《使命召唤》作弊指控的主要对象。该团队在博客中写道:“例如,在《使命召唤:战区》收到的作弊举报中,超过60%
  • 新《战地》海量概念图泄露 单人战役将有很多大场面
    战地2042 2025-03-29 11:06:46
    Reddit上一名用户曝光了《战地》新作大量概念图,从概念图看,《战地》新作的单人战役将有很多大场面,回归现代战争设定,同时也揭示了战役的具体场景,比如海陆空三位一体作战、自然灾害(野火或风暴)影响下的战场等。《战地》新作的单人战役由EA Motive工作室负责开发。之前曾打造了《星球大战:前线2》的单人战役,《星球大战:战机中队》和《死亡空间:重制版》。《战地》中文官网对《战地》新作四家开发商的介绍:MOTIVEMotive 工作室于 2015 年在蒙特利尔成立,以其在沉浸式叙事方面的才华而闻名,代表作包括《星球大战:战机中队》与《死亡空间》(2023)。他们将凭借这些经验帮助将《战地风云》的故事呈现给玩家。 DICE《战地风云》的创始团队,以及《战地风云 1942》、《战地风云 4》和《战地风云 1》等获奖
  • 《刺客信条4:黑旗》重制版首批细节 不仅仅是画质升级
    刺客信条4:黑旗 2025-03-29 10:32:54
    去年外媒Mp1st报道了育碧正在开发多个《刺客信条》游戏的重制版,其中一个就是《刺客信条4:黑旗》。今天,Mp1st爆料了《刺客信条4:黑旗》重制版的首批细节,尽管育碧尚未官宣这款游戏。 Mp1st表示,《刺客信条4:黑旗》重制版不仅是升级了画面,玩法机制和一些元素也获得了升级:采用升级版Anvil引擎开发有新的系统,特别提到了战斗和野生动植物的生态系统团队希望这些新系统能让这款经典重生,以“次世代3A游戏”登场可能最早于2025年11月发售,或因《刺客信条:影》的延期而推迟至2026年玩家:跳票没关系,重要的是要做好
  • 《传说之下》将举办管弦音乐会 庆祝游戏发售10周年
    传说之下 2025-03-29 10:26:22
    Toby Fox备受追捧的角色扮演游戏《传说之下》将举办一场仅一晚的现场管弦音乐会活动,以庆祝该游戏发行10周年。这场音乐会名为“决心交响曲”,将于6月22日在伦敦的伊维提姆阿波罗剧院举行,旨在庆祝与《传说之下》相关的一切。《传说之下》最初在2015年走进了我们的内心和视野。它讲述了一个孩子掉进地下世界的故事,那是一个位于地球表面之下的奇异世界。在音乐会上,观众们还能够“坠入地下世界”(不过,我想这里说的是在情感和象征意义上,而非真正意义上的坠入),同时现场管弦乐队会进行演奏,他们将配合屏幕上的游戏画面,演奏该游戏的原声音乐改编曲。感兴趣的人可以提前购买“决心交响曲”音乐会的门票。
  • 还是那么难 《艾尔登法环:黑夜君临》公布测试数据
    艾尔登法环:黑夜君临 2025-03-29 10:01:32
    《艾尔登法环:黑夜君临》的发行商万代南梦宫公布了上个月该游戏网络测试的一些玩家数据,看起来玩家们在通关游戏时遇到了不少困难。这款在线合作游戏的时间跨度为游戏内的三天,玩家需要每晚击败BOSS才能推进到下一天。然而,这一循环中的最终BOSS——夜之领主格拉迪乌斯,夜之野兽,仅被击败了58615次。发行商尚未公布参与测试的玩家总数,但从其余的数据中,我们可以大致了解这次测试的受欢迎程度。例如,玩家们总共使用了23627489次攻击来拯救倒地的队友。考虑到用这种方式复活一名玩家大约需要攻击三次(有时更多),这意味着大约有790万次复活。此外,散布在游戏世界中的小BOSS被击败的次数在99000次到195000次之间,具体次数取决于它们在游戏日循环中出现的频率。最后,在测试期间,有37957453867枚卢恩在玩家死亡
  • 吉田修平:《尼尔:机械纪元》证明了日本游戏不需要刻意迎合西方
    尼尔:机械纪元 2025-03-29 09:49:44
    在接受日媒AV.Watch采访时,吉田修平谈到了《尼尔:机械纪元》这款游戏。吉田表示,《尼尔:机械纪元》是日本游戏在PS3时代苦苦追逐海外潮流而陷入困境后,振兴该国游戏行业的关键游戏。他说:“我认为横尾太郎(Yoko Taro)在制作这款游戏时,并没有考虑它是否会在海外畅销。然而,它在海外却大获成功。从那时起,人们清楚地看到,日本创作者制作的‘日本特色’作品在海外也能卖得好。大家通过《尼尔》意识到了这一点。这不仅仅是‘这样做也没问题’的事儿,而是‘我们必须这样做’。因此,日本创作者的方向变成了‘让我们不再模仿海外国家’,‘如果我们用自己的文化、我们理解的方式去创作,海外的玩家也能理解’。PS3我认为日本游戏产业在《尼尔》之后得到了复兴,以至于可以说有一个‘尼尔之前’和‘尼尔之后’的分水岭。简单来说,我认为《尼尔
他们都在说 再看看
最新大作 更多+