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专栏文章
  • 任天堂Switch在线GB收藏推出新功能 还原复古经典
    任天堂Switch主机 2025-11-27 10:05:58
    任天堂宣布,旗下任天堂Switch在线服务面向复古游戏的GB收藏版块推出新功能,实用改动还原复古经典。·GB收藏版块是任天堂为加入Switch在线服务的会员提供的游玩经典老游戏的版块,包括其他经典主机比如N64、GC、VB等等都有相应的版块服务。·新的改动包括:追加新的启动画面,玩家在版块启动时摇动摇杆对应方向,会替换原来的红色启动页面为原版GB主机的启动画面。在设定选项中提供了三种不同风格,包括原版、GB口袋版与GBC版。任天堂同时宣布该项怀旧功能也将导入其他版块,敬请期待。
  • 《赛博朋克2077》续作发售日期曝光 不会早于2028年发布
    赛博朋克2077 2025-11-27 10:03:15
    波兰工作室CD Projekt RED发布了2025年第三季度财务报告,其中分享了其未来项目开发进展的最新信息。该文件的核心议题是代号为"Project Orion"的《赛博朋克2077》续作的制作进度。 根据披露的信息,公司明确表示,这部续作将不会早于2028年发售。毕竟目前工作室的首要任务是《巫师4》。而新版"巫师"的市场营销活动已经启动,预告片和实机演示已于今年早期放出。不过《赛博朋克2077》续作的工作正在逐步推进。根据发布的图表,2025年7月至10月期间,项目团队规模已从116人扩充至135人。开发工作由CDPR位于波士顿的新分部主导,并得到波兰主公司的积极支持。 工作室计划雄心勃勃:预计在2026年至2027年期间将进行大规模团队扩张。计划在游戏进入积极开发阶段时,配备300至400名专业人员。关
  • CDPR公布《巫师4》进展!超400人全力投入新作开发
    巫师4 2025-11-27 09:37:07
    根据CDPR最新发布的2025财年第三季度财报,公司目前已有447名开发人员投入《巫师4》项目研发。尽管与今年7月31日统计的444人相比增幅有限,但这标志着该开放世界RPG在进入全面开发阶段近一年后,团队配置已趋于稳定。财报数据同时显示,CDPR在过去一个季度内整体团队规模从799人扩展至851人。其中《赛博朋克2077》续作(代号“Project Orion”)开发团队新增21名成员,而由The Molasses Flood负责的《巫师》衍生作“Project Sirius”与新IP“Project Hadar”团队规模仅有小幅增长。值得关注的是,CDPR已制定详细的全球团队扩张计划。从2025年10月直至2027年,其波士顿团队规模将扩充两倍至300人以上,华沙与温哥华团队也将分别从不足100人增至超过1
  • 《使命召唤》统治美国16年!仅有三款游戏打破垄断
    使命召唤:黑色行动7 2025-11-27 09:31:32
    根据Circana分析师Mat Piscatella的最新数据披露,《使命召唤》系列在美国游戏市场展现出惊人的统治力。数据显示,上一款在销量上超越《使命召唤》作品的射击游戏还要追溯到2006年——《战争机器》初代在Xbox 360平台发售时击败了同期上市的《使命召唤3》。而上一次有第一人称射击游戏战胜《使命召唤》则更为久远,是2005年与《使命召唤2》同台竞争的《星球大战:前线2》。统计表明,在2006年后的16年间,《使命召唤》系列有13年都稳居美国游戏销量榜首。唯一三次让出年度销冠宝座的情况分别发生在:2013年(《侠盗猎车手5》超越《使命召唤:幽灵》)、2018年(《荒野大镖客:救赎2》超越《使命召唤:黑色行动4》)以及2023年(《霍格沃茨之遗》超越《使命召唤:现代战争3》)。Mat Piscatell
  • 《闪轨》重制无望!《空轨3》or《零轨》法老控吵翻天
    空之轨迹 the 1st 2025-11-27 09:25:10
    近日,日本Falcom社长近藤季洋在接受专访时透露,在预计2026年发售的《空之轨迹 the 2nd》重制版之后,开发团队已开始规划下一部重制作品,但目前成员间对优先开发《空之轨迹the 3rd》还是《零之轨迹》存在意见分歧。这一决策源于今年9月19日发行的《空之轨迹 the 1st》重制版在国内外市场获得的积极反响与商业成功。近藤表示,从剧情连贯性考量,先重制《空之轨迹 the 3rd》更为合理:“蕾恩的故事至关重要,凯文的故事亦然。克洛斯贝尔之名首次出现于该作,埃雷波尼亚的‘铁血宰相’奥斯本也在此首次登场。”但他也承认团队中有成员主张应优先重制《零之轨迹》。对于玩家关心的《闪之轨迹》系列重制可能性,近藤坦言目前面临实际困难:“开发《闪之轨迹》时团队被赋予极大创作自由,导致游戏内容体量庞大。重制将是相当艰巨的
  • Steam客户端更新 Switch2 Pro手柄获官方支持
    Steam 2025-11-27 09:15:46
    近日,一次Steam客户端测试版更新添加了通过USB在Windows PC上对任天堂Switch 2 Pro和GameCube控制器的支持。这意味着玩家甚至可以在Wii U模式下插入他们的GameCube适配器并拥有震动功能。 除了2018年添加的最初的Switch Pro控制器支持外,自2022年起,Steam也已正式认可任天堂的Joy-Con及其他Switch Online经典控制器——NES、Super NES、N64和Sega Genesis。这次最新的测试版客户端更新意味着更多任天堂玩家可以在Steam上使用他们的控制器,并且通常无需使用第三方程序或额外调整即可使用。 但需要注意的是,“Steam支持”并不一定保证每款游戏都能毫无障碍地识别和使用任天堂控制器。与其他游戏手柄一样,有时可能需要一些额外配
  • 《荒野大镖客:救赎》移动版截图公开 展现游戏交互与画质水平
    荒野大镖客:救赎 2025-11-27 09:15:07
    《荒野大镖客:救赎》移动版将于下周二(12月2日)正式上线。游戏媒体RockstarINTEL在其官网发布了多张关于该版本的截图。通过这些画面可以直观感受到游戏画质水准、操作界面布局及用户交互设计。本作将通过网飞游戏订阅服务移动端——此前Rockstar Games已以相同方式在iOS和Android平台推出了《GTA》重制三部曲。而本次《荒野大镖客:救赎》移动版将包含僵尸题材DLC《不死梦魇》。同日,这款西部题材作品还将推出适用于PlayStation 5、Xbox Series X|S及Nintendo Switch 2次世代主机的原生版本。本作的故事背景设定在20世纪初,正值西部时代渐趋落幕。玩家将扮演前帮派成员约翰·马斯顿,为了拯救家人与联邦探员达成合作,在终结过往恩怨的过程中展开冒险。截图一览:
  • 《时间旅者:重生曙光》迎来重要里程碑 销量突破50万
    时间旅者:重生曙光 2025-11-27 09:13:07
    《时间旅者:重生曙光》销量突破50万份,这款由Bloober Team带来的第三人称生存恐怖游戏迎来了重要的早期里程碑。该工作室通过官方社交平台确认了这一成就,在游戏发售数周后与不断增长的玩家群体共同庆祝。在与粉丝分享的信息中,工作室写道:"已有50万名旅者正在这条贯穿不同时间线的严酷世界中开辟道路!这是#时间旅者:重生曙光 又一个不可思议的里程碑——我们由衷感谢大家!征程仍在继续!"本作于2025年9月5日首发,标志着Bloober Team在生存恐怖领域向更强调动作玩法的转型。玩家将扮演名为"旅者"的角色,穿梭于末世未来与1980年代波兰的双重时间线,核心玩法聚焦对抗因时间扭曲而异变的怪物,采用强调探索与战斗的第三人称架构。游戏首发三日数字版销量即突破20万份,几乎收回近半数开发成本。达成50万销量里程碑表
  • PS Plus十二月游戏阵容公布:《霓虹白客》《杀戮空间3》等
    杀戮空间3 2025-11-27 09:06:54
    今日,索尼正式公布了2025年最后一期PS Plus Essential会员免费游戏阵容,本次将为订阅用户带来包括《乐高地平线大冒险》《杀戮空间3》在内的五款PS5/PS4作品。所有游戏将于2025年12月2日起开放下载,领取截止日期为2026年1月6日。本次阵容中,发售已满一年的《乐高地平线大冒险》作为主打作品登场。这款游戏虽然成功将索尼知名系列的角色、剧情与战斗系统融入乐高世界,且拥有精美的视觉效果,但根据评测反馈,其关卡设计在新鲜感消退后略显空洞重复,在平台跳跃与谜题设计方面未能达到同类作品的预期水准。同期提供的《逃生:试炼》为该恐怖生存系列的首款多人合作作品。这款衍生作自发布以来持续更新,成功将系列的恐怖体验移植至合作模式。玩家需与最多三位好友在线协作,在血腥精神病患者的追捕中运用夜视仪求生。此外,平台
  • 《西部牛仔的一生》抢先体验开启 西部开拓经营冒险
    西部牛仔的一生 2025-11-27 09:04:31
    Odd Qubit工作室开发,一款北美西部题材的开拓经营冒险新游《西部牛仔的一生》Steam抢先体验开启,本作支持中文,已经收获好评。《西部牛仔的一生》:Steam地址《西部牛仔的一生》是一款沉浸式休闲农场模拟。扮演失败的商人,在边疆重新开始。购买你的第一只羊,结识当地人,探索充满活力的土地,在一个充满故事和冒险的世界里建造你的梦想农场!
  • 《魔兽世界》新资料片“至暗之夜”定档2026年3月2日
    魔兽世界 2025-11-27 06:53:47
    暴雪球探足球比分刚刚确认,《魔兽世界》第十一个资料片“至暗之夜(Midnight)”将于太平洋时间2026年3月2日下午3点上线。早先,坤哥@billbil-kun曾提到游戏将于2026年2月26日发售。看来暴雪最终决定推迟了几天,不过与爆料中提到的日期相比,这几乎可以忽略不计。 《魔兽世界:至暗之夜》是“世界之魂传奇”三部曲的第二章。该故事由回归的编剧克里斯·梅森构思,他于2016年离开暴雪,并于2023年回归。故事紧接前作“内战”之后,被称为虚空先驱的萨拉塔斯重返艾泽拉斯,所到之处一片混乱。随之而来的入侵直击血精灵的家园——永歌森林的核心地带。与此同时,迫在眉睫的虚空风暴正逼近古老的精灵王国奎尔萨拉斯,威胁着要熄灭所有光明,将世界笼罩在黑暗之中。本次资料片引入了玩家房屋系统(称为“社区”)、全新的可选赏金猎人系统“
  • 传《古墓丽影》新作大改 呈现巅峰时期的劳拉形象
    古墓丽影:暗影 2025-11-27 06:40:06
    今年水晶动力多轮裁员让粉丝们对《古墓丽影》新作的开发状况感到担忧,因为多年来该作一直没有公布发售日期。这款3A级大作采用虚幻5引擎开发,亚马逊游戏发行。 然而,一位可靠舅舅爆料称,《古墓丽影》新作还活着。推特用户V Scooper澄清说,《古墓丽影》新作已经过大幅修改,以提升角色塑造。劳拉将以她事业的巅峰时期形象出现,塑造了一个更加成熟的劳拉·克劳馥形象。游戏的开放世界包含各种生物群落,例如严酷的沙漠、悬崖、丛林和冰雪覆盖的山脉。此前泄露的信息显示,游戏背景设定在印度北部,玩家可以与其他角色结盟进行团队游戏。 《古墓丽影》新作细节爆料: 新的《古墓丽影》游戏将设定在一个开放世界中。游戏将包含荒凉的沙漠、悬崖峭壁、茂密的丛林和冰雪覆盖的山脉等多种地形。此外,劳拉的移动方式也将更加灵活多变。因此,我们可以期待劳拉身
  • 小小遗憾!《巫师4》不会参加TGA 2025
    巫师4 2025-11-27 06:30:33
    于近一年前的TGA 2024上,《巫师4》首次公布。自那以后,CDPR发布了一些《巫师4》的消息。随着TGA 2025即将到来,许多玩家都期待《巫师4》能够再次亮相。遗憾的是,《巫师4》今年将不会出现在颁奖典礼上。 CDPR联合CEO Michal Nowakowski表示,团队不会在游戏大奖上展示《巫师4》的新内容。不过,工作室仍然对今年游戏大奖上的所有精彩游戏和奖项充满期待。Michal Nowakowski也感谢粉丝们投票,让《巫师4》成为游戏大奖“最受期待游戏”提名。 CDPR已于6月份在Unreal Fest 2025上第二次展示了《巫师4》(技术演示)。考虑到《巫师4》正开足马力全力开发中,而官方不急于展示,意味着CDPR开发团队似乎并没有为TGA 2025准备相应的展示内容,比如新的预告,或首个实
  • 《赛博朋克2077》销量超3500万 同期销售已超《巫师3》
    赛博朋克2077 2025-11-27 06:18:01
    近日CDPR又传来旗下最新IP振奋人心的消息。此前,该工作室已确认《赛博朋克2077》续作和《巫师4》的开发工作正在快速推进。CDPR最新财报显示了团队目前高昂的士气。据CDPR,《赛博朋克2077》的销量已达3500万份,最新的销售里程碑使其在发售后相同时间内的销量超过了《巫师3》。然而,《巫师3》仍然是销量最高的游戏,销量超过5000万份。至于《赛博朋克2077》,这款游戏在过去两年里也卖出了惊人的1000万份。2023年,CDPR确认该《赛博朋克2077》总销量已达2500万份。因此,这款RPG至今仍保持如此强劲的势头令人印象深刻,开发团队甚至确认《赛博朋克2077》现在是其主要收入来源。工作室还透露,《赛博朋克2077》续作的开发团队近期规模扩大了10%以上。由此可见,CDPR对这款IP投入巨大,希望竭
  • 《仁王3》新角色“服部半藏”介绍 确认有温泉
    仁王3 2025-11-26 22:05:31
    光荣发布了黑暗战国动作RPG“仁王”系列最新作《仁王3》新角色“服部半藏”的介绍。服部半藏 CV:森川智之效忠於德川家的忍者,本名为正就。通称“半藏”——是伊贺国(现今三重县西部)忍者首领世代相传的称号之一,正就从其父正成手中承袭此名。作为忍者的他擅长谍报、潜伏、破坏等工作,曾与蓝眼武士威廉并肩作战,对抗妖怪,长期在暗中支持德川家康。德川幕府建立后,天下渐趋安定,正就担任将军家忍术指导,从竹千代幼时起开始教授他忍术。 此外,《仁王》官推也确认温泉将出现在《仁王3》中,玩家可以寻找隐秘的温泉,享受片刻的安宁。 《仁王3>将于2026年2月6日发售,数字版已开放预购。江户、战国、平安——接下来还将继续穿越时空,前往于系列中首次亮相的全新舞台,最后的武士时代「幕末」!
  • 《极度深寒》《我还活着》重新在GOG平台发售 此前从Steam下架
    我还活着 2025-11-26 21:32:22
    11月26日,GOG和雅达利宣布,生存恐怖游戏《极度深寒(Cold Fear)》和生存冒险游戏《我还活着(I Am Alive)》的PC版已在GOG上线。两款游戏售价均为14.99美元,但在12月2日之前,可以享受20%的折扣,仅售11.99美元。这两款游戏此前均由育碧发行,雅达利于今年8月收购了其版权。如今,它们经过优化,以适应现代PC环境,并重新发行。因此,育碧已停止在Steam平台发行这两款游戏。 《极度深寒》是一款由Darkworks开发并于2005年发行的生存恐怖游戏。该游戏未在日本发行,但当时也登陆了PS2和Xbox平台。游戏的主角是美国海岸警卫队队员汤姆·汉森。在一个暴风雪肆虐的冬日,他接到一项神秘的救援任务,登上了一艘废弃的俄罗斯捕鲸船。然而,船上空无一人,取而代之的是各种怪诞的敌人和其他生物。
  • 《燕云十六声》最贵“坐骑”曝光 高达7万美元
    燕云十六声 2025-11-26 21:03:40
    《燕云十六声》在国内上线约一年后,于上周正式在海外上线(PC/PS5),目前被广泛认为是市面上最优秀的免费开放世界RPG之一。即便像我(外媒WCCF)这样一向排斥免费游玩模式的玩家,也相当享受这款游戏的体验,这在很大程度上要归功于其氪金抽卡机制仅限于外观道具,而不会影响数值平衡。由于我对这些外观内容并不感兴趣,因此此前也并未过多关注《燕云十六声》的皮肤系统。但事实上,这款由Everstone Studio开发的游戏提供的外观内容极为丰富,其中甚至还有堪称“夸张”的存在——一艘数字豪华游船,价格最高可达约7万美元。 蜃境之舟:极端奢华的身份象征 据Gamepressure报道,“蜃境之舟”是《燕云十六声》中最昂贵的坐骑,它不仅可以让玩家在水面上航行,还能邀请其他玩家登船举办豪华派对。这样的外观道具确实具备吸引眼球
  • 《骑马与砍杀2》DLC「战帆」Steam已特别好评
    骑马与砍杀2 2025-11-26 19:45:24
    《骑马与砍杀2》大型单人DLC「战帆」现已上线PC/Xbox Series X|S/PS5,Steam发售特惠116元,截止12月11日,DLC自带简体中文。“战帆”DLC需要购买本体游戏《骑马与砍杀2》才能运行,总体评价“特别好评”,国区评价“褒贬不一”。关于此内容骑马与砍杀2:霸主 - 战帆在《骑马与砍杀 2:霸主》的史诗级单人扩展包《战帆》中,你可以在海上航行,率领强大的舰队,并铸就属于自己的传奇。《战帆》首次将海战元素引入《霸主》,让玩家可以指挥强大的舰船,投身于惊心动魄的海战之中,并掌握海洋的征服之道。踏上刺激的海上冒险之旅,体验全新的机制、领土和挑战。定制你的舰队,征服定居点,在浩瀚海洋上书写属于你的传奇!结识诺德人,一个新的维京风格阵营驶向北方王国,这里是无畏的诺德人的故乡——他们是传奇的航海者,
  • 免费真香!《战锤:末世鼠疫2》送出590万份 玩家破2500万
    战锤:末世鼠疫2 2025-11-26 17:20:19
    近日,开发商Fatshark在其“Tide系列十周年”庆典上宣布,自2018年3月发售至今,动作角色扮演游戏《战锤:末世鼠疫2》的累计玩家总数已超过2500万人。这一里程碑的达成,得益于近期一次极为成功的免费赠送活动。 作为周年庆祝活动的一部分,Fatshark上周末在Steam平台开启了为期四天的《末世鼠疫2》“免费领取”活动。此举吸引了大量玩家,短短四天内,游戏便被590万玩家领取,极大地推动了总玩家数的增长。这并非该游戏首次进行大规模推广。早在三年前,Fatshark就曾通过类似活动吸引了1000万玩家领取游戏。加之其多次举办的免费周末试玩,这些策略共同构成了游戏玩家基数持续扩大的关键。 面对玩家社区长达七年的热情支持,游戏设计总监乔金·塞特伯格表达了感激之情:“十年过去了,玩家们依然源源不断地涌入《末世
  • 《潜水员戴夫》新史低促销!好评如潮仅需44元
    潜水员戴夫 2025-11-26 17:00:46
    近日,备受好评的海洋冒险游戏《潜水员戴夫》(DAVE THE DIVER)在Steam平台开启全新史低促销,游戏本体立减45%,折后价仅44元,豪华版同步优惠至57.42元。此次促销为尚未体验的玩家提供了绝佳的入手时机。 游戏自发售以来广受认可,截至发稿前,在Steam平台收获96%的好评率,累计超过4.3万条评测,评价为“好评如潮”。其全球销量已突破600万套,成为独立游戏领域中叫好又叫座的代表作之一。 《潜水员戴夫》由韩国开发商MINTROCKET制作,于2023年6月28日正式发售。游戏以神秘的蓝洞海洋为舞台,融合了深海探索与餐厅经营的双重玩法。玩家将扮演退休潜水员戴夫,白天潜入瑰丽而危险的海域,捕获鱼类、探索遗迹、解开海底谜团;夜晚则经营寿司店,将日间收获的食材制成料理,雇佣员工、升级菜品,打造人气餐厅
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