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专栏文章
  • 《战地6》压力给到了!传《使命召唤:黑色行动7》标准版定价不会80美元
    使命召唤:黑色行动7 2025-08-18 08:33:51
    知名舅舅坤哥@billbil-kun爆料了《使命召唤:黑色行动7》的价格。最近他还曝光了《使命召唤:黑色行动7》的发售日:11月14日。据悉,《使命召唤:黑色行动7》标准版售价69.99美元/79.99欧元,而包含额外内容的数字豪华版售价99.99美元/109.99欧元。 如果爆料准确的话,那么这意味着微软决定《使命召唤:黑色行动7》标准版的售价不会是80美元,尽管此前有一些人预测将会是80美元。这可能是因为《战地6》的缘故,该作将于10月10日抢先发售,而且价格也是69.99美元。《战地6》B测确实给了《使命召唤:黑色行动7》制作组T组和Raven Software压力,后者甚至在B测期间给玩家发布了一封公开信,信中T组和Raven Software大力称赞《战地6》的大规模破坏,兵种合作和大地图,“显然,《
  • 韩国3A大作《旅者禹治》将主打剧情 让玩家保持乐趣
    旅者禹治 2025-08-18 08:16:17
    之前韩国开发商LoreVault公布了3A大作《旅者禹治》(Woochi the Wayfarer)预告,该作对朝鲜王朝时代真实还原,并融合奇幻元素,迅速吸引众多玩家的目光。最近开发团队接受采访,概述了《旅者禹治》的目标与愿景。 艺术总监睦英美(Mok Youngmi)在采访中表示,虽然《旅者禹治》首部预告是预渲染的,但它是使用游戏内素材制作的。睦英美说:“我们希望呈现的画面与实际游戏完全一致,让观众从视频中感受到游戏真实氛围和品质。我们使用3D扫描技术和MetaHuman面部技术,以塑造极具沉浸感、栩栩如生的角色。”游戏总监姜东延(Kang Dong Yeon)补充道,这是一款兼具战斗与剧情驱动的单人游戏,玩家们可以期待。他说:“我们的目标是让玩家体验完整个故事后,能获得深刻的情感共鸣。在叙事手法上,我们尤其
  • PS前高管谈AI对游戏行业影响:不会大幅降低成本
    PS5 2025-08-18 07:56:31
    近日PS前高管肖恩·莱登(Shawn Layden)接受外媒Gamesindustry采访,谈及AI对游戏行业的改变。他认为AI对游戏行业的影响被严重高估,这种新兴技术并不会如一些CEO所期待的那样,带来大幅成本削减。莱登表示:“我看到很多关于AI将如何彻底改变游戏行业的预测和判断,而提出这些观点的人大多并非游戏行业从业者,他们认为AI有办法加速某些功能的实现。”他继续说:“我认为AI对游戏的影响,就好比Excel对注册会计师的影响一样,用宏来做加法确实比计算器更好,但会计师仍需具备足够的专业知识,才能判断计算结果是否正确,以及如何解读这些数字。”莱登还提到,许多游戏公司为降低成本而采用“外包开发”模式,“早年会出现这种情况:把游戏工作外包,最后因为海外外包公司和本地开发团队无法达成共识,导致返工九次,倒不如我
  • 《GTA6》是转折点 将引导行业远离或拥抱服务型游戏
    GTA6/侠盗猎车6 2025-08-18 07:36:46
    万众瞩目的《GTA6》将于明年发售。尽管该作尚未推出,但其已在积极重塑整个游戏行业的格局。当前游戏厂商对 “服务型游戏(live-service games)”的过度关注,已对行业造成损害,且情况仍在不断恶化。近日一位前EA制作人表示,《GTA6》将影响这一局面的走向,甚至可能引导行业远离,或进一步拥抱“服务型游戏”趋势。前BioWare资深开发者Mark Darrah表示,2025年对游戏行业而言是前所未有的艰难一年。他指出《《光与影:33号远征队》的成功就是一个强烈信号,玩家们希望摆脱当前对“服务型游戏”的盲目追捧。作为一款AA级游戏(预算介于独立游戏与3A大作之间),《光与影:33号远征队》以有限预算取得了巨大成功,这证明了中小型游戏或许是游戏行业的未来方向。尽管如此,《GTA6》的表现仍将决定行业最终走
  • PS前高管:别再盲目卷硬件!新主机应该更便宜更简单
    PS5 2025-08-17 21:51:06
    PS4时代的PlayStation掌门人Shawn Layden认为,游戏行业的技术水平已经达到了瓶颈,大多数人其实分辨不出90帧和120帧的区别。Layden发表这番言论之际,主机世代的更新换代正变得越来越平淡,越来越缺乏“代际感”。从2D到3D的转变,毫无疑问是划时代的。Xbox到Xbox 360的飞跃带来了高清画质和更强大的在线功能。相比之下,PS5和Xbox Series X|S世代只是一次渐进式的升级。他在接受gamesindustry.biz采访时直言:“我觉得我们在技术上已经达到平台期了。说实话,有多少人真的能分辨90帧和120帧的差别呢?”那么,硬件厂商和主机制造商接下来该怎么走?Layden建议,应当更多聚焦在“让产品更便宜、更简单”,以及吸引更多硬件公司参与,而不是一味追求人眼几乎无法察觉的
  • 《古剑》官方高清壁纸分享 已全面开发两年
    古剑 2025-08-17 21:28:15
    上海烛龙单机新作《古剑》在今天公开,该作是《古剑奇谭》系列单机新作,前身是《古剑奇谭4》,由上海烛龙工作室开发,是一款动作RPG游戏。《古剑》融合中国上古神话与志怪传说要素,基于虚幻引擎5开发,未来将以单机买断制形式登陆PC及主机平台。 据国外推主Daniel Camilo的爆料: 《古剑》背后是球探足球比分出资支持倾向于打入西方市场属于付费高端游戏,登陆PC和主机平台 不会登陆手机端动作冒险RPG游戏,采用半线性世界并非类魂游戏,没有硬核难度已经全面开发两年有召唤、支线任务和探索等功能虚幻5开发,于2021年开始预制作,但直到球探足球比分投资后才进入全面开发阶段全面开发始于2024年初这是一部独立续作,这意味着,无需事先了解IP即可享受距离发售还有几年时间 《古剑》前身是《古剑奇谭4》 《古剑》项目正在招人中官方分享的
  • Steam热销商品:发售快5年的《赛博朋克2077》又上榜了
    赛博朋克2077 2025-08-17 21:04:33
    根据Steam当前“热销商品”榜单,发售快要五年的《赛博朋克2077》成功入围,而且位列榜单第三名,凸显CDPR这款开放世界科幻RPG的吸引力。 Steam“热销商品”榜单列表显示,还未发售的《战地6》毫无悬念地登顶销量榜,此前已有分析机构透漏《战地6》在B测之后,单是PC Steam版本就有超过60万的预购量,如今继续登顶销量榜,说明《战地6》的热度仍在。第二名为“特别好评”独立游戏《PEAK》,这款游戏于6月发售,目前正降价38%,史低价促销,因此跻身销量榜第二名。第三名为《赛博朋克2077》,和第二名《PEAK》一样,也是因为周末史低价打折促销,吸引了不少玩家购买。目前CDPR还没有彻底放弃这款游戏,在今年7月中旬,CDPR还为《赛博朋克2077》发布了2.3版本补丁,新增了4辆新载具、智动驾功能、自主行
  • 须田刚一新作《死面罗密欧》Steam页面上线 自带简中
    罗密欧是个绝命侠 2025-08-17 20:25:54
    须田刚一新作《死面罗密欧(Romeo is a Dead Man)》Steam页面上线,确认支持简体中文,官方首批截图释出。 《死面罗密欧(Romeo is a Dead Man)》是开发商Grasshopper Manufacture多年来的首个全新IP,玩家可以期待一款基于数十年经验的全新、不可预测的游戏!《死面罗密欧》是Grasshopper十年来首个新IP,定于2026年发售,登陆PC(Steam、、微软商城),PS5和Xbox Series。关于《死面罗密欧》扮演主角罗密欧·星观者,在这款第三人称单人动作冒险游戏中展开旅程,游戏分为多个章节。罗密欧的故事既不可预测,又充满了激烈的战斗,并穿插着各种支线任务,让玩家能够自由掌握节奏。超越时空的故事 故事起点是一场撕裂时空的事件。濒临生死边缘的罗密欧因一种
  • 初代《深海迷航》与“冰点之下”获更新档与大幅折扣
    深海迷航:冰点之下 2025-08-17 17:54:10
    《深海迷航2》已成为本年度讨论热度最高的游戏之一,尽管开发团队没人希望是出于这些原因。一场大型法律纠纷在发行商Krafton突然解雇《深海迷航2》开发商Unknown Worlds Entertainment整个领导团队后发展起来。那些前领导者,包括联合创始人查理·克利夫兰和马克斯·麦圭尔,随后提起诉讼,声称Krafton想将《深海迷航2》的推出推迟到2025年之后以避免大额财务支出。Krafton回应称《深海迷航2》尚未准备好进行抢先体验发布,且克利夫兰和麦圭尔“放弃他们作为全工作室游戏总监和技术总监的角色去专注于他们的个人项目”。这非常混乱且令人不快,Unknown Worlds在这一切中被夹在中间,同时他们继续制作这款续作。而且不仅仅是续作,显然初代游戏及其衍生作《冰点之下》也已悄悄收到新补丁。两个更新主
  • 《盗贼之海》第十七赛季悄然启航 接受高风险运输委托
    盗贼之海 2025-08-17 17:13:10
    《盗贼之海》第十七赛季已借无月夜色悄然启航。开发商Rare在这款多人海盗模拟游戏的新版本中推出了“走私者联盟”——该隐秘势力盘踞于危险群岛中的六处秘密巢穴,为玩家提供多种获取珍稀战利品的途径。核心玩法“走私航线护送”是可直接在地图接取的高风险运输委托。接受任务后所有玩家将共享同一条航线,且该航线会实时显示于地图,航行船只极易成为海盗的袭击目标。若不愿参与航线争夺,可在“恶魔怒吼”(游戏内火山区域)外围搜寻漂流瓶。这些瓶子将揭示地图隐藏走私路线,助你更安全地运送货物。玩家还可下潜探索走私者专属沉船(其宝藏价值远超普通沉船),或袭击私藏联盟财宝的骷髅船(动机唯那群骸骨海盗知晓)。两类行动均可能发现黑火药桶,这种强力爆炸物可售予走私者联盟换取赏金,亦能另作他用。赛季更新将游戏声望等级上限提升100级,优化手柄键位配置
  • 玩家对《龙腾世纪:起源》续作期待损害了2代口碑
    龙腾世纪2 2025-08-17 16:34:00
    在近期与MrMattyPlays的访谈中,前BioWare制作人马克·达拉谈到:玩家对《龙腾世纪2》作为《龙腾世纪:起源》正统续作的期待,或许损害了这部更具实验性作品首发时的口碑。“若论最令我自豪的项目,从许多层面看我会选择《龙腾世纪2》。”达拉在访谈中表示,“并非因它是我制作过的最佳游戏,而是因为我们顶着严苛的时间限制完成了它,我为团队在有限时间内达成的成果深感骄傲。”当MrMattyPlays追问达拉如何评价《龙腾世纪2》毁誉参半(但近年口碑逐渐回升)的历史地位时,他坦言:“《龙腾世纪2》首发时遭遇的舆论困境,很大程度上源于我们未能让玩家对变革做好心理准备。这恰恰是其口碑能随时间修复的原因之一。”“当玩家在五年、十年甚至十四年后重新审视这部作品,他们能以全新视角评价其独立价值。问题在于当初我们将其命名为《龙
  • 《滑板》重启版深谙系列精髓 收录百余首音乐曲目
    游戏新闻 2025-08-17 16:18:59
    当你想到滑板游戏时,最先映入脑海的是什么?对部分玩家来说是音乐,音乐始终是这类游戏的灵魂。近期推出的《托尼霍克职业滑板1+2》和《3+4》复刻版深谙此道,在重制版中精心融合经典与现代音乐完美诠释了滑板文化的永恒内核:致敬传统,锐意创新。EA即将推出的《滑板》重启作似乎也把握住这一精髓,今日发行商宣布游戏原声带将收录"逾百首曲目"。宣传稿如此描述:“《滑板》将呈现百余首曲目,既有新锐艺人的热门单曲,也有资深乐迷才懂的冷门佳作,让玩家在圣范斯特丹的街头滑行时发掘新音乐。每次滑行都充满新鲜感与高能律动,正如这座城市本身,原声带将随游戏赛季更迭持续进化。”目前官方已确认利特·西姆兹和斯基格斯乐队参与原声创作,但整体阵容仍在逐步公布。
  • 动保组织呼吁移除《马里奥赛车:世界》里的奶牛鼻环
    马里奥赛车:世界 2025-08-17 16:02:22
    动物权益组织PETA正呼吁任天堂移除《马里奥赛车:世界》中奶牛角色的鼻环设计。PETA在声明中指出,现实中的奶牛若被迫佩戴鼻环——“这种造成持久疼痛与不适的残忍工具”,绝不会露出游戏中奶牛角色的“傻笑”。该组织本周致信任天堂社长古川俊太郎,强调“鼻环被强行穿刺过奶牛身体最敏感部位”,常被用于将牛只“拖向死亡”实施控制。“我们明白《马里奥赛车:世界》仅是游戏——正因如此,奶牛鼻环更应删除。”声明强调,“马里奥赛车本应是欢乐的避世之所,而非让人联想到肉奶产业施加于牛只的痛苦工具。没人希望在赛道飞驰时思考动物苦难。”声明同时揭露乳制品业的残酷操作:“给幼牛安装带刺鼻环,使吮吸母乳的抚慰行为引发母牛疼痛,导致幼牛遭排斥踢开。为控制公牛,常将链条从鼻环系至牛角实施更残酷的疼痛控制。”“这绝非时尚装饰,”组织补充道,“而是
  • 传言称《使命召唤:黑色行动7》结局设计会很大胆
    使命召唤:黑色行动7 2025-08-17 15:26:37
    动视显然对《使命召唤:黑色行动7》的故事结局有些疯狂计划。这据称与他们的计划有关:将游戏的不同模式整合。无论你玩故事战役、僵尸模式、或多人模式,你将获得一个统一的进度。那意味着你能升级武器、角色、甚至战斗通行证,无论你在玩游戏的哪个部分。为推动该整合更深入,故事战役也让你进行最多四人合作游戏。这一切在大型地图阿瓦隆达到高潮。阿瓦隆最初被传为游戏的大逃杀地图。阿瓦隆将是《使命召唤:黑色行动7》故事战役的第12个且最终任务。最多32名玩家可在线游玩。Insider Gaming的消息来源未透露这将如何运作。如果动视故意向泄露者透露信息作为游戏推广的一部分,这个策略奏效了。我们都看到《战地6》近期成功制造的巨大声势。虽然多数玩家将看见公开测试版,战地实验室时期也引起部分硬核玩家兴趣。动视可能并未从头为微软打造该游戏。
  • 传言称Switch 2游戏卡性能表现或不及内部存储游戏
    任天堂Switch主机 2025-08-17 15:03:03
    任天堂专利观察站(Nintendo Patents Watch)在社交媒体平台上公布了最新发现:“我在Switch 2游戏卡专利中注意到一点,但想先进行确认。经与了解更深的人士确认后,证实如下:·游戏卡2代(Game Card 2)通过eMMC标准与SoC(系统级芯片)通信·eMMC及此卡的最大数据传输率为400MB/s·游戏卡1代(GC 1)使用私有协议·主机内置转换器,将其转换为eMMC信号后再传递给SoC·eMMC比此私有协议更快、更节能> 以上信息与此前的用户速度测试结果相符:Switch 2 内部存储 (UFS 3.1) > microSD Express 卡 > GC 2 > GC 1。> 这也意味着,如果某款游戏所需数据传输率确实 >400MB/s,则无法使用游
  • 《古剑奇谭》系列正统续作!国产单机动作RPG《古剑》公布
    古剑 2025-08-17 14:45:56
    烛龙游戏今日正式公布国产单机动作角色扮演游戏《古剑》的首支预告片。根据介绍显示,本作是《古剑奇谭》系列单机游戏的最新作,融合中国上古神话与志怪传说要素,基于虚幻引擎5开发,未来将以单机买断制形式登陆PC及主机平台。一起来看看吧!首支预告片:视频介绍如下:“生者为过客,死者为归人。天地一逆旅,同悲万古尘。”身为已死之人,你化身地界司判,踏上一段引渡亡魂的冒险之旅。《古剑》是古剑奇谭系列单机新作。这是一款由上海烛龙工作室开发的动作角色扮演游戏。本作融合中国上古神话与志怪传说要素,基于虚幻引擎5开发,未来将以单机买断制形式登陆PC及主机平台。本视频所有画面均为实机录制,包含实机画面与过场动画,研发中画面不代表最终品质。
  • 《合金装备3:重制版》是对原版作品的重温还是替代?
    合金装备3:重制版 2025-08-17 11:24:44
    当一款你熟知且热爱的电子游戏迎来“重制”(指的是真正的重制,而非简单的复刻升级),玩家们有时难免会陷入思考:这部“新版本”游戏是否真能超越其前作? 对于一些已推出的重制作品,提出这样的疑问是合理的。例如,顽皮狗对其传奇作品进行全面改造,使其画面更加精美、设计细节更为丰富,从而令体验更为饱满。再看科乐美自家的《合金装备3:重制版》,官方也将其标榜为特别之作,尽管其开发团队似乎也难以精准定义其定位。在最近的一次采访中,记者向系列制作人冈村德明以及为索利德·斯内克配音的大卫·海特提问:《合金装备3:重制版》究竟是传奇PS2原作的“伴侣”,还是考虑到其在PS5上展现的远胜当年的画面而成为其“替代品”?制作人冈村德明的回答是:这或许要交由玩家们来决定:“对于初次接触《合金装备》系列的新玩家来说,《合金装备3:重制版》可能
  • 任天堂双屏专利更新 经典NDS设计仍有希望延续
    任天堂 2025-08-17 10:23:56
    值得庆幸的是,任天堂似乎并未放弃双屏设备。可分离式双屏专利任天堂的这项双屏专利最初于2023年公开。它揭示了一种对我们在DS和3DS上早已见过的双屏设计的重大革新。这一次,第二块屏幕可以从主机游戏设备上分离出来。当时,许多玩家推测这项技术将用于Switch 2。美国专利商标局(USPTO)对专利申请和公开时间有明确规定。公司常常会为一些最终未被采用的想法申请专利。但通常,我们确实会在设备即将上市时看到相关专利浮出水面。任天堂在开发Switch 2的同时,也在研发这项技术。这解释了为何当时人们推测它可能用于Switch 2本身。我们现在知道事实并非如此。但仍有很多人推测,这可能是任天堂未来为Switch 2添加的一项功能。内容创作者迈克·奥德赛(Mike Odyssey)证实,Switch 2的磁吸Joy-Con
  • 科隆游戏展负责人:展会不能盲目增长 需要有所限制
    科隆国际游戏展 2025-08-17 10:19:26
    无论属于哪个媒体领域,大型展会都至关重要。 它们将人们聚集一堂,理由多样:预示未来趋势,让观众亲身体验各种产品,并提供与行业内人士结识、建立联系的机会。就科隆国际游戏展而言,它可是全欧洲规模最大的游戏盛会。自E3停办以来,它已崛起为游戏行业最重要的必赴活动之一,事实上也吸引了众多参与者。去年,该展会迎来了超过30万访客,而今年规模进一步扩大,主办方不得不拓展展区空间,甚至为“开幕之夜现场”活动启用了更大的场馆。听闻这些,你可能会认为展会必将持续增长,发展成业界的顶级盛事。但展会的负责人之一,费利克斯·福尔克,却对展会的发展保持着清醒的认识,他希望未来能对展会本身和玩家群体都做到负责任。在访谈中,他提到展馆内参展商数量创下新纪录令人振奋,同时也坦承增长需要有所限制:“我们的参展商数量比以往任何时候都多,这很好,因
  • 被动技能超历代游戏之和!《无主之地4》每个英雄有80个被动技能
    无主之地4 2025-08-17 10:12:03
    有时感觉过去16年《无主之地》的整个营销策略就像一个人指着一块巨大的牌子,上面写着“数字更大了”。所以,在《无主之地4》发售前,我们又要接受并消化一个类似的说法:游戏里将会有300亿支枪。我(外媒PC Gamer)的疑问始终是:实际上,这些夸大的数字对玩家究竟意味着什么?它们真的能提升你的游戏体验吗?我和其他玩家一样喜欢刷宝,看着属性值上升,但但在玩《无主之地》时,唯一真正让我体会到“巨量物品”的影响,反而是每隔十分钟就得停下来清理一堆垃圾枪。所以,听到同样的膨胀精神这次也适用于技能树,我有点怀疑。首席角色设计师尼克·瑟斯顿(Nick Thurston)在接受Polygon采访时表示,《无主之地4》的被动技能“比所有前作《无主之地》系列加起来还要多”,每个英雄大约有80个被动技能。他们的目标是实现最大化的Bui
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