不能自己捏萝卜的机甲游戏怎么战斗爽?
对于一款机战游戏来说,最能吸引玩家的元素是什么? 也许是帅气的机设和爽快的战斗系统,而前些年机战游戏的爆款《机甲战魔》,在时隔六年后的新作《机甲战魔 神话之裔》中,从另一个维度给出了自己的答案——用多样到让人眼花缭乱的系统来丰富战斗体验。前作中饱受赞誉的高度自定义配装系统,在本作甚至已经成了基本操作。从《机甲战魔 神话之裔》中,我们就能看到疯狂堆量的系统,能给玩家的战斗爽带来哪些量变到质变的化学反应。《机甲战魔 神话之裔》在很多层面上都继承了前作的特色——超高自由度的自定义系统。和前作一样,本作的机甲有五个部位槽和六个武器槽。玩家可以根据自己的喜好任意搭配,拼出一架完全符合自己操作习惯的战甲。玩家的装甲类型有轻装、中装和重装三种类型,更换装甲可以直接改变机甲的属性,最终影响性能。有着数量庞大的武器种类。在形态上