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专栏文章
  • 《虚空地牢》试玩版现已在 Steam「妇女节特卖活动」期间开放体验
    虚空地牢 2026-03-16 16:07:41
    由TRIK Soft工作室开发、伊沃娜·沙特科夫斯卡(Iwona Szatkowska)领导团队制作的像素风砍杀游戏《虚空地牢》的试玩版,现已在Steam「妇女节特卖活动」期间开放体验。该活动旨在推广由女性开发者主导制作的游戏作品。北京时间3月7日至3月15日Steam「妇女节特卖活动」期间,动态像素风动作RPG《虚空地牢》试玩版登场。为庆祝此次活动,开发团队特别准备了一个专属关卡,让玩家能够体验游戏并了解基础玩法系统。《虚空地牢》将怀旧像素画风与现代化砍杀游戏节奏相结合,主打流畅爽快的战斗体验。游戏目前提供单人模式,而正式版本还将加入最多4人合作模式,让玩家可以与朋友一起探索地牢、挑战强大的Boss。游戏的奇幻世界带有幽默与讽刺色彩,但却突然面临未知威胁。当危险逐渐逼近时,大多数居民却选择了无视。来自异次元的
  • 阳光、海浪与心动邂逅——《心之岛》 将于 2026 年 3 月 27 日登陆 Steam 平台
    游戏新闻 2026-03-16 16:05:15
    现正开放实体游戏套装预购,内含由人气主播倾情演绎的游戏角色阵容!2026 年 3 月 16 日 ——告别心碎,奔赴天堂岛。4Divinity 与 Titan Digital Media 今日宣布,真人互动影像游戏《心之岛》将于 2026 年 3 月 27 日登陆 Steam 平台,中国区售价55人民币。故事发生在阳光灿烂的热带岛屿,每段对话都可能点燃爱火或引发灾难性翻车。《心之岛》 是一款轻松诙谐的第一人称恋爱冒险游戏,您的选择将塑造专属故事。刚经历分手的您突然置身海岛度假村,眼前是金沙碧浪、海天一色,还有一群迷人的女性——只要您不先搞砸一切,她们或许能助您重拾爱的勇气。游戏融合神秘邂逅、烧脑对话与挑战性迷你游戏,《心之岛》 邀请玩家跟随直觉大胆抉择,探索这段浪漫旅程将通往何方。除 Steam 数字版发售外,
  • 《鸣潮》3.2版本预告发布 3月19日正式上线
    鸣潮 2026-03-16 15:59:11
    库洛游戏近日发布了《鸣潮》3.2版本「于影中启明的决心」预告视频,并公布了版本更新详情。新版本将于3月19日正式上线,带来全新角色、武器、剧情及多项玩法内容。 视频欣赏:版本更新时间 《鸣潮》3.2版本将于2026年3月19日04:00至11:00(UTC+8)进行更新维护。维护期间玩家将无法登录游戏。为补偿本次维护带来的不便,官方将为符合条件的玩家发放300星声及2个结晶溶剂。补偿可在创建角色并解锁邮件功能后,于下个版本维护前领取。预下载说明 PC端预下载将于3月17日10:00开启,需预留约28GB存储空间。预下载期间玩家可继续体验游戏,并随时暂停下载进程。本次移动端暂不开放预下载功能。【3.2版本内容简介】  【全新角色】  5星共鸣者「西格莉卡」(气动 | 臂铠) ※可通过
  • 正在招兵买马!《寂静岭》之父新作正在开发
    寂静岭 2026-03-16 15:42:22
    近日,在发布于日本招聘网站HRMOS的一封公开信中,《寂静岭》的创作者外山圭一郎正式透露,正在为“一个新的大规模项目”招募更多开发者。“我是Bokeh Game Studio的CEO外山圭一郎。”他在信中写道,“2024年11月发售的《野狗子》是我们的第一款作品。我们曾面对这样一个问题:‘以这种模式、这个团队、这种方式,我们真的能做出一款游戏吗?’当我们直面这个问题并将其打磨成一部作品时,我们终于觉得自己站到了起跑线上。” “BokehGame Studio的创作核心理念非常简单——做原创。我们不会做别人也能做出来的东西。这并不意味着我们追求怪异,而是意味着我们从不停止追问‘我们为什么要做这个’以及‘为什么是我们来做’,并不断寻找只有我们才能实现的表达方式。”外山在信中进一步确认,他的新项目仍处于早期开发阶段。
  • Steam新游周报:《红色沙漠》、《死亡搁浅2》登场!
    游戏新闻 2026-03-16 15:09:47
    三月的第三周!本周Steam将迎来两款重量级作品,一款是期待已久的开放世界动作rpg《红色沙漠》,而另一款则是小岛秀夫工作室旗下被戏称为“送快递模拟器”的《死亡搁浅》第二部《冥滩之上》。除此之外,还有许多精品佳作,让我们进入本周的Steam新游周报吧!周一(3月16日) 无尽猎杀 Steam商店页面:无尽猎杀 一款吸血鬼幸存者类动作rougelike游戏。你将扮演恶魔猎人,与无尽的地狱生物展开激烈对抗。躲避攻击、收集战利品,并在充满爆炸性子弹地狱般的战斗中通过动态构建和不断变化的武器,征服这片被恶魔侵蚀的焦土世界。本作拥有局外成长,多种自由构建的强力武器组合,以及强烈的艺术风格。 周二(3月17日) DEADLINE DELIVERY Steam商店页面:DEADLINE DELIVERY 一款速度与激情
  • 《超合金冲击》抢先体验即将开启,横版激斗全面进化!
    超合金冲击 2026-03-16 15:04:43
    由Neverland发行、《超合金游侠》原班团队「合金蘑菇」倾力打造的正统续作——《超合金冲击》,即将于4月8日登陆Steam平台开启抢先体验(Early Access)!延续热血沸腾的宇宙冒险传奇,本作在保留经典2D横版格斗精髓的同时,带来全方位的战斗进化与探索革新。这一次,你将化身传奇宇宙猎人,踏上危机四伏的寻找宝藏星球AE-38之路,迎接前所未有的挑战与激爽战斗!【宇宙猎人再出发,宝藏星球的终极挑战】 在《超合金冲击》中,玩家将操作两位风格迥异的宇宙猎人——机器人“牧”(No.2)与强化人“凯里”,探索传说中的宝藏星球AE-38。旅途中,玩家不仅需要面对各类宇宙强敌,还需与竞争者展开激烈较量,通过强化角色,组合属于自己的技能搭配和芯片组合,在一个最纯正的2D格斗动作游戏世界中,迎接一场场敌人蜂拥而至的震撼
  • 以技术铁腕打造“零外挂”净土,KK平台重铸DotA1玩家竞技信仰
    KK官方对战平台 2026-03-16 15:00:03
    在数字竞技的世界里,公平是灵魂,外挂则是侵蚀灵魂的毒瘤。当众多对战平台仍在与屡禁不止的外挂进行拉锯战时,KK官方对战平台以其雷霆般的反挂决心与前沿的技术铁腕,为Dota1玩家开辟出一片真正纯净的竞技绿洲,重新定义了War3 RPG对战平台的行业标准。【技术反挂:构筑AI智能检测的“天网”系统 】KK平台深知,反外挂是一场技术攻坚战。平台投入核心研发资源,构建了基于多层AI智能检测的反外挂防御体系:行为模式AI分析引擎:不再依赖单一的特征码比对,而是通过机器学习模型,实时分析玩家在游戏内的操作数据流。异常的技能释放间隔、超越人类反应的精准点击、违背游戏逻辑的资源获取速率……任何细微的异常行为都难逃AI“法眼”。系统能在对局中实时标记可疑行为,并在赛后进行深度回溯分析。内存与进程动态监控:平台客户端内置了深度防护模
  • 物理破坏+多人合作洞穴冒险狂欢独游《哥布林小队》GDC首曝!
    游戏新闻 2026-03-16 13:26:48
    摘要:在2026年旧金山GDC开发者大会上,Snail USA的专场展示会亮相了一款全新的独立游戏《哥布林小队》。这款由Matrioshka Games开发、Wandering Wizard发行的多人合作洞穴冒险游戏,凭借全场景可破坏的体素环境、随机生成的肉鸽洞穴以及充满物理趣味的多人联机玩法,迅速吸引了与会者的目光,游戏现已开启Steam页面。在2026年游戏开发者大会(GDC)期间,蜗牛游戏举办了一场备受关注的专场展示会。其中,一款名为《哥布林小队》(Gobby Gang)的多人联机游戏展示了其独特的物理合作玩法和卡通风格的混乱冒险。玩家与好友们将一同化身紫皮哥布林,在一个全场景可破坏且不断崩塌的矿洞世界共同探索、使用道具、找寻宝藏并搬运出去。紫皮爆破手 万物皆可破坏在《哥布林小队》中,玩家将扮演一群紫色皮
  • 《街霸6》x《洛克人》联动确认!3月17日正式上线
    街头霸王6 2026-03-16 13:18:11
    卡普空今日宣布,旗下畅销格斗游戏《街头霸王6》将与《洛克人》系列的两部经典作品——《洛克人EXE》和《流星洛克人》展开联动合作。这场梦幻共演将于2025年3月17日正式开启。预告视频: 根据官方公布的信息,此次联动将为《街头霸王6》带来一系列主题内容,包括:全新游戏内物品:预计将推出以《洛克人》系列角色为主题的服装、饰品等道具对战中心主题焕新:游戏中的线上社交枢纽“对战中心”将换上联动主题装饰“街投者”特别活动:将举办名为“Street Voter”的玩家投票活动,具体玩法有待公布 为庆祝合作,官方还发布了一张集结了《街头霸王6》与《洛克人EXE》《流星洛克人》角色的全新联动插画。虽然更详细的内容尚未揭晓,但这场跨越类型的联动已引发玩家热议。 《街头霸王6》自2025年发售以来表现强劲,全球累计销量已突破600
  • 玩家用《生化危机:安魂曲》还原初代固定视角体验
    生化危机9:安魂曲 2026-03-16 11:27:29
    如果让采用现代越肩视角的《生化危机:安魂曲》回归系列早期的固定摄像机角度,会是什么样子?视频创作者Gaming With Griff Griffin通过一段精心制作的实验视频,展示了这种可能性。尽管这目前还只是一个概念验证,却再次点燃了老玩家们对经典恐怖生存玩法回归的期待。演示视频: 需要明确的是,这并非一个可供下载的游戏模组(Mod),而是一次复杂的视频再创作。作者手动将游戏摄像机调整并固定于特定的经典视角位置,然后操控角色走过相应场景,最后将零散的片段精心剪辑成连贯的视频。 这段实验展示分为两部分:新主角格蕾丝在罗兹山医疗中心的探索,以及系列老面孔里昂在浣熊市警察局的行动。结果直观地揭示了一个现实问题:现代游戏的机制与复古视角存在天然的冲突。 最大的矛盾点在于战斗系统。在一个场景中,格蕾丝被丧尸群包围,但固
  • 型月宣布《Fate/EXTRA Record》更换开发商 再次跳票
    Fate/EXTRA Record 2026-03-16 11:09:51
    型月旗下工作室studio BB于3月16日宣布,重制版游戏《Fate/EXTRA Record》将重新审视包括开发体制在内的项目规划,并决定再次延迟发售日期。同时,发行商也将由万代南梦宫更换为其他工作室。 《Fate/EXTRA Record》是《Fate/EXTRA》的重制版作品。原版《Fate/EXTRA》于2010年7月作为PSP平台游戏发售,是一款对战型迷宫RPG。在2025年7月,官方宣布将发售时间延期至2026年春季。而此次,再次宣布了延期。据该工作室表示在与万代南梦宫协商后,决定重新审视包括开发体制变更在内的项目规划。结果,基于未来的发展考虑,决定更换发行商。考虑到未来的发展,发售时间也相应延期。开发工作仍在继续进行,新的发行商以及发售时间将在确定后另行公布。 此外,万代南梦宫也已公告,将停止本
  • 新作《八方旅人0》助力 系列总销量突破700万
    球探足球比分0 2026-03-16 11:02:40
    史克威尔艾尼克斯近日宣布,旗下HD-2D风格RPG《八方旅人》系列全球累计出货量与数字版销量已正式突破700万份。为纪念这一里程碑,官方发布了一张全新的纪念贺图。 该系列最新作品《八方旅人0》已于2025年12月正式登陆Nintendo Switch及Nintendo Switch 2平台。在此前的2025年11月,官方曾面向PlayStation平台发布过可供游玩前三个小时的体验版,体验版进度可继承至正式版。 《八方旅人》系列以其独特的“HD-2D”画面风格——将复古的像素角色与精致的3D场景相结合——以及自由的角色选择和多线叙事而闻名。自2018年首部作品问世以来,系列凭借其独特的艺术风格和经典的日式角色扮演游戏玩法,在全球范围内积累了大量忠实玩家。 从2018年初代《八方旅人》登陆任天堂Switch开始,
  • KRAFTON与韩华航空航天宣布建立“物理AI”战略联盟
    游戏新闻 2026-03-16 10:51:24
    KRAFTON, Inc.宣布与韩华航空航天(Hanwha Aerospace)建立以物理AI为核心的战略合作关系。双方计划在包括AI在内的多个领域推进相关技术的联合研发与商业化应用。KRAFTON与韩华航空航天今日宣布签署谅解备忘录(MOU),共同推进物理AI技术研发,并为未来成立合资公司奠定基础。此次合作预计将结合KRAFTON在AI研究与软件开发方面的能力以及韩华集团在机器人与制造领域的产业基础,共同创造新的价值。KRAFTON在大规模游戏数据运营以及基于物理引擎的虚拟世界构建方面积累了丰富经验,这些能力将为物理AI软件的训练与验证提供重要基础。在此基础上,公司计划逐步推动物理AI技术在真实环境中的应用,并通过分阶段验证推进技术落地。此次战略合作将重点围绕三个方向展开:· 物理AI核心技术的联合研发· 技
  • 宝可梦版《皮克敏》?《宝可梦传说》新作原型曝光
    宝可梦传说 Z-A 2026-03-16 09:50:05
    据近日泄露的内部资料显示,Game Freak正在规划《宝可梦传说》系列的下一部作品,舞台将回到遥远的古代伽勒尔地区。这款内部代号为“Ringo”的项目若顺利推进,将为玩家带来前所未有的玩法革新——人类将与成群的宝可梦并肩作战,共同对抗极巨化带来的巨大威胁。 此次爆料源于此前震动宝可梦社区的“Teraleak”大规模泄露事件。在大量未公开信息中,包含《宝可梦传说:ZA》的早期原型,以及此次备受关注的伽勒尔地区新作规划。根据泄露文件,这款暂未正式定名的《宝可梦传说:伽勒尔》设定在距今约1000年前的遥远过去。那是一个精灵球尚未诞生的时代,人类与宝可梦的共存方式截然不同——人们不再将宝可梦限制在六只的队伍中,而是依赖成群结队的宝可梦伙伴共同生存。这一设定与伽勒尔地区独特的极巨化现象紧密相连:面对突然出现的巨大化威胁
  • 《镜之边缘》精神作品来了 《Panline》Steam商店页上线
    Steam 2026-03-16 09:44:57
    《镜之边缘》最出名的两件事就是:酷炫无比,但不再推出任何新作。这与EA旗下众多老牌系列游戏的情况类似,但独立开发商Viridian Matters已经受够了,宣布将推出一款完全类似《镜之边缘》的“原创作品”:《Panline》。 这款名为《Panline》的游戏已经上架了PC Steam商城,看起来确实不错。显然,游戏场景中主打的颜色并不是《镜之边缘》标志性的红色,而是选择了亮蓝色、橙色、藻绿色等色调。游戏依然设定在一个闪耀着光芒的反乌托邦世界,到处都是洁白无瑕的摩天大楼,这种设定简直和《镜之边缘》如出一辙。 当然,《Panline》这款游戏也毫不掩饰地表达了对2000年代末期游戏的喜爱。Steam页面上的第一张截图展示了一个游戏内的小道具,看起来很像索尼当时推出的某款掌机,而从简短的游戏GIF动画中看到的跑
  • IGN《杀戮尖塔2》9分好评!青出于蓝胜于蓝
    杀戮尖塔2 2026-03-16 09:44:42
    《杀戮尖塔2》是由Mega Crit制作并发行的一款标志性Rogue-like卡牌构筑游戏,它马上就要回归啦!玩家可以在《杀戮尖塔2》中创建独特的卡组,遭遇各种奇异的生物,发掘含有无尽力量的遗物。 现IGN对其给出了9分的好评,称:在抢先体验阶段,《杀戮尖塔2》并未对前作成功的卡牌构筑肉鸽模式进行颠覆性的改造,但它以巧妙的方式在前作基础上添砖加瓦,使其引人入胜的玩法焕发出新的活力。IGN(9/10): 自2017年《杀戮尖塔》开创卡牌构筑肉鸽品类以来,赞美之词便如潮水般涌来。而如今,这些赞誉几乎可以逐字逐句地套用在《杀戮尖塔2》的抢先体验版上。这可能会让人轻易地认为它只是在原地踏步,但事实上,虽然回合制战斗的大框架以及在地图上权衡风险与奖励的核心逻辑一脉相承,但在细节层面,它带来了足以改变游戏格局的差异,并对前
  • 《球探足球比分》终于要加语音了!还能解决“祖安对骂”问题
    球探足球比分 2026-03-16 09:25:58
    早在今年早些时候,数据挖掘者就在PBE测试服中发现了语音聊天的相关文件,但官方一直未作回应。如今,拳头发布开发者博客,正式确认团队语音将加入游戏,但前提是——他们得先确保这个功能不会变成“祖安文化”的扩音器。 拳头在博客中表示:“我们认为,如果做得好,团队语音可以增强配合与协作,为愿意使用的玩家带来更好的游戏体验。”他们强调,将与玩家一起寻找最适合《球探足球比分》社区的语音方案。多年来,拳头一直在努力整治游戏内的恶劣行为,但显然他们觉得现在还不是加语音的时候。“我们想把它做好,所以不会很快上线。”官方解释道,之所以拖到现在,是因为之前的技术达不到安全和可靠性标准,而现在终于能“识别出那些搞事的人”了。 拳头也承认玩家对语音变“对骂现场”的担忧:“我们听到了你们的顾虑,也承诺绝不会让那种情况发生。”据透露,开发团队将
  • 丧尸+撤离射击 《纳克园:最后的乐园》Steam测试峰值接近4万人
    纳克园: 最后的乐园 2026-03-16 09:21:21
    《纳克园:最后的乐园(NAKWON: Last Paradise)》是韩国厂商NEXON即将推出的一款末日生存游戏,与目前市面上大获成功的撤离射击游戏有着诸多相似之处。该游戏已开发多年,目前正在进行Alpha测试,测试结果非常理想。 根据SteamDB显示,《纳克园:最后的乐园》在测试期间同时在线玩家峰值达到了37468人,接近4万人。当前在线12724人。 《纳克园:最后的乐园》是一款以韩国末日世界为背景的丧尸生存游戏。一场灾难摧毁了世界,许多居民变成了嗜血的怪物,只有少数幸存者在聚落中挣扎求生,才能尽可能地生存下去。玩家必须冒险进入定居点周围的无人区,与其他玩家、丧尸战斗(PvPvE),应对末日带来的种种危险,同时还要搜刮战利品、完成任务,并揭开世界末日的秘密。 支持简体中文游戏残酷、开放,并以自定义和选择
  • 内存短缺或倒逼游戏厂商加强优化 游戏开发迎来分水岭
    游戏新闻 2026-03-16 09:21:19
    在刚刚落幕的2026年游戏开发者大会(GDC)上,一个技术性话题意外成为全场焦点——内存(RAM)短缺。由于AI数据中心对内存资源的巨大需求,全球消费级内存市场正经历一场被业内人士称为“RAMpocalypse”(RAM末日)的供应危机,这迫使开发者们不得不重新思考游戏开发的未来路径。 这场危机的根源在于,全球主要内存生产商发现将产品直销给AI数据中心比供应给消费市场利润更高。由于内存制造依赖稀有金属,产能无法快速提升,导致消费级市场供应持续紧张。这一连锁反应已在实际市场中显现:华硕新款游戏掌机Ally X在日本售价突破11万日元(约合人民币5300元),而Valve的Steam Deck一度因内存短缺而缺货。 市场研究机构TrendForce的数据显示,自2023年底以来,消费级内存价格已上涨近200%。更严
  • 发售近三年依然能打!《博德之门3》Steam日均在线仍高达7万
    博德之门3 2026-03-16 09:20:50
    众所周知,《博德之门3》是拉瑞安工作室的一颗核弹——打破多项纪录,拿下2023年收入榜前列,捧回TGA年度游戏奖杯,而如今三年过去,它依然坚挺。虽然早已摸不到87.5万那离谱的峰值,但发售近三年后的今天,《博德之门3》在Steam上依然保持着日均7万的惊人在线,这背后是一群死忠玩家在撑着。 《博德之门3》的影响力是现象级的,凭一己之力把一个老派品类推向了全新受众。它的年度游戏获奖数至今仍稳居历史前五。过去几个月里,它甚至多次重回10万在线大关。这种生命力在游戏圈实属罕见——要知道,这个行业向来残酷。前几天刚上线的服务型新作《马拉松》,在线数连《博德之门3》的零头都没摸到。 总之,《博德之门3》已经在游戏史上刻下了自己的名字,与《巫师3》《艾尔登法环》并肩。可惜拉瑞安不会再做续作,算是少了个盼头。但好消息是,他们
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