争论的焦点 浅谈《最终幻想》战斗系统的演变
作为一款经典的日式RPG,《最终幻想》每一次改朝换代,战斗系统都在慢慢变化。令人吃惊的是,《最终幻想1》居然是1987年的作品,笔者当时还是穿着开裆裤的小屁孩,而甚至大多数的玩家还未出生。游戏作为坂口博信最后的希望在NES平台发售,结果却席卷全球。自那时起,战斗系统就开始慢慢产生变化。不过,随着岁月的流逝,老旧的战斗系统的潜力几乎被挖透,同时全新的战斗系统也随之诞生。一直以来,游戏的战斗系统一直是玩家争论的焦点。传统的战斗模式是完全的回合制,从战斗菜单中你可以选择道具,攻击或者魔法。首先行动的人是以敏捷度和速度为基础。每个角色轮流行动直至取胜为止。我想这种战斗方式称得上是经典。从《最终幻想IV》开始,游戏便采用ATB战斗系统,而且这也被系列其他作品广泛使用。这个和传统的战斗系统类似,另外当一名角色行动的时候时间