如今,优秀的多人模式似乎成为了FPS制胜的法宝。那么未来又是什么决定着一款FPS的生死呢?我们就此问题采访了《边缘战士》制作人Paul Wedgwood。他对此问题有着自己独到的见解。“那很简单。当然是优秀的大规模多人在线射击游戏。” Paul Wedgwood对CVG说,“很长一段时间以来,这在技术上都是不可行的,因为好的射击体验需要有超低的网络延迟。而当同一个服务器有1000个人同时在线时,这几乎是不可能实现的。“但现在有了足够的解决方案,所以这已经是可行的了。我知道有一些外围团队正致力于解决这一问题,”他继续说。“我认为一定会有些很酷的内容出现,但我觉得大规模的多人在线射击游戏,人们同时在同一个连续的环境中作战,这才是未来会真正让我记住的东西。”Splash Damage开发的FPS《边缘战士》模糊了单人
Capcom的年度发布会Captivate今年带来了很多好东西,Capcom称今年的展会是最好的一次。“这是我们第四年举办Captivate,今年收到的反响最为强烈。”Capcom的公关战略指导Ben Le Rougetel告诉MCV说。Capcom在展会上公布了好几款备受关注的大作,包括《街头霸王vs铁拳》、《街头霸王4年度版》、《生化危机:雇佣兵3D》及棋走险着的多人动作游戏《浣熊市行动》。另外,展会还带来了一些惊喜——重制版《丧尸围城2:绝密档案》和动作RPG《龙之信条》——以及神秘的作品《阿修罗之怒》