“暗黑的美术最暗黑” 艺术总监如是说
“我觉得《暗黑破坏神3》的美术必须要最暗黑破坏神。”Blizzard《暗黑破坏神3》艺术总监Christian Lichtner于旧金山展开的GDC 2012《The Art of Diablo 3》演讲中说了如上的话。Christian Lichtner:“虽然看了《星际争霸2》、《魔兽世界》的宣传影片、原画等就能知道,但是伟大的游戏美术必须要超越时代,当然游戏的“可玩性“还是必须摆在首位,但我们不能忘记,伟大的游戏美术是可以凸显游戏本身。”接着他说明道:「Blizzard的目标就是做出符合各游戏气氛的“专属游戏色彩的鲜明美术”。以地区别统一基础色调《暗黑破坏神3》的性质是什么?Christian Lichtner首先提到:《暗黑破坏神3》是受到许多玩家喜爱的游戏的续作。因此源起一、二代《暗黑破坏神》系列的幻