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专栏文章
  • 《杀出重围:隐形战争》发布第一个补丁
    杀出重围2:隐形战争 2003-12-01 19:56:50
    Ion Storm发布了其倍受争议的科幻射击/RPG游戏《杀出重围:隐形战争》的第一个补丁。补丁重写了许多受到玩家们抱怨的部分。据Ion Storm介绍,头部中弹将造成最大的伤害,非敌方角色在被射中,被刺伤后,不会长时间地站立。此外游戏中还增加了倍受批评的晕眩刺杀的伤害。该补丁也简化了先前讨厌的HUD展示,修正了几个画面上的Bug。此外Xbox版本上无法使用该补丁。
  • 《魔鬼终结者3:机器战争》PC版公开
    魔鬼终结者3:机器战争 2003-12-01 19:55:04
    Atari宣布他们将会在今年秋季, 于PC平台推出《魔鬼终结者3》游戏。目前这款游戏正在由匈牙利的Clever Games制作中,以第一人称射击的方式来提供单玩者与多玩者的特性,可以让玩者在线上扮演天网的终结者,或是Tech Com的特殊部队。在多人联机部份,游戏将提供二大阵营的模型供玩者使用,每一边有八种部队可以选择,在一台服务器上,最多可以供32位玩者同乐。单玩者部份玩者将扮演阿诺史瓦辛格,使用各种现代武器在游戏中四处冲杀。
  • 《杀出重围:隐形战争》前瞻
    杀出重围2:隐形战争 2003-12-01 19:54:25
    就在几个月前,2003年似乎已经成为了第一人称射击游戏之年。但是在这之后这一类型的游戏中的最具分量的大作却开始延期。首先是Doom 3确定将于2004年发售,接着Half-Life 2无法在9月30号如期发售。Ion Storm的第一人称游戏Deus Ex: Invisible War则明确地表明无法在今年发售,这一点已经在我们最近对Ion Storm发展办公室的主管Warren Spector和Invisible War的制作主管Harvey Smith的采访中证实游戏实际上将在圣诞节之前发售。我们从制作人员那里得到了很多游戏的资料,在两个小时的该游戏的Xbox版本的试玩过程中,我们对这款即将发售的游戏留下了深刻的印象。 Deus Ex: Invisible War的设定在近未来,它抓住了现代人的像
  • 《波斯王子:时之沙》详细攻略
    波斯王子:时之沙 2003-12-01 18:22:05
    波斯王国苏丹率领着大军和自己的王子前去攻打一个小邻邦,大军包围了时之城却久攻不下;这时城中的国师叛变杀死了时之城的国王。而任性的王子擅自离开队伍杀进了城中。由此展开了整个奇幻莫测的波斯神话之旅。一帮士兵正准备用木桩撞开大门。不料天有不测风云,忽然的一颗抛石车发射的蛋蛋把他们打了个凤舞九天。看来靠他们打开那扇门是没希望的了。右边衰败的石头兴许能够上去。也正好活动活动筋骨。虽然前面的城墙离站立的平台有一断高度,可这难不倒潇洒的波斯王子。利用特殊动作的爬墙术轻而易举的攀上城墙。在穿过右边的一个塔楼之后遇到了第一敌人-一个用长矛的小足。嗯,正好拿来祭刀。干掉他易如反掌。利用木梯继续自己的路程。接连砍杀过去。在到达一处平台之后发现前面有四个敌人,而且前方的路也断了。此时正好有一颗蛋蛋射到墙上打出了个大窟窿。看来路一定就在
  • 《波斯王子:时之砂》全球大奖一网打尽
    波斯王子:时之沙 2003-12-01 18:18:33
    《波斯王子:时之砂》是育碧软件即将在国内推出的一款全球性的动作冒险巨作。作为全球动作冒险游戏的鼻祖,这款该系列的最新作一经公布,便立刻得到了来自各方的关注。尤其当育碧软件在2003年度E3大展和ECTS大展公布了这款游戏的具体内容后,更是引起了全世界的轰动。一时间各种奖项纷纷授予了《波斯王子:时之砂》。而这款由著名的《分裂细胞》原班制作小组开发的大作,也的确不负这些奖项。由于这款游戏是多平台同步开发的,因此它获得的奖项不计其数。那么下面让我们来看一下《波斯王子:时之砂》到底获得了哪些主要奖项。IGN 全球知名权威游戏网站媒体最佳PS2游戏, 最佳NGC游戏, 最佳Xbox动作游戏, 最佳PS2画面, 最佳PS2游戏设计Gamespy 全球著名游戏平台及权威媒体最佳PS2游戏PSM 著名游戏传媒E3最佳游戏JIV
  • 《波斯王子:时之砂》明年变迪斯尼电影
    波斯王子:时之沙 2003-12-01 18:16:38
    育碧的跨平台动作游戏《波斯王子:时之砂》,算是2003年度游戏界最让人讶异的黑马游戏,不但被全球各大游戏媒体评选为年度最佳动作游戏,AIAS奖项一举拿下八个,可说是当时AIAS游戏的最大赢家。时隔几年之后,好莱坞开始重新关注这款游戏了。之所以是“重新”,因为2004年著名电影制片人Jerry Bruckheimer就拿到了这款《波斯王子:时之沙》的电影拍摄权,但之后就杳无音信了。这次重振旗鼓,Bruckheimer的幕后支持者是迪斯尼,如果首部作品取得成功,拍摄续作的可能性也很大,也许最终迪斯尼会将其打造成为公司一个新的动作电影系列。业内人士在博客上写道:“同属迪斯尼旗下的迪斯尼影业和Jerry Bruckheimer公司将联合制作一部以育碧热卖游戏《波斯王子》为蓝本的电影,这部电影将会在2008
  • 游戏改编电影《波斯王子:时之砂》首映日期确定
    波斯王子:时之沙 2003-12-01 18:15:50
    育碧的经典游戏《波斯王子 :时之砂》受到很多玩家的喜爱,它在2003年一举拿下八个AIAS奖项,并被各大游戏媒体评选为年度最佳动作游戏。2004年著名电影制片人Jerry Bruckheimer拿到了这款《波斯王子:时之沙》的电影拍摄权,但直到今年年初,迪斯尼才决定将游戏拍摄成电影。
  • 《波斯王子:时之砂》前瞻
    波斯王子:时之沙 2003-12-01 18:14:36
    传说,获得时之砂神秘且不可思议的力量,便能拥有自动扭转时间的能力。在冒险的旅程中,王子所寻获的时之沙也将有着部份的神秘力量…。古波斯王国的冒险之旅14年前,相信一些老玩家都曾玩过《波斯王子》这款将动作冒险游戏推向新领域的时代钜作,游戏中创新的游戏概念、特殊且神秘的动人题材、跨时代的技术,完美地建构出古波斯王国的冒险故事。在那时,《波斯王子》不仅风靡了全世界的电玩迷,对于日后动作冒险游戏的影响也相当地深远,同时代所推出的每个动作冒险游戏几乎都可以见到《波斯王子》的影子。2003年末,Ubi Soft与波斯王子原作者Jordan Mechner结合现代科技推出最新力作《波斯王子:时之砂》,将再次创造动作冒险游戏的新指针。Ubi Soft以领先的技术完美地呈现出所有的动作冒险游戏所想要表达的完美游戏精致度及视觉效果,
  • 《波斯王子:时之砂》销量达200万套
    波斯王子:时之沙 2003-12-01 18:11:23
    据 Ubisoft 公布的 2003-2004 第 3 财政季度的最新业绩表示,其中销售额 2 亿 2270 万欧元, 2003-2004 财政年度前三个季度的( 4 ~ 12 月)总销售额为 3 亿 5650 万欧元。其中《波斯王子:时之沙》( Prince of Persia : The Sands of Time )出货量 200 万套, Xbox 版《虹彩六号 3 》( Tom Clancy‘s Rainbow Six )出货量约 130 万套,成绩可说是非常不错。除了上述两款大作之外,另外像《代号十三》 XIII )、《撕裂的天堂》( Beyond Good & Evil )等也都达成预定的销售计划,销售额达 1500 万欧元。同时宣布的大作《分裂细胞:明日潘多拉》的 Xbox 、 PC 版将按原计划
  • 新作《无冬之夜:幽城魔影》发售
    无冬之夜 2003-12-01 18:00:09
    无冬之夜(Neverwinter Nights)最新的资料片幽城魔影(Hordes of the Underdark),12月4日开始发售。资料片中增加了全新的名声等级、能力、技能、魔法以及新的生物。
  • 《无冬之夜:幽城魔影》前瞻
    无冬之夜:幽城魔影 2003-12-01 17:59:02
    《无冬之夜》并不是最优秀的D&D角色扮演游戏,但是无疑它是国内玩家数量最多同时最受欢迎的D&D游戏。与《古城阴影》不同,BioWare这次推出的是真正原厂制作的资料片,本作进一步将角色等级上限提高到40级,这一决定是否明智,有待玩家的考验。--------------------------------------------------------------------------------游戏的画面还是相当不错的,但是对机器配置的要求比较高。《无冬之夜》的第一部资料片《古城阴影》广受玩家好评,而Bioware也趁热打铁地开始准备第二部资料片:《无冬之夜:幽暗部族》(Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark,以下简称HOU)。提起幽暗地域,很多
  • 《无冬之夜:幽城魔影》即将推出
    无冬之夜:幽城魔影 2003-12-01 17:55:17
    英文名称:Neverwinter Nights:Hordes of the Underdark游戏开发:BioWare国际发行:Atari国内代理:北京阳光娱动科技有限公司游戏类型:角色扮演语言版本:英文(免费下载简体中文汉化包)盘片数量:1CD上市日期:2003年12月零售价格:49元自阳光娱动发布签约发行“无冬之夜”原厂最新资料片“幽城魔影”的消息之后。阳光娱动的客服电话和专区论坛便成为了众多“无冬”爱好者频繁光顾的地方。广大“无冬”爱好者们的热情令所有阳光娱动的工作人员都倍受鼓舞。自阳光娱动发布签约发行“无冬之夜”原厂最新资料片“幽城魔影”的消息之后。阳光娱动的客服电话和专区论坛便成为了众多“无冬”爱好者频繁光顾的地方。广大“无冬”爱好者们的热情令所有阳光娱动的工作人员都倍受鼓舞。今日就由我们在第一时间向
  • 文化融合所产生的《魔鬼终结者3:机器战争》
    3DMGAME 2003-12-01 17:11:32
    不同文化间的融合也许可以理解为想象力的融合,而这种想象力的融合是否又标志着创作思路的枯竭呢?今年夏季,电影《终结者3》戏剧性的推出或多或少令人感到诧异。之前,很多人对影片并不看好,认为其只不过是一部简单的续作,除了新增一个反派女终结者T-X之外,在其他方面几乎没有创新之处。面对诸多的负面臆测,《终结者3》在发行之后,从票房收入来看还是非常不错的。这也证明了系列影片还是具有相当号召力的。其实,《终结者》系列电影自推出以来,一直受到广大影迷喜爱,特别是影片中的那些智能机器人,都给人留下了非常深刻的印象。而对于游戏公司来说,这也是极佳的游戏素材,将电影改编成游戏,借着电影的声势来加大游戏的影响,就成为了一件极其自然的事情。同样,在Atari这次的改编计划当中,与PC版《终结者3:机器战争》(Terminator 3:
  • 《魔鬼终结者3:机器战争》预览
    魔鬼终结者3:机器战争 2003-12-01 17:04:46
    Atari 11月13日宣布了PS2、Xbox、GBA版Terminator 3-War of the Machines在北美上市。这款第一人称动作游戏由Black Ops开发,硬汉兼州长阿诺的形象和声音将被搬上游戏。游戏根据同名电影制作。阿诺扮演的另一个T-800机器人穿越时空保护18岁的康纳,而更先进的机器杀手也来到这里追杀康纳。游戏包含了二十多个场景地点,如军事基地、实验室、未来荒原等。作为终结者,玩家可使用二十多种武器,如天网激光、火箭筒、突击步枪等等。今天,3dgamers放出了该游戏的截图,感兴趣的朋友大家可以看一下这款由电影改编的游戏。
  • 《魔鬼终结者3:机器战争》即将发售
    魔鬼终结者3:机器战争 2003-12-01 16:51:55
    这是由阿诺史瓦辛格主演的科幻电影《魔鬼终结者》系列改编的游戏大作。游戏为开发《X档案》的Black Ops Entertainment所制作,游戏预定2003年11月17日在北美推出。《魔鬼终结者3》电影版日前于2003年7月2日在美上映。游戏中,玩家将扮演操作由“阿诺”所饰演,来自未来的第一代终结者杀手机器人“T-800型”,并为了保护未来人类世界的救世主而在包括军事基地、研究所、现代的洛杉矶、草原以及未来等20个电影登场区域舞台与恐怖的最新型女性终结者T-X进行战斗。玩家在游戏中可使用的武器包括M202榴弹发射器、SkyNet高热雷射、Tech-Com小型火箭筒以及AR-15狙击来复枪等20种现代及未来武器登场,同时也可以与对手来一场激烈的肉搏战,让玩家体验到终结者间彼此对决的紧张刺激快感。魔鬼阿诺与ATA
  • 《魔唤精灵3》隆重上市
    魔唤精灵3 2003-12-01 16:37:29
    日本FALCOM的产品在众多玩家心中一向拥有极高的口碑,光谱和该FALCOM公司携手合作,首度合作便发行「VM JAPAN」(中文译名未定)及其资料片「VM JAPAN~富岳幻游记~」。在2004年的1月份,将隆重上市了!《VM* JAPAN》全新设计故事背景、插画风格及游戏系统,结合前作优点并加强画面细致及AI自主性。游戏舞台在一个虚幻的东洋国度“和国”,正值17世纪初,日本告别群雄割据的战国时代,国家归于一统,开始新幕府的统治时代。表面上看似和平,暗中却有人偷偷进行“星落”的仪式,造成大和之都被破坏,第一代幕府将军也忽然暴毙,政府统治腐败堕落,事态急转直下变得难以收拾,百姓怨声载道,恍然一个“混沌时代”。在这样的时代背景中,为了阻止“星落”仪式,铲除四处为乱的妖魔,玩家必须从神乐巫女、剑士、异邦人、姫、拔忍
  • 《杀手:十三》即将上市
    杀手:十三 2003-12-01 13:28:32
    由育碧软件倾力制作的全球首款卡通渲染第一人称射击游戏《代号:XIII》即将在中国上市发行,该游戏荣获了2003年欧洲ects展最佳展会游戏等全球范围内从诸多荣誉,Unreal II 图像引擎将引爆各位玩家的视觉极限游戏类型:第一人称射击类制作公司:Ubisoft国内代理:育碧软件发行版本:英文版附送礼品:镀银金属钥匙链游戏容量:4 CDs发行售价:69元基本配置:PIII 700Mhz, 128MB内存,32MB显存DX8.1兼容显卡游戏介绍:他们说我刺杀了总统,可我什么都不记得了,只有XIII这个印记可以告诉我...美国总统被刺杀了......我在纽英伦的一片荒芜的海滩上醒了过来,我的脑袋浑浑噩噩,而且更可怕的是我居然失去了记忆,甚至自己是谁。我是谁? 我一直试图在自己的脑部深处挖掘答案,可是一切都是那么的徒
  • 新作 育碧将开发《杀手:十三》游戏
    杀手:十三 2003-12-01 13:27:25
    育碧软件宣布它将开发基于Dargaud的XIII漫画系列的游戏作品,从而扩展了同法国发行商Dargaud的合作关系。育碧将开发基于漫画主角人物的动作冒险游戏并将在包括索尼PS2在内的多个平台上发布该游戏。游戏的主要情节围绕得了健忘症的主角寻找回自己的冒险旅程展开的。育碧软件主管人员介绍说:"游戏将提供了漫画所具备的特色:悬念、真实、复杂的情节发展、多种多样的角色。"
  • 《杀手:十三》
    杀手:十三 2003-12-01 13:26:29
    用虚幻引擎技术的第一人称射击游戏XIII。该游戏基于同名漫画系列制作。游戏故事发生在二十世纪八十年代,玩家扮演名叫XIII的失去全部记忆的人,他使用自己身体上的文身来做自己的名字。一些故事元素通过闪回方式进行描述。游戏面向PC和Xbox提供了在线操作支持,但在其他游戏机平台上也提供了离线多人模式,支持最多四人进行分屏游戏。XIII目前计划明年初面向GC、PS2、Xbox和PC平台推出。
  • 《杀手:十三》细节资料
    杀手:十三 2003-12-01 13:25:03
    布了漫画风格第一人称射击游戏代号:XIII的细节资料。游戏中玩家扮演的角色丧失了全部记忆,唯一的身份线索就是纹在肩膀上的罗马数字XIII。除了标准的第一人称射击动作外,游戏还将包含有测试玩家滑雪和滑翔技能的关卡。游戏还将提供“掩护我”多人模式,这个模式中,一个玩家扮演狙击手,保护其他人夺旗。代号:XIII目前计划明年初面向PC和多款主机推出。
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