EA CEO Andrew Wilson并不反对将新《战地》的发售窗口移至26财年之后,以考虑“与竞争对手有细微差别的年份”,这些对手就是《GTA6》、《毁灭战士:黑暗时代》、《无主之地4》和其他定于EA 2026财年推出的大作。目前《GTA6》《无主之地4》《毁灭战士:黑暗时代》都已确认在2025年内发售。 Andrew Wilson在最近的财报电话会议问答环节中表示:“这一年中可能会发生一些事情,导致我们对推出时间有不同的考虑。我们团队的目标是2026财年上市窗口。我们相信届时游戏会非常出色并准备就绪。但是,如果我们接近这个时间段,并认为这对我们来说不是一个很好的窗口期,那么我们就会考虑另一个窗口期,这样我们就可以有适当的时间、精力和获取玩家的机会,让这款战地达到它所需要的水平。”玩家认为这一决策凸显EA管
在EA公司2025财年第三季度电话会议上,EA终于谈到了最近失败的3A大作《龙腾世纪:影障守护者》。EA CEO称赞《龙腾世纪:影障守护者》是一个高品质大作,但未能吸引大部分玩家,部分原因在于玩家“趋向于追求共享世界功能和更深度的参与度”。言外之意就是说,《龙腾世纪:影障守护者》的失败在于缺乏即时服务要素。 EA CEO Andrew Wilson说:“我们的大作叙事策略建立在三个战略目标之上:第一,为核心受众创造真实的故事体验;第二,打造创新的突破性功能;第三,强调在PC和主机上推出高质量的游戏。为了突破核心受众,游戏需要直接满足玩家不断变化的需求,这些玩家越来越多地寻求共享世界功能和更深入的参与,以及这一备受喜爱的游戏类别的高质量叙事。《龙腾世纪:影障守护者》的首发质量很高,得到了媒体和玩家的好评。然而,在