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专栏文章
  • 《朋友聚会:梦想生活》已经通过ESRB评级
    朋友收集 梦想生活 2026-03-15 14:20:50
    任天堂即将发售的游戏《朋友聚会:梦想生活》,在上市前夕迎来了一项值得关注的新动态。本作于2025年3月的任天堂直面会首次公布,是《朋友聚会》系列自2014年推出任天堂3DS平台作品后,时隔多年的正统回归。游戏将于4月登陆任天堂Switch平台,随着任天堂Switch 2正式发售,本作大概率会成为Switch平台收官阶段的几款重磅第一方游戏之一。去年《朋友聚会:梦想生活》的公布引发了玩家的热烈反响,官宣发售日期的推文获赞数,甚至超过了任天堂Switch 2的官宣推文。这款系列新作还弥补了前作最受争议的短板,新增了同性恋爱关系的内容。而在本作推出前,任天堂旗下另一款生活模拟游戏刚刚大获成功——近期发售的《宝可梦 宝可皮亚》在Switch 2平台取得了极为亮眼的首发成绩。距离玩家翘首以盼的4月16日发售日仅剩一个多月
  • 《宝可梦:Pokopia》更新补丁修复首发版本BUG
    宝可梦:Pokopia 2026-03-15 11:14:11
    《宝可梦:Pokopia》真的很不错,对吧?尽管本作发售首周销量就突破220万份,亮眼的表现甚至带动了任天堂的股价上涨,但游戏中仍存在一些问题,影响了玩家的游玩体验。不过不用担心,任天堂已经确认,将很快推出更新补丁,修复游戏首发版本中存在的各类BUG。根据任天堂发布的官方博客,官方已经知晓部分会阻碍玩家顺畅推进游戏流程的问题(这些问题大多源于游戏极高的自由度——玩家几乎可以随心所欲地操作,结果反而……把自己的流程卡了。真是尴尬!)。尽管在本文撰写时,即将推送的补丁无法修复所有已知BUG,但会解决两个最常见的卡流程问题。具体来说,当玩家在荒凉海滩或荒野旷野的关键目标前替换了破损方块时,补丁会提供对应的引导,帮助玩家推进流程。已知问题1. 在荒野旷野的委托“我们来建房子吧!”中,杰尼龟会跑到树上,导致玩家无法与其对
  • 万代南梦宫开发神秘格斗游戏新作 玩家开始疯狂猜测
    万代南梦宫 2026-03-15 11:07:51
    万代南梦宫一款在研格斗游戏的全新招聘启事近日在网上曝光,引发了动漫圈、《灵魂能力》与《任天堂明星大乱斗》系列粉丝的集体猜测,纷纷好奇这款新作的真面目。尽管任天堂Switch 2发售至今还不满一整年,已经推出了诸多爆款佳作,却依然难逃“无游戏可玩”的非议。这主要是因为,玩家们总觉得任天堂还藏着不少大家翘首以盼的重磅大作,尚未对外公布。在我个人最期待的Switch 2游戏清单里,全新的3D马里奥与《塞尔达传说》新作名列前茅,但没有任何一款游戏,能比全新的《任天堂明星大乱斗》更让我热血沸腾——无论它是《任天堂明星大乱斗 特别版》的拓展内容,还是系列的全新续作。对于是否会推出大乱斗新作,任天堂始终守口如瓶,但万代南梦宫的这份招聘启事,却让玩家们心中燃起了一丝期待。据用户andree1234发现,万代南梦宫近日在其日本官
  • 《红色沙漠》PC版光追画质大幅提升 ML降噪让画面质变
    红色沙漠 2026-03-15 10:54:45
    继分析《红色沙漠》在PS5 Pro上的表现后,外媒Digital Foundry在今天发布了《红色沙漠》在高配PC上的性能和画面表现。视频:Digital Foundry认为,《红色沙漠》PC玩家可获得最强大的视觉升级:虽然光线追踪在这款游戏中已经非常出色,但如果玩家使用AMD的光线再生(Ray Regeneration)或英伟达的光线重建(Ray Reconstruction),画面效果将会得到显著提升。事实证明,在这款游戏中,光追降噪(RT Denoising)远比你想象的要重要得多。 降噪开启 vs 降噪关闭《红色沙漠》在大多数主机平台上都大量运用了光线追踪技术来实现间接光照效果,可以说它主导了游戏的整体美学风格。但问题在于,如果想在主机和各种硬件上保持可接受的性能,就必须进行大量优化,而优化往往意味着一
  • 眼镜到底有多暴利:标价799元的镜片进价仅15元
    社会新闻 2026-03-15 10:12:17
    一副眼镜的利润到底有多惊人?据媒体报道,在江苏丹阳,眼镜商家透露,一款市面上极为常见的1.61折射率镜片,其实际进货价仅仅只有15元。然而在商家的报价本上,这款镜片的标价竟然高达799元。这意味着该产品的溢价空间高达53倍之多,即便商家为了促销打出看似诱人的3折口号,售价依然在240元左右,这背后依然隐藏着超过16倍的利润,行业水分大到惊人。这种行业暴利的根源在于严重的信息不对称,普通消费者往往无法分辨镜片和镜架的真实材质,更无从考证其背后的生产成本。商家通过抛出诸如航空板材、纯钛材质、防辐射、防疲劳等高大上的专业名词,轻而易举地就能将普通产品包装成高端货,从而理直气壮地抬高价格。许多消费者在配镜时存在价格越高效果越好的心理误区,这种对品牌的盲目信任和对专业知识的匮乏,让商家在利用话术引导时变得游刃有余。为了避
  • 《马拉松》口碑平平 《ARC Raiders》总监发声力挺
    游戏新闻 2026-03-15 10:01:53
    Embark工作室CEO、《ARC Raiders》总监帕特里克·瑟德伦德,对Bungie工作室在《马拉松》项目上的工作成果,以及这家索尼旗下工作室在游戏测试遭遇口碑波折后对玩家反馈的回应方式,表达了高度赞赏。他在称赞之余,还将《马拉松》与Embark工作室自家的撤离射击游戏进行了细致的对比,最终指出:尽管两款作品同属一个品类,但它们或许并不会争夺完全重合的玩家群体。 《ARC Raiders》与《马拉松》是2025年以来登陆市场的最受瞩目的撤离射击游戏,二者的发展轨迹却截然不同。《ARC Raiders》在2025年10月发售后一举成为爆款大作,而《马拉松》在早期测试中收获了褒贬不一的评价;Bungie在听取玩家反馈后,将游戏原定2025年9月的发售日期延期至2026年3月,对内容进行进一步的迭代打磨。在3月
  • 《Arc Raiders》使用真人演员配音替代了一些AI配音
    ARC Raiders 2026-03-15 09:43:16
    当前最火热的撤离射击游戏《Arc Raiders》,起初曾因使用AI生成的语音受到了国外媒体的批评,甚至有媒体Eurogamer因为这个原因给《Arc Raiders》打2分(满分5分)。然而自从这款游戏大获成功后,开发商Embark Studios回撤之前的做法,使用真人演员配音替换了部分AI生成的语音。在接受GamesIndustry采访时,Embark Studios CEO Patrick Soderlund解释说,游戏发售后,团队重新录制了一些真人配音演员的台词,并用这些台词替换了AI的台词。他承认,AI与真人配音在质量上存在明显的差异。“我们在游戏上线后重新录制了一些台词,并采用了真人配音。音质确实有所提升。真正的专业演员比人工智能要好得多。事实就是如此。”他表示,Embark此前将AI作为一种制作
  • 《星空》将于下周公布最新消息 或将登陆PS5平台?
    星空 2026-03-15 09:42:07
    贝塞斯达游戏工作室暗示,将于下周公布《星空》的相关新消息。这条简短的预告发布于工作室官方社媒账号,回应当下玩家社群围绕游戏展开的持续热议。帖子中,开发方感谢了玩家们反馈的强烈心声,同时还轻松玩梗,提到了贝塞斯达总监陶德·霍华德。工作室写道:“我们把这事跟陶德通了气,他说自己唯一的‘预见能力’,就是能在《EA大学橄榄球26》里看出冲球路线。”帖子还补充道:“他非常感谢大家对《星空》饱含热情的所有反馈,我们将于下周带来更多相关消息。”这条公告并未透露即将公布内容的任何具体细节,而发布的时间点,恰逢玩家对这款游戏的相关猜测持续升温之际。近期有多方报道称,贝塞斯达或正准备在不久的将来,将《星空》登陆PlayStation 5平台。据游戏资讯媒体Dealabs此前报道的爆料信息,《星空》PS5版实体盘预计将于2026年4
  • 研究发现《我的世界》和《罗布乐思》玩家较少游玩3A新作
    我的世界 2026-03-15 09:33:04
    如今,主打风格化画面的旗舰级3A游戏已经十分少见,各大游戏工作室越来越执着于追逐超写实的画面表现。但正如市场分析机构NewZoo在近期一项研究中指出的:“全球最受欢迎的游戏,并非画面保真度最高的游戏”——比如《我的世界》和《罗布乐思》。尽管这一点本就显而易见——毕竟这两款游戏常年稳居全球游玩量最高的游戏榜单前列,但NewZoo的研究发现,与其他玩家群体相比,《我的世界》和《罗布乐思》的玩家游玩旗舰级3A新作的概率要低得多,核心原因是他们对拟真画面的兴趣本就不高。“有一种观点认为,这些玩家会暂时离开自己常玩的游戏,去体验单机内容,之后再回归服务型游戏。”NewZoo咨询总监本·波特在游戏开发者大会(GDC)期间接受gamesindustry.biz采访时解释道,“某种程度上这个说法是成立的,但我们发现,对于大量行
  • 《模拟人生》手游衍生作在小规模测试后取消开发
    模拟人生4 2026-03-15 09:23:48
    数十年来,《模拟人生》系列的开发历程中不乏各种出人意料的转折。项目不断迭代调整,衍生作品几度更换方向,早期的概念设定在正式发售前往往会彻底改头换面。但对这个IP而言,项目直接被取消的情况其实相当少见。而这一次,有一个项目甚至在最忠实的模拟人生玩家察觉它的存在之前,就已经销声匿迹了。《模拟人生》取消了一款名为《模拟人生:小镇物语》的移动端衍生作品。这款手游衍生作从未进行过大规模宣发,甚至在玩家社群中都鲜有讨论,因此大多数玩家恐怕直到项目被砍掉的现在,才第一次听说它的存在。尽管这次取消看似突然,但结合《模拟人生》系列当前的开发重心来看,这场遗憾的落幕其实早有预兆。《模拟人生:小镇物语》曾于2025年11月在菲律宾、澳大利亚和南非开启过几轮公开测试。只要身处上述国家,玩家就能通过设备的应用商店下载体验这款游戏。然而,
  • 美媒预测《红色沙漠》可轻松成今年第二大畅销游戏
    红色沙漠 2026-03-15 09:20:52
    《红色沙漠》目前积累了极高的关注度,无疑将迎来巨大的商业成功,美媒福布斯预测,《福布斯》可轻松成为今年第二大畅销游戏,“预计没有其他游戏能够撼动Pearl Abyss这款游戏在第二名的位置”。第一名当然是R星的开放世界游戏《GTA6》,前提是它不再跳票的话。福布斯游戏新闻记者Paul Tassi在文章中写道:“目前看来,《红色沙漠》极有可能成为2026年销量第二高的游戏。你或许很快就会知道排名第一的会是哪一款。”Paul Tassi表示,主要原因是今年发售的大多数其他游戏都是独占游戏,例如《宝可梦:Pokopia》和《漫威金刚狼》。他也认为尽管Capcom的《生化危机9》已经售出了500万份,但销量可能不敌《红色沙漠》。值得一提的是,这只是福布斯一家媒体的预测,而且撰写这个文章的记者Paul Tassi在社交媒
  • Xbox Ally X 4月迎来自动超分功能 性能最多提升30%
    Xbox Series X 2026-03-15 08:00:43
    据Windows Central报道,微软在GDC上宣布,ROG Xbox Ally X掌机将于今年4月迎来自动超分辨率 (Auto SR)功能。Auto SR功能最初是搭载骁龙X或X2处理器Copilot+ PC的标配,它利用AI处理技术,让系统能够以较低分辨率渲染游戏,然后再将其放大到更高分辨率,从而为玩家带来更高的帧数。此次更新的亮点在于,Auto SR集成到了Windows 11中,此前该功能仅在Copilot+ PC生态系统中提供。 这项技术的基本原理与其他图像超采样解决方案类似。自动超采样 (Auto SR) 与AMD的FSR、Intel的XeSS以及微软的NVIDIA DLSS类似。它只是降低游戏内部分辨率,以减轻GPU负载,然后再利用运行在NPU上的AI模型重建图像。要使用AMD FSR、Int
  • Windows 11新Bug:系统更新后部分三星笔记本无法访问C盘
    Win11 2026-03-14 22:33:06
    Windows 11最近的更新问题层出不穷。一月份几乎每周都会出现各种问题。二月份情况稍有好转,但奇怪的是三月份又出现了问题。微软已经确认,部分三星笔记本在安装最新的Windows 11更新后会出现“C:\ 无法访问 - 访问被拒绝”的错误提示。 部分三星设备在二月份Windows 11更新后无法找到C盘 据Neowin报道,微软已更新其“ Windows 11版本25H2已知问题和通知”页面。微软会在此页面发布关键漏洞和问题的最新信息,以便让用户了解公司正在采取的措施。微软最近在2026年3月的问题部分添加了以下文本:“微软收到报告称,部分三星设备在安装2026年2月安全更新 ( KB5077181 ) 及后续更新后,无法访问C盘。用户可能会遇到“ C:\ 无法访问 - 访问被拒绝”的错误提示,导致无法访问文
  • 英伟达:未来GPU路径追踪性能将是10系的100万倍
    英伟达 2026-03-14 21:01:15
    在GDC 2026上,英伟达并没有发布新的游戏显卡,而是通过John Spitzer的RTX技术演讲,重点阐述了一份长期渲染技术路线图。该公司表示,当前基于Blackwell架构的50系显卡,相比2016年的Pascal架构(10系),在路径追踪性能上已经实现1万倍提升。而未来的架构,目标是实现相比于10系100万倍的性能提升。不过,这种对比显然并不严谨。因为Pascal时代还没有专用的光线追踪核心(RT Core)、Tensor Core,也没有DLSS技术。因此,这并不是一次真正意义上的显卡代际性能对比。如果要做更合理的比较,至少应该从2018年首次引入RT Core的图灵架构开始算起。实际上,英伟达是把过去十年的硬件进步、软件优化以及AI辅助渲染技术全部叠加到一起进行计算。因此,这个数字被公司当作长期路线
  • 《星空》作曲家称赞该作太超前 现在的玩家不理解
    星空 2026-03-14 20:20:05
    B社全新IP《星空》的失败,在整个行业是人人皆知,然而《星空》的开发者,不管是离职的还是在任的,没有一个承认该作的失败,甚至是问题所在。此前,就有B社的开发者称是玩家的期望值过高。而最近,该作的作曲家接受外媒RPG Site采访时也抛出了一个稀奇的观点。用他的话说,就是《星空》这款游戏太超前了,现在的玩家不能理解…… 在接受RPG Site采访时,作曲家Inon Zur澄清说,《星空》刚推出时,人们并没有对托德的构想产生共鸣。接着,他盛赞这位开发者,称陶德为“业内最具创造力和活力的人”。“我认为,《星空》发售时,人们还没有做好迎接它的准备。”Inon Zur相信托德会坚持他的新构想,玩家们最终也会接受,这只不过是时间问题。他表示《星空》会像B社的其他作品一样成为经典之作。“《星空》终将成为传奇之作,我对此毫不怀
  • 硅谷风投巨头:震惊于游戏界排斥生成式AI态度并感到悲哀
    游戏新闻 2026-03-14 17:39:11
    在刚刚结束的游戏业界开发者大会GDC 2026(GDC Festival of Gaming上,来自资深硅谷风投巨头Lightspeed Venture Partners的游戏部门高层Moritz Baier-Lentz发表演讲,直言对于某些排斥生成式AI的游戏开发者的立场感到震惊并且悲哀。 ·尽管已经有不少游戏开发商明确支持生成式AI介入游戏开发,但实际情况是更多的开发商并没有明确支持,或许是迫于更多反对生成式AI“污染”游戏圈的玩家的舆论压力。·Moritz Baier-Lentz出席了大会并发表演讲,称震惊于游戏业界的普遍排斥生成式AI介入游戏开发,感到深深的悲哀,并批评称“这是在将了不起的新技术当作邪恶入侵者”。 ·而Moritz Baier-Lentz认为排斥的理由主要原因并非技术层面,而是在新冠疫情
  • 孩之宝高管:总有一天人们会找到AI在游戏里的应用方式
    游戏新闻 2026-03-14 17:34:11
    孩之宝首席执行官克里斯·科克斯(在升任现职前,他曾在其子公司威世智担任同一职位)在最近的访谈中谈及了《Exodus》《术士》等即将推出的游戏,以及更广泛的行业话题。科克斯表示,他亲自试玩过Archetype Entertainment由多名前BioWare员工打造的这款待上线科幻动作RPG,对其前景十分看好。他确认,本作计划于2027年上半年发售(2025年TGA的官方通稿中提及的发售窗口为2027年初);而近期公布的另一款作品、设定在《龙与地下城》世界观下的开放世界动作冒险游戏《术士》,将于明年下半年发售。 “《Exodus》的开发团队自2019年起就投入了本作的研发。我们的目标是在明年上半年推出这款作品。从我试玩的内容来看,它的表现相当出色,我对它的前景非常有信心。而在同年下半年,我们还将推出蒙特利尔团队打
  • 动作角色扮演游戏《卢敏传奇》夏季进入抢先体验阶段
    游戏新闻 2026-03-14 17:25:28
    在昨日举办的未来游戏展春季发布会上,独立开发商Elos Games And Arts与发行商GameDev.ist正式公布,旗下单人奇幻动作角色扮演游戏《卢敏传奇》(Sagas of Lumin)将于2026年夏季登陆Steam,开启抢先体验。据开发团队介绍,本作采用半开放世界设计,依托全物理驱动的驭龙飞行系统,玩家可徒步或骑乘巨龙自由探索。玩家还能在羁绊巨龙的背上作战与地面近身战斗之间无缝切换,可使用的战斗方式包括近战武器、远程武器(因游戏包含部分蒸汽朋克元素,其中也涵盖火器)与元素法术。当玩家徒步作战时,巨龙会作为独立盟友留在空中支援;游戏中还设计了诸多帅气的特技动作,例如从悬崖纵身跃下后,被巨龙在空中稳稳接住。 龙背战斗的玩法丰富多样,不仅能释放龙息喷吐,还能操控巨龙挥爪猛攻、发动毁灭性冲撞与凶猛撕咬,也
  • 肉鸽合作冒险新作《深岩银河:狂乱核心》5月发售
    深岩银河:狂乱核心 2026-03-14 16:53:38
    人气合作FPS生存游戏《深岩银河》——这款以深入程序生成的矿洞展开冒险为核心的作品,即将迎来又一款衍生新作《深岩银河:狂乱核心》。本作最早于2023年首次官宣,开发商Ghost Ship在2026未来游戏春季发布会上宣布,玩家仅需再等待数月,就能踏上这场轻度肉鸽合作冒险——本作将于2026年5月20日登陆PC平台,开启抢先体验。 《深岩银河》本体于2018年以抢先体验形式上线,2020年推出1.0正式版。多年来,凭借Ghost Ship与玩家社群之间相互协作、彼此尊重的良性氛围,本作凝聚起了游戏行业最具口碑与知名度的玩家社群之一。如今,Ghost Ship将《深岩银河》本体开发过程中积累的全部经验与创作成果,悉数注入了这款全新的轻度肉鸽衍生作品。本作同样采用程序生成关卡设计,为那些愿意投入无数时间在岩与石中掘进
  • 《ARC Raiders》曾是PvP设计 收到大量负面反馈后转型
    ARC Raiders 2026-03-14 16:41:21
    Embark工作室2025年大获成功的《ARC Raiders》,走过了漫长的开发之路,才最终成为如今市场上最热门的游戏之一。本作最初本是工作室的首发项目,后来遭遇延期,Embark转而优先开发并推出了后来的《The Finals》。早在2021年首次官宣时,本作的定位是一款免费合作射击游戏,核心玩法为玩家组队联手击败巨型ARC机械体。在2021年TGA游戏大奖上正式亮相后不到一年,本作就宣布延期,也正是在这个节点,Embark将开发重心转向了《The Finals》。2023年《ARC Raiders》重新亮相时,已经经过彻底重做,转型为一款付费制PvPvE撤离射击游戏。在后续的多轮测试中,这个核心定位始终没有改变,最终成为了我们如今熟知的这款作品。大多数深度关注《ARC Raiders》的系列老粉都清楚这段
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