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专栏文章
  • 吉田修平认为独立游戏才是未来 《羊蹄山之魂》玩不下去
    羊蹄山之魂 2026-04-26 17:43:50
    PlayStation标志性人物吉田修平估算,他每年至少玩250款游戏。这当然有利有弊。吉田表示,玩这么多游戏最棒的地方在于,能亲眼见证大量不同题材作品在开发过程中的进化。然而,弊端也随之而来:一年玩这么多游戏意味着其中真正能玩到3A大作的寥寥无几,“我不再玩3A游戏了,因为它们太耗时间,” 独立游戏 vs 3A大作 吉田玩的最后一款3A级游戏是《羊蹄山之魂》,这源于他之前玩《对马岛之鬼》的经历,但他没能通关。之后,他因为非常喜欢《仁王》1和2,转而开始玩《仁王3》,但实在抽不出时间。尽管吉田偶尔也会为3A大作付出大量时间,但他坚信独立游戏更胜一筹,因为它们拥有更坚定的创作决心。“在独立游戏中,你能感受到开发者的愿景,因为他们不需要层层审批。我曾在PlayStation这样的大公司工作,尽管我们允许开发者和工作
  • Steam手柄评测视频提前发布 官方零售价意外曝光
    Steam 2026-04-26 17:38:39
    一款即将推出的Steam手柄的评测内容提前突破了媒体评测解禁期,意外曝光了这款游戏手柄的官方零售价。YouTube博主Techy Talk违反了这款全新Steam手柄的评测解禁规定,于今日早些时候发布了完整的评测视频。该视频随后被设为私密状态,公众已无法查看。但订阅用户早已迅速截下了视频画面、标题,甚至录下了完整的评测内容,在官方正式官宣前,就曝光了这款Steam手柄的零售价。根据这份评测内容,这款Steam手柄的官方零售价为99美元,定价高于索尼PS5、微软Xbox Series X|S以及任天堂Switch 2 Pro的原装手柄。近日,Komodo Station网站上线了这款Steam手柄的官方产品页面,意味着Valve公司这款全新手柄已临近发售。此外,业内博主SadlyItsBradley爆料称,Val
  • 开发者荒野独活40天 互动游戏《无言之林》公布
    Steam 2026-04-26 17:18:16
    由土耳其单人开发者Dogus Cagrici打造的真人互动生存惊悚游戏《无言之林(Wordless Forest)》公布,这位游戏最大的特点便是其逼真的开发过程。Dogus Cagrici一人在野外呆了40天,那里没有手机信号,也没有便捷的逃生途径。当他遭遇熊、野猪和蛇等生物时,他只能独自摸索应对之策。《无言之林》主打沉浸式体验,玩家将在失去记忆的情况下于森林深处醒来,没有对话、没有旁白,只能透过观察环境与做出选择来决定命运。 Dogus Cagrici说为了打造最具临场感的生存游戏拒绝走捷径,他亲自背着器材深入土耳其多处荒野地带拍摄,在40天内走访了土耳其的四个不同城市,其中20天是在当地最大面积的森林“耶尼杰森林( Yenice Forests)”度过。他表示,自己有时需要徒步数公里,才能拍到完美的游戏画面
  • 《星球大战:银河赛车手》上市日期或已提前泄露
    星球大战:银河赛车手 2026-04-26 17:12:39
    《星球大战:银河赛车手》预计将于2026年10月6日正式发售。目前Steam商店页面仍只标注了模糊到令人心焦的2026年发售窗口,但似乎有工作人员过早地、无意间更新了预购奖励信息,意外曝光了游戏的10月发售日期。尽管目前这还纯属猜测,但不少玩家推测,这份素材的提前上传,是为了配合原定5月4日星战日(也就是大家熟知的“原力与你同在”纪念日)的正式官宣。至于各版本的包含内容?目前信息显示,标准版预购可获得游戏本体、预购专属玩家横幅与预购专属载具涂装;豪华版除上述内容外,还将额外包含数字美术设定集、3架专属反重力飞行器、豪华版专属涂装、3场独特的街机赛事,以及豪华版专属玩家横幅。你可以在下方查看上述涂装与横幅的展示内容,以及经过确认的发售日期。《星球大战:银河赛车手》于去年的TGA游戏大奖上正式公布,官方将其描述为“
  • 《刺客信条:黑旗 记忆重置》登顶多国PS销量榜
    《刺客信条:黑旗》重制版《刺客信条:黑旗 记忆重置》自公布以来,热度急剧攀升。虽然目前距离正式发售还有两个多月,但该作已经登顶全球多个地区的PlayStation商店销量榜。PS美国目前,《刺客信条:黑旗 记忆重置》在全球至少10个国家和地区的PlayStation商店位居销量榜榜首,这包括美国,英国,法国,德国,意大利甚至还有多个中东国家。热度已经超过了索尼第一方独占游戏《Saros》。意外的是,豪华版比标准版更受欢迎,贡献了大部分的销量。如下图,可以看到黄金版排在了第一,而普通版本排在第二。PS英国,热度超过了《007:初露锋芒》PS法国
  • 《刺客信条:黑旗 记忆重置》仍然会保留血液效果
    玩家对《刺客信条:黑旗 记忆重置》的整体反馈不一:画面表现、跑酷系统优化与新增内容收获了极高的正面评价,战斗系统的表现则仅获得中等偏上的评价。不过,绝大多数玩家都对一处令人费解的内容缺失表达了一致的不满:血液效果。即便游戏的动作画面行云流水,可少了血液效果,处决演出与整体的海盗沉浸感就彻底变了味。万幸的是,血液效果并没有从这款重制版中被彻底删除。制作人Justin Ng“但愿这话不会给我惹麻烦”地明确表态:“最终发售的游戏里一定会有血液效果,而且它绝对不会是付费DLC。”此外,开发团队已经收到了玩家关于战斗中“视觉特效与音效提示”的反馈,并表示正在对相关内容进行弱化调整。另外,由于社交潜行系统并未在首发宣传片中亮相,为打消玩家的所有疑虑,官方确认该系统“依然完整保留”。无论是坐在长椅上躲避追捕、混入不同的人群,
  • 微软更新Xbox品牌标识 回归经典黑绿配色致敬初代
    微软 2026-04-26 15:42:12
    继微软近期决定将旗下微软游戏部门更名为Xbox部门后,官方日前又宣布更新了Xbox品牌标识。与此前极简风格的旧标识相比,新标识回归了品牌经典的黑绿配色,致敬初代Xbox的品牌设计,更通过高光质感呈现光影反射效果,让标识本身拥有了立体感。 官方通过社交媒体发文公布了这款全新标识,在文中骄傲地宣告“我们就是Xbox”。在部分人看来,这或许只是一次简单的标识更新,但新标识用配色致敬初代Xbox的举动,足以说明微软正在认真审视品牌历史,挖掘能够融入当下时代的经典内核。Xbox的全新标识在社交媒体发文的评论区引发了大量热议。如今Xbox部门的首席执行官阿莎·夏尔马用三颗绿色爱心表情作出了回应,Discord、激浪、雷蛇等其他品牌也纷纷向Xbox送上了祝贺。本周早些时候,夏尔马与首席内容官马特·布蒂共同宣布了微软游戏部门更
  • 肉鸽动作游戏《CRYMELIGHT》定于11月5日发售!预购进行中!
    游戏新闻 2026-04-26 15:01:27
    FURYU株式会社(总部:东京都涩谷区,代表董事社长:榎本雅仁,以下简称FURYU)宣布,在全球最大规模的独立游戏直播活动“INDIE Live Expo 2026.4.25”中,首次公开面向 Nintendo Switch? 2 / PlayStation?5 / Steam? 平台的原创游戏《CRYMELIGHT》,并正式确定发售日期为2026年11月5日(星期四)。为纪念新作发售,《CRYSTAR-恸哭之星-》的Steam促销活动预计将于4月25日19:00至5月5日19:00期间举行,将以90%折扣发售,价格约为9.8元。请有兴趣的玩家务必趁着这次折扣入手哦。 肉鸽动作游戏《CRYMELIGHT》定于11月5日发售!预购进行中!为罪赋予意义――。《CRYMELIGHT》是一款以死后世界为舞台的Rogue
  • 吉田修平认为登陆PC平台不会影响PS5游戏销量
    PS5 2026-04-26 14:31:09
    近期有多方报道称,索尼或将暂缓其第一方单人游戏同步登陆PS5与PC平台的计划。当时的相关报道指出,索尼内部担忧,PC端的游戏发售无法带动相关用户购买新款PlayStation主机。但索尼互动球探足球比分前高管吉田修平认为,PC移植版并未对PS5的销量造成负面影响。在澳大利亚ALT:GAMES游戏节期间,吉田修平接受了Back Pocket的采访。他表示,在自己担任索尼全球工作室总裁期间,公司始终不允许任何PlayStation第一方游戏登陆其他平台。但随着游戏开发成本不断攀升,将游戏锁定在单一平台独占的模式开始变得难以为继。在游戏主机版发售一段时间后再推出PC版,公司能够从这些高成本大作中获得额外收入,而这些收入又可以用于未来项目的开发。他表示:“在游戏发售数年后推出PC版,无疑有助于收回这些高成本大作的开发投入,也能
  • Pearl Abyss 正式发布《红色沙漠》首张官方原声音乐专辑
    游戏新闻 2026-04-26 11:35:28
    Pearl Abyss 今日宣布,旗下开放世界动作冒险大作《红色沙漠》的首张官方原声音乐专辑——《红色沙漠》原声带 Vol.1 正式发布。该原声集现已作为免费下载内容(DLC),通过 Steam 面向全球玩家开放。专辑提供 MP3 以及高品质 FLAC(无损音频)两种格式,确保玩家能随时享受录音室级别的音质细节。《红色沙漠》原声带 Vol.1 体现了游戏的音乐愿景,通过声音赋予了帕卫尔大陆蓬勃的生命力。原声带旨在捕捉帕卫尔广阔开放世界的氛围,在与游戏世界观保持高度一致的同时,进一步增强了游戏的沉浸感。本专辑共收录 75 首曲目,分为四个主题类别:主题曲: 为游戏史诗般的冒险征程拉开宏大且具电影感的序幕。战斗音乐: 描绘激战时刻的紧张与热血。探索音乐: 捕捉开放世界中生机盎然的本质。首领战音乐: 表现巅峰对决中的
  • 《光与影:33号远征队》迎来发售一周年纪念
    游戏新闻 2026-04-26 11:34:31
    英国伦敦 & 法国蒙彼利埃(2026年4月24日)—— 今天,由法国独立游戏工作室 Sandfall Interactive 开发、游戏发行商兼创意工作室 Kepler Interactive 发行的处女作《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)迎来了发售一周年纪念。自去年发售以来,《33号远征队》凭借其受“美好时代”启发的世界、备受喜爱的角色、难以忘怀的音乐和令人惊叹的艺术表现,深深俘获了无数玩家的心。为庆祝这一特别时刻,Sandfall Interactive 与 Kepler Interactive 宣布了一系列全新内容与里程碑数据,与玩家社区一同欢庆,包括: ? 全新一周年纪念艺术图公开 —— 今日发布了为纪念一周年而创作
  • 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam!
    游戏新闻 2026-04-26 11:29:35
    抓出潜伏在消防员之中的“点火的家伙”!株式会社Aniplex(总部:东京都千代田区,代表董事:西本修,以下简称Aniplex)于今日举办的INDIE Live Expo上宣布,在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于2026年5月12日(周二)在Steam?平台发售。同时,本作的预告宣传片也已公开。■发售日为2026年5月12日(周二)!在今日举办的Indie Live Expo上,宣布本作将于5月12日(周二)9:00(北京时间)在Steam发售。?Steam: https://store.steampowered.com/app/2660510?utm_source=pressrelease■发售日告知预告片公开!发售日告知预告片已解禁。  旁白由声优千叶繁先生担任。  视频内容轻松有
  • INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相
    游戏新闻 2026-04-26 11:24:20
    INDIE Live Expo执行委员会在2026年4月25日(周六)播出的「INDIE Live Expo 2026.4.25」中,公布并介绍了超过200款独立游戏,其中包括9款全球首度公开作品。虽然节目直播已结束,但Steam平台上的「INDIE Live Expo 特卖」仍在继续举行,活动时间为4月25日至5月2日。同时,下一届「INDIE Live Expo」也已正式确定举办,预计将于2026年冬季举行。 <直播概要>本届INDIE Live Expo面向一般开发者公开募集介绍作品,共收到超过1,100款游戏报名,创下节目史上最高纪录。基于这一情况,第一部分「INDIE Waves powered by Cygames」环节较以往大幅扩充,并在该环节中共介绍了160款以上独立游戏。此外,在第二部分「IN
  • 《寂静岭:小镇陷落》将在战斗与潜行玩法中取得平衡
    寂静岭:小镇陷落 2026-04-26 11:22:52
    尽管《寂静岭》系列被归类为“心理”恐怖游戏,但该系列向来在战斗与潜行玩法之间交替设计,Screen Burn工作室开发的《寂静岭:小镇陷落》也不例外。无论玩家更偏爱其中哪一种玩法,首席游戏设计师格雷姆·麦凯伦都表示,开发团队希望让这两种玩法处于“同等重要的地位”。在一段介绍这两套玩法系统的全新幕后花絮中,他提到:“游戏中有些部分,必然会引导玩家倾向于用某一种方式来应对敌人遭遇战。”“我们在游戏中设计了多种多样的战斗方式,”测试负责人琳达·斯滕贝克补充道,“从近战武器到枪械,再到各类常规的牵制干扰手段,应有尽有。”当然,尽管部分场景会更适配特定的应对方式,但玩家依然拥有相对自由的选择权,可采用自己最顺手的玩法。如果你执意选择正面硬刚,那这里要提前提醒你:麦凯伦称,游戏里的近战会让你感觉仿佛置身于“一场真实的乱斗之
  • 寿司养成,给美女当宠物,讲谈社最新4款游戏情报一齐公开!
    游戏新闻 2026-04-26 11:19:43
    讲谈社Game Lab在INDIE Live Expo 2026.4.25上,展出了 『Wabisabi SushiDerby』、『TrailRail』、『刷宝神兽』、『HamKoi 转生为仓鼠的我与三姐妹的甜蜜生活』 这4款作品,并公开了Steam商店页面和最新PV。『Wabisabi SushiDerby』 是一款有寿司×养成×竞速等多元素的游戏。玩家需要一边在赛道上为自己的寿司加油,一边避免被客人的筷子夹到,夺取胜利,并最后成为一流的寿司师傅。本作已公布将于2026年7月16日在Steam?Nintendo Switch?平台开始发售。『TrailRail』 是一款2D物理运算动作解谜游戏。只需一个按钮就能将玩家的“移动轨迹”实体化,解开谜题并突破关卡。本作已公布
  • 俄罗斯轮盘×豪饮生存×病娇恶魔《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam
    游戏新闻 2026-04-26 11:10:10
    Alliance Arts株式会社宣布,新作《酒鬼女神的酒诡》(PUKEY GODDESS SHOT TRICK)预计将于2026年在Steam平台发售。本作是一款俄罗斯轮盘式的豪饮生存游戏。与一位爱你爱到想杀了你的恶魔,展开一场俄罗斯轮盘赌形式的豪饮生存战,看谁先撑不住呕心吐魂。喝得越醉,越能挣脱规则,纵情享受快活到死的酩酊一晚。 制作团队中,曾参与《晕晕电波症候群》开发的WHO YOU(林风肖)、odyk、Nanahira等成员也加入了本作。此外,本作全部乐曲均由Aiobahn +81负责制作。与此同时,在PV中首次公开的主题曲《DEMON'S SHOT》,则由DEMONDICE负责作词与演唱。此外,官方QQ交流群与Steam商店页面也已同步开启。欢迎关注官方账号并将游戏加入愿望单,以微醺的心情期待游戏的发
  • 《笑拉了,我家旁边是魔王城666》Steam版预计2026年冬发售!
    游戏新闻 2026-04-26 11:06:46
    株式会社OneorEight于2026年4月25日,在独立游戏盛会“INDIE Live Expo 2026”中,正式发表了村庄建设动作RPG新作《笑拉了,我家旁边是魔王城666》。本作是由曾打造全球累计销量突破20万份的2D动作RPG《失落史诗》的实力派开发团队“Team EARTH WARS”所带来的最新作品。Steam版预计于2026年冬季发售,Nintendo Switch 2及PlayStation 5版预计于2027年发售。同时,浓缩了本作世界观的首支预告片也已公开,Steam商店页面现已开放愿望清单登记。https://store.steampowered.com/app/2860490/“转生之后,我家旁边居然是魔王城”从荒诞的村庄建设开始,重建世界本作是一款魔王支配下荒废的世界中,通过“村庄
  • 《红色沙漠》新补丁存在多处公告未提及的游戏改动
    红色沙漠 2026-04-26 10:23:26
    如果你还没留意,Pearl Abyss旗下《红色沙漠》日前推送了上线以来规模最大的新版本补丁,新增了多项极为实用的便利性功能。但对于体量如此庞大的游戏而言,这种量级的更新,难免会出现一些未在更新公告中提及的改动,其中部分甚至可能是开发团队的无心之失。正如Reddit社区的更新追踪内容所指出的,本次更新后出现了暂停菜单亮度过高、种子采集操作变得更繁琐等问题。不过改动并非全是负面的:目前土匪与其他敌人的战利品、货币掉落量有所提升,双人迷你游戏的流程也大幅加快。更贴心的是,原本要求获胜三场的相关任务,现已取消了连胜要求,无需连续获胜即可完成。除此之外,专注值的回复速度也较之前大幅提升,几乎达到了原先的两倍;传送的加载速度也有了显著优化。同时,使用“聚焦光束”焚烧藤蔓的速度也快了不少,尽管这一改动看起来不太符合现实逻辑
  • 微软将以数据和战略为导向来决定是否回归独占策略
    微软 2026-04-26 09:34:43
    过去两个月,微软游戏部门动作频频,就在昨日,该部门正式更名为Xbox部门。此前坊间已有诸多相关传闻,而本次更名后最受关注的话题之一,便是微软将如何调整游戏独占策略。部门首席执行官阿莎·夏尔马与首席内容官马特·布蒂表示,未来他们将“重新评估我们的相关策略”。夏尔马在接受Game File媒体记者斯蒂芬·托蒂洛采访时重申了这一态度,并补充称目前尚未做出任何最终决定。她将这类决策形容为“影响长达十年的长远抉择”,表示微软会“采用以数据和战略为导向的决策方式,结合我们的核心原则,最终做出决断。待一切准备就绪后,我们会公布更多相关信息”。当被问及决策的时间节点时,夏尔马回应称:“目前我们没有任何可以承诺的时间表。我希望做出正确的决定,而非仓促的决定。”这一态度完全可以理解,毕竟相关调整才推进了两个月。但外界难免猜测,微软
  • 《Fairgame$》阿尔法测试未获认可 收获大量负面反馈
    Fairgame 2026-04-26 09:27:59
    对索尼来说,Bungie开发的《马拉松》并非一场彻头彻尾的灾难,这算是个好消息,但据报道,Haven工作室的《Fairgame$》至今仍未能站稳脚跟。据Insider Gaming报道,一场主打“货运劫案”的α测试并未获得玩家的认可,该模式正是这款游戏主打的撤离射击玩法。据爆料,本次测试的玩法围绕一张豪宅地图展开,规则为四支三人小队同台对抗。值得一提的是,游戏实装了跑墙、钩索等位移技能,其美术设计也采用了更偏写实的色调。但遗憾的是,游戏的移动手感、职业系统以及NPC设计,在Discord上收到了玩家大量的负面反馈。雪上加霜的是,参与本次测试的玩家大多只玩了寥寥数局就不再继续,认为游戏体验“内容残缺、玩法枯燥”。这已经不是该作第一次收到负面玩家反馈。截至目前,距离游戏正式公布已过去近三年,工作室创始人婕德·雷蒙德
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