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专栏文章
  • 猫咪怪盗“亨迪”时间暂停弹幕Roguelike “时间掠夺者亨迪”参展Steam Next Fest
    游戏新闻 2025-09-23 11:18:59
    韩国游戏发行商“Cometsoft Inc.”宣布,与韩国独立游戏开发者“ClockworkCats”合作推出的游戏《时间掠夺者亨迪》,将正式参展即将举办的“Steam Next Fest”。“Steam Next Fest”是全球游戏平台Steam每年举办的大型线上游戏节,旨在为玩家与即将发布的独立游戏开发者搭建直接互动的平台。今年的游戏节将于10月13日至20日举行,期间全球“Steam”用户可免费下载各类参展游戏试玩版,并与开发者进行实时交流。这不仅是独立游戏迈向全球舞台的重要契机,也为玩家们提供了抢先体验新作的宝贵机会。 《时间掠夺者亨迪》是一款由独立游戏开发者“ClockworkCats”制作的2D复古风弹幕Roguelike游戏。该作曾参加去年由“Smilegate Future Lab”主办的独立
  • 从推理到恋爱?《终天教团》小高和刚等主创专访揭秘
    终天教团 2025-09-23 11:02:03
    由小高和刚、中泽工与高田雅史联手打造的多类型悬疑游戏《终天教团》已于本月早些时候登陆Switch与Steam平台。近日,该主创团队接受了采访,深入解析游戏创作理念, 一起来看看吧!小高和刚表示,选择以宗教邪教为主题,最初是希望以独立游戏形式探讨大型作品难以触及的边缘题材,因此聚焦于邪教与分尸谋杀。虽然团队为这一主题设计了核心诡计,但因规模过大一度搁置,后经DMM GAMES支持才得以实现。游戏中“终天教团”禁止暴力,故事却围绕谋杀展开。小高解释,教团拥有独特的价值观与规则,其期盼世界终结的愿望,与教主分尸案共同构成整体谜题的核心。故事与世界观均围绕这一终点构建,他个人认为本作是其最佳作品之一。游戏五位部长的路线分别采用不同游戏类型。中泽工指出,为保持整体统一感,团队坚持两大原则:一是紧扣“教主谋杀案”
  • 帧数逐步下降!数毛社称《无主之地4》主机表现不及预期
    无主之地4 2025-09-23 10:59:14
    备受期待的《无主之地4》虽然正式发售,但主机平台的性能问题却掩盖了游戏的光环。根据数毛社的详细分析,游戏在长时间游玩后帧率会逐渐下滑,令不少玩家感到不满。尽管本作展示了Gearbox向虚幻引擎5的技术跨越,带来了更先进的光照与几何效果,但这些升级也引发了明显的稳定性隐患。 问题主要出现在 PlayStation 5、PlayStation 5 Pro 和 Xbox Series X 的60帧性能模式。游戏最初运行顺畅,但一小时后性能会走低,帧率跌至 40 多,甚至在激烈战斗中降到 30 多。在 Xbox Series X 上,这种掉帧还伴随画面撕裂。数毛社指出,这些情况与其他虚幻引擎5项目中出现的内存泄漏类似。目前唯一的有效解决办法是 重启游戏,但只能暂时恢复流畅度。相比之下,30 帧质量模式 更加稳定。虽然会
  • 《传说之下》10周年活动募集捐款超过36万美元 资助无国界医疗
    传说之下 2025-09-23 10:51:58
    经典神作《传说之下》日前举行了为期两天的10周年庆典活动,官方宣布活动结束前募集的捐款已经超过36万美元,将全部用于资助无国界医疗组织。·《传说之下》开发者tobyfox日前公布了这个消息,感谢玩家们对于公益事业的支持,捐款窗口从活动开始启动,第一天已经超过了10万美元。·另外官方还将拍卖专门定制的“电视情景模型”以及巨大的玩偶“特立艾尔”,最后所得的拍卖额也将捐助无国界医疗组织。
  • SNK格斗新作《饿狼传说:群狼之城》今年秋季将推出DLC角色“东丈”!角色预告视频公开!
    饿狼传说:群狼之城 2025-09-23 10:44:37
    株式会社SNK宣布,好评发售中的对战格斗游戏《饿狼传说:群狼之城》,预定于今年秋季上线的DLC角色“东丈”的角色预告视频正式公开! >“东丈”角色预告视频 系列人气角色重返《饿狼传说》!众多招式焕然一新,充满力量与爆发力的“东丈”将谱写全新的传奇!自1991年发售的初代《饿狼传说》以来,“东丈”与“特瑞·博加德”“安迪·博加德”一同引领系列发展。这位人气角色自1999年发售的《饿狼传说 WILD AMBITION》以来,时隔26年再次作为可操作角色参战《饿狼传说》系列。通过将REV版“铁汉立”与REV加速结合使用,可以实现强力的进攻和豪爽的连招!您将体验到与以往《饿狼传说》或《拳皇》截然不同的“东丈”!东丈 | JOE HIGASHI 声优 [日语]三户耕三 [英语]Kevin Andrew Rivera
  • 轮到我们被跟风了?外国小厂开发虚幻5《悟空》游戏
    黑神话:悟空 2025-09-23 10:43:32
    近日,由国外小型开发团队制作的虚幻引擎5动作角色扮演游戏《悟空:传承重生》上架PlayStation商店并放出数张截图,游戏预计于2027年1月发售。 据商店页面介绍,游戏主打快节奏战斗与尖端的视觉效果,涵盖云雾缭绕的山峰、古老寺庙等具有东方美学特色的环境。不过,发行商Md Adnan Hossain的历史作品口碑较差,其过往发行的多款游戏在评分平台上评价普遍偏低,玩家还需谨慎看待。 在《黑神话:悟空》等作品成功推动中国文化IP全球影响力的背景下,此次外国小厂跟进开发西游记题材游戏的现象引发玩家群体讨论。有观点认为,这反映出孙悟空与西游记IP在国际范围内的认知度持续提升,有助于打破海外观众“悟空=卡卡罗特”的固有印象;但也有声音指出,需警惕部分团队因市场跟风导致内容质量参差不齐的风险。 目前,社区反馈呈
  • 《最终幻想7:重制版》Switch 2版官方提醒需要90G空间无卡带
    最终幻想7:重制版 2025-09-23 10:27:44
    之前任天堂发布会透露了不少游戏的预估容量,日前备受玩家期待的《最终幻想7 重制版Intergrade》官方提醒明确,需要至少90G的剩余空间,而且没有卡带版,但有序列号的钥匙卡,不想额外购买昂贵的存储卡的玩家需要提前规划好主机内置存储了。·任天堂Switch 2实体卡带的容量上限只有64GB,因此不少游戏是没有实体卡带的,《最终幻想7:重制版》需要的90GB已经比《WWE 2K25》的73GB还要大不少,然而任天堂Switch 2主机本身自带的存储只有256G,玩家要想一次多存几个游戏玩,要么少存大作,要么额外购买高贵的新一代存储卡。
  • 十年彩蛋!《传说之下》boss战主题曲灵感源自《女神异闻录4》
    传说之下 2025-09-23 10:23:13
    在《传说之下》十周年纪念直播第二日活动中,游戏制作人Toby Fox透露,最终BOSS艾斯戈尔的战斗主题曲开场旋律,深受《女神异闻录4》作曲家目黑将司创作的歌曲《The Fog》影响。Fox表示,该旋律工程文件直接命名为“persona4.flp”,以明确其灵感来源。值得一提的是,《The Fog》本身也是《女神异闻录4》最终战斗场景的配乐,这一借鉴显得尤为贴切。此次是Fox首次公开提及《女神异闻录》系列对《Undertale》创作的影响。对比两曲可发现,艾斯戈尔主题的开场部分与《The Fog》的吉他独奏确有相似之处。随着《女神异闻录4》重制版开发推进,玩家将有机会对比原版更新后的音效与Fox的8比特风格编曲。你们对此怎么看呢,游玩《传说之下》的时候有听出来吗?欢迎来评论区讨论。
  • 沙盒多人生存建造游戏《名望 Renown》今日上线steam!
    名望 2025-09-23 10:06:24
    《名望 Renown》将于北京时间9月22日晚11点在Steam开启抢先体验(EA)。首发定价88 RMB,限时9折优惠,喜欢沙盒生存或中世纪对战的小伙伴可以一试! 《名望 Renown》是一款中世纪背景下的沙盒多人生存建造游戏,在这个广阔且在不断演变的中世纪世界里,你的目标只有一个——生存下去!依靠你的力量与武器,收集资源打造阵营要塞以及升级各类盔甲武器,在诡谲莫测的大陆上无论是纵横捭阖或是挥师征战,获得属于你的名望。 RDBK Studios依靠玩家们无私的支持,终于迎来了这个重要的里程碑。作为一个仅由三名核心成员组成的小型独立工作室,该工作室经历了无数大大小小的挑战。在抢先体验阶段,游戏将不断进化和成长。虽然当前抢先体验版本也许不是最终的完美形态,但工作室希望这款作品能带给大家带来独特而有趣的体验。游戏目
  • 曝《GTA 6》首发日销量目标!预计达2000万份
    GTA6/侠盗猎车6 2025-09-23 10:02:32
    在R星正式公布《GTA 6》发售日七个月倒计时之际,有内部人士透露了发行商Take-Two对该作的销售预期。据称,公司预计游戏仅在发售当日即可实现1800万至2000万份的销量。据内部人士Millie A表示,这一预测基于PSN与微软商店的愿望单数据及实体版预购情况。若达成目标,《GTA 6》将创下行业新纪录——作为对比,十年前推出的《GTA 5》首发日销量约为1100万份。随着游戏受众规模扩大及本作空前的市场期待,实现这一目标具有合理基础。此前亦有分析师预测,《GTA 6》发售后60天内销量可能突破8500万份,以80美元定价计算,预计将带来76亿美元收入。尽管目前R星尚未释放官方实机画面,引发部分玩家对延期的担忧,但公司高层对如期发售表示信心十足。根据以往传统,R星也从未推迟过已确认的发售日期。你们对此怎么
  • 《仁王3》颠覆性加入忍者战斗风格 灵感取自《忍龙》
    仁王3 2025-09-23 09:58:24
    今年早些时候,忍者组(Team Ninja)在State of Play发布会上首次揭晓了动作RPG系列新作《仁王3》。玩家将扮演日本首位幕府将军德川竹千代的虚构版本,通过对抗超自然威胁逐步掌权。与系列前作不同,德川角色可在武士与忍者两种战斗风格间自由切换。近日开发团队透露,正是《忍者龙剑传》系列促成了这次核心玩法的变革。 “我们希望打造能作为标志性核心的新动作系统,让玩家感受到游戏的进化,”《仁王3》总制作人安田文彦表示,“忍者组曾开发《忍者龙剑传》系列,在忍者动作设计领域的经验足以比肩《仁王》的武士动作积累。忍者文化在海外拥有极高人气,这也能激发全球玩家的兴趣。同时我们始终重视《仁王》的和风世界观,引入忍者要素可谓最佳解决方案。” 安田指出此前《仁王》系列DLC已尝试过联动《忍者龙剑传》,但本次团队致力于“
  • Steam免费游戏含加密货币欺诈被下架 玩家质疑官方动作迟缓
    Steam 2025-09-23 09:50:51
    生活中到处是坑,在虚拟世界同样不安全,日前一款标榜免费的Steam游戏《方块爆炸手》被举报含加密货币欺诈被下架,受害金额已经上升到15万美元,玩家质疑V社官方动作迟缓。·根据机密货币调查站的统计,因为被藏在Steam游戏《方块爆炸手》中的恶意软件损害,受害账户达到261个,总受害金额高达15万美元。·《方块爆炸手》在今年7月30日发布,打着免费的幌子吸引了不少玩家,在8月30日被玩家举报开始了所谓的加密货币非法交易,玩家一旦参与交易,游戏中的恶意软件就会启动窃取玩家的资金。·然而直到9月21日V社才宣布关停这个游戏,引发玩家强烈不满,如此拖沓造成了不少新玩家的受害。
  • PSSR拖后腿! 《寂静岭f》PS5 Pro版表现反而更差
    寂静岭f 2025-09-23 09:50:35
    《寂静岭f》即将发售,本作根据各媒体评分获得如潮好评,本该让系列口碑大幅回升。但有一个问题,可能会让PS5 Pro玩家对此持保留态度。 对比视频:据Digital Foundry(数毛社)报道,《寂静岭f》在PS5 Pro上的运行表现并不理想。尽管在基础版PS5上画面和运行都十分流畅,但科乐美为PS5 Pro玩家单独提供采用PSSR技术的"增强"性能模式,这一决定可能会再次引发问题。 数毛社指出,由于很可能使用了PSSR技术,PS5 Pro版的《寂静岭f》会产生"充满伪像的画面",明显逊于基础版PS5。视频中可以清晰看到画面伪影,尤其在细节丰富的区域。虽然帧率稳定在60帧值得庆幸,但对比基础版主机,那些伪影实在过于显眼。值得注意的是,Digital Foundry表示,如果最终效果如此,他们宁愿游戏不做任何PS
  • 《幻兽帕鲁》衍生作来了!《帕鲁农场》公布预告片!
    幻兽帕鲁 2025-09-23 09:47:28
    在全球范围内大获成功的《幻兽帕鲁》迎来新动向,开发商Pocketpair今日正式公布衍生作品《帕鲁农场》。这款新作主打经营与养成元素,玩家将专注于建设农场、照料帕鲁,并体验轻度冒险内容。 预告视频:与前作的开放世界生存玩法不同,《帕鲁农场》更偏向轻松的模拟经营。玩家可以通过种植作物、饲养帕鲁、布置设施来打造属于自己的农场环境。官方表示,游戏将保留《幻兽帕鲁》中广受好评的收集与互动系统,同时优化操作体验,让休闲玩家也能轻松上手。目前《帕鲁农场》尚未公布具体发售日期与平台信息。Pocketpair仅确认本作将支持多人协作玩法,玩家可邀请好友共同建设农场。更多细节预计将在未来的官方直播活动中披露。视频截图:
  • 精美帅气!《忍者龙剑传4》概念艺术设计细节分享
    忍者龙剑传4 2025-09-23 09:41:46
    随着10月21日发售日临近,参与开发《忍者龙剑传4》的白金工作室在一篇开发博客中透露了游戏开发细节。艺术总监Tomoko Nishii撰文介绍了概念艺术在开发中的作用及其在《忍者龙剑传4》中的运用,并分享了多张概念设计图,一起来看看吧!Nishii谈到游戏概念艺术分为三种类型:意象图、设计草图和覆画。意象图用于“建立整体氛围的共同愿景”,设计草图用于角色和背景创作,覆画则用于“优化已创建资源和画面的外观”。她解释称,虽然这些概念图最终形态常会调整,但在制作过程中为整个团队提供了关键参考,责任重大。部分概念艺术还需通过“白盒测试”预演游玩视觉效果,统筹敌人布置与交互区域。博客展示了同一区域白盒图与精细设计图的对比。关于玩家发动大招时的红色特效,Nishii说明其制作流程包括设定动作流程、确定镜头角度、绘制关键帧、
  • 销量突破250万 《无主之地4》两周狂揽1.5亿美元
    无主之地4 2025-09-23 09:36:17
    《无主之地4》发售仅两周,不少玩家开始关注其市场表现。作为新近发售的作品,其营收与销量势必持续增长。 根据Alinea Analytics提供的数据显示,自2025年9月12日发售以来,《无主之地4》已创造超过1.5亿美元营收,玩家数量突破250万。其中Steam平台售出130万份,贡献达8000万美元收入。 值得注意的是,随着游戏优化不断完善,营收仍有巨大增长空间。目前已有大量玩家反映PC版性能问题,连Gearbox Software负责人Randy Pitchford也就PC版表现发表评论。上周推出的补丁旨在改善PC平台性能表现,预计后续将推出更多优化补丁。此外,游戏还将陆续推出包含新装备、首领战与剧情章节的扩展内容,以维持玩家长期黏着度。 《无主之地4》现已登陆PC/PS5/Xbox Series X|S
  • 5个结局! 《寂静岭f》通关时长揭晓
    寂静岭f 2025-09-23 09:32:35
    《寂静岭f》作为科乐美旗下长寿生存恐怖系列的最新作品,将舞台移至1960年代的日本戎之丘,玩家需在弥漫的诡雾中探索血腥怪物的真相。此次背景革新使其既适合新玩家入门,又保留了老玩家熟悉的经典主题。而该游戏的游戏时长也由外媒gamespot揭晓。 Steam商店页面:寂静岭f 在困难(普通)难度下,《寂静岭f》平均通关时长约12到14小时,含解谜与部分支线探索(用于收集治疗物品、强化素材和武器)。若选择剧情(简单)难度,可降低战斗解谜挑战,进一步缩短通关时间。 本作设计强调多周目体验。虽然单次通关亦可,但继承生命值/耐力/精神值升级的新周目会解锁更多剧情:不仅新增过场动画与BOSS战变化,更能通过最多5种结局逐步揭示主角深水雏子背后的真相。本作奖杯/成就无法通过单周目获得,想要白金的玩家需通过多周目积累消耗性货币“
  • 必须搞“黄色”?《羊蹄山之魂》艺术总监谈视觉设计
    羊蹄山之魂 2025-09-23 09:31:31
    PS5独占大作《羊蹄山之魂》即将于10月2日发售,本作艺术总监Joanna Wang近日接受Automaton Media专访时透露,新作在继承前作《对马岛之魂》文化底蕴的同时,将通过更明亮的色彩与更具野性的自然景观,为玩家展现北海道地区的独特魅力。尽管故事背景转向不同时空的北海道,Joanna Wang表示:"许多文化根基得以延续,我们在顾问指导下拓展了对马岛开发时积累的经验。视觉层面延续了"活绘画"风格,这一灵感源自日本艺术的极简主义,通过剔除干扰元素突出主题,同时用细节丰富世界。"相较于对马岛的写意风格,新作色彩明显更明亮鲜活。Joanna Wang解释此举旨在呈现"偏远、辽阔且未驯服"的土地景观。"地图在水平与垂直维度无限延伸,比対马岛更富戏剧性,游戏各地图区域设计也更具差异化:拥有差异化的季节感、色彩
  • 开发者呼吁玩家冷静 《星露谷物语》1.7更新短期无望
    星露谷物语 2025-09-23 09:18:21
    虽然《星露谷物语》即将推出新版本的消息早已不是新闻,但开发者ConcernedApe近期的表态却值得关注。在回复玩家询问进展时他表示:“现阶段我不希望引发过度期待,距离更新正式准备好还需要相当长的时间。” 业内分析认为,这与开发者希望摆脱“星露谷制作人”单一标签的意愿相关。其倾注心血的《灵异巧克力店》虽然开发进度缓慢,但ConcernedApe从未考虑放弃这个项目。 若此刻对1.7版本进行大规模宣传,可能会分散玩家对其正在开发的新作《闹鬼巧克力店》的关注度,这显然不符合开发者的本意。同时,放缓更新节奏也有助于两个项目的进度协调。 开发者还特别强调要“妥善完成”本次更新。此前1.6版本在PC与主机平台的上线时间存在明显延迟,这种状况是所有人都不愿重演的。ConcernedApe在另一次回复中明确表达了这一观点。
  • 多功能结合!《羊蹄山之魂》官方PS5功能介绍PV发布
    羊蹄山之魂 2025-09-23 09:17:28
    《羊蹄山之魂》即将发售,现在PlayStation发布了一则新预告,介绍了这款开放世界大作在PS5上的功能特点,如自适应扳机和触觉反馈等等,一起来看看吧!介绍视频:展示视频中,扳机似乎在拉弓瞄准时会产生阻力,并且在主角持续持弓时通过振动表现她手部的轻微颤抖。触觉反馈让玩家能根据攻击方向感知每一次武器打击,在使用锁镰时会有明显的拉扯感,成功招架时则会有推力反馈。PS5的固态硬盘除了快速加载游戏外,还在闪回主角童年场景时发挥作用。如果这些(以及4K支持)还不够,3D音频进一步提升了沉浸感。《羊蹄山之魂》将于10月2日登陆PS5,预计将在各方面超越前作,你们对此怎么看呢,欢迎来评论区讨论。视频截图:
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