过去数年,西方游戏行业大规模裁员事件频发,与之形成鲜明对比的是,日本游戏行业鲜有此类公开案例,这一差异也引发了业内对背后原因的诸多猜测。近日世嘉制作人中村平发推文发表了自己的观点,他认为日本游戏行业未出现普遍的大规模裁员,核心原因在于日本的劳动法规大幅提高了企业的裁员门槛,让企业难以直接实施大规模人员优化。但这一法规限制并未让企业的成本压力消失,反而催生出了更隐性的降本方式——减少新员工招聘。中村平表示,即便面临相似的成本压力,日本企业的裁员行为看似更少,本质是受雇用法规制约。而难以解雇员工的现状,直接转化为从源头停止招聘的结果。目前日本游戏企业的应届生招聘名额正持续缩减,社招的大门也在不断收窄,他直言未来进入日本游戏公司的难度,或许会比当下更高。该观点得到Crescent Tower首席执行官、Amata G