球探足球比分

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专栏文章
  • 游戏七日薄:《怪物猎人物语3:命运双龙》《零红蝶:重制版》领衔
    大家好,又到了每周的游戏七日薄时间!一起来看看上周发售了哪些好玩的游戏吧!怪物猎人物语3:命运双龙 游戏类型:回合制,角色扮演发售日期:3月13日,有简体中文开发者:CAPCOM Co., Ltd.发行商:CAPCOM Co., Ltd.“怪物猎人物语”系列RPG第3弹!双龙降世,命运于此刻交织。“怪物猎人物语”是一个RPG游戏系列,玩家将会成为与怪物建立羁绊,对其加以培育并与之共存的“怪物骑士”,尽情体验“怪物猎人”的世界。 【剧情】亚兹拉尔和毕尤里恩,这两个国家正走向毁灭。在终焉危机之中,从被发掘的蛋中诞生了本被认为已灭绝的火龙。这似乎令人看到了一丝希望,但火龙的诞生很快令人们从希望陷入绝望。诞生的双生火龙。正是在200年前的内战中被视为不祥象征的苍鳞双龙。环境持续恶化,怪物濒临灭绝。不祥阴影再次出现,化
  • 型月宣布《Fate/EXTRA Record》更换开发商 再次跳票
    Fate/EXTRA Record 2026-03-16 11:09:51
    型月旗下工作室studio BB于3月16日宣布,重制版游戏《Fate/EXTRA Record》将重新审视包括开发体制在内的项目规划,并决定再次延迟发售日期。同时,发行商也将由万代南梦宫更换为其他工作室。 《Fate/EXTRA Record》是《Fate/EXTRA》的重制版作品。原版《Fate/EXTRA》于2010年7月作为PSP平台游戏发售,是一款对战型迷宫RPG。在2025年7月,官方宣布将发售时间延期至2026年春季。而此次,再次宣布了延期。据该工作室表示在与万代南梦宫协商后,决定重新审视包括开发体制变更在内的项目规划。结果,基于未来的发展考虑,决定更换发行商。考虑到未来的发展,发售时间也相应延期。开发工作仍在继续进行,新的发行商以及发售时间将在确定后另行公布。 此外,万代南梦宫也已公告,将停止本
  • 新作《八方旅人0》助力 系列总销量突破700万
    球探足球比分0 2026-03-16 11:02:40
    史克威尔艾尼克斯近日宣布,旗下HD-2D风格RPG《八方旅人》系列全球累计出货量与数字版销量已正式突破700万份。为纪念这一里程碑,官方发布了一张全新的纪念贺图。 该系列最新作品《八方旅人0》已于2025年12月正式登陆Nintendo Switch及Nintendo Switch 2平台。在此前的2025年11月,官方曾面向PlayStation平台发布过可供游玩前三个小时的体验版,体验版进度可继承至正式版。 《八方旅人》系列以其独特的“HD-2D”画面风格——将复古的像素角色与精致的3D场景相结合——以及自由的角色选择和多线叙事而闻名。自2018年首部作品问世以来,系列凭借其独特的艺术风格和经典的日式角色扮演游戏玩法,在全球范围内积累了大量忠实玩家。 从2018年初代《八方旅人》登陆任天堂Switch开始,
  • KRAFTON与韩华航空航天宣布建立“物理AI”战略联盟
    游戏新闻 2026-03-16 10:51:24
    KRAFTON, Inc.宣布与韩华航空航天(Hanwha Aerospace)建立以物理AI为核心的战略合作关系。双方计划在包括AI在内的多个领域推进相关技术的联合研发与商业化应用。KRAFTON与韩华航空航天今日宣布签署谅解备忘录(MOU),共同推进物理AI技术研发,并为未来成立合资公司奠定基础。此次合作预计将结合KRAFTON在AI研究与软件开发方面的能力以及韩华集团在机器人与制造领域的产业基础,共同创造新的价值。KRAFTON在大规模游戏数据运营以及基于物理引擎的虚拟世界构建方面积累了丰富经验,这些能力将为物理AI软件的训练与验证提供重要基础。在此基础上,公司计划逐步推动物理AI技术在真实环境中的应用,并通过分阶段验证推进技术落地。此次战略合作将重点围绕三个方向展开:· 物理AI核心技术的联合研发· 技
  • 《极限竞速:地平线6》东京规模炸裂!官方:不想成为《GTA》
    极限竞速:地平线6 2026-03-16 10:35:18
    此前,Playground Games已多次强调,《极限竞速:地平线6》的新舞台日本将拥有惊人的规模,尤其是塞满内容的首都东京。而据艺术总监DonArceta透露,这座城市本身就是一道风景线——它的规模是团队以往建造的任何城市的五倍,大到整个工作室直接分成了两个团队,其中一组专门负责东京。 “我们有一个专门的团队负责城市建造,因为这是我们有史以来最大的城市,层次丰富、细节拉满,远超过去的所有作品。为了在《极限竞速:地平线》里还原东京,我们真的需要一个独立的团队。道路、建筑、植被、地形——东京什么都有。这个生态太大了,必须专门配一个团队。”制作总监Mike Bennett补充道:“一句话总结:这是我们迄今为止最大的城市,和瓜纳华托比,规模是那个上一作城市空间的五倍。但和前作比,它的多样性也强得惊人。”“以前的作品
  • 《羊蹄山之魂》团队谈隐藏Boss武藏:就想看玩家受苦!
    羊蹄山之魂 2026-03-16 10:23:38
    《羊蹄山之魂》中有一位让众多玩家咬牙切齿的隐藏BOSS——"无双武藏"。在2026年游戏开发者大会上,开发商Sucker Punch的首席战斗设计师Theodore Fishman向外媒GamesRadar+透露,这个让玩家"恨之入骨"的角色,正是团队刻意为之的成功设计。 Fishman坦言,遭遇武藏的玩家"大概恨透了这个家伙"。他解释道,团队在设计武藏时追求的是"超级BOSS"的概念——这种常见于JRPG的挑战代表游戏中最高难度,几乎要求玩家先获取所有其他升级才有可能战胜。"我们想挑战自己和玩家。"Fishman补充道,"当你精心构筑角色,爬上山巅面对挑战时……我个人真的很喜欢看玩家死在这家伙手上。看到玩家的反应,看他们如何尝试解决问题,这太有意思了。" Fishman承认武藏的设计"并非完美",但他强调这个
  • 送餐机器人靠《宝可梦go》训练 玩家扫描300亿张街景
    精灵宝可梦GO 2026-03-16 10:20:05
    玩家在《宝可梦Go》中为完成任务而对现实地标进行的每一次扫描,可能都在无意中参与了一场宏大的机器人训练计划。据MIT Technology Review报道,开发商Niantic已将玩家多年来生成的超过300亿张地理图像数据,用于训练其视觉定位系统(VPS),而这项技术如今正被应用于Coco Robotics的自动驾驶送餐机器人,让它们能以厘米级精度穿梭于城市街巷。 为了获取奖励,玩家们需要扫描现实世界中的PokeStop补给站、道馆和地标。每一次看似简单的扫描,都不仅仅是一张照片——它同时记录了精确的GPS坐标、拍摄角度、时间、天气状况乃至玩家的移动轨迹。这些海量数据在多年间不断汇入Niantic的系统,累计超过300亿份。Niantic利用这些数据训练其视觉定位系统,使其能够以极高精度识别建筑物、路牌和街道
  • 世嘉减值2亿美元:开发成本不如3A 但销量也不行!
    世嘉 2026-03-16 10:15:30
    近日,世嘉在财报电话会议中谈及游戏开发成本问题,并表示将在短期内加强数据分析,优化数字版游戏的销售策略。世嘉社长里见治纪承认,公司主要作品的开发成本确实低于业内许多3A大作,但他同时也坦言,这些成本控制措施并未带来相应的销量增长。因此,他们计划接下来在营销和销售端发力。 “在继续打磨开发能力这一核心优势的同时,我们认为在‘销售能力’——也就是营销和销售机制上,仍有巨大的提升空间和利润潜力。我们目前正在这方面进行改革,以实现销量的规模化增长。”2026年2月,世嘉母公司世嘉飒美控股发布2026财年Q3财报,指出Rovio业务录得约313亿日元的减值损失,按当时汇率计算,这一金额约合2.05亿美元。世嘉于2023年8月完成对Rovio的全资收购。当时,减值被归因于《索尼克大乱斗》表现不及预期。如今,世嘉正式回应了未
  • R星新动态引发《GTA6》玩家猜测:新消息或将公布
    GTA6/侠盗猎车6 2026-03-16 10:06:47
    R星近日在官网发布新一期新swire博客,详细介绍《GTA Online》社区展示活动内容。有玩家注意到,此次博客一次性公布了3月12日至4月1日三周的线上模式奖励内容,与通常每周更新一次的节奏明显不同。这一变化引发部分玩家猜测,R星或为即将到来的《GTA6》消息“腾出空间”。 据博主@GTAVI_Countdown指出,R星通常每期新swire博客仅覆盖一周的《GTA Online》奖励内容,而本次博客一次性打包三周更新,时间跨度长达三周。这种“快速清空”线上模式更新内容的做法,被部分玩家解读为R星可能即将集中精力发布《GTA6》相关信息。 《GTA6》上一轮大规模信息更新为R星确认游戏发售日期推迟至11月。今年早些时候,发行商Take-Two在投资者电话会议上表示,《GTA6》仍计划于年内发售,相关营销推广
  • 宝可梦版《皮克敏》?《宝可梦传说》新作原型曝光
    宝可梦传说 Z-A 2026-03-16 09:50:05
    据近日泄露的内部资料显示,Game Freak正在规划《宝可梦传说》系列的下一部作品,舞台将回到遥远的古代伽勒尔地区。这款内部代号为“Ringo”的项目若顺利推进,将为玩家带来前所未有的玩法革新——人类将与成群的宝可梦并肩作战,共同对抗极巨化带来的巨大威胁。 此次爆料源于此前震动宝可梦社区的“Teraleak”大规模泄露事件。在大量未公开信息中,包含《宝可梦传说:ZA》的早期原型,以及此次备受关注的伽勒尔地区新作规划。根据泄露文件,这款暂未正式定名的《宝可梦传说:伽勒尔》设定在距今约1000年前的遥远过去。那是一个精灵球尚未诞生的时代,人类与宝可梦的共存方式截然不同——人们不再将宝可梦限制在六只的队伍中,而是依赖成群结队的宝可梦伙伴共同生存。这一设定与伽勒尔地区独特的极巨化现象紧密相连:面对突然出现的巨大化威胁
  • 《镜之边缘》精神作品来了 《Panline》Steam商店页上线
    Steam 2026-03-16 09:44:57
    《镜之边缘》最出名的两件事就是:酷炫无比,但不再推出任何新作。这与EA旗下众多老牌系列游戏的情况类似,但独立开发商Viridian Matters已经受够了,宣布将推出一款完全类似《镜之边缘》的“原创作品”:《Panline》。 这款名为《Panline》的游戏已经上架了PC Steam商城,看起来确实不错。显然,游戏场景中主打的颜色并不是《镜之边缘》标志性的红色,而是选择了亮蓝色、橙色、藻绿色等色调。游戏依然设定在一个闪耀着光芒的反乌托邦世界,到处都是洁白无瑕的摩天大楼,这种设定简直和《镜之边缘》如出一辙。 当然,《Panline》这款游戏也毫不掩饰地表达了对2000年代末期游戏的喜爱。Steam页面上的第一张截图展示了一个游戏内的小道具,看起来很像索尼当时推出的某款掌机,而从简短的游戏GIF动画中看到的跑
  • IGN《杀戮尖塔2》9分好评!青出于蓝胜于蓝
    杀戮尖塔2 2026-03-16 09:44:42
    《杀戮尖塔2》是由Mega Crit制作并发行的一款标志性Rogue-like卡牌构筑游戏,它马上就要回归啦!玩家可以在《杀戮尖塔2》中创建独特的卡组,遭遇各种奇异的生物,发掘含有无尽力量的遗物。 现IGN对其给出了9分的好评,称:在抢先体验阶段,《杀戮尖塔2》并未对前作成功的卡牌构筑肉鸽模式进行颠覆性的改造,但它以巧妙的方式在前作基础上添砖加瓦,使其引人入胜的玩法焕发出新的活力。IGN(9/10): 自2017年《杀戮尖塔》开创卡牌构筑肉鸽品类以来,赞美之词便如潮水般涌来。而如今,这些赞誉几乎可以逐字逐句地套用在《杀戮尖塔2》的抢先体验版上。这可能会让人轻易地认为它只是在原地踏步,但事实上,虽然回合制战斗的大框架以及在地图上权衡风险与奖励的核心逻辑一脉相承,但在细节层面,它带来了足以改变游戏格局的差异,并对前
  • 《生化危机9》硬核MOD上线?角色死亡将自动删档!
    生化危机9:安魂曲 2026-03-16 09:38:33
    一款名为“永久死亡”的《生化危机9:安魂曲》MOD近日发布,为游戏增加了更具挑战性的玩法机制。 该MOD的核心机制是:玩家在所选难度下游玩时,一旦角色死亡,系统将自动删除当前难度下的所有存档文件,包括自动存档和手动存档。这意味着玩家需要在不触发任何一次游戏结束的情况下完成通关。MOD作者表示,该设计适用于“挑战玩法、硬核玩家以及寻求终极生存考验的主播”。 对于追求极致挑战的玩家,还可以将"永久死亡"MOD与随机MOD或"更多敌人"MOD组合使用,进一步增加通关难度。有评论调侃,当玩家可以在地毯上通关《艾尔登法环》的时代,这类挑战似乎永远"不会太过分"。与此同时,MOD制作者MightyKusKus还推出了另一款名为"理智"的MOD。该MOD将游戏最高难度替换为更为合理的硬核模式,为想要适度挑战而非极端折磨的玩家
  • 《球探足球比分》终于要加语音了!还能解决“祖安对骂”问题
    球探足球比分 2026-03-16 09:25:58
    早在今年早些时候,数据挖掘者就在PBE测试服中发现了语音聊天的相关文件,但官方一直未作回应。如今,拳头发布开发者博客,正式确认团队语音将加入游戏,但前提是——他们得先确保这个功能不会变成“祖安文化”的扩音器。 拳头在博客中表示:“我们认为,如果做得好,团队语音可以增强配合与协作,为愿意使用的玩家带来更好的游戏体验。”他们强调,将与玩家一起寻找最适合《球探足球比分》社区的语音方案。多年来,拳头一直在努力整治游戏内的恶劣行为,但显然他们觉得现在还不是加语音的时候。“我们想把它做好,所以不会很快上线。”官方解释道,之所以拖到现在,是因为之前的技术达不到安全和可靠性标准,而现在终于能“识别出那些搞事的人”了。 拳头也承认玩家对语音变“对骂现场”的担忧:“我们听到了你们的顾虑,也承诺绝不会让那种情况发生。”据透露,开发团队将
  • 《最终幻想13》重制热议再起 官方连续多月发布相关内容
    最终幻想13 2026-03-16 09:25:08
    SE官方社交媒体近期再次发布与《最终幻想13》主角雷霆相关的内容,引发系列粉丝对这款游戏重制版的讨论与期待。这已是官方连续多月在每月13日发布与该作相关的内容。 自去年8月13日官方发布雷霆图片、9月13日发布斯诺图片以来,SE每月13日都会发布与《最终幻想13》相关的内容。本月13日,官方账号发布配文"使命"的雷霆图片,再次点燃粉丝对重制版的期待。 目前《最终幻想13》在不同平台的体验存在明显差异。Xbox Series X可通过向下兼容获得较为流畅的画面表现。但PC和PlayStation玩家仍只能游玩PS3原版的移植版本,体验相对陈旧。这一现状被认为是粉丝强烈呼吁重制版的原因之一。去年粉丝期待该作在科隆游戏展亮相,但最终未能如愿。有分析认为,即使推出重制版,史克威尔艾尼克斯也可能将《最终幻想13》、《最
  • 丧尸+撤离射击 《纳克园:最后的乐园》Steam测试峰值接近4万人
    纳克园: 最后的乐园 2026-03-16 09:21:21
    《纳克园:最后的乐园(NAKWON: Last Paradise)》是韩国厂商NEXON即将推出的一款末日生存游戏,与目前市面上大获成功的撤离射击游戏有着诸多相似之处。该游戏已开发多年,目前正在进行Alpha测试,测试结果非常理想。 根据SteamDB显示,《纳克园:最后的乐园》在测试期间同时在线玩家峰值达到了37468人,接近4万人。当前在线12724人。 《纳克园:最后的乐园》是一款以韩国末日世界为背景的丧尸生存游戏。一场灾难摧毁了世界,许多居民变成了嗜血的怪物,只有少数幸存者在聚落中挣扎求生,才能尽可能地生存下去。玩家必须冒险进入定居点周围的无人区,与其他玩家、丧尸战斗(PvPvE),应对末日带来的种种危险,同时还要搜刮战利品、完成任务,并揭开世界末日的秘密。 支持简体中文游戏残酷、开放,并以自定义和选择
  • 内存短缺或倒逼游戏厂商加强优化 游戏开发迎来分水岭
    游戏新闻 2026-03-16 09:21:19
    在刚刚落幕的2026年游戏开发者大会(GDC)上,一个技术性话题意外成为全场焦点——内存(RAM)短缺。由于AI数据中心对内存资源的巨大需求,全球消费级内存市场正经历一场被业内人士称为“RAMpocalypse”(RAM末日)的供应危机,这迫使开发者们不得不重新思考游戏开发的未来路径。 这场危机的根源在于,全球主要内存生产商发现将产品直销给AI数据中心比供应给消费市场利润更高。由于内存制造依赖稀有金属,产能无法快速提升,导致消费级市场供应持续紧张。这一连锁反应已在实际市场中显现:华硕新款游戏掌机Ally X在日本售价突破11万日元(约合人民币5300元),而Valve的Steam Deck一度因内存短缺而缺货。 市场研究机构TrendForce的数据显示,自2023年底以来,消费级内存价格已上涨近200%。更严
  • 发售近三年依然能打!《博德之门3》Steam日均在线仍高达7万
    博德之门3 2026-03-16 09:20:50
    众所周知,《博德之门3》是拉瑞安工作室的一颗核弹——打破多项纪录,拿下2023年收入榜前列,捧回TGA年度游戏奖杯,而如今三年过去,它依然坚挺。虽然早已摸不到87.5万那离谱的峰值,但发售近三年后的今天,《博德之门3》在Steam上依然保持着日均7万的惊人在线,这背后是一群死忠玩家在撑着。 《博德之门3》的影响力是现象级的,凭一己之力把一个老派品类推向了全新受众。它的年度游戏获奖数至今仍稳居历史前五。过去几个月里,它甚至多次重回10万在线大关。这种生命力在游戏圈实属罕见——要知道,这个行业向来残酷。前几天刚上线的服务型新作《马拉松》,在线数连《博德之门3》的零头都没摸到。 总之,《博德之门3》已经在游戏史上刻下了自己的名字,与《巫师3》《艾尔登法环》并肩。可惜拉瑞安不会再做续作,算是少了个盼头。但好消息是,他们
  • 《生化危机9》隐藏换弹动画曝光 多数玩家从未见过!
    生化危机9:安魂曲 2026-03-16 09:15:16
    《生化危机9:安魂曲》中包含大量可供玩家发掘的细节,其中一项隐藏的换弹动画近日被玩家发现。这一动画仅在安全屋内角色静止不动时触发,多数玩家可能从未目睹。 据推特用户Suzi Hunter发现,当玩家操控主角里昂或格蕾丝在安全屋内保持静止时,角色会触发独特的换弹动画。里昂会以流畅的动作卸下弹匣,甚至将枪膛内的子弹也优雅地退出,延续了其一贯的风格。而格蕾丝演示同样的动作则显得颇为有趣。进一步发掘显示,游戏中的每把武器似乎都配有专属的空闲换弹动画,包括格蕾丝的手枪、名为"安魂曲"的武器,甚至是冲锋手枪。当玩家离开安全屋开始移动时,角色会自动将武器重新装填完毕,不会影响正常战斗。 这一细节引发玩家讨论:为何将制作精良的动画隐藏在玩家停留时间最短的场景中?有观点认为,或许在"新游戏+"模式中加入"战术换弹"机制会是更合理
  • 外网游戏圈再掀审美大战!性感女角被骂“男性凝视”
    游戏新闻 2026-03-16 09:15:09
    近日,外网游戏社区又吵起来了——这次是关于角色设计的“双重标准”。一张病毒式传播的梗图在论坛和社交媒体上疯狂刷屏,直指一个现象:漂亮性感的女性角色越来越容易被骂,而帅气的男性角色却几乎没人喷。梗图的配文讽刺地写道:一边是部分玩家和开发者反对性感女性角色,称之为“男性凝视”;另一边是帅气男性角色被普遍接受,甚至喜闻乐见。文案用一句“规则只对你适用,对我无效”暗指所谓的双标。 这张图迅速在社交平台走红,评论区彻底炸锅。一位用户写道:“如果男人喜欢,那就不好。所以男角色可以继续帅,女角色反而要故意做丑。”另一位则反驳:“游戏里的女人不一定非要三围爆炸吧。”有人疑似玩梗,也可能没在开玩笑:“最近那款中世纪意大利游戏,让人见识了真正的女人该长什么样。”也有评论认为问题被夸大了,但承认围绕游戏角色外貌的争吵已经成为常态——
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