日常蓝蓝解疑帖,每日上午准时放出~~~ [星际2]的战报2有给挖出猛料了!!继上次有网友指出在[星际2]的战报2中,人族的夜鹰因为追踪导弹的无差别伤害而导致自毁以及虫族远程单位刺蛇居然会有近程攻击等细节之后,战报2再次网友给找出了疑问点:之前演示视频的毒蛉不是会“滚”的吗,怎么在战报2里面居然变成爬的了呢?是暴雪改了吗?? 对于这个问题,官方的解释是:毒蛉还是能“滚”的,不过要升级速度之后才会能“滚”(如果没升级速度呢?那你就爬着呗~~)。详情请看以下蓝帖~~:问: 我们看到在战报2中,自爆毒蛉不再滚动前进了。我好奇的是当他们升级了移动速度之后,他们还能滚着前进吗?答:&
日常蓝蓝解疑帖,每日上午准时放出~~~最新暴雪第二批fansite问答!这次的fansite是Starfeeder,回答的是暴雪的首席设计师Dustin Browder.具体如何?以下为蓝帖时间: 1.问:[星际2]支持的最低分辨率是多少?答:[星际2]支持的最低分辨率是1027*768*32 bits2.问:由于蟑螂可以对生物体造成双倍伤害,那么ZVZ(虫族对虫族)是否会演变成玩家微操的比拼?它是虫族的一本单位,而且回血很快,那是真的吗?如果是这样,那么在ZVZ中,该怎么对抗蟑螂的快攻?答:虫族对虫族该如何平衡?是我们在游戏最有挑战的难点之一。对于蟑螂对蟑螂,我现在能说的只有是我们现在还在平衡中,很多影响到蟑螂的因素都经过了调整,例如说将刺蛇下降为1.5本兵种,另外增加一个更
1.星际2支持的最小分辨率是多少?光头:目前版本最小分辨率为1024x768x32 bits2.很多人担心ZvZ(虫对虫)会成为蟑螂微操战,因为蟑螂可对生物类单位造成双倍伤害,它是一本单位且回血很快。是这样吗?如果不是,在ZvZ中怎样对抗蟑螂rush?虫族对虫族游戏成了最难平衡的的对战之一。蟑螂对蟑螂么,我只能说现在我们还在平衡中,一些影响到蟑螂表现的东西已经改了,包括把刺蛇放回1.5本单位和一个更标准的远程攻击角色。3.目前岛图对战在星际2内部测试中进行的如何?你能形容一下在岛图里基本架构的例子或者战术吗?星际2的种族比星际1可以说更加机动化。维京战机和医疗运输船的加入,还有更容易用的虫族虫洞,神族传送。有了这些新的机制就有一些新的方法去入侵一个岛的位置,让游戏保持快节奏和令人激动。而因为这些机制,“龟缩”在
问:我们很多人都担心由于轨道指挥部好处太大了,行星堡垒不会在天梯或者专业对战中被用到。我们想如果给行星堡垒加入几个特色我们可以让他更可用且和轨道指挥部对等。我们的一些想法包括:*增加它可以携带的SCV从5到10或者甚至15*允许火炮对空和地射击*加如战争迷雾侦查,范围为雷达(Sensor Tower)的三分之一(但对敌人隐藏)*允许用矿和能量召唤或者空降6个机枪兵答:目前测试中,行星堡垒已经很牛了。 他的地面攻击被提升到40且有6的范围。当升级到行星堡垒,你的指挥中心[基地]同时获得+2的建筑护盾,让这个建筑成为非常可怕的障碍,特别是在20个SCV同时修理的时候。很多场游戏我都看到行星堡垒挺过突袭,有时候甚至用它自己和SCV来进攻。虽然我不认为把你的第一个指挥中心升级成行星堡垒是明智的,升级战略扩张[的副基地]
继上次有网友指出在[星际2]的战报2中,人族的夜鹰因为追踪导弹的无差别伤害而导致自毁的细节后,今天又有网友挖出战报2里面的一些新的细节:虫族远程单位刺蛇居然会有近程攻击!?在战报2的20分20秒的时候,我们可以看到左右处刺蛇在一个斜坡位追击人族军队时,一个刺蛇在攻击夜鹰放下的自动炮塔时,没有射出骨刺,而是使用镰状上肢攻击! 对于这个问题,官方在最新的蓝帖中确认了刺蛇是有近战攻击模式的,这次在官方蓝帖进行回答的Cydra。以下为蓝帖时间: 正解!刺蛇的确有近战攻击的动作。:)但是近战攻击的伤害和远程攻击一样。 小编确实佩服留意到这个细节的网友,居然在混战中还能看得那么仔细
在[星际1]中,到底哪个种族才是最强的争论一直没有休止。有人说是攻击强大的神族华丽而无敌,有人说是机械化部队的人族运转起来无人能挡,又有人说天下战法无数,唯虫族快攻不破。 而现在对于将要到来的[星际2],不少的网友就3大种族的特点发出疑问:在游戏开发人员心中哪个更强一些?这次在官方蓝帖进行回答的是潜水多时的Cavez。他将怎样回答呢?以下为蓝帖时间: 人族是最容易理解的种族,因为许多单位无论看上去还是操作上和现实世界的武器是一样的。 神族是最容易操作的种族,因为神族基本上很少单位是需要微操的(不像人族攻城坦克的单位)。另外单位的防御力比较高,因此稍微操作失误对他们影响
国内有三个星际Fans站点不约而同地宣布将于近期发放《星际争霸II》的beta测试邀请码:各方如此大动作甚至惊动了老外,贴出耸动的大标题“Chinese StarCraft 2 Fansites Prepare for Beta”还费了好大劲翻译星际派的中文回复,而西方媒体就此还未得到任何消息,欧洲和北美的星际站点也平静如常(星际争霸中文官方网站也都是些老掉牙的内容),人家不由得怀疑加嫉妒咱那还没到手的beta Key……
就像第一篇Battle Report那样,我们仍然在这场比赛选用的地图中发现了许多以前没有出现过的新地形。 可摧毁的路障 高产矿石 萨尔那加瞭望塔 灌木林全新的灌木丛地带是一种平地上的人造悬崖,它的作用就是打开低地视野,下面是一些灌木林的用途: 使撤退单位能够寻找掩护 &
在最近暴雪的官方广播中,负责解答[星际2]问题的是暴雪的首席设计师Dustin Browde。在本次访谈中,Dustin Browde主要谈了[星际2]里面各个种族的空战单位,并且演示了神族的最新建筑过程,最后还回答了关于虫族建筑模型等问题。 小编个人感觉在新一轮的种族数据修改中,人族得到了很大的加强,尤其人族大舰实力更是一举跃迁,其实力仅仅排名在神族的母船(就是神族的唯一兵种,而不是神族的航母)之下。加上大舰可以量产,又能选择3种升级方式,其综合实力其实已经算是超过了神族母船了(小编是神饭,先泪奔了……)!而这一些列令人发指的改变,按照Dustin Browde的说法,只是想让大舰能更多地出现在游戏中,因为[星际1]它的出现太少了……(
Blizzard官方证实,《星际争霸2》典藏版的幕后花絮DVD正在制作中,其内容将仿效《魔兽世界》以及《魔兽世界:燃烧的远征》、《魔兽世界:巫妖王之怒》的典藏版制作,这是第一次官方释出关于《星际争霸2》典藏版的相关资讯。Blizzard即时战略游戏的部门经理KevinYu向玩家们说道:他们正在收集一些关于开发团队在开发过程中遇到的问题、有趣的经验…等等的资讯,想要让玩家们对于游戏开发的过程能有更多的了解,不过他们也会尽量避免到官方Q&A可能谈到的部份。如同之前提到的幕后花絮DVD,这一次《星际争霸2》典藏版的内容,将会着重在游戏研发过程中的一些秘辛,包含设计,美术,程式,以及游戏品质要求等等部份,都将为玩家们揭开游戏开发过程中的神秘面纱。
1.问:目前的平衡如何?你们面临了什么样的平衡问题?答:目前设计中我们在处理的挑战是关于黑暗水晶的(Dark Pylon)。它好像看上去在农民加速和作为施法单位能量储备之间没有足够的能量紧缺感。铁驴来说,人族玩家每次召唤铁驴都有一个清晰的策略决定,而不是保留[能量]来卫星扫描(comsat scan)。同样的,女皇们必须小心的用她们的能量,在扩张菌毯,生产更多幼虫和作为基地守卫者来保护他的基地之间做出选择。另一方面,需要150矿的黑暗水晶相对便宜一些,提供水晶能量,允许作为传送介质,隐形单位,在战略要点作为施法者的能量井,同时还在宏观上还对经济做有益支持。2.问: 新的低本位(tier)大规模移动介质例如相位棱镜和坑道虫看上去更加促使玩家需要有在准确的时间“狙击”的能力,但随着例如自杀小飞机之类的单位移除,暴雪
星际争霸2地图编辑器可以做早餐!当然,Karune这是在开玩笑,不过这表明了新地图编辑器有多么强大。我想它的代码一定是比较开放的,这样玩家就可以用合适的触发系统来充分发挥他们的想象和创造力,创作出更多更好的RPG和Dota地图。问:你能用编辑器让两个单位融合成其他单位吗?或者我们得做一个触发器?答:地图编辑器甚至可以做早餐如果你知道怎么来编程的话。对于融合的回答,是的这是可能的,但可能需要一个触发。原文
《星际争霸II》官方网站发布了第二段游戏对战视频,由来自该作开发团队的Matt Cooper和David Kim分别扮演虫族和人族,下载地址在此(暴雪下载器,exe文件),在线观看地址在此,时长22分钟。
1.鬼兵的幽能子弹是否频繁用来狙击施法单位呢?我担心鬼兵不会被经常被用到,只会出现在一些特殊情况。2.在说明里说道狙击技能对一般单位造成20伤害。对轻甲单位+15伤害,我想的对吗?这样狙击就能对轻甲单,还不是施法者,位造成35点伤害了。3.暴雪团队有没有想过把靶机技能移到鬼兵上?虽然,鬼兵会是“画”一个目标出来而不是放一个靶机。就像高阶圣堂用风暴来支援神族单位。我相信让鬼兵对敌方单位造成50%额外的会是一个不错的支援能力。所以,鬼兵也许会更频繁的被用到。鬼兵跟上次大家看的已经有所改变。鬼兵现在造成10点基础伤害,并且对轻甲单位造成10点额外的伤害,范围为 6.鬼兵的狙击技能造成60点伤害,无视护甲值,消耗75点能量。他在拥有隐身能力时,同样有EMP能力,对护盾造成100伤害并且让范围内的施法者流失所有能量。鬼
今天早先有人已经发现战报2的页面可以打开,可以看到字幕,对战双方,地图,只有视频无法下载和查看。遗憾的是现在暴雪移除了这个页面上的所有内容,但是战报2的链接现在会直接转移到战报1.这跟原来是大一不一样的。原来是直接出现一个错误页面。于此同时,战报2使用的地图也仍可以访问.从字幕介绍我们可以看出此次TvZ战斗大约持续哦21分20秒,最终以人族胜利结束。
夜鹰最近暴雪发布的蓝帖中,更新了关于新单位夜鹰的技能,特别是猎人追踪导弹,引起了很多人的兴趣,现在,就夜鹰这个单位来好好分析下。就科技等级和角色来说,夜鹰无疑是为了取代科学球而产生的单位,而科学球也是星际争霸1中,人族中后期战斗重要的兵种单位。辐射技能让虫族苦不堪言,EMP则让神族闻风丧胆,防护罩的技能用得比较少,但在关键的时候还是能为人族提供坚强的肉盾。在星际争霸1中,科学球成为了人族战术的核心单位,而反观现在的星际争霸2中,夜鹰也有逐渐成为核心单位的趋势。首先在技能方面有了很大改动,但同样非常实用。 自动炮塔技能:夜鹰之需要耗费50点能量就能放一个自动炮塔,并且是永久性的,以luna这张题图来说,就可以在另外几片矿的矿点放几个炮塔,一是可以侦查,而是防止对方拉一个农民去偷矿,同时,在敌人进攻线路上
Karune1.鬼兵的幽能子弹是否频繁用来狙击施法单位呢?我担心鬼兵不会被经常被用到,只会出现在一些特殊情况。2.在说明里说道狙击技能对一般单位造成20伤害。对轻甲单位+15伤害,我想的对吗?这样狙击就能对轻甲单,还不是施法者,位造成35点伤害了。3.暴雪团队有没有想过把靶机技能移到鬼兵上?虽然,鬼兵会是“画”一个目标出来而不是放一个靶机。就像高阶圣堂用风暴来支援神族单位。我相信让鬼兵对敌方单位造成50%额外的会是一个不错的支援能力。所以,鬼兵也许会更频繁的被用到。鬼兵跟上次大家看的已经有所改变。鬼兵现在造成10点基础伤害,并且对轻甲单位造成10点额外的伤害,范围为 6.鬼兵的狙击技能造成60点伤害,无视护甲值,消耗75点能量。他在拥有隐身能力时,同样有EMP能力,对护盾造成100伤害并且让范围内的施法者流失
由暴雪所开发的实时战略游戏《星际争霸2》,预计将于 2009 年问世的《星际争霸2》,近期传出因 Battle.net 2.0 的推出等大动作,是为了整合账号及提供数字管理下载服务,打出了「注册 Battle.net 账号就有机会获得最新游戏 Beta 测试资格」的宣传口号,吸引了全世界上千万以上的玩家前往注册账号。4月4日,一位名为「Superfux」的北美玩家,靠着读解 Battle.net 2.0 的网页 XML 语言技术,成功的读解出即将在近期展开 Beta 测试的《星际争霸2》最新消息。该消息读解出如下:左方的《星际争霸2》产品盒子下方印着预先 Beta字样上图为输入序号,并获得游戏启动后的 XML+CSS 样式底图表,该图正是官方所设计出来的样式,玩家可看到左方
BN论坛上有玩家抱怨暴雪更新太慢,还经常把消息捂着不放出来,对此很多玩家都有意见,Karune见事不妙,乖乖的放出了一些消息。Karune:告诉你们一些内容更新吧,战报还在针对不同地区进行制作中,当为所有地区都准备好的时候就会发布。很多时候这都会延长开发进程,但是能让世界各地的玩家能同时体验到暴雪的更新,所以不能忽略任何一个地区。关于beta,我看到很多网站都在那瞎忽悠。这些都不是官方发布的消息,真要发布的话,暴雪官方会通过蓝帖或在BN、星际争霸2官网这些位置发布官方的消息。为了能尽快进入beta阶段,开发人员正非常努力的工作着。每一期FAQ你们都能看到他们工作内容的更新。我们一直在尝试包含更多关于FAQ背后的东西(当然也有不同地区的本地化),不幸的是这也增加了FAQ的发布间隔,但给了玩家更多除了能“读”还能“
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