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暴雪首席游戏设计师谈《星际争霸2》开发

时间:2009-04-20 16:50:59
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

    在最近暴雪的官方广播中,负责解答[星际2]问题的是暴雪的首席设计师Dustin Browde。在本次访谈中,Dustin Browde主要谈了[星际2]里面各个种族的空战单位,并且演示了神族的最新建筑过程,最后还回答了关于虫族建筑模型等问题。

    小编个人感觉在新一轮的种族数据修改中,人族得到了很大的加强,尤其人族大舰实力更是一举跃迁,其实力仅仅排名在神族的母船(就是神族的唯一兵种,而不是神族的航母)之下。加上大舰可以量产,又能选择3种升级方式,其综合实力其实已经算是超过了神族母船了(小编是神饭,先泪奔了……)!而这一些列令人发指的改变,按照Dustin Browde的说法,只是想让大舰能更多地出现在游戏中,因为[星际1]它的出现太少了……(小编继续囧,如果这样改的话,出场的机会是多了,极有可能以后的对战就是大舰的天下了……嗯嗯,当人族内战的时候,满满一屏幕的大舰发射“yamato”大炮,其实……还挺帅的哦)

    呵呵,小编的个人想法就不说那么多了,各位看官,下面是蓝帖时间~

Bornakk: 对于现在的[星际2]空战模式,能给我们更深入说明一下吗?例如介绍各个种族的空中单位。另外,你觉得怎样才算一场好对战?

Dustin Browder:嗯,对于每个玩家,他们各自不同的风格明显决定了他们如何使用空中单位。对于虫族来说,飞龙无疑仍然一个强力的空军单位,并且在快攻上扮演重要角色。通过多方位的突袭以打乱对手的节奏,然后在后期爆发大批量的飞龙部队将对方一波淹没。

    而对于人族而言,女妖战机是一种非常非常强大的对地空中单位。甚至它拥有能突破对方的基地防御的力量,并在对战中给对方措手不及的打击。所以在对战中,你需要建造许多强力的对空武器来应对这些来自空中的打击。

    

    在神族方面,对应的则是虚空射线。这是一种伤害很大的激光射线,能给敌人的建筑单位造成非常大的伤害!在[星际2]的世界中,你可以看到很多来自空中的重型打击单位,因此你要尽量避免这种情况的出现。你要建造足够的有效的防空来对付空中单位,例如神族的凤凰战机之类的。显然,我们都会有这样的想法(小编:这不是废话吗?!),但是空中的重型攻击单位的确能给对战带来很多变数(小编:废话中的废话啊,ORZ)

    同时在游戏中,你将看到一些更有威力,更为强大的单位,因此运输机们的工作量要加重了(小编:难道暴雪在暗示在[星际2]里面空投战术会加强?\(^o^)/~)。这些来自空中的部队能给对方带来极大的威胁。我们将很可能看到运输机单位将更频繁地在对战中使用,其实在游戏的beta版对外测试的时候我们就可以检阅这方面的效果了。人族的战列巡洋舰有3种不同的升级方式来提升它的能力:玩家可以选择升级“大和大炮”,也可以选择升级“护盾”来加强防御(小编:人族的大舰看来又加强了,尤其是“护盾”技能,令人发指啊!)。玩家的不同选择,将会对游戏的战局产生不同的影响。在[星际1]里面,我们很少能看到人族战舰的身影出现在对战中,不过在[星际2]里面你将会有更多的机会看见他们的身影!(小编:玻璃渣你这样提升大舰的性价比,当然出现的频率增加了!神族的母船情何以堪……虫子们呐,泪奔吧……)

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  • 类型:即时战略
  • 发行: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻太空

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