《识质存在》PC版性能评测 18款GPU带我们飞向月球
- 来源:tomshardware
- 作者:3DM编译
- 编辑:豆角
结论
尽管《识质存在》对我这种喜欢抠像素细节的人来说,确实提供了非常丰富的技术特性可供研究,但我更高兴的是,它首先是一款好玩的游戏。
月球基地这一舞台本身就很有吸引力,游戏中还有大量3D打印风格的机甲敌人等待你用策略性枪战和瞬间解谜去拆解,这种玩法组合确实很抓人。
从技术角度来说,《识质存在》可以说是我近几年印象中最“看厂商吃饭”的游戏之一。它主打的路径追踪模式完全限定在GeForce显卡上,而且相关选项的可调空间也没有我希望的那么自由。
如果你是GeForce玩家,那你基本可以享受到Nvidia目前最新、最完整的软件技术栈,而这些功能叠加起来,对画面质量提升非常明显。无论是作为DLAA使用,还是用于超分辨率,DLSS都远胜RE Engine在关闭RT时那套略显粗糙的TAA方案。
不过,开启基础光追模式后,《识质存在》画面中会出现比较明显的噪点伪影,某些场景下甚至还会让本应存在的反射效果直接消失。
如果你不打算一步到位上路径追踪,那就需要自己权衡:这些问题到底是不是比普通屏幕空间反射错误更让你难受。但如果你的显卡带得动,我还是非常建议你务必试试路径追踪。
和大家现在的预期一样,原生路径追踪的硬件压力极高,因此DLSS超分和帧生成几乎是流畅体验的“必选项”。不过对于RTX 40系和RTX 50系显卡(尤其是12GB显存及以上型号)来说,这已经完全不是问题。
DLSS超分和帧生成如今的画质已经成熟到,你完全可以放心同时开启这两项功能再加上路径追踪,然后专心享受游戏本身。
在所有画质选项里,路径追踪无疑提供了最丰富、最稳定的画面表现,也正是这些细腻的小细节,让《识质存在》的月球场景显得格外逼真。这毫无疑问是目前最佳的游玩方式。
至于不支持DLSS帧生成的RTX30系,理论上也能跑PT,但你基本需要更高端的型号以及尽可能大的显存容量,才能真正享受到这一模式。而如果需要帧生成,你只能依赖FSR3,虽然它确实能改善流畅度,但同时也会引入自己的画质问题。
Radeon玩家在本作中依然可以获得非常强劲的传统光栅和RT性能表现,但Capcom这次对FSR技术的实现显然还有提升空间。
《识质存在》虽然支持兼容显卡上的FSR4,但却没有提供类似Nvidia DLAA那样的原生抗锯齿选项,这一点感觉非常容易通过后续补丁修复。
好消息是,RDNA4用户也能用上最新的机器学习帧生成模型,相比FSR3帧生成是一次非常大的升级,因此几乎在任何画质设置下,都能获得流畅表现。
但问题在于,路径追踪被彻底锁死在GeForce平台——尤其是在最新RDNA4硬件显然具备足够能力的情况下——这对不少Radeon玩家来说,可能已经是难以接受的“硬伤”。如果有人因此直接放弃购买这款游戏,我完全可以理解。
与此同时,Intel XeSS相关功能在《识质存在》中则是完全缺席。即便是Arc B580,基础性能表现也偏低,因此Arc玩家基本只能依赖FSR3超分,甚至帧生成,才能获得更接近可玩的体验。
总体来看,《识质存在》既有相当不错的可玩性,也是一款视觉效果拉满的作品。尤其是如果你正好拥有GeForce RTX 40系或RTX 50系显卡,想找一款能够全面展示显卡实力的作品,它绝对是一个非常值得入手的选择。
《异形2》电影剧照


玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论