《识质存在》PC版性能评测 18款GPU带我们飞向月球
- 来源:tomshardware
- 作者:3DM编译
- 编辑:豆角
传统光栅化游戏性能
从1080p最高画质开始看,《识质存在》在Radeon显卡上的表现非常亮眼,RX 9070和RX 9070XT甚至罕见地反超了RTX 5070Ti和RTX 5080。不过,想要获得不错的体验并不一定需要高价显卡。即便是RTX 5050,也能交出平均60FPS的成绩。
不过,作为最低规格参考的RTX 3060 12GB则稍微差了点意思,没能达到这一门槛,而RE Engine对Arc B580也同样不算友好。这两张卡在本作中可能都需要适当降低画质设置、开启超分辨率,或者两者同时使用。
来到1440p分辨率,RTX 5060Ti及以上型号基本都可以稳定实现60FPS,而更高刷新率体验则可以通过价格仍相对亲民的RTX 5070和RX 9070轻松获得。至于4K分辨率,如果想稳定在60FPS左右,基本就需要RX 9070、RTX 5070Ti或更高等级的显卡了。
尽管RX 6700XT相比RTX 3070拥有更大的显存容量,但直到4K分辨率下,它才真正拉开差距。这也进一步说明,《识质存在》即便把传统光栅化特效全部拉满,对显存的需求其实并没有想象中那么高。同样的趋势也适用于拥有12GB显存的RTX3060:在额外显存真正发挥作用之前,这张卡往往已经先遇到了算力瓶颈,相比8GB的RTX 3070并不会带来决定性优势。
光追性能
相比我们见过的许多作品,《识质存在》的基础RT实现对硬件压力相对较低。除了RTX 5050之外,其他所有显卡在1080p下基本都还能维持平均60FPS。
但到了1440p,12GB和16GB显存版本开始明显拉开与8GB“同门兄弟”的差距,这一点从RX 9060XT 16GB和RTX 5060Ti 16GB的表现就能看出来。
而在4K下,如果不开启超分辨率,基本只有最强的一批显卡才能勉强交出接近60FPS的基础成绩。
路径追踪(PT)性能
至于路径追踪(PT),《识质存在》的性能分析则要复杂得多,需要分层来看。我们先从所有支持PT的Nvidia显卡原生性能说起。
原生路径追踪和普通光追完全不是一个量级。在1080p分辨率下,只有RTX 5090能够突破60FPS,其他显卡的性能会迅速下滑。至于4K测试结果,即便是RTX 5090,更多也只是学术参考意义。
很显然,Nvidia和Capcom都默认玩家会通过超分辨率以及一定程度的帧生成来获得可玩的路径追踪体验。除非你使用的是不支持DLSS帧生成或多帧生成的老显卡,否则这在现阶段完全是合理的取舍。
正如我们此前多次测试所展示的,只要输入延迟仍控制在合理范围内,DLSS帧生成和多帧生成的画质已经进步到一个相当成熟的阶段,即便存在一些伪影,也已经属于非常轻微的程度。再加上DLSS 4.5超分模型的到来,RTX 40系和RTX 50系用户如今可以使用比过去更低的输入分辨率,同时依然保持高质量输出画面。
这意味着更高的基础帧率,也进一步降低了延迟成为瓶颈的风险。
如果你手上有足够强的RTX 40系或RTX 50系显卡,再配上一台高刷新率显示器,但到现在还没体验过DLSS帧生成或MFG,那我只能直说:你真的错过了不少东西。而《识质存在》正是最新一个证明——它的路径追踪画面效果,完全值得你把这些技术工具拉满使用。
由于DLSS不同画质预设和帧生成倍率的组合数量实在太多,不可能对我们手头所有显卡进行全面覆盖测试,因此我为每个输出分辨率挑选了一套相对合理的起始方案,并在下方图表中进行了标注。
考虑到RTX 3070并不支持DLSS帧生成,为了测试公平性,我们在这张卡上启用了FSR3 FG(帧生成)。
不过需要注意的是,在本作中,FSR3 FG的画面质量明显逊色于最新DLSS帧生成模型。它确实能让你体验到路径追踪的视觉效果,但也会带来大量肉眼可见的伪影,尤其是在粒子特效和半透明UI元素上,这些问题几乎是一眼就能发现。
至于RTX 3060 12GB,这次我们则完全将其排除在路径追踪PT测试之外。原因很简单:无论是开启DLSS超分还是FSR帧生成,都无法在不严重牺牲画质的前提下,让它达到一个真正可玩且低延迟的体验水平。
接下来进入实测结果。上方图表同时列出了不同分辨率下的性能表现以及平均PC延迟(由Nvidia FrameView测量/估算),方便你自行判断开启帧生成后的实际体验是否真正“可玩”。根据我们过去在TH GPU测试平台上的经验,对于大多数3A游戏来说,约60ms左右的输入延迟基本是我们能接受的上限;70ms虽然偏高,但仍在可忍受范围内,再往上就明显过头了。
先说一个挺让人意外的点:即便开启了路径追踪,在1080p下《识质存在》的显存压力依然控制得相当不错,哪怕是8GB显存显卡,也能在DLSS Quality模式下正常启用帧生成。
当然,RTX 5050和RTX 5060由于输入延迟过高,实际体验并不能算可玩,但至少技术上“能跑起来”,更像是一种展示性质的效果。RTX 5060Ti 8GB则在这套设置下勉强达到了可玩水平,不过它距离性能悬崖只有“一步之遥”,稍微多吃一点显存就可能出现明显掉帧,风险自负。
从RTX 5060Ti 16GB往上,按我选定的这套设置来看,这些显卡都能在1080p输出分辨率下提供相当不错的路径追踪体验。而且得益于《识质存在》对输入延迟控制得比较好,即便是以40 FPS左右的基础帧率再叠加帧生成,整体手感依旧完全可以接受。
到了1440p,RTX 4070和RTX 5060Ti 16GB的输入延迟已经超过60ms,这时候如果想获得更灵敏的操作反馈,可能需要进一步下调到DLSS Performance模式。不过即便如此,延迟仍在可接受范围内。至于Blackwell架构的新卡,整体都稳稳落在可玩区间内。
但8GB显存显卡在这一分辨率下就明显吃力了,虽然表面帧率数字看起来还不错,但实际输入延迟已经让它们很难称得上真正可玩。
4K分辨率下开启DLSS性能模式后,RTX 5060Ti 16GB和RTX 4070基本已经到极限,RTX 5070的1% Low表现也不算理想。虽然RTX 5070依旧维持在可玩延迟范围内,但已经处于偏高水平。真正能够稳定支撑4K路径追踪体验的,基本只有RTX 5070Ti、RTX 5080和RTX 5090。
当然,如果你愿意在RTX 4070和RTX 5070上尝试DLSS超性能以及DLSS 4.5 Preset L,以进一步降低延迟、追求更高帧率,这条路也是完全可行的。
这些测试结果再次说明,我们已经彻底进入了一个DLSS帧生成完全可用的时代。只要你持续关注输入延迟,并合理控制自己的画质预期,除了显卡本身不支持,几乎没有真正的理由去排斥这项技术——除非单纯是出于“逆反心理”。


玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论