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既非砍杀也非类魂 梁其伟谈《影之刃零》游戏类型

时间:2026-01-07 14:16:47
  • 来源:playground
  • 作者:3dm编译
  • 编辑:xixi

在CES2026展会上,备受关注的国产动作游戏《影之刃零》制作人梁其伟再一次向玩家澄清游戏类型的问题。开发者们表示,不能将他们的游戏称为"魂系游戏"或"类魂游戏",也不是典型的"无双"式砍杀游戏。

既非砍杀也非类魂 梁其伟谈《影之刃零》游戏类型

Steam商店页面:影之刃零

梁其伟解释:“我想说,它既不是魂类游戏,也不是砍杀游戏。我们想创造一种介于两者之间的东西,融合魂类游戏特有的世界探索,以及砍杀游戏中闪电般的战斗节奏。”

《影之刃零》的基础是15年前制作的独立游戏《雨血》。开发者将游戏目前的风格称为"功夫朋克"。其中,中国传统文化和武侠美学与蒸汽朋克、民间传说甚至宇宙恐怖元素相融合。

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为了强调这个世界的氛围,团队非常注重天气效果,特别是对雨的呈现,这在环境感知中起着关键作用。为此,开发中积极利用了光线追踪技术,并通过NVIDIA技术(包括DLSS 4)实现高性能表现。

《影之刃零》将于2026年9月9日发售。游戏将登陆PlayStation 5和PC平台。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:S-GAME Publishing
  • 发售:2026年9月9日(PC)
  • 开发:S-GAME Studio
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS5
  • 标签:剧情暴力类魂系列动作角色扮演砍杀

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