球探足球比分

图片
您的位置: 首页 > 新闻 > 单机资讯 > 新闻详情

开发者承认《巫师3》中对猎魔人感官功能使用过度

时间:2024-07-14 11:12:20
  • 来源:3DM编译
  • 作者:druiber
  • 编辑:newtype2001

一位来自CDPR的开发者承认,在《巫师3:狂猎》中,他们“过度使用了”类侦探模式的“猎魔人感官”。不过他也指出,在当时而言,这一设定还算比较新颖。

《巫师3》被广泛认为是有史以来最优秀的角色扮演游戏之一,可与《质量效应》、《龙腾世纪》以及最近的《博德之门3》等巨作相媲美。尽管如此,它并不是一款完美的游戏,肯定存在一些问题。

开发者承认《巫师3》中对猎魔人感官功能使用过度

“猎魔人感官”可以让玩家追踪环境中留下的线索,并帮助寻找怪物、人物等等。这基本上就是《蝙蝠侠:阿卡姆》系列中的“侦探模式”,不过用起来感觉没那么直观,而且每次出现(这非常频繁)都会让人觉得麻烦。

据媒体报道,现正致力于Project Orion项目的CDPR的Pawe? Sasko最近在接受采访时承认,他们“过度使用了”猎魔人感官机制。Sasko透露,由于该机制是在2012年开发的,当时只有一款《蝙蝠侠:阿卡姆》系列游戏问世,因此团队认为这一机制很新颖。

Sasko承认,玩家现在可能会觉得该机制有些过时,但在《巫师3》开发期间,它几乎没有出现在其他游戏中,并没有达到被过度使用的程度,这导致团队认为它是完成那些基于线索的任务的“绝佳方式”。即使做出了这样的辩护,Sasko也承认团队做得有点过火了,“有点矫枉过正”。

“但当时它真的很新颖,与众不同。2012年开发的时候,我们觉得这是一种很棒的方式。然后我们在《巫师3》中使用了它,最后得出的结论之一是,好吧,我们做得有点过火了,有点矫枉过正了。”

基础游戏中的这种过度使用确实最终促使CDPR在《石之心》和《血与酒》的扩展包中改变了做法,他们意识到需要进行一些改变。这促使Sasko和团队更加“谨慎”地植入线索,而不仅仅是通过猎魔人感官找到一系列线索。

因此,即使你认为《巫师3》基础游戏中的这一机制有些麻烦,但值得注意的是,它至少带来了更好的改进,并且CDPR在未来似乎也不太愿意重复使用它。希望《巫师4》能延续这一积极的趋势。

0
8.3
已有5262人评分 您还未评分!
  • 类型:角色扮演
  • 发行:CD Projekt Red
  • 发售:2015-05-19(PC)
  • 开发:CD Projekt Red
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 标签:魔幻艺术开放世界

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

他们都在说 再看看
3DM自运营游戏推荐 更多+