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《博德之门3》八号补丁上线 加入侏儒吟游诗人等海量内容

时间:2022-07-08 09:30:11
  • 来源:官方微博
  • 作者:3DM整理
  • 编辑:liyunfei

战斗

● NPC现在可以对无法提供遮挡的物品后方的目标使用投射技能。

● 萨斯军士巴瑞萨现在被授予天空战士的称号。

● 地精邪术师在攻击德鲁伊林地时会使用不同技能。

● 怒火状态现在只会对近战武器攻击生效。你无法将怒火四处投掷!

● 红帽子现在会更好地隐藏自己了。咩!

● 红帽子的渴血技能现在会正确生效,造成致命打击后会恢复3d6生命值。

● 如果玩家通过攻击吊索将挂着的火盆砸到NPC身上,NPC会察觉到本次攻击,而非仅仅认为是该物品自行决定今日大限将至。

● 团队隐匿开关现在在战斗中也会生效。

● 德鲁伊林地正门前的敌人现在会在被缴械后重新拾起他们的物品。

● 蜘蛛卵囊中孵化的岩石蛛现在会跳跃和啃咬,就像其它称职的蜘蛛一样。

● 触电的生物无法进行任何行动。

● 恐爪怪的勾爪攻击不再显示重复的豁免检定。

● 野蛮人的狂暴状态在战斗后会立刻结束,这意味着狂暴加成在对话时会正确呈现。

● 在战斗中进入特定对话时不再会引起角色跳过回合。

● 幽暗地域的许多生物,比如格拉特,不再会丢失潜行技能。*

● 玩家无法通过丢弃物品时的移动以回避借机攻击。

● 在护送萨扎离开德鲁伊林地时将其交给守卫会触发和守卫们的战斗。

● 当玩家摧毁复仇之炉内塌方左侧的雕像时不会立刻触发战斗。*

● 当操控卓尔尝试读取焰拳伊弗伦的思想并失败后,会触发战斗。

● 当影心从坠毁现场向德鲁伊林地移动的过程中,如果受到来自玩家的攻击,会进入战斗。

● 当变形生物生命值降为零时,徒手打击状态会从对方身上移除。

● 修复了一个导致NPC尝试攀爬接近另一名角色的平台时卡住的问题。

● 对散塔林地牢战斗部分做了若干优化。

● 改进了渥金的休眠地和蕈人村落的战斗寻路AI。

● 修复了机器人的行为AI,以及他们使用静电放射灵光的方式。

● 修复了NPC攻击和额外攻击粘连的问题,这个问题会导致NPC失去下一次额外攻击。

● 修复了鲨蜥兽因为“无目标”而无法使用死亡之跃的问题。

● 当枭熊幼兽生命值低下时会跑开。

● 当角色对通过头像选择的目标使用远程射击或施放法术时会正确调整自己的位置。

● 修复了当玩家使用非致命攻击后哈尔辛保持荒野形态的问题。*

● 鸟妖不再从远处攻击玩家的团队或将远处的角色抓进战斗。

● 优化了战斗目标选取,修复了散塔林藏身处的战斗中屋顶透视的问题。

● 修复了一个当玩家隐匿时会引起推击敌人导致敌人行为不正确的问题。

● 修复了一个可以透过教堂外的建筑进行射击的问题,优化了该区域的镜头视角问题。

● 修复了跳跃后借机攻击失败而无法控制角色的问题。

● 蕈人村落周围的蘑菇现在会免疫蕈人的孢子攻击。

● 教堂战斗中,安东和马利不再会在队伍和门之间来回乱窜。

● 纳迪拉现在会在战斗开始后从熊地精刺客身边跑开。

● 格克·煤球死后尸体不再会制造鲜血地表。

● 观察者眼魔的麻痹状态若检定成功,会在回合结束时正确移除。

法术

● 为专注法术的施法者头像增加可视化倒计时。

● 浓雾术现在会正确持续10回合。

● 当选择尸体为目标时,光亮术不再触发豁免检定。

● 召唤分身不会再阻碍黎明曙光。

● 法术和远程攻击的轨迹预览现在会始终保持准确。

● 游侠伙伴和其他召唤法术现在会考虑施法者的视线。

● 召唤和引导法术现在可以施放在可破坏地形上。

● 随葬的书记员和战士施放的法术现在会以正常速度发出和生效。*

● 影心不再允许玩家在和她进行对话掷骰时对自身使用神导术。

● 修复了威尔在未被招募时无法施放哈达之臂的问题。

● 修复了除非触发特定动画,某些法术消耗无法正确生效的问题。

逻辑连贯

● 在玩家掏空巴伦的背包并丢回给他后,就无法对巴伦说会取回他的背包了。

● 玩家无法在未获取铁烧瓶的情况下将它交给扎瑞斯。

● 玩家无法在未交还货物的情况下完成找到丢失货物的任务。

● 当玩家将守墓人从石棺中放出后,将无法询问他来自何方。*

● 当匕首无法使用时,玩家无法在莎尔祭坛举行仪式。

● 当身处岩浆中时,玩家无法割下讷雷的头。*

● 将抗毒剂扔向图拉以治疗她时不再会降低蕈人对玩家的低好感度。

● 偷取西凡那斯的神像会使德鲁伊变成敌对。

● 当明萨拉在战斗中提前死亡时,其守卫现在会攻击德鲁伊林地的提夫林。

● 当德鲁伊林地的反抗者被铲除后,明萨拉会进行庆祝。

● 如果讷雷在藏身处死亡,交送讷雷的头的任务日志会得到正确更新。

● 修复了即使没有讷雷的头也可以进行蕈人的复仇任务的任务流程问题。

● 如果玩家已经拿到了图拉的靴子,第一次接触格克·煤球时即可提前结束他的任务。

● 潘蒂尔娜在被治愈后会加入林地的战斗。

● 当玩家逃离战斗后精金魔像复仇侍卫不会从游戏中消失。

● 当玩家攻击米尔克的尸体时他不再会复活。

● 当提夫林发现游侠在德鲁伊林地召唤了危险生物时,他们不再表现得像看见德鲁伊变成荒野形态一样激动。

● 在德鲁伊林地的龙穴偷窃会惊吓到孩子们。

● 当NPC注意到玩家在偷窃一件物品时会作出正确反应,即使在其偷窃完并走开后。

● 当威尔在场并目睹阿拉贝尔之死时玩家没有伸出援手,他会作出反应。

● 提米雅克对话结束后会飞走。

● 艾拉丁现在会阻止玩家打劫他死去的同伴的尸体。

● 当玩家对提夫林小孩的偷窃尝试失败时,NPC会作出正确反应。

● 当玩家告诉埃赛尔婶婶会饶恕她以换取“力量”时,物品栏中会收到她的奖励。

● 修复了一个使玩家无法和赛夫洛互动的问题,这个问题来自于在和艾拉丁的对抗中无视了他。

物品

● 通过超级火花壁垒获取的闪电灵光(不要和降世神通的闪闪爆炸男搞混哦)不再会用完所有闪电充能,而是消耗最多四个。

● 通过速度之靴获得的碰撞鞋跟技能,现在会和广告中描述的一样加倍玩家的移动速度。*

● 通过巢穴之母的复仇项链获得的恶毒复仇技能不再提示玩家的武器被涂抹基础毒药。

● 由穿戴骸骨装束和尖刺环带在50%生命值以下时获得的怒火和亢奋状态,在目标生命值被治疗超过50%时依然生效。

● 低语面具现在会正确赋予瞬息低语状态。

● 腊肠现在更容易获得了。腊肠万岁。

● 食用臭鸡蛋时不再治疗玩家。谁来把这个坏消息告诉野蛮人……?

● 玩家无法通过食用烤矮人肚以获取生命。看起来你不用当汉尼拔了。

● 玩家无法再将火把浸入毒液地表。

影心现在可以偷窃和解开门、宝箱的锁。

● 玩家现在可以拆除德鲁伊林地和征收所地下室的陷阱。*

● 玩家现在可以拆除沼泽里的尖刺陷阱。

● 坚不可摧的物品,例如金属门、松动的岩石和石瓮等无法再被点燃。

● 悬挂的火盆现在受到攻击会掉落并引发爆炸。

● 散塔林地牢的可攻击平台现在被摧毁时会引起爆炸。

● 可爆炸物品不会永远留在场上。

● 玩家在营地里丢弃的物品现在会正确传送到玩家的旅行箱里。

● 修复了水中火花靴的原穿戴者在非穿戴状态下依然会持续电化液体的问题。

● 修复了火焰戒指和火石手套之间的协同效果,玩家无法再开启无限循环的火焰伤害了。*

● 玩家现在可以在过重状态下通过双击拾取物品,该状态会在丢弃物品后正确更新。

● 内蒂现在不再痴迷于坐在一块非常特殊的苔石上;她已经克服了这个问题,可以坐在其它表面了。

● 低语面具现在会移除已经倒地或死亡的穿戴者身上的状态。

● 复仇面具现在是掉落物品了。

● 森林里的某个背包现在可以拾取掉落物了,你找到它了吗?

● 优化了螺壳舰上的坎比翁掉落。

● 盐水球受到伤害后会正常掉落。

● 当玩家从地上拾取包菜时它们不会变为大的灰方块。

● 玩家现在无法在未装备武器的情况下使用毒瓶给武器上毒。

● 玩家现在无法食用某个非常红的苹果了,它现在是营地补给的一部分。

● 那个在阿尔菲拉身边留下镀金箱子的人现在记得锁上箱子了。

● 现在更容易发现和拾取奥术塔中掉落的肉了。

● 玩家无法再穿越塞恩地下室中的某个木桌。

● 玩家无法再穿越女祭司迦特身边的火盆。

● 修复了当玩家拾取掉落物品时进行保存后无法继续拾取物品的问题。

● 修复了游戏中某些特定物品无法靠近的问题。

● 修复了德鲁伊林地和教堂中部分物品无法交互的问题。

● 复仇之炉营地的某个旅行者的箱子不再会刷新在柱子里。

旅行

● 召唤物无法再启动快速旅行。

● 当玩家招募同伴后,他们会保持跟随。*

● 修复了使用传送点有可能引起团队成员链接断裂的问题。

● 修复了开启/关闭团队潜行开关导致某些原本已经处于潜行状态下的团队成员作出和主操作角色相反的动作的问题。*

● 对于室内门户系统做了若干修复,使应该隐藏的物品隐藏显示,应该显示的物品不再被隐藏。

● 对无法攀爬或到达的地形做了视觉优化,使其看起来更直观。

● 现在玩家可以更轻松地爬上德鲁伊林地地下通道中的某片山岩。

● 玩家现在无法跳过废弃村庄的木头横梁。

● 玩家现在无法轻松通过地精营地的蜘蛛坑的铁门。

● 布拉克卡伊无法从他的笼子里挤出来参加战斗了。

● 卡格兰在行动时不再会穿越德罗尔·拉格兹林的王座。

● 玩家无法再穿越以下墙体:营地里的,螺壳舰上影心被困的贮囊旁的,以及德鲁伊林地的。

● 螺壳舰上被奴役的异教徒不再跑来跑去修复同一个夺心魔加农炮。

● 玩家无法跳过渥金的休眠地中那扇燃烧的门。*

● 未被沉默的角色和渥金的休眠地中被锁的门交互时不再触发检定。

● 菘蓝树人现在可以更有效地在树丛间传送。

● 恐爪怪现在更容易在狭小的区域移动了。

● 当玩家将岩浆魔蝠推进熔炉时,它们不再会被困住了。*

● 玩家现在可以通过散塔林藏身处的假墙。

● 移除了散塔林洞穴里可破坏平台下方的木梯子。

● 当玩家使用梯子从被亵渎的神殿前往塞伦涅信徒哨站时不再会被卡住。

● 如果按下alt+tab键切出和返回游戏窗口,旋转游戏中的镜头将不再错误地移动小地图。

● 角色不会在使用相邻的梯子时从染疫村落的药剂师家跳下去了。

● 修复了在营地的多个问题,包括阻止玩家到达某个地方和使用梯子的问题。

● 修复了复仇之炉的一个指向密室的按钮。

● 修复了一个会导致NPC在试图逃离玩家时消失或卡住的问题。

对话

● 在营地第一次和哈尔辛对话不再会使他自动变成熊的荒野形态。

● 优化了如果盖尔在游戏的某个点后不太喜欢玩家触发的后续个人剧情流程。

● 修复螺壳舰掌舵时的对话,以确保莱埃泽尔对连接转接器的要求做出回应。

● 玩家可以招募莱埃泽尔的对话现在会在打破她的笼子并说服提夫林们离开后自动播放。

● 现在玩家招募莱埃泽尔时她的配音与字幕能匹配得上了。

● 和守墓人对话时不能攻击石棺,如果玩家决定在对话中攻击他,他会做出相应的反应。

● 改进了野蛮人与内蒂在德鲁伊林地中的对话流程。

● 疲惫的鸟在德鲁伊林地中不再重复某些台词。

● 改进了一些不合逻辑的对话流程,修复了当哈尔辛面对卡哈时可能出现的崩溃。

● 当非人类种族角色和埃塞尔婶婶对话时,人类特有的对话选项不再出现。(伪装失败了属于是)

● 玩家现在可以在德鲁伊林地和摩尔交易了。

● 在玩家从讷雷手中救出巴克斯和他的朋友后,可以选择读取巴克斯的思想。

● 玩家现在可以在幽暗地域中与德里丝交易。

● 玩家现在会在影心和神器的对话中晕倒。

● 战士德鲁克和斯密辛的头顶对话不再重复出现。

● 修复了同伴告诉玩家他们想帮助侏儒的对话流程。

● 在对话中对塔曼和金布尔博克选择【野蛮人】选项在失败后会导致战斗。

● 修复了对布锡尔使用死者交谈时触发对话演出的问题。

● 修复了与菲尔罗敏的电影对话的触发。

● 修复了瓦罗和格里波在地精营地的场景中重复台词的问题。

● 修复了一些跳过和重复的对话,以及在幽暗地域里洛斯兽的讨论中缺少配音的问题。

● 当说话者被击倒或被杀死时,头顶上方的文字将消失。

● 在阿拉贝尔的“审判”场景中,玩家不再有攻击的选项。

● 修复了一个阻止与莱埃泽尔在营地的演出场景触发的问题。

● 当玩家检定失败后,塔扬镜不再触发两次演出。

镜头

● 当玩家以猫的荒野形态招募莱埃泽尔的时候,镜头不会在对地面上了。

● 镜头不再指向内蒂演出时的空白区域。

● 当玩家和内蒂说话时,死去的卓尔的手不再阻挡角色的视线。

● 镜头不再被卡在幽暗地域中的塞伦涅信徒哨站。

● 如果玩家靠近破碎圣所大厅附近的楼梯,镜头不再会被卡住。

● 当玩家从复仇之炉一扇敞开的门的另一边看自己的角色时,他们不会再消失了。

● 对散塔林会藏身的天花板的能见度进行了一些镜头方面的修复,让玩家在战斗中更容易看到目标。

● 修复和改进了晋升之路上的画面褪色问题。

● 修复了一些与寇涛鱼人猎手对话的镜头问题。

● 修复了在复仇之炉的过场时作为半身人时的一些镜头问题。

音频

● 当对野蛮人施放特定法术时,野蛮人的狂暴特效不再停止。

● 在隐秘河湾的过场演出中会播放鸟妖的歌声和环境音效。

● 鸟妖的诱惑之歌在施放时可以听见。

● 当玩家尝试执行无效的动作命令时增加了音频反馈。

● 当玩家没有通过与某本书相关的奥秘和敏捷检定时,配音现在可以正常运行了。

● 增加了野蛮人狂怒攻击的音效缺失。

● 增加了自然恢复法术缺少特效的问题。

● 增加了洛斯兽的移动音效。

● 用BOOOAL移除了演出中的哔哔声。

● 修复导致头顶文本不播放相关配音的问题。

● 修复了旁白的模糊台词(包括在角色创建过程中夺心魔的)。

● 修复了角色在坠落地点醒来时不会发出任何声音的问题,当然,在这种情况下是挺合适的。

● 修复了投射物击中尸体时不播放撞击声音的问题。

● 修复了作为女性侏儒时狼牙棒攻击的冲击声音的延迟问题。

● 修复了一些心灵融合演出的静音的问题。

● 修复了当玩家用I键关闭队伍面板时会发出低沉的声音的问题。

● 修复了在队伍、库存、装备、拆分物品和长休界面时的静音问题。

光照

● 修复了教堂的灯光。

● 修复了暗黑环境中蕈人的一些照明问题。

● 修复了复仇之炉的军团魔的照明问题。

● 修复了对话中玩家将影心从她的贮囊中解放出来的灯光问题。

● 修复了在坠落地点与夺心魔和搁浅渔民的对话中的灯光问题。

● 修复了在德鲁伊林地中与埃塞尔婶婶对话的灯光。

● 修复了在地精营地与瓦罗、不开心地精和醉酒地精对话时的灯光。

● 修复了与女祭司迦特最初对话中的灯光,以及她把玩家锁起来的对话。

● 修复了渥金的休眠地中散塔林存储区域的照明。

● 在和赛夫洛与艾拉丁说话时,玩家看起来不再像站在阴影里了。

视觉效果

● 现在对于玩家必须摧毁平台的哪个部分有了一个更清晰的指示。

● 更新了焰拳的制服。

● 给怪物穿上内裤了。

● 确保野蛮人的耳环不再叠在一起。

● 那螺壳舰上变身夺心魔的女人现在会遮好自己的胸部了。

● 米纳斯看起来不再像农民那样黝黑了。

● HDR校准现在正常工作。

● 修复了溃烂洞穴里蘑菇平台的一个视觉错误。

● 移除德罗尔·拉格兹林宝藏库附近的无限黑色虚空。

● 删除了一些莫名其妙挂在坠落地点周围的神秘蓝光。

● 让年轻的泥魔蝠与年老的同类更容易识别和区别开来。

● 让被遗忘的菲尔罗看起来更脏。

● 悼霜法杖现在与描述相符了。

● 修复了幽暗地域营地中萤火虫的视觉效果。

● 增加了侏儒施放灵魂奉献的视觉效果和音频效果。

● 增加了荒野形态的巨獾使用钻地动作时的视觉效果。

● 修复了附魔武器的视觉效果过于明亮的问题。

● 修复了狂怒和荒蛮之心的视觉效果出现在意想不到的地方的问题。

● 修复了装备的武器不能正确地显示视觉效果的问题。

● 修复了施放腐臭云时缺失的视觉效果。

● 移除使用暗影护甲和艾嘉西斯之铠时出现的黑色方块。

● 一些竖琴手和焰拳的NPC不再像同卵双胞胎了。包括磐石守卫库尔和摩加勒。

● 弗林德说她不想让任何其他豺狼人模仿她独特的发型,所以豺狼人们都剪了个新发型以避免麻烦。

游戏动画

● 威尔的左眼颜色如预期的那样已经变白了。

● 提夫林的尾巴动画现在会遵守物理定律了。*

● 当玩家从高处跳下时,不再会像一个故障机器人一样趴那了。

● 如果玩家用火焰或光耀伤害杀死牛头人,它不再变成一个不祥的雕像,而是会正常地倒地死亡。

● 角色不会因为直接跳下或太靠近地形边缘而导致陷入下落动画。

● 如果玩家发现影心在教堂的门边,她现在会敲门。

● 提夫林孩子们不再漂浮在空中,而是坐在地上。

● 战士技能的“准备”动画现在可以正确播放了。

● “创造法术位”和“创造术法点”法术现在有施法动画了。

● 矮人和半身人德鲁伊的视觉特效现在可以和他们的准备动画正确地同步了。

● 改进了潜行动画。

● 使用附魔武器:巨剑攻击时,看起来不再像使用武器的钝面了。

● 激活巫术箭的法术动画不再冻结或循环。

● 当玩家作为一个狂暴的野蛮人使用标枪时,特效会出现在正确的位置。

● 法师之手不再缺失施法前的动画。

● 修复了当玩家作为野蛮人狂暴时,冲刺、脱离和准备动作的动画。

● 修复了复仇之炉被捕获的侏儒的动画。

● 修复了角色执行协助动作时的破碎的行走动画的问题。

● 修复了收回武器的动画。

● 修复了猫在潜行和空闲状态之间切换时动画明显延迟的问题。

● 修复了在使用弩远程攻击前移动时动画延迟的问题。

过场动画

● 改进了德鲁伊林地的动画中老鼠的视觉效果。

● 玩家在和梦中情人的对话中,现在会展示城市的全景,而不是毫无生气的空旷草原。

● 鬣狗的场景已经修复了几处,最主要的是玩家现在可以看到它们了。

● 当玩家和营地里的枭熊幼崽说话时,眼睛现在面向正确的方向,当枭熊被树枝折断吓到时,它不会模型错乱了。

● 当玩家以半身人的身份与莱埃泽尔进行心灵融合对话时,视觉特效不再消失。

● 改进了进入地精营地前触发对话的动画效果。

● 当玩家使用纳迪拉的望远镜时,看起来不再像在阴影里了。

● 在阿斯代伦关于他“饿了”的对话中,对灯光、模型和角度进行了一些修复和改进。

● 在攻击德鲁伊林地之前,赛夫洛不再会在玩家和他的对话中被短暂冻结。

● 在玩家和威尔的对话中确保心灵融合视觉特效发挥。

● 玩家的同伴现在会出现在破碎的月之提灯场景中。

● 在开锁过程中,玩家会看到一个开锁器而不是钥匙。

● 如果玩家在尝试打开某本书的时候力量检定失败,现在会看到自己在尝试打开它。

● 当《逝去诸神之书》被解锁后,当玩家与之互动时它不再出现在地面上。

● 如果玩家告诉女祭司迦特你不想让她给你打烙印,不管怎样她都不会再这么做了。

● 玩家的角色不再会在赛夫洛对德鲁伊林地做介绍时挡住影心的视线。

● 死者交谈的视觉效果不再在与费泽克的对话中出现两次。

● 修复了在螺壳舰上释放影心时的多个演出问题。

● 修复了几个与镜头、黑屏和在地精营地与地精对话时看不见的头相关的演出问题。

● 修复了现有的演出,并在与艺术家奥斯卡的对话中补上了缺失的镜头。

● 修复了几个与镜头有关的问题,以及在与阿斯代伦和根德莱尔的对话中,角色在看哪里的问题。

● 修复了哈尔辛和卡哈之间的对话的几个问题:他们不再模型错乱和改变位置、滑稽地翻白眼,或者没有台词配音。

● 修复了与扎瑞斯对话时的镜头时机的问题。

● 修复了与盖尔死亡场景相关的动画,包括魔蝠和长笛。

● 在与卡哈的对话中施放咒语后,哈尔辛的手臂不再永久发光。

● 修复了威尔心灵融合场景的视觉效果和模糊特效。

● 修复了阿斯代伦过场动画中野猪的位置。

● 修复了威尔面对施虐者斯派克时与心灵融合视觉效果相关的一些演出问题。

● 修复了盖尔和阿斯代伦在营地的位置。

Stadia平台

● 优化保存和加载游戏的速度。Stadia的同步交叉存储现在会检查和警告空间不足的情况。

● 修复了一个导致玩家无法确认在Stadia上的视频设置更改的问题。

● 修复了存档界面出现黑色头像的问题。

● 当玩家离开正在说话的NPC时,不会出现空的HP条。

● 当刷新或改变控制模式时,玩家不能在一次主动掷骰中两次选择相同的奖励。

● 修复了在Stadia存档时提示“Error 502”的问题。

● 修复了与Stadia手柄和快捷栏操作相关的多个bug。

● 当清除手柄UI上的其他槽位时,主武器操作不再复制在主快捷栏上。

● 狂暴的野蛮人在用弓射击时会发出开火的声音。

● 萨拉祖恩不再永远地盯着玩家。

● 按左模拟摇杆上的“上”不再播放“咔哒”的声音。

图标和头像

● 改进了人物头像的功能和外观,并改进了他们被选中时的反馈方式。

● 人物头像不再有橙色色彩。

● 修复了格克·煤球的操纵死尸法术的图标

● 修复了斯伯的头像。

● 增加了缺少的UI图标。

● 增加了脏桶的图标缺失。

● 岩浆元素的“即将爆破”状态增加了一个新图标。

● 使闪电充能和闪电灵光的图标看起来更明显。

● 修复了几个召唤物头像的问题

● 修复了精灵血统被动属性、飞行能力、散塔林会藏身处的木箱子、莎尔雕像、荒野形态:野猪状态、哈达之饥渴状态和赋予被诅咒:攻击劣势状态的图标。

● 修正了精金魔像,泥型怪物,拟态怪,随葬的书记员,随葬的战士,恐爪怪,和生灵铠甲的头像。

镜头,模型错乱和其他有问题的视觉效果

● 当阿斯代伦威胁要离开队伍时,他不会再拍手了。

● 埃塞尔婶婶的脑袋在她的过场对话中不再旋转了。

● 移动或掉落物品时,玩家的角色不再意外地移动或滑动。

● 板条箱现在会在掉落后落地,而不是盘旋。

● 男性半身人的头和头发不再卡在金属头盔里。

● 玩家不能在阴暗墓穴中穿过某些墙了。

● 哈尔辛在提夫林聚会结束后不会再和错误的角色说话了,之前这会导致所有的同伴都紧盯着某个人在说话。

● 男性提夫林的武器在使用特定的双手武器进行预准备动作时不再穿过他们的身体。

● 半身人不会被收鞘的武器插到身上了。

● 修复了多个与照明、镜头切换和反重力物体相关的问题。

● 修复了工兵莫克和工兵嘉尔德的桶卡住的问题。

● 修复了一些对威尔有仇的地精的头部错位问题,并且确保他们的脚不再在地上打滑和抽搐。

● 当盖尔掷骰后做出反应时,镜头不再漂移,他的头也不再定住。

● 图拉不再看起来像在阴影中,当玩家在幽暗地域中和她说话时,灯光不再错位。

● 修复了当玩家和罗丝宣誓者对话选项失败时会发生的一个动作捕捉错误。

● 修复了一个会让玩家的角色在一个场景结束时卡进某位置的错误。

● 当埃塞尔婶婶变身后,玩家角色的眼睛不再在对话开始时发光。

● 当玩家在森林里和安德里克说话时,他的肩膀再也不会卡在衣服里了。

● 修复了在德鲁伊林地与摩尔对话时错位的动画。

● 修复了与格拉特对话中的几个模型错位和镜头的问题。

● 修复了与石匠基斯对话时的一些动画错位问题。

● 修复了过场演出中关于塞恩的亡灵法术的一些片段。

● 修复了一些玩家锻造武器时的画面切换,模型错位,和镜头角度的问题。

● 修复了瓦罗在营地的演出时机、模型错位、镜头和配音的问题,包括一个小的,嗯,操作问题。

● 修复了卡菈克在过场演出中的一些镜头角度,模型错位和武器位置的问题。

● 玩家角色的手臂不再夹在铺盖枕头的侧面。

● 当玩家的同伴在德鲁伊林地聊天时,卡哈不再粗鲁地跳出来。

● 在与根德莱尔的对话中,阿斯代伦不再突然跳出来重新找自己的位置。

● 在营地的醉酒熊场景中阿斯代伦不再看错方向。

● 幽暗地域中废弃村庄的侏儒尸体不再卡在地里了。

● 修复了在载入存档时导致“%state_details%”在Steam状态中短暂出现的问题。

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