《博德之门3》八号补丁上线 加入侏儒吟游诗人等海量内容
- 来源:官方微博
- 作者:3DM整理
- 编辑:liyunfei
今日(7月8日)拉瑞安工作室官方宣布,《博德之门3》八号补丁已上线。新补丁为游戏带来了全新职业:吟游诗人,全新可选种族:侏儒,群体AI,以及诸多其他的改进和修复。官方表示八号补丁展现了《博德之门3》抢先体验版正在经历的成长和不断完善。
亮点
● 我们很高兴地向大家宣布新职业:吟游诗人!向你的敌人嘴炮精辟的俏皮话,和你的同伴演奏乐曲,伴随每次攻击都有独特的音频和视觉特效!吟游诗人有轶闻学院和勇气学院两种子职业。
● 任何职业级都可以在4级时使用乐器。你可以在任何喜欢的地方表演歌曲,但也要准备好 —— 某些NPC会在你表演时和你互动,甚至加入你的行列。如果他们真的欣赏你的音乐能力,你可能会发现自己获得了奖励。
● 现在玩家可以游玩侏儒种族了!游戏内新添加了三种特质的侏儒亚种:岩侏儒、森林侏儒和地底侏儒。所有的侏儒初始都拥有侏儒狡黠和+2智力的特质,我们在对话和情境中添加了侏儒的相应反馈。(别和他们说是我告诉你了,他们制造了一些肮脏的弹丸。)
● 远程射击的射程的重击现在有战斗镜头了!亲眼看着你的弓箭刺穿你的敌人,从未如此炫酷。
● 现在《博德之门3》可以使用巴西葡萄牙语游玩!
● 添加了许多新的法术!试试这几种通用法术吧:安定心神,注目术,英雄气概,魅影之力,和恶言相加。如果你是一名吟游诗人,试试语出惊人,休憩曲,和某种新的蝌蚪能力。
● 添加了一个新的遮发模型,这样所有的发型都获得了升级,目前我们所有66种发型均适用于每个种族和体型。*
○ 为角色的创建添加了一项发色高亮的功能。
○ 为角色的创建添加了一种灰色漂染的头发特征。
● 实现了群组AI,这是一种生活质量的改善,它会将小型生物(如动物和侏儒)编组在一起,使它们得已更快行动。它们会同时移动,然后迅速转身攻击,而不是每人轮流完全转身,移动,再攻击。这意味着玩家与众多敌人的战斗体验现在更加流畅、轻快了。*
● 游荡者现在可以获得一级专精。*
● 添加了挖掘动作!玩家现在可以用铲子在第一幕中一些隐藏的地方挖掘宝藏和秘密。
● 为演出添加了持续的情感表演。我们创建了一份面部动画库,允许角色在对话中做决定时,得已延续面部情感,而非突然恢复中立的表情。
● 为背景角色添加了电影表演:我们在对话的背景中添加了更多的同伴支持,让他们意识到并对在他们面前展开的戏剧做出反应。
● 是时候让精灵们挺身而出,作为一个独特种族在动画中脱颖而出了。他们有着优雅精致的姿势,渴望向世界展示他们的异国情调和战斗风格。
● 侦测思想已重做!随着我们继续致力开发音视频特效,你现在可以选择在对话中施放侦测思想,而不必在预先施放。
● 如果玩家犯下罪行,现在会触发一种新型的电影式对话。你会说服NPC放你走,还是被他们识破你的诡计呢?
● 透过云层的阳光现在对阴影和照明有更大的影响,并且在游戏中玩家凭直觉看到的明暗区域会与游戏玩法关联更加紧密。
● 修改了第一幕的照明,以提高视觉效果和可读性。
● 实现了声音遮蔽:游戏现在模拟了来自其他房间和门口的声音的行为。这可以防止声音穿过墙壁或关闭的门。
● 引入的听觉衰减:一系列动态音频混合功能现在会通过专注于你的动作并动态选择音景中最重要的元素来增强沉浸感。
● 增加了10种新的肤色,在角色创建时可以选择包括素净,冷色,暖色,苍白,和淡红色等等色彩。
● 盖尔获得了脸部和头发的视觉更新。
● 职业的被动特性现在会显示在角色表中。*
● HUD上的移动条已重新设计,现在更容易看到。
● 读取特定存档文件时,低配置计算机不再失去响应和错误加载世界元素。
● 实现了我们第一阶段的网络改进,这意味着互联网连接速度较慢且不稳定的玩家在与朋友一起玩多人游戏时应该会看到稳定和延迟方面的显著改善。
● 已实现提供对 Nvidia DLAA 作为抗锯齿替代方案的支持。
● 实现了大量的UI更新。请参照下面UI部分的详细说明!
● 现在即使玩家已经拥有一个召唤生物,也可以施放法师之手。*
● 游侠伴侣或同类角色现在可以通过短休来回复生命。
● 被游侠伴侣或是同类法术召唤出的生物,选择在长休后回继续留在队伍中。*
改进与修复
崩溃,卡顿和无响应
● 即使玩家的同伴已经死亡,现在也可以在营地长休。
● 如果玩家决定并不断点击前往营地按钮,游戏不再崩溃。
● 当玩家在“交易”窗口中不断点击时,游戏不再崩溃。
● 当玩家在阿斯代伦将匕首横在脖子上时选择“什么都不做”,游戏不再崩溃。
● 当玩家在做出投掷动作时,将鼠标指针悬停在已经消失的召唤物上时,游戏不再崩溃。
● 当玩家击杀处于专注施法的召唤生物时,游戏不再崩溃。
● 当玩家在德鲁伊林地喝下埃赛尔婶婶给玩家的药水时,游戏不再崩溃。
● 当玩家从主快捷栏移除法术后,从快捷栏的筛选器中再次打开该法术时,游戏不再崩溃。
● 如果玩家在告诉赛夫洛想去营地庆祝侏儒的失败之前犯下了罪行,游戏将不再卡在黑屏中。
● 如果玩家的角色在睡觉时被推动,角色不会再被卡住。
● 启动器不会不稳定地进入离线模式。
● 修复了与物品栏 UI 相关的崩溃。
● 修复了当玩家打开或关闭多个检查窗口时游戏崩溃的问题。
● 修复了在调整和还原与 FSR和画质最优先相关的图形设置时可能发生的游戏崩溃。
● 修复了将与近战主手筛选器中的另一个处于相同栏位中的武器传递给另一个角色时游戏崩溃的问题。
● 修复了一个错误,如果你玩家登陆坠船地点时正选中“我们”,则会阻止玩家控制其角色。
● 修复了一个罕见的错误,导致玩家无法与其他人开始对话。
多人游戏
○ 断开连接后,加载屏幕将不再卡顿。
○ 游戏不再会在角色选择期间崩溃。
○ 在大厅开始游戏时,游戏不再崩溃。
○ 修复了在游戏崩溃后,会阻止客户端重新加入会话的问题。*
○ 修复了导致你在长休时,有时会出现黑屏或进入永恒睡眠的问题。
○ 修复了在对话中切换队友时有时会发生崩溃的问题。
○ 修复了由于 NatPunch 错误而取消选中直接连接复选框的问题。
○ 如果玩家在创建个人资料之前通过邀请加入主机,并且玩家的 Larian Studios 游戏文件夹位于 Documents 中时,玩家将不再卡在大厅中。
用户界面
● 一个法术获得优势或劣势的来源现在会在屏幕顶部的目标信息部分清楚地显示。
● 通过允许召唤生物和追随者使用其他角色库存中的消耗品改善了玩家体验。
● 添加了角色愈合时的用户界面反馈。
● 已装备的物品现在可以通过双击来解除装备。
● 盟友和中立角色现在在战斗回合顺序界面中具有不同的肖像边框颜色。
● 现在屏幕顶部有一个指示器,指示你是否处于回合制模式。
● 音频选项现在可以正确重置为默认值。
● 你现在可以将文本剪切、复制和粘贴到密码字段中。
● 你现在可以在存档加载菜单中看到存档版本号。
● 临时生命值现在在屏幕左侧的队伍界面中看到。
● 处于无敌状态的实体和角色不再显示“-1/1”作为他们的生命值。 判定原理并非只减少生命值。
● 物品栏中的按最新排序的选项不再优先显示最旧的项目。
● 为筛选后的物品栏添加了更好的反馈,以提供有关拖动物品时更好的反馈效果。
● 现在,将物品从玩家的物品栏拖到装备槽中可以通过高亮效果提供更好的反馈。
● 现在,当玩家拖入物品时,交易窗口会显示正确的金币值。
● 当玩家将堆叠的物品从交易窗口拖回物品栏时,物品栏中会正确地更新。
● 增强了指示物品栏中堆叠物品数量的文本的可读性。
● 修复了在队伍视图中更改标签时物品栏的大小。
● 修复了在使用“显示小队物品栏”筛选器时会导致多个物品相互堆叠的问题。
● 修复了一些 NPC 的对话会显示在 UI 和战斗日志中的问题,即使他们真的很远。 (对不起,无论你走到哪里,《哭泣的黎明》都不会再困扰你了。)*
● 通过单击交易窗口中的头像来切换角色,将不再导致角色短暂地出现在 T-pose 中。
● 战斗日志现在会显示所有修饰符的来源,即使它们的演算结果为 0。
● 在多人游戏中,跳过掷骰和对话检查中的掷骰动画现在将显示最终掷骰结果,包括任何额外的奖励加成。
● 将日志中的任务选项卡重命名为“任务日志”。
● 如果玩家瞄准无法被投掷物瞄准的目标,它们将不会再高亮显示。
● 实施了与 FSR 图形设置相关的修复,曾导致物件高亮会在鼠标悬停时偏移。
● 倒地状态现在会以实时模式显示在你的头像上。
● 玩家不再可以选择组合铁砧和工作台。
● 为召唤物组切换模式将不再通知玩家距离过远。
● 可开关的被动效果现在列在“角色特性”选项卡中。
● 选择队员的头像后,现在可以正确突出显示。
● 有光泽的物品将不再在“检查”窗口中振动。
● 成功组合物品将不再导致重要的弹出窗口自动关闭,再也不会了。
● 当玩家将鼠标悬停在 NPC 上时,出现的对话气泡下方不再有小红叉,曾表明玩家无法与其交谈。
● 改进了在某些面板和窗口打开时,按下退出键时的反馈和功能。
● 单击并按住鼠标左键然后在头像上释放,将不再选择角色。
● 修复了将角色命名为“<>”时会出现的问题。
● 修复了已经在营地的物品还可以选择“发送到营地”的选项的问题。
● 屏幕顶部的目标信息部分不再会阻止玩家瞄准文本后面的敌人。
● 在目标信息部分中,如果玩家使用武器,现在可以正确显示伤害和伤害类型。
● 目标信息部分中的修饰符不再被切断。
● “被激励”通知中的文本将不再被剪裁。
● 现在,当教程窗口弹出时,日志和地图窗口以及任何打开的面板都会关闭。
● 修复了文本框未检测到某些键的问题(退格键、回车键、方向键...)。
● F 键绑定将不再分配给切换武器和上一个快捷键的命令。
● 光标图标现在改为文本光标,以指示玩家可以在哪里输入文本。
● 当玩家有四个角色时,队伍视图中的筛选器面板将不再被切断。
● 升级按钮不再会在战斗中出现。
● 临时生命值 UI 现在会在耗尽后消失。
● 现在在加载屏幕中会有更多关于黑暗视觉的提示。
快捷栏
○ 更新了快捷栏的艺术设计。
○ 更新了结束回合和逃跑按钮的设计。
○ 将休息类操作分到了一个新菜单中。
○ 重新设计了生命值加值指示器。
○ 重新设计了移动栏,现在它是圆形的,指示移动需要花费的资源。
○ 添加了一个按钮,可将视角带向当前正在战斗的角色。
○ 在快捷栏武器栏位上添加了一个紫色的圆点,以指示武器是否处于激活状态。
○ 修复了资源栏不随资源数量缩放的问题。
○ 调整了快捷栏上的武器动作和位置。
○ 确保召唤生物的被动技能现在也会出现在它们的快捷栏上。
○ 当玩家从快捷栏中移除武器时,它们不会再从你的筛选器视图中消失。
○ 快捷栏上的装备武器筛选器将不再显示重复项。
○ 修复了游玩荒野形态德鲁伊时会导致物品无法正确显示在快捷栏上的一些问题。
○ 修复了快捷栏上武器槽的对齐方式。
○ 修复了超过三个以上快捷栏对应的位置。
○ 你现在可以通过快捷栏的筛选器打开的法术来正确施法。
○ 修复了几个与快捷栏筛选器相关的问题。
○ 修复了职业和物品快捷栏栏位的视觉动画抖动问题。
提示性信息
○ 武器提示信息中的平均伤害范围现在会包括将武器蘸取各种表面所造成的伤害。
○ 对于距离低于 2m 的远程攻击和法术的提示信息,现在会表明它们在近战范围内。
○ 改进了提示信息的视觉效果。
○ 现在,当武器伤害值更新时,提示信息会正确地更新。
○ 提示信息现在正确地指出,在适用的情况下,不会引发机会攻击。
○ 提示信息现在可以清楚地显示某些物品解锁了哪些动作或法术。
○ 更新了武器提示信息以在打开时可以添加和删除条件。
○ 如果玩家已经固定了相似的提示信息,现在均可正确地显示。
○ 取消固定时,提示信息将不再闪烁。
○ 更新了炸弹和强酸瓶的物品效果描述。
○ 为驯兽师的锁链提示信息添加了艺术效果。
○ 修复了玩家无法与之交互的物品显示的游戏内提示信息。
○ 添加了一种新的提示信息属性,以指示某些法术的效果区域。
○ 法术提示信息现在会提示玩家何时会因施法被阻止而无法施法。
○ 修复了一些不正确的提示信息的描述和某些武器的熟练项信息。
○ 将鼠标悬停在“确定要前往营地?”中的“生命值”一词上时。弹出窗口现在会打开正确的提示信息,而非显示一个空框。
○ 水类物品不再有文本剪辑,现在它们会链接到正确的提示信息。
○ 心灵屏障戒指的提示信息将不再错误地显示。
○ 对比物品时,伤害统计数据现在可以正确显示。
○ 现在可以正确计算物品由法术带来的伤害加成效果。
○ 将护甲等级(AC)提示信息链接到了护甲提示信息中的 AC值,并更新了 AC 本身的提示信息。
○ 更新了对菘蓝树人再生被动的描述,以阐明激活所需的条件。
○ 更新了符文火药桶和符文火药瓶的描述。
○ 防护善恶法术现在在角色创建和游戏提示信息中具有相同的描述。
○ 修复了影响提示信息可读性的问题。
○ 当玩家不使用可以蘸取的武器时,将不再会收到两条相似的关于无法蘸取武器的错误消息。
○ 弹力之靴的描述将不再插入到 UI 中。
○ 修复了一些与专注相关的提示信息和图标。
○ 在特殊箭头的提示信息中添加了一些缺失的描述。
○ 升级提示信息中的文本不再在某些语言中被截断。
角色面板
○ 改进了易读性。
○ 增设了法术书的筛选功能。
○ 增加了定制化的法术学习界面。
○ 增加了一个特定区域,用于展示玩家的预备法术,可以通过下拉菜单添加或移除它们。
○ 更新了法术书,现在同一种法术的不同级别不再以重复图标显示,玩家可以通过快捷栏切换并施放高阶法术。
○ 当玩家开启显示小队物品栏时,排序功能会自动生效。
○ 玩家现在可以在角色面板的新招募队友处看见物品栏排序选项。
○ 游荡者的快手和梁上君子特性现在会正确显示。
○ 调整了确认栏的位置。
○ 调整了角色模型的位置。
○ 鼠标移过角色面板上方的按钮时不再显示移动提示。
○ 调整了熟练项过滤按钮的固定图标的位置。
○ 削铁斩金特性不再显示为错误。
平衡
● 当玩家使用侦测思想并失败时,复仇之炉的吉尔格拉斯团伙现在会变为敌对。
● 当穿戴无熟练头盔、靴子和手套时造成劣势并阻碍施法。
● 菘蓝树人现在拥有了一项特别的新被动:当使用短棒进行攻击时会造成额外3d4魔法伤害。它们也不再使用双手武器。
● 敏捷低于13的角色现在无法再使用防御式决斗技能。
● 心灵屏障戒指现在可以正确抵挡一切夺心魔蝌蚪的能力。*
● 狂暴的伤害加值现在也会运用在副手武器攻击。*
● 野蛮人NPC现在拥有无甲防御的被动技能。
● 当玩家从倒伏状态中站起来后,运动员专长会消耗1.5米移动距离。
● 当角色站在物品的灵光范围内时会正确获得灵光的增益。
● 焰拳弓箭手使用的弓箭手之眼技能,现在会消耗1行动点和1额外行动点(而非之前的只消耗1额外行动点)。
● 泥泞状态现在会提高玩家的火焰伤害抗性。
● 调整了速度药水和加速的数值平衡。
● 非类人生物现在无法使用类人生物的基本动作。
● 地精营地的地精商人现在会贩售更有用的物品。
● 修改了部分焰拳成员的装备,比如铁手达因,她现在会装备硬头锤、焰拳盾牌和环甲。
● 斯伯现在会更少使用活力孢子,而更积极地参加战斗。他的多重攻击不再造成毒素伤害。此外,蕈人的抚慰孢子现在会使他们的目标震慑1回合,而非2回合。
● 轻语树花灵光现在会影响灰矮人的隐形术。
● 夺心魔的触手攻击不再造成震慑效果。
● 略微增加了斯伯的重量,使他更容易抵抗推击,并降低了其他蕈人的重量。
● 焰拳现在拥有更低的感知属性。
● 虔诚的梅泽卡和其他地精医师现在会额外使用灾祸术。
● 静电放射灵光现在不会对非构装生物造成构装伤害增益。
● 炼金术士阿格拉姆现在拥有轻甲熟练项,使他可以施放法术。
● 古尔人猎手根德莱尔现在有2级法术位,因此可以正确使用迷踪步。
● 因维现在会使用蛛网术。
● 移除了新人加摩尔身上的药水。
● 当反应无效时会移除相应被动。
● 当NPC被玩家击飞时玩家会获得经验值。
● 现在玩家无法和NPC交易不可交易的物品。
● 当计算休息恢复值时长休不再计算临时生命值。
● 将角色的主手武器切换至副手时不再重复计算该武器的被动效果(反之亦然)。
● 当NPC没有其他施法资源时,会返回使用他们自己的原有法术位中的法术。
● 消灭复仇之炉的灰矮人奖励的经验值现在会正确对应他们的等级。
● 灵吸怪的感知检定现在不会再降低1难度等级。
● 至上真神真言减益效果现在会持续到下一次长休,而非在三回合后结束。
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