《博德之门3》跨平台存档上线 近三成玩家死于火灾
- 来源:拉瑞安工作室
- 作者:3DM整理
- 编辑:跳跳糖
其他修复及更新
改进
· 改进了角色随从的移动模式。
· 在装备界面增加了隐藏头盔的选项。
· 增加了使用法术时强制施放的轨迹预览。
· 当强制回合制模式被激活时,所有角色都会停止移动。
· 同伴现在将跟随玩家的主控角色一起跳跃。
· 修正并重新启用了所有平台之间的拉瑞安跨平台存档。
· 对同伴的认可度进行了各种调整。
· 战斗AI现在会考虑向下跳落。
· 更改了野猪、噬脑怪和小蜘蛛的AI行为原型。
· 战斗音乐不再在角色加入战斗时结束。
· 音频配置现在会在选中了一个选项时即时更新。
· 在多人游戏中,其他客户端现在可以听到对话中玩家的掷骰子事件。
· 精简了快捷栏的UI,现在允许玩家通过弹出的特定图标来选择施放升环法术。
· 改进了可以添加到快捷栏的可切换的被动技能的外观。
· 改进了“角色创建”中的一些技能的提示。
· 增加了激励点的教程。
· 戏剧化演出方面:调整了部分区域的情绪和表情。
· 戏剧化演出方面:对部分区域的摄影机进行了调整,并改进了光照。
· 戏剧化演出方面:对情绪和态度的表现进行了大量改进。并改进了渐变时间。
· 戏剧化演出方面:改进了姿势之间的衔接。
· 与面具相关联的任何对话会在装备面具之前播放,而不是之后。
· 现在也会在跳下洞口后传送后续的角色。
· 大修了武器出鞘/归鞘的逻辑,使行为更加一致。
· 避免战斗和完成较小的支线任务现在也会获得经验。
· 增加了战斗中先攻权轮替的新音效。
平衡调整
· 火焰箭、冷冻射线和酸液飞溅将不会在击中时产生特定的地表。但火焰箭仍然可以点燃易燃地表,冷冻射线仍然可以冻结水坑和血坑。火焰箭的伤害也做了相应的调整。
· 调整了牧师和游荡者的默认能力分配。牧师会有更高的初始敏捷,以更好地利用中等护甲的优势;游荡者会有更高的初始智力,以方便他们转职成诡术师。
· 不再能在一个回合内通过进出白色孢子云来进行无限行动,另外白色孢子云的状态现在可以持续到角色的回合结束。
· 调低了法术准备效果的镜头抖动。
· 粉碎法术现在能与法术塑形正确配合使用。
· 近战偷袭现在需要一把专门的武器。
· 召唤分身现在只有在攻击者距离召唤物3米以内时才会正常生效。
· 受惊状态不再能叠加。
· 卓尔盔甲的价格提高到了800金币。
· 允许在同一角色身上多次叠加脆弱诅咒。
· 现在你可以在保持隐匿(潜行)时使用疾走。
· 队伍现在可以在每次长休后进行2次短休。
· 容器类物品的默认提示操作现在是“打开”而不是“拾取”。
· 重新平衡了对话技能检定的难度。
· 将近战骷髅的技能从劈砍改为挥砍,使其与武器一致。
· 修正了NPC不把猎人印记作为敌对动作的反应模式。
· 调整了地精的AI原型。
性能和稳定性
· 修复了一些无法加载存档的情况。
· 优化了过长的保存时间——对4核CPU进行了更好的线程规划。
· 提高了Vulkan版本的稳定性。
· 修复了移除有追随者的角色时随机崩溃的问题。
· 修复了双持状态下切换武器组时随机崩溃的问题。
· 修复了大量删除存档时崩溃的问题。
· 修复了偷窃重箱子时崩溃的问题。
· 修复了被动检定失败时的随机崩溃的问题。
· 修复了物品掉落到另一物品上时可能发生崩溃的问题。
· 修复了加载时崩溃的问题,与跳跃状态有关。
· 修复了教程中在船上的小房间搜刮几个小魔鬼尸体时崩溃的问题。
修复
· 解决了大量的戏剧化演出的场景问题。
· 修复了一些对话中不正确的流程。
· 角色现在可以走到某些位置,即使被看不见的物体挡住。
· 修复了针对一些特定物品的自动寻路问题。
· 不能双持的武器现在可以通过双击自动装备。
· 所有被动现在会显示在角色表上。
· 在战斗中,命中几率预览现在应该是正确的——即使你的角色仍然需要移动。
· AI近战原型现在可以正确计算对盟友和中立角色造成的伤害。当角色使用任何范围攻击或能力时,这应该会减少不必要的友军攻击。
· 已修复一些法术的施法音效。
· 召唤来的守卫现在会在离开一个区域之前进行巡逻。
· 一些对话在提示进行说服检查后出现卡住的情况——这些问题已被修复。
· 在施法或移动施法时,你不能再切换武器套装。
· 加载存档后,当目标改变时,任务标记现在会正确消失。
· 增加了输入延迟,以防止出现滚动播放的大量垃圾信息。
· 修复了多人游戏中非主机角色在跳跃后会移回之前位置的不同步问题。
· 日志通知不会再卡在屏幕上。
· 修复了一个视觉效果不会在检定窗口中显示的错误。
· 修复了一个错误,即当在配置文件名称中使用特定字符时,玩家配置文件不会被正确创建。
· 配置文件切换现在会继承对声音设置的任何更改。
· 修复了在强制回合制模式下对NPC施加状态效果时的动画问题。
· 已经打开的门现在看起来就真的是打开了。
· 隐身卷轴现在与其他二级法术卷轴的费用相同。
· 艾嘉西斯之铠现在在使用二级法术位时会正常地造成10寒冷伤害。
· 生命领域牧师版本的治愈伤口现在在使用二级法术位时能治疗2d8 HP。
· 巨武器战斗专长不再对范围性武器攻击触发。
· 双手挥舞时,长棍现在造成1d8的基础伤害,而不是1d6。
· 不谐低语现在在二级时会显示正确的伤害值。
· 母亲的憎恶药水现在可以持续到休息为止(如提示中所述)。
· 一些有损坏的治疗药水不再显示为高级版本。
· 当加载在回合制模式下的存档时(在NPC的回合中),角色现在会正确装备所有的装备。
· 角色现在会在被带有击退的魔能爆击中时正常受到坠落伤害。
· 破誓者的武器动作(至上力量)现在会正确触发推倒。
· 当4名玩家在教程中招募莱埃泽尔和“我们”时,不再有UI重叠。
· 移除了招募莱埃泽尔时的交易和攻击按钮。
· 招募莱埃泽尔时,不再能获得双倍经验值。
· 鸟妖现在能够在战斗中到达更多的位置。
· 当玩家不与鸟妖战斗而离开时日志会正确记录。
· 在塞恩地窖中,骷髅现在会在生成时摧毁它们的棺材。
· 音乐现在在地精营地中的播放和过渡会更正常。
· 明萨拉不再在询问某些问题后消失。
· 月亮谜题不再在连续旋转相邻圆盘后翻转月亮。
· 熊同伴不再会统计出十倍于预期的重量。
· 如果你没有站在任何人一边,与埃塞尔和梅丽娜兄弟的对话不再提前结束。
· 修复了一个阻止你拾取给卡哈的信的BUG。
· 删除了沼泽中一个不正确的音乐触发。
· 莱埃泽尔在桥上与吉斯洋基相遇后不再拒绝说话。
· 当进入轻语树花的灵光范围时,快捷栏中的法术会被正确禁用。
· 除此以外的更多的一般任务修复和标志检查改进,使故事体验更流畅。
· 修正了卡哈的谴责场景中的标示,以防止几乎相同的节点重复。
· 修正了点击地精的啤酒桶时的犯罪标示,以确保出现正确的对话。
· 修正了散塔林会的运货情况中的任务给予和日记标志。
· 确保阿拉贝尔在她该死的时候死去。
· 修正了安德斯对话中的流程节点——现在它能准确检查正确的标示了。
· 塞恩亡灵现在有闲置行为。
· 增加了标示,以增加影心在阿拉贝尔宫廷场景中的部分反应。
· 对莱埃泽尔在平原的招募标志进行了编辑,以更好地解释其流程。
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