PS5 UI中文版实际上手体验 功能和细节上有许多改良
- 来源:3DM整理
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
「使用者」
「使用者」项目中会显示目前登入帐号的使用者资讯,亦可切换使用者帐号或登出。
「设定」
「设定」项目的设计跟PS4几乎一模一样,差别只在可以设定的内容不同。
先前SIE曾公布过PS5在执行向下相容PS4游戏时,可以开启「游戏强化(GameBoost)」功能来提升执行效能,强化动态解析度与流畅度的表现。不过在PS5设定中并没有「游戏强化」的项目,不像PS4Pro的「强化模式」那样可以自行设定。推测该功能可能是由系统自动判断是否开启的,使用者无法介入。
从「主机储存空间」中可以确认PS5可用内建储存空间为667.2GB,目前巴哈GNN编辑部的测试机已经使用掉超过一半了。因为PS5上市初期还不开放使用者自行扩充内部储存空间,所以玩家可能得节省点用。
PS5同样支援以外接储存装置来建立扩充储存空间,不过扩充储存空间只能用来安装与游玩PS4游戏,目前PS5还无法将PS5游戏安装资料搬移到扩充储存空间,只能搬移PS4游戏安装资料。储存装置规格要求跟PS4一样,速度要Super SpeedUSB以上、容量要大于250GB小于8TB,要直接连接PS5而不能透过USB Hub。
PS5控制器DualSense有内建麦克风,因此可以直接使用控制器来通话。
HDMI声音输出的部分可以设定不同装置类型。
选择AV扩大机的时候,可以根据声道的设定来微调喇叭的位置,以获得最佳环绕效果。
当透过耳机输出声音的时候,就可以开启这次PS5重点功能之一的3D音效。
开启3D音效时,可以配合使用者个人的差异来测试与选择最佳设定档,编辑自己就比较适合类型4。
PS5支援4K解析度最高120Hz的HDR输出,不过编辑部只有4K 60Hz的HDMI 2.0电视可以用。
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