《暗黑破坏神4》4季度更新 展示游戏技能树
- 来源:凯恩之角
- 作者:3DM整理
- 编辑:liyunfei
法师附魔系统
你们中的许多人可能还记得野蛮人独特的军火库系统,他们能够携带多种致命武器并在其中自如地进行切换,这大大增强了他们的力量。我们还一直在探索其他职业的独特机制。我们这里的主要目标是,在暗黑破坏神4中拥有非常独特的职业特定机制。我们之所以有这个目标,是因为暗黑破坏神是一款游戏能够让许多玩家去尝试不同的构建或者职业的游戏,尤其是在赛季游戏里。我们相信,独特的职业机制以及不同职业之间非常不同的强度与玩法将会让玩家去探索不同的职业并让玩游戏变得更加有趣。
对于法师,我们一直在尝试的是“附魔系统”。它的机制是这样的:
闪电球技能。与其他职业不同的是,法师的每种技能都有两种可能的效果。
法师的技能可以放在两个位置上:一个是主动技能槽(像其他职业那样),以及一个附魔槽。如果你将一个技能放入附魔槽中,你将不能再将其作为主动技能来使用,但是你的角色将获得二次加成的能力。
将闪电球作为一种附魔,你可以通过将某个技能放置在附魔槽而不是主动技能槽来获得技能的第二效果。
你从附魔中所获得的力量是十分显著的,你现在可以根据你的附魔,或者是主动技能又或者是两者的混搭来构建你的玩法。
以上是使用陨石技能来演示这个系统。陨石可以让你从天空中召唤出一块炽热的岩石。如果选择将其作为附魔,那么你将无法控制陨石,但它们会周期性地砸到敌人身上。这个技能仍在开发中,在最终游戏中可能会有所不同。
我们已经测试这个职业机制有一段时间了,团队的反馈是非常积极的。现在,这个新系统使你能够做出一些有趣的选择,来决定把哪些技能作为附魔,因为你无法将一个技能放到两个地方。
我们也正在探索德鲁伊的特定职业机制,我们会在未来分享更多的信息。
游戏后期的升级体系
暴雪一直在努力开发游戏后期的角色升级系统。这个重要的功能将花费更多时间(将不会在下一个博文中介绍),但我们想在这里提到它,因为它将是你的职业另一个重要的强度来源。这个系统旨在提供比当前暗黑3里的巅峰系统更多的深度以及可重玩性。我们和许多暴雪游戏玩家都谈到了“易上手,难精通”的概念。我们相信,游戏后期的升级系统将是“难精通”元素的体现,并且应该能够满足那些最硬核的《暗黑破坏神》玩家的期望。
与往常一样,请记住这一切都不是最终的版本,因为游戏仍在积极开发中。大家围绕这些功能进行的建设性讨论将最大程度地帮助暗黑破坏神4的开发,非常感谢大家一直以来对游戏的支持和讨论。我们将在下一次的季度更新中与大家见面,届时将更深入地探讨我们对物品系统的一些改动。再次感谢大家!
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