游戏厂商如何在玩家期望、市场推广之间取得平衡?
- 来源:gamesindustry
- 作者:3DM编译
- 编辑:SkyHY
“我们在与Booming Games的合作中,严格遵守了这条重要准则,而他们的项目则是《战意》。我们间接参与了游戏的开发工作,但在这一过程中,我们能为Booming Games带来第一手的反馈资料。我们从游戏社区获得了很多玩家的反馈,虽然这款游戏挺有趣的,但是还是有一些可以调整和更新的地方。因此,我们听取了意见,开发出了全球季节系统。”Alexey Izotov如此说道。
通过一种十分现实的方式,向玩家展现游戏的发展和运营方向,同时让社区的每一位玩家都能及时了解到游戏的更新细节,是一件非常重要的事情。在此基础上,我们根据玩家提出的反馈,开发出全球季节系统,然后推广至世界的每一个角落,同时以更新路线图的方式进行公示。这种方式,可以很好地管理玩家的期望,防止出现失衡的状况。
更加公开、更加透明
如果厂商很好地遵守了前面提到的重要准则,那么此时厂商应该已经给玩家们留下了一些比较诚实的宣传印象,在游戏发售时,应该不会在这一点上翻车。不过,厂商还得做一些事情。这个时候,厂商就得好好运营社交媒体账号,将所有消息进行公开,让这些必要信息变得更加透明化。只有这样,才能与玩家社区建立更为稳固的关系,而且还能减少玩家在高期望下给厂商带来的伤害。
当厂商正式公开新作后,通过社交媒体公开的各种新消息和新情报,对于很多玩家而言,是一种诱惑。不过,这些新消息同样具有一定的危险性,可能会催生玩家的高期望。因此,厂商要做的就是,通过公布开发路线图的方式,一步一步公开新情报,如果实在是没什么新消息,放一些新截图也是个好主意。如此一来,玩家们会很清楚地了解到厂商的开发进程,而且还增强了参与度。
如果厂商想要推出DLC或者是新扩展包内容的话,不妨通过游戏社区和玩家们沟通一下,看看他们想要什么样的东西,这样也能减少期望偏差。
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