IGDA制定行业准则 决心解决游戏公司过度加班等问题
- 来源:gamesindustry
- 作者:3DM编译
- 编辑:SkyHY
“我们真的想帮到游戏从业者,让工作室走上正轨,解决问题,远远比惩罚工作室有意义,在任何情况下,我们的目的都不是为了建立游戏行业黑名单。”Gittins认为,IGDA的目的并不是让这些出现问题的游戏公司成为口诛笔伐的对象,而是为了解决问题。IGDA的使命是支持游戏行业从业者,成为他(她)们的力量,帮助他(她)们实现职业目标。为了实现这些目标,他们所属的游戏公司需要持续运转下去,而且这些公司不应该成为压榨员工的地方。
“当然,IGDA不仅会对游戏工作室的不良行为进行记录,还会对这些工作室的良好表现进行记录。如果员工认为工作室的表现不错,例如,在各种假期安排上毫不含糊,那么我们会为这家工作室的记录上增加一枚徽章,以此来鼓励工作室的积极行为。”
其实早在2016年,IGDA就已经提出一些关键性原则、标准了,不过当时很多游戏公司在这些标准上有着不小的分歧。现在,游戏行业需要一种一种全面的、全新的规范,至于这些准则的效力如何,还得看IGDA本身与游戏公司的沟通效果,以及IGDA会员的汇报积极性。Gittins本人再次强调,这些汇报内容均采取匿名方式,但是建设一种包含多种细节的数据库,还需要长期努力。
IGDA执行总监Renee Gittins对于IGDA推出的新准则很有信心,她认为,这些条款至少会受到会员们的欢迎。而且,如果游戏公司对此次推出的标准有很大意见的话,这些标准也不太可能会通过审查了。
“我们会与游戏公司共同努力,与它们一起合作,同时我们也将成为游戏开发者的坚实后盾,为他(她)们发声,让游戏行业变得更好。”IGDA执行总监Renee Gittins如此说道。
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