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国外开发者:战争类游戏能否尊重史实、唤起反思?

时间:2020-05-14 20:31:01
  • 来源:gamesindustry
  • 作者:3DM编译
  • 编辑:SkyHY

来自Aardman的George Rowe进一步表示:“游戏中的剧情叙述十分关键,故事的展现对于二战类游戏非常重要,所以制作人应该让游戏中的剧情也能侧重于那些充满矛盾的‘灰色地带’。历史往往都带有鲜明的主观和文化色彩,每一个国家对于战争的记忆都是不同的,所以我们要把这些矛盾的东西放在游戏中,让每一个方面都能得到展现。我们不能单方面地展现己方的立场,还要将受战争牵连的多方立场全部展现出来。

其实,“尊重战争史实、唤起反思”这一责任不仅需要游戏开发商和发行商一起承担,还需要更多的玩家参与其中。来自Bulkhead的首席执行官Joe Brammer通过《战地5》这款游戏发现了一些游戏玩家的问题。

国外开发者:战争类游戏能否尊重史实、唤起反思?

“《战地5》想从另一个视角来描述二战,游戏中出现了女性士兵,而且她们的手臂变成了机械义肢,这些设计引起了一些玩家的不满。在我看来,这家游戏开发商敢迈出这一步,是十分了不起的,他们的设计让游戏变得更加多元化,展现的东西也更多。但是一些玩家并不买账,他们只想体验‘拯救大兵瑞恩’式的英雄游戏体验,而这才是他们所希望的游戏体验。”

在玩家眼里,游戏是用来球探足球比分的东西,这种观念影响到玩家对于游戏制作人的期望。游戏制作人虽然想表达一些自己认为重要的东西,但是玩家未必能理解,因此这种冲突就产生了。

退伍军人慈善组织心理健康负责人Sarah Jones表示:“游戏并不是纪录片,如果是出于球探足球比分的目的,游戏设计师通常会设计一些容易让人肾上腺素上升的元素,而那些不那么吸引人的要素就会被弱化。”

国外开发者:战争类游戏能否尊重史实、唤起反思?

英国退前陆军退伍军人保罗·科林(Paul Colling)也对这一话题提出了自己的看法,他最喜欢《合金装备5:原爆点》这款游戏,因为在玩这款游戏的时候,他可以体验非常真实的军事行动。原本30分钟的任务可能需要他花上一天才能完成,虽然战役任务也只是抵达检查点,但是这个过程与真实战场非常相似,很多时候他需要制定详细的计划,一步一步地向前推进,才能完成目标。这些行动让他回忆起战场中的至暗时刻,让他的大脑保持活跃。

Paul Colling进一步说道:“游戏的真实性取决于设计师对真实战场的了解程度,很多时候你必须和团队一起,在每个人都扮演好自己的角色,完成自己的使命时,才能真正完成任务。团队中的每一个人都是十分必要的,只要有一个人做出了错误行动,整个任务很快就会失败。”

Bulkhead Interactive(《军团1944》开发商)首席执行官Joe Brammer则表示:“在2019年的《现代战争》重启作品的多人模式中,官方居然将白磷弹设定为连杀奖励,这个设计引发了很多人的谴责。”

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Paul Colling还表示:“我不认为这些战争游戏会引发现实中的社会问题,大家都知道这只是游戏,如果有人对这些内容感到不适,是因为他曾经获得了创伤性体验,而不是游戏本身的问题。不管有没有战争游戏的存在,这些创伤永远都在那,即便游戏没有唤起士兵内心的创伤感,也会有其他的东西触发这种感觉。

退伍军人慈善组织心理健康负责人Sarah Jones认为:“一款尊重史实的游戏需要在现实和幻想之中做出平衡。游戏对于战争的描述影响着人们的观念,如果游戏制作人能够加入更多感官性的要素,就会更好的再现战争场景,让人们感受到真实的战争景象,同时也会让他们更加了解战争的多个层面。”

从此次外媒gamesindustry的报道来看,不少游戏制作人都已经意识到制作战争游戏的“严肃性”,一些制作人确实以战争的真实细节,从不同的角度描绘了战争的残酷。“拯救大兵瑞恩”式的战争游戏体验确实会给人带来刺激感,但是战争题材游戏作品还是应该多一些对战争史实的尊重,多一些反思,在这一点上,已经有一些游戏制作人做出了成果。

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