国外开发者:战争类游戏能否尊重史实、唤起反思?
- 来源:gamesindustry
- 作者:3DM编译
- 编辑:SkyHY
如此一来的话,一些开发者的讨论重心就发生了一些变化,一些开发者认为“遵循史实设计游戏,越高的真实度,就意味着越尊重史实”,不过,来自Paint Bucket Games的游戏设计师J?rg Friedrich对此提出了异议,他认为:“如果一款游戏以二战为背景,那么‘相比于让坦克变得更加符合真实情况’,提一提‘大屠杀’的问题则更为重要,而那些武器装备的真实性未必真的有那么重要。”
“每次要做战争题材游戏作品时候,大家都希望能够带来沉浸式体验,这意味着制作人必须放弃真实战争的一些情况,把游戏塑造成‘英雄主义式’的好莱坞风格大作。毕竟,没什么人想在游戏中体验真实战场中一名士兵的作战行动,要是真的这么做了的话,游戏会变得十分无聊,很多时候什么事情也不会发生。在真实战场上,士兵很多时候并不知道自己会被送到哪里,为什么要被送到那里,而且还有一定的死亡几率,即便不死,也会受伤、或者是残疾。因此,我认为玩家们想体验的是超级英雄式的玩法,而不是真实战场的情况。”
“在游戏中重现战场,在很多人眼里,似乎是一件非常酷的事情,因为很多知道自己玩的只是游戏,而不是参与真实作战。玩家们清楚地知道炸弹在身边爆炸,也不会伤害到玩家自己,那这种爆炸就只是一种炫酷的演出效果了。当然,不管是游戏,有些电影也是一同样的方式来描述战争的。不过,《这是我的战争》这款游戏就很不错了,它让玩家扮演残酷战争的一名士兵,让你亲眼见证饱受战争摧残之人的疾苦,而不是站在那些挑起战争之人的立场上描绘战争。”来自Paint Bucket Games的游戏设计师J?rg Friedrich如此说道。
Paint Bucket Games工作室推出的《Through the Darkest of Times》是一款以二战为题材的策略游戏,玩家在游戏中扮演民间游击队成员,抵抗德国纳粹,以策略游戏的方式讲述了那个年代的黑暗故事。游戏设计师J?rg Friedrich认为,从民间游击队成员的角度,能够更多的探索和探讨空间。
“希特勒当年展开的大屠杀行动,可不仅仅是为了占领其他国家,他所做的是:有计划有步骤的消灭其他国家的人民。但是在游戏中,我们经常会看到,制作者们将战争做成了一种比赛模式,让两方的士兵互相争斗,就像竞赛中的对手一样。”
来自Aardman的George Rowe也同意游戏设计师J?rg Friedrich的观点,他进一步表示:“游戏设计师需要在制作过程中展现战争的各个方面,无论是英雄主义还是残酷的现实,都应得到展现。如果你很高兴能看到有人拿着枪一边移动,一边爆头的话,那么你也应该接受战死者家属痛不欲生的场景,还有那些因战争而饱受摧残之人的真实场景。”
“我们希望游戏中能拥有这样的机制:玩家不得不在战争中面临一系列艰难的人性选择,而且这些选择将对后续内容产生影响。我们不能让玩家们完全像个屠夫一样,疯狂杀戮无数敌方士兵,而是要从各个方面来展现战争的全貌,要让玩家们意识到,战争这种东西并非是‘非黑即白’的,它包含了方方面面,有很多复杂的东西在里面。”
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